Cinemática con inteligencia