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El Impacto de NVIDIA DLSS en la computación gráfica moderna Resumen El presente artículo describe la tecnología de Supermuestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) desarrollada por NVIDIA. A través de un análisis de sus fund amentos técnicos, como los núcleos Tensor y el renderizado neuronal, se explica cómo esta innovación permiteSeguir Leyendo

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Animación

Navidad con Playstation

Introducción ​El texturizado y la aplicación de materiales son procesos fundamentales en la creación de modelos 3D realistas y visualmente atractivos. Estos procedimientos permiten dotar a las superficies de los objetos tridimensionales de características visuales y táctiles que simulan materiales del mundo real, como madera, metal, vidrio o tela.​ TexturizadoSeguir Leyendo

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Modelado

Modelado y Texturizado Facial con FaceBuilder en Blender

Preparación y toma de fotografías Para este ejercicio se buscó generar un modelo 3D fotorrealista del rostro mediante el uso del complemento FaceBuilder en Blender. A diferencia de la fotogrametría, este método no crea un modelo tridimensional directamente a partir de imágenes, sino que aprovecha una malla estándar previamente modelada.Seguir Leyendo

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Niixer

Simulación Multiescala en Computación Gráfica

La simulación multiescala en computación gráfica representa una metodología avanzada que combina fenómenos a diferentes escalas espaciales y temporales, integrando modelos que representan procesos desde el nivel microscópico hasta el macroscópico. En el campo de la computación gráfica y sus áreas afines como la simulación física, esta técnica es fundamentalSeguir Leyendo

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Niixer

VISUALIZACIÓN CIENTIFICA AVANZADA EN TIEMPO REAL.

En las últimas décadas, la ciencia y la tecnología han progresado a ritmo acelerado, brindando a los investigadores y expertos de diferentes campos la posibilidad de utilizar instrumentos que simplifican el estudio de fenómenos complejos. Una de estas herramientas es la visualización científica avanzada en tiempo real, la cual empleaSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Shaders procedurales para los escenarios dinámicos y generación de texturas y efectos visuales en tiempo real (GLSL/HLSL) 

Historia de la Computación Gráfica: Shaders Procedurales para Escenarios Dinámicos y Generación de Texturas en Tiempo Real (GLSL/HLSL)  La computación gráfica ha experimentado un gran crecimiento desde mediados del siglo XX, impulsado por los avances en hardware y la introducción de nuevos lenguajes de programación. Entre ellos destacan los shaders,Seguir Leyendo

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Niixer

Realidad aumentada con 8TH WALL

Que es 8th Wall? Niantic Studio 8thwall es una plataforma que permite desarrollar experiencias de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (XR) directamente en navegadores web, sin necesidad de usar aplicaciones o o hardware especializado. Su objetivo principal es hacer que la creación de AR sea más accesible, permitiendo aSeguir Leyendo

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ModeladoTexturizado

Modelado 3D y aplicación de texturas en Blender

El texturizado puede entenderse como una etapa que sigue al modelado de objetos tridimensionales, y constituye una parte esencial del flujo de trabajo, ya que otorga realismo y riqueza visual a las creaciones. Esta fase permite aplicar características como colores, brillos, texturas rugosas o patrones específicos que convierten una formaSeguir Leyendo

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3DAnimaciónAplicacionesBlenderComputación GráficaDiseñoMixamoModeladoReady Player MeSketchfab

Animación de Modelos 3D en Plataformas

INTRODUCCIÓN La animación 3D juega un papel importante dentro de la computación gráfica y sus aplicaciones, es fundamental para el desarrollo de contenidos digitales como videojuegos, elementos cinematográficos y simulaciones, ya que permite dar movimiento a modelos 3D mediante herramientas y plataformas especiales. Por ello, en la presente práctica, seSeguir Leyendo

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