Search Results for: Sketchpad

Computación Gráfica

Sketchpad: software pionero en 3D

Historia del Sketchpad Sketchpad fue el primer software 3D de la historia. Fue creado por Ivan Sutherland como parte de su tesis doctoral en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Este fue la influencia para la creación de herramientas muy usados en la actualidad como el diseño asistido por ordenadorSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animación, imágenes en movimiento de lo Mecánico a lo Digital

Que es? Existen diferentes definiciones sobre que es la animación o la mayoría son definidas individualmente como se puede encontrar comúnmente sobre que es la animación 2D o 3D o la Stop Motion, pero tratándose de una definición general encontramos que lo definen de una manera muy sencilla tal comoSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Gráficos 3D, su evolución de vectores a realidades virtuales

Introducción a los gráficos 3D  Los gráficos 3D han pasado de ser exclusivos de laboratorios avanzados y cines a formar parte integral de nuestra vida digital diaria. Estas representaciones tridimensionales son el corazón de mundos virtuales en videojuegos que desafían nuestra percepción, la clave para desentrañar estructuras complejas en investigacionesSeguir Leyendo

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Tecnología

Computación gráfica, en búsqueda de la perfección

I. Fundamentos y Evolución de la Computación Gráfica: Para comenzar debemos hablar de qué es la computación gráfica en sí, ya que este artículo pretende abordar la información más relevante a lo largo de la historia sobre esta tecnología. La computación gráfica se refiere a toda tecnología que genere imágenesSeguir Leyendo

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PSeInt

De Algoritmos a Goles: La Fusión Perfecta de PseInt y el Fútbol

¿Qué es PSeInt? PSeInt es una herramienta de software educativo diseñada para enseñar programación mediante la construcción de algoritmos y pseudocódigo. Este se encuentra dirigido principalmente a estudiantes que están aprendiendo los conceptos fundamentales de la programación y la lógica de control de flujo. Proporcionando un entrono interactivo y amigableSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Construcción de animación 3D en Blender

Paso a paso Primero entraremos a la pagina de Mixamo y seleccionaremos 3 personajes que nos gusten, a cada uno le asignaremos una animación y los descargaremos. Luego instalaremos el complemento Sketchfab en Blender. Buscaremos en nuestro motor de busqueda preferido “Sketchfab para blender” y buscaremos el repositorio en GitHub.Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

El legado de Ivan Sutherland el “Padre de la computación gráfica”

Para concebir el mundo en el que vivimos es necesario dar un vistazo atrás en donde científicos o ingenieros que realizaron investigaciones y experimentos con las herramientas que se poseían en esa época. Uno de ellos es Ivan Sutherland también llamado “El padre de la computación gráfica”. Él dio inicioSeguir Leyendo

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Cloud ComputingComputación en la nube

Amazon Web Services

Amazon Web Services (AWS) es la plataforma en la nube más completa y utilizada en el mundo, que ofrece más de 200 servicios a nivel mundial. Esta implementación en la nube, permite que las empresas no tengan que planificar ni comprar servidores u otras infraestructuras de TI; de esta manera, podránSeguir Leyendo

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Realidad VirtualTecnología

SUTHERLAND: Realidad virtual, sus inicios y trascendencias

Inicios de la realidad virtual Tras pasar la guerra fría y varias problemáticas a nivel mundial, no todo parecía ser tan malo ya que gracias a esto surgieron muchos avances tecnológicos, entre ellos la inteligencia artificial  y uno de los mas importantes que conocemos como  realidad virtual. Este descubrimiento tieneSeguir Leyendo

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Realidad Virtual

Ivan Sutherland pionero en la Realidad Virtual

Los aportes de Ivan Sutherland a la realidad virtual surgieron a partir de la creación de los gráficos del computador. Ivan fue el creador del primer programa que permitió dibujar formas básicas en la pantalla de un computador en donde utilizó un lápiz óptico. El programa también permitía que seSeguir Leyendo

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