Edicion UV

Texturizado

Texturizado de un Dado y una TV (Flujo UV) 

Paso a paso Dado  Este proceso se enfoca en la proyección de texturas 2D sobre un modelo 3D.  Configuración Inicial:   Comienza creando una primitiva de cubo.  Preparación del Shading:   Despliega el menú inferior y añade un nodo de Image Texture.  Vinculación de Nodos:   En el Shader Editor, conecta la salida de Color del nodo de imagen con el BaseSeguir Leyendo

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