Computación Gráfica

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Traje Háptico

Actualmente en la industria de los videos juegos y en muchos campos se aplican las técnicas de movimiento (Traje Háptico), esta nos permite grabar algunas secuencias de expresiones faciales o de movimiento de actores que se encuentran en la industria del cine o una persona del común y llevarlos aSeguir Leyendo

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Sombreado de Gouraud

     Los modelos de sombrado pretenden simular la refracción de la luz dependiendo del material en el que se refleja. Estos modelos presentan dos propiedades, propiedad de la superficie y propiedades de la iluminación. La funcion de los modelos de sombreado es determinar el tono de un punto en laSeguir Leyendo

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Algoritmos en rectas

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde podemos utilizar computadoras y así generar imágenes visuales y espaciales del mundo real o no tan reales. También se puede definir como el arte que transmite información usando imágenes que son generadas mediante la computación esto logra ser unaSeguir Leyendo

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Sketchpad: software pionero en 3D

Historia del Sketchpad Sketchpad fue el primer software 3D de la historia. Fue creado por Ivan Sutherland como parte de su tesis doctoral en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Este fue la influencia para la creación de herramientas muy usados en la actualidad como el diseño asistido por ordenadorSeguir Leyendo

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Facebuilder una plugin que realiza magia

Facebuilder es una gran herramienta tecnología para utilizaren el campo de fotogrametría y modelamiento 3D exactamente de modelos humanos En este trabajo se presentará una guía paso a paso para aplicar shaders en modelos 3D o personajes de videojuegos en Unity. Cabe resaltar que los shaders son una especie deSeguir Leyendo

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