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Niixer

TRABAJANDO CON TEXTURAS UTILIZANDO EL EDITOR UV

Introducción En el proceso de construcción de esta escena playera, se utilizaron diversas herramientas y conceptos fundamentales del modelado 3D en Blender. Durante el desarrollo se aplicaron conocimientos como el uso de primitivas geométricas, instanciación, duplicación, proyecciones ortogonales y en perspectiva, así como el proceso de texturización UV mediante elSeguir Leyendo

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Blender

Trabajando con texturas en el editor UV

En este artículo se presenta el paso a paso de la creación de un escenario en Blender utilizando diferentes texturas y primitivas 3D modelando diferentes objetos de una manera muy sencilla. Igualmente, veremos la aplicación de distintos puntos de luz para generar diferentes efectos en el modelo Creación de unSeguir Leyendo

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Diseño de paginas web

Editor WordPress

WordPress es un sistema de gestión de contenidos (CMS) el cual permite crear y gestionar páginas web de cualquier tipo. El 43.4% de las páginas web en internet han sido creadas con WordPress. ¿Qué Tipo de Sitios Web Puede Hacer WordPress? Sitios web comerciales tiendas de eCommerce Blogs Portafolios CurrículumsSeguir Leyendo

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Niixer

Editor de Zonas Interactivas en Panotour

Actualmente la industria de la tecnología nos ofrece muchas plataformas o aplicaciones web para realizar recorridos virtuales de diversas formas y de una manera sencilla una de ellas es Panotour Pro esta aplicación nos permite crear proyecto para hacer recorridos 360 por medio de imágenes propias las cuales podemos editarSeguir Leyendo

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Animación

Modelos, Texturas y Animación con Blender

Parte 1: Modelado y Texturizado Durante este ejercicio, vamos a explorar diferentes herramientas y formas de aplicar texturas dentro de Blender. Para empezar, crearemos una habitación donde se van a almacenar todas nuestras primitivas, y luego se explican técnicas para algunas primitivas El Suelo Para comenzar, vamos a utilizar unSeguir Leyendo

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Animación

Creación de una animación en Blender con Mixamo y Sketchfab: BREAK

Introducción El proyecto BREAK surge como una propuesta creativa para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-1S) de la Universidad Central, dirigida por el Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo principal consistió en realizar una animación 3D personalizada en Blender, integrando modelado, texturizado, animación y ambientación, utilizando recursos externos ySeguir Leyendo

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3DAnimaciónBlenderBlenderDiseñoMixamoModeladoMODELADONiixerSketchfabTexturizado

Del modelo al movimiento en Blender: cómo montamos una animación 3D de un escenario y personajes paso a paso

Crear una animación 3D convincente combina habilidades de búsqueda de recursos, modelado, texturizado, rigging y montaje de animaciones. En este proyecto tomamos modelos descargados, los adaptamos a la estética deseada, aplicamos animaciones prefabricadas y construimos un escenario (una estación estilo Transmilenio) en Blender. El objetivo fue obtener una secuencia coherenteSeguir Leyendo

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