Autor: Maria ceballos

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Aplicación de Texturas UV en Modelos 3D en Blender 4.5

Introducción En el presente trabajo se desarrolló la aplicación de texturas utilizando el Editor UV en Blender 4.5.Se aplicaron conceptos fundamentales como marcado de costuras (Seams), despliegue UV (Unwrap)y organización de islas UV para lograr un mapeado correcto sobre diferentes primitivas 3D. 1. Modelo Esfera Procedimiento: Se agregó una mallaSeguir Leyendo

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Niixer

Modelado 3D en Blender: Diseño de Mug y Soldado Cascanueces

Introducción El modelado tridimensional es una de las bases fundamentales en el desarrollo de videojuegos, animación digital y diseño interactivo. Dominar herramientas de construcción geométrica permite transformar formas simples en estructuras complejas con precisión y creatividad. En este proyecto se desarrollaron dos modelos en Blender: un mug (posillo) y unSeguir Leyendo

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