Computación Gráfica

Artículos de la categoría: Computación Gráfica – Niixer

Computación Gráfica – Portal de noticias de tecnología, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos

Computación Gráfica

Shaders procedurales para los escenarios dinámicos y generación de texturas y efectos visuales en tiempo real (GLSL/HLSL) 

Historia de la Computación Gráfica: Shaders Procedurales para Escenarios Dinámicos y Generación de Texturas en Tiempo Real (GLSL/HLSL)  La computación gráfica ha experimentado un gran crecimiento desde mediados del siglo XX, impulsado por los avances en hardware y la introducción de nuevos lenguajes de programación. Entre ellos destacan los shaders,Seguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Modelado y Animación 3D: Creación del Mundo de Coraline

INTRODUCCIÓN El modelado y la animación 3D son elementos fundamentales de la computación gráfica, ampliamente utilizados en la creación de efectos especiales en video, videojuegos y simulaciones virtuales. Este proceso abarca desde la construcción de modelos tridimensionales, inicialmente generados a partir de primitivas básicas, hasta su detallado texturizado y sombreadoSeguir Leyendo

Seguir Leyendo