Aplicación de Texturas UV en Modelos 3D en Blender 4.5
Introducción En el presente trabajo se desarrolló la aplicación de texturas utilizando el Editor UV en Blender 4.5.Se aplicaron conceptos fundamentales como marcado de costuras (Seams), despliegue UV (Unwrap)y organización de islas UV para lograr un mapeado correcto sobre diferentes primitivas 3D. 1. Modelo Esfera Procedimiento: Se agregó una mallaSeguir Leyendo
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