Autor: Julian

Simulacion de fluidos y materiales complejos

Simulación de fluidos y materiales complejos, como agua, fuego, humo y tejidos usando GPU y CPU híbridas

La simulación física de fluidos y materiales blandos generalmente se fundamenta en solucionar estimaciones de las ecuaciones de movimiento (Navier–Stokes, tensiones) mediante el uso de modelos de partículas o mallas. Para líquidos, como agua y fluidos viscosos, se utilizan técnicas de tipo Euleriano (rejilla discreta con Navier-Stokes) o Lagrangiano (partículas).Seguir Leyendo

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