Texturizado de un Dado y una TV (Flujo UV)
Paso a paso Dado Este proceso se enfoca en la proyección de texturas 2D sobre un modelo 3D. Configuración Inicial: Comienza creando una primitiva de cubo. Preparación del Shading: Despliega el menú inferior y añade un nodo de Image Texture. Vinculación de Nodos: En el Shader Editor, conecta la salida de Color del nodo de imagen con el BaseSeguir Leyendo
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