Particulas

Blender

FaceBuilder para el Modelado Realista en Blender

Introducción El modelado 3D de rostros y cabello es una práctica ampliamente utilizada en la creación de personajes para cine, videojuegos y entornos virtuales. Este proceso abarca desde la generación de una cabeza tridimensional a partir de fotografías, hasta el perfeccionamiento de detalles mediante el ajuste manual de mallas ySeguir Leyendo

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Simulacion de fluidos y materiales complejos

Simulación de fluidos y materiales complejos, como agua, fuego, humo y tejidos usando GPU y CPU híbridas

La simulación física de fluidos y materiales blandos generalmente se fundamenta en solucionar estimaciones de las ecuaciones de movimiento (Navier–Stokes, tensiones) mediante el uso de modelos de partículas o mallas. Para líquidos, como agua y fluidos viscosos, se utilizan técnicas de tipo Euleriano (rejilla discreta con Navier-Stokes) o Lagrangiano (partículas).Seguir Leyendo

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