Niixer

Modelado 3D de Rostros en Blender: Cristiano Ronaldo y Modelo Personal

Introducción al Modelado Facial en 3D

El modelado de rostros en 3D es una de las áreas más complejas y atractivas del diseño digital y la animación. Gracias a programas como Blender, los artistas y estudiantes pueden recrear facciones humanas con gran detalle, aplicar texturas realistas y añadir cabello con sistemas de partículas.

En este artículo se presentan dos proyectos desarrollados en Blender:

  • El primero, un modelo 3D del rostro de Cristiano Ronaldo con cabello.
  • El segundo, un modelo 3D personal sin cabello, centrado en la topología y estructura geométrica.

Ambos casos permiten comparar técnicas y resultados al aplicar herramientas de modelado facial digital.


Metodología de Modelado en Blender con FaceBuilder

Herramienta Principal: Blender y FaceBuilder

Para la construcción de los modelos se utilizó Blender, complementado con el add-on FaceBuilder de KeenTools, una extensión que facilita el modelado facial en 3D a partir de fotografías.
Este complemento permite ubicar puntos clave del rostro (ojos, nariz, boca, mandíbula) y generar una malla tridimensional precisa, que luego puede ser refinada en Blender mediante esculpido y modificadores.

Proceso de Modelado Facial

Caso Cristiano Ronaldo (Paso a Paso)

Paso 1: Selección de referencias

El primer paso fue reunir una serie de fotografías de Cristiano Ronaldo en diferentes ángulos (frontal, perfil y tres cuartos). Estas imágenes resultaron esenciales, ya que FaceBuilder necesita varias vistas para calcular proporciones y construir un modelo fiel a la realidad.

Paso 2: Activación de FaceBuilder en Blender

Con Blender abierto, se activó el add-on FaceBuilder. Este plugin ofrece una interfaz intuitiva donde se cargan las imágenes y se comienzan a marcar los puntos principales de la cara.

Paso 3: Alineación de puntos clave

En las fotos seleccionadas, se marcaron cuidadosamente los ojos, la nariz, la boca y el contorno del rostro. Este paso es fundamental, ya que cualquier error en la colocación de los puntos se traduce en deformaciones en el modelo final.

Paso 4: Generación de la base facial

Una vez definidos los puntos en todas las imágenes, FaceBuilder generó una malla tridimensional inicial del rostro de Cristiano Ronaldo. Aunque esta base no era perfecta, ya proporcionaba una estructura bastante cercana al objetivo.

Paso 5: Refinamiento de la malla en Blender

Con la malla importada en Blender, se utilizó el modo de esculpido para corregir y mejorar las proporciones. Se trabajó especialmente en:

  • La mandíbula, para definir mejor su forma.
  • El tamaño y separación de los ojos.
  • La nariz, buscando una forma más precisa.
  • Los labios, ajustando grosor y curvatura.

Paso 6: Aplicación del modificador Subdivision Surface

Para mejorar la suavidad del rostro, se aplicó el modificador Subdivision Surface, que aumentó la cantidad de polígonos y permitió obtener una superficie más natural.

Paso 7: Creación del cabello con partículas

El siguiente paso fue generar el cabello mediante el sistema de partículas de Blender. Este proceso consistió en:

  • Definir la densidad del cabello, es decir, la cantidad de mechones.
  • Ajustar la longitud de los mismos.
  • Aplicar el peinado de partículas para simular el estilo característico de Cristiano Ronaldo.

Paso 8: Ajuste de materiales y texturas

Se aplicaron materiales básicos a la piel y al cabello. Aunque el objetivo no era lograr un fotorrealismo completo, estos detalles ayudaron a diferenciar las distintas partes del modelo.

Resultados

Modelo de Cristiano Ronaldo

El resultado fue un rostro estilizado con proporciones realistas. El uso de partículas permitió representar el peinado característico de Cristiano Ronaldo, aportando mayor naturalidad al modelo.

Modelo Personal

El segundo modelo, correspondiente al rostro del autor, se presenta sin cabello. Aunque menos realista visualmente, resalta la estructura ósea y la geometría de la malla 3D, lo que lo convierte en un ejercicio técnico valioso para comprender el modelado facial en Blender.

Conclusiones

  1. Blender es una herramienta robusta para el modelado 3D de rostros.
  2. El sistema de partículas incrementa el realismo, especialmente en el cabello.
  3. Modelar rostros de personajes conocidos ayuda a practicar proporciones.
  4. Modelar un rostro propio permite enfocarse en la topología facial.
  5. La combinación de casos prácticos fortalece tanto la técnica como la creatividad en el diseño 3D.

Créditos Finales

  • Autor: Bratt Camilo Jiménez Bautista
  • Editor: Carlos Iván Pinzón Romero
  • Código: UCMV-8
  • Universidad: Universidad Central

Referencias

Blender Made Easy. (2021, 12 de febrero). Blender 2.9 Hair Tutorial: How to create hair particles in Blender [Video]. YouTube. https://youtu.be/39uCC8smttU

Blender Foundation. (2023). Blender 3D: Free and open source 3D creation suite. https://www.blender.org

KeenTools. (s. f.). FaceBuilder for Blender. KeenTools. https://keentools.io/products/facebuilder