sketchfab

NiixerRealidad virtual, aumentada y mixta

Cómo creamos una experiencia de realidad aumentada para Alerta Sísmica con Pictarize Studio

Introducción La realidad aumentada permite complementar elementos del mundo real con contenidos digitales que aparecen a través de la cámara de un dispositivo. Para el proyecto Alerta Sísmica: Cada Decisión Cuenta desarrollamos una experiencia de realidad aumentada utilizando Pictarize Studio, con el objetivo de transformar el póster promocional del proyectoSeguir Leyendo

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GuíasVideojuegos

Pandora Protocol: Guía Completa para Desarrollar un Videojuego 3D Survival Horror en Unity Desde Cero

Introducción   El desarrollo de videojuegos se ha convertido en una de las áreas más importantes dentro de la industria tecnológica y del entretenimiento digital. Actualmente, herramientas como Unity y Blender permiten crear experiencias interactivas cada vez más completas, integrando modelado 3D, inteligencia artificial, sistemas de interacción, efectos visuales y mecánicasSeguir Leyendo

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3DAnimaciónAprendizaje AutomáticoBlenderMixamo

Animación 3D con Blender, Avaturn y Mixamo — Creación de una Cinemática de Artes Marciales

INTRODUCCIÓN: La animación 3D es una de las herramientas más poderosas del mundo digital actual, permitiendo crear experiencias visuales que combinan creatividad, tecnología y narrativa. En este artículo documento el proceso de creación de una cinemática de artes marciales desarrollada en Blender 5.0, integrando tres plataformas fundamentales: Avaturn para laSeguir Leyendo

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Animación

Modelos, Texturas y Animación con Blender

Parte 1: Modelado y Texturizado Durante este ejercicio, vamos a explorar diferentes herramientas y formas de aplicar texturas dentro de Blender. Para empezar, crearemos una habitación donde se van a almacenar todas nuestras primitivas, y luego se explican técnicas para algunas primitivas El Suelo Para comenzar, vamos a utilizar unSeguir Leyendo

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Animación

Creación de una animación en Blender con Mixamo y Sketchfab: BREAK

Introducción El proyecto BREAK surge como una propuesta creativa para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-1S) de la Universidad Central, dirigida por el Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo principal consistió en realizar una animación 3D personalizada en Blender, integrando modelado, texturizado, animación y ambientación, utilizando recursos externos ySeguir Leyendo

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