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Cómo creamos Alerta Sísmica: un videojuego educativo utilizando inteligencia artificial

Introducción

Actualmente, las herramientas de inteligencia artificial permiten desarrollar prototipos interactivos sin necesidad de comenzar todo el proceso escribiendo código manualmente. A partir de una idea, documentación previa y prompts bien estructurados, es posible generar una primera versión funcional de un videojuego y posteriormente continuar refinándolo.

En este artículo explicaremos paso a paso cómo se creó Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta, un videojuego educativo de toma de decisiones ambientado en un colegio durante un terremoto.

Para realizar el prototipo utilizamos principalmente dos herramientas: ChatGPT, para organizar toda la información previa del proyecto y transformarla en un prompt compacto, y Rosebud AI, para convertir esas instrucciones en una primera versión jugable.

La intención de este ejercicio no fue pedirle simplemente a una inteligencia artificial que “hiciera un videojuego”, sino partir de un proyecto previamente diseñado y utilizar la IA para transformar esa información en una experiencia interactiva.

¿Qué es Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta?

Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta es un videojuego educativo basado en decisiones.

El jugador se encuentra dentro de un colegio cuando comienza un terremoto. A partir de ese momento debe observar lo que ocurre a su alrededor y decidir cómo actuar.

Las decisiones tienen consecuencias dentro de la experiencia.

La intención es que el jugador aprenda a través de este ciclo:

Observar → identificar el riesgo → tomar una decisión → enfrentar la consecuencia → recibir retroalimentación → volver a intentarlo.

De esta forma, el aprendizaje no se plantea como un cuestionario tradicional, sino como una situación en la que el jugador debe reaccionar ante un problema.

Herramientas utilizadas

Para generar el prototipo se utilizaron principalmente las siguientes herramientas:

ChatGPT

Se utilizó para recopilar, organizar y sintetizar toda la información desarrollada anteriormente sobre el videojuego y posteriormente convertirla en instrucciones más compactas.

Rosebud AI

Rosebud permite crear videojuegos mediante instrucciones escritas en lenguaje natural. A partir de un prompt, la plataforma puede generar elementos relacionados con código, mecánicas, interfaz y funcionamiento general del videojuego, que posteriormente pueden continuar modificándose mediante nuevas instrucciones.

Paso 1. Desarrollar primero la idea del videojuego

Antes de entrar a Rosebud, ya existía un desarrollo previo de Alerta Sísmica.

Durante esta etapa se habían definido aspectos como:

  • concepto del videojuego;
  • objetivo educativo;
  • ubicación;
  • personaje principal;
  • mecánica de decisiones;
  • posibles situaciones de riesgo;
  • consecuencias;
  • estilo visual;
  • funcionamiento general de la experiencia.

Esto fue importante porque permitió evitar comenzar desde una instrucción demasiado general.

No se le pidió a la IA simplemente:

“Crea un videojuego sobre terremotos.”

En cambio, ya existía una idea de cómo debía funcionar el videojuego y qué debía aprender el jugador durante la experiencia.

Paso 2. Crear un proyecto en ChatGPT con toda la información

El siguiente paso fue utilizar ChatGPT como herramienta para organizar el proyecto.

Previamente se había creado un proyecto dentro de ChatGPT en el que se fue proporcionando información relacionada con Alerta Sísmica.

Dentro de este espacio se trabajaron diferentes componentes del videojuego, entre ellos:

  • narrativa;
  • funcionamiento de las decisiones;
  • objetivo educativo;
  • diseño de escenarios;
  • estilo artístico;
  • personaje;
  • identidad visual;
  • comportamiento del terremoto;
  • posibles consecuencias.

Esto permitió que ChatGPT tuviera suficiente contexto antes de generar las instrucciones destinadas a Rosebud.

Una de las ventajas de utilizar un proyecto de esta manera fue poder reunir la información que ya habíamos desarrollado anteriormente sin tener que reconstruir todo el concepto desde cero cada vez que se necesitaba una nueva instrucción.

