Autor: jgarzonf

Texturizado

Texturizado de un Dado y una TV (Flujo UV) 

Paso a paso Dado  Este proceso se enfoca en la proyección de texturas 2D sobre un modelo 3D.  Configuración Inicial:   Comienza creando una primitiva de cubo.  Preparación del Shading:   Despliega el menú inferior y añade un nodo de Image Texture.  Vinculación de Nodos:   En el Shader Editor, conecta la salida de Color del nodo de imagen con el BaseSeguir Leyendo

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MODELADO

Modelado de Cascanueces

Paso a paso   Modelado de la Estructura Base Cuerpo (Cilindro): Cabeza: Extremidades: Reflejo: Refinamiento de Formas (Bevel y Extrusiones) Bordes Suaves: El Cinturón: Hombreras: Zapatos:  Detalles Para las manos, se creó una esfera, se le ajusta el tamaño y la posición, y se hace una modificación a la esfera, creando unSeguir Leyendo

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