PSX disputa de Nintendo y Sony

Sin saber que el después conocido como PSX revoluciono los videojuegos, el PSX se dio tras un contrato que no funcionó bien con Nintendo donde buscaban innovar incorporando juegos en CD, el final de este asociación se dio con la presentación de Super Nintendo con cartucho y CD que fue presentado en el Consumer Electronic Show (CES) del año 1991, donde Nintendo sintió ceder demasiado control y beneficios del uso de CD para la venta de juegos y un día después del evento anuncia la ruptura con Sony  y la nueva asociación con Philips, después de esto en Sony y hasta 1993 el ingeniero Ken Kuturagai un amante de los video juegos quien más adelante seria el director ejecutivo de Sony Computer Entertainment (SCEI), estuvo saltando por diferentes laboratorios de Sony buscando exponer su idea hasta que logro ver al entonces presidente Norio Ohga para exponer su idea de crear una consola de videojuegos propia, la cual fue asignado a la subdivisión de Sony  Sony Music por la producción de CD hasta la creación de Sony Computer Entertainment en 1993.

PSX la revoluciono de los videojuegos con gráficos 3D

El 3 de diciembre de 1994 Sony realiza el lanzamiento de PSX, lo cual cosecho un éxito inmediato por las grandes facilidades que le daba a los desarrolladores, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD como soporte para los videojuegos, lo que revoluciono. Los desarrolladores tomaron varios riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; por el contrario, Sony ofreció todas las facilidades a fin de tener un catálogo variado de juegos.

La primera versión de PSX contaba con unas dimensiones de 270 x 60 x 188 milímetros con un peso de 1,2 Kilos, a pesar de que los requisitos técnicos con los que se lanzó al día de hoy no es un gran componente tecnológico, se realizó un gran lanzamiento de videojuegos por permitir la posibilidad de incluir tecnología 3D en sus juegos, por esto es muy importante recordar el logo de carga que se mostraba en esta consola el cual a pesar de quías pasar inadvertido para algunos, este logo mostraba los nuevos alcances de esta consola el uso de gráficos 3D; dado que se lanzo un gran cantidad de juegos de los cuales algunos bastante largos, esto adicional a su poca memoria interna dio a la luz uno des sus mas icónicos accesorios como lo son la Memory Cards lo cual permitió guardar múltiples partidas de diferentes juegos, junto a este accesorio no se puede olvidar el Multitap lo que permitía utilizar otra de las múltiples innovaciones de esta consola y era poder jugar en la misma consola mas de 2 usuario hasta un máximo de 4 usuarios.

Autor: Diego Alejandro Rico Fernández

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCCG-092

Universidad: Universidad Central

Fuentes:

Vidaextra. (2021) El logo de PlayStation no era plano, era en 3D. Vidaextra.

https://www.vidaextra.com/juegos-retro/logo-playstation-no-era-plano-era-3d-eso-significa-que-podemos-recrearlo-para-dar-forma-a-imagenes-como-esta

Engadget(2019). Nintendo PlayStation [Imagen]. Engadget.
https://i2.wp.com/www.senpai.com.mx/wp-content/uploads/2019/10/snes-cd-7.jpg?w=1280&ssl=1

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