Paso 3. Convertir toda la información en un solo prompt

Uno de los principales problemas era que toda la información desarrollada anteriormente era demasiado extensa para introducirla directamente en otra herramienta.

Por esta razón, se le pidió a ChatGPT que analizara todo el contexto del proyecto y lo condensara en un prompt corto.

El objetivo era conservar únicamente los elementos fundamentales:

  • videojuego educativo;
  • terremoto;
  • colegio colombiano;
  • estudiante como protagonista;
  • decisiones rápidas;
  • consecuencias visibles;
  • aprendizaje sobre seguridad sísmica;
  • estilo visual dibujado a mano;
  • decisiones ramificadas.

El prompt final utilizado fue:

Create “ALERTA SÍSMICA: CADA DECISIÓN CUENTA”, a narrative educational game set in a Colombian school during an earthquake. The player is a student who must make quick choices; each decision causes visible consequences and teaches real earthquake safety. Use a cinematic 2D/2.5D hand-drawn style with pencil lines, watercolor textures, parallax depth, minimal UI, immersive sound, and branching decisions. Avoid quizzes and generic mobile-game visuals.

Esta etapa fue fundamental porque ChatGPT funcionó como una herramienta de síntesis y estructuración del proyecto.

En lugar de generar la idea desde cero, tomó la información que ya habíamos desarrollado y la convirtió en una instrucción mucho más concreta para que otra inteligencia artificial pudiera interpretarla.

Paso 4. Llevar el prompt a Rosebud AI

Con el prompt terminado, el siguiente paso fue ingresar a Rosebud AI.

Dentro de la plataforma se creó un nuevo proyecto y se introdujo el prompt generado anteriormente.

Rosebud interpreta las instrucciones escritas por el usuario y comienza a construir una primera versión del videojuego.

En nuestro caso, la plataforma generó elementos relacionados con:

  • escenario;
  • personaje;
  • interfaz;
  • decisiones;
  • programación;
  • interacción;
  • funcionamiento general del juego.

De esta manera, el prompt dejó de ser únicamente una descripción escrita y comenzó a transformarse en una experiencia interactiva.

Paso 5. Generar la primera versión del videojuego

Después de procesar el prompt, Rosebud generó una primera versión funcional de Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta.

Esta primera generación permitió comprobar algo importante: una descripción previamente estructurada podía transformarse rápidamente en un prototipo jugable.

Sin embargo, el resultado no debe entenderse como una versión terminada del videojuego.

Se trata de un primer prototipo generado a partir de las instrucciones iniciales, que posteriormente podría continuar desarrollándose y corrigiéndose.

Paso 6. Probar las decisiones

Una vez generado el juego, se realizó una prueba para observar cómo Rosebud había interpretado las instrucciones.

En esta etapa revisamos principalmente:

  • si el personaje podía interactuar;
  • si existían decisiones;
  • si las decisiones modificaban la experiencia;
  • si el contexto del terremoto era reconocible;
  • si el juego mantenía su intención educativa;
  • si el resultado se acercaba al concepto desarrollado previamente.

Esta revisión es importante porque trabajar con inteligencia artificial requiere un proceso constante de generación, prueba y corrección.

Normalmente el flujo continuaría de la siguiente manera:

Prompt → generación → prueba → corrección → nuevo prompt → nueva generación.

Este proceso de iteración permite acercar progresivamente el resultado generado por la inteligencia artificial a la idea original del proyecto.

Limitación encontrada durante el proceso

Para este ejercicio se utilizó la versión gratuita disponible durante la realización del proyecto.

La cuenta utilizada disponía de aproximadamente 8.000 créditos, que fueron consumidos durante la primera prueba de generación.

Esto limitó la posibilidad de realizar nuevas iteraciones durante esta etapa.

Por esta razón, el resultado publicado debe entenderse como la primera versión obtenida, no como la versión definitiva de Alerta Sísmica.

Con una mayor disponibilidad de créditos sería posible continuar modificando aspectos como:

  • interfaz;
  • decisiones;
  • diseño visual;
  • animaciones;
  • escenarios;
  • consecuencias;
  • rutas narrativas;
  • sonidos;
  • retroalimentación educativa.

Esta experiencia también permitió identificar una característica importante de este tipo de herramientas: aunque pueden acelerar considerablemente la creación de un prototipo, el proceso de iteración sigue siendo necesario para obtener un resultado más preciso.

Resultado

El resultado fue una primera versión jugable de Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta, creada a partir de un proyecto previamente desarrollado y posteriormente interpretado por diferentes herramientas de inteligencia artificial.

El flujo completo fue:

Idea inicial → desarrollo del proyecto → documentación en ChatGPT → generación del prompt → Rosebud AI → primera versión jugable → prueba del prototipo.

Este proceso demuestra cómo la inteligencia artificial puede utilizarse no solamente para generar contenido aislado, sino también para conectar diferentes etapas dentro del desarrollo de un videojuego.

Juega Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta

Una de las posibilidades de Rosebud es compartir el videojuego a través de la web.

En nuestro caso, además de publicar el prototipo, quisimos integrarlo directamente dentro de este artículo para que pueda probarse sin necesidad de abandonar la página.

Para realizar esta integración en WordPress se puede utilizar un bloque de HTML personalizado.

Dentro del bloque se introduce el siguiente código:

https://rosebud.ai/play/alerta-sismica

El elemento iframe permite cargar el videojuego dentro de la propia página.

Además, el contenedor está configurado para adaptarse al ancho disponible, de manera que la integración pueda funcionar en diferentes tamaños de pantalla.

De esta forma, el lector puede pasar directamente del tutorial a probar el resultado del proceso.

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¿Qué aprendimos del proceso?

Uno de los principales aprendizajes fue comprender que generar un videojuego con inteligencia artificial no consiste únicamente en escribir una frase y esperar un resultado perfecto.

La preparación previa continúa siendo importante.

En este proyecto primero se definió la experiencia que queríamos construir. Posteriormente, ChatGPT ayudó a transformar toda esa información en una instrucción mucho más compacta y Rosebud convirtió esa instrucción en una primera experiencia interactiva.

Por eso, la IA funcionó principalmente como una herramienta para acelerar el prototipado.

Las decisiones relacionadas con el propósito educativo, la narrativa, el funcionamiento de las elecciones y la identidad del videojuego continuaron partiendo del diseño previo del proyecto.

También pudimos comprobar que el prompt no debe verse únicamente como una orden para una inteligencia artificial. En este tipo de procesos funciona como una traducción entre la idea que tiene el equipo y la forma en que la herramienta generativa puede comprenderla.

Mientras más clara se encuentre la idea antes de comenzar, mayor control puede tenerse sobre el resultado.

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Conclusión

La creación de Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta permitió experimentar con un flujo de desarrollo de videojuegos apoyado por inteligencia artificial.

El proceso comenzó con una idea previamente desarrollada, continuó con la organización de esa información dentro de ChatGPT y terminó con la generación de un primer prototipo funcional utilizando Rosebud AI.

Aunque la versión obtenida todavía tiene aspectos que podrían mejorarse mediante nuevas iteraciones, el ejercicio permitió comprobar que actualmente es posible pasar de una descripción conceptual a una experiencia jugable de una manera mucho más rápida durante la etapa de prototipado.

Sin embargo, esto no significa que la inteligencia artificial realice por sí sola todo el proceso creativo.

La narrativa, el propósito educativo, las decisiones, la identidad visual y el funcionamiento general del proyecto deben pensarse previamente.

En nuestro caso, la inteligencia artificial funcionó como un puente entre una idea previamente desarrollada y una primera versión interactiva de esa idea.

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Créditos

Autores: Andrés Pérez Ponce y Lina

Editor: Mg. Ing. Carlos Iván Pinzón Romero

Universidad: Universidad Central

Proyecto: Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta

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Fuentes

OpenAI. (2026). ChatGPT. OpenAI.

Rosebud AI. (2026). Rosebud AI – AI Game Creator.

Rosebud AI. (2025). Guide: Integrate a Rosebud AI Game into a Website.

Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta. Proyecto y material de elaboración propia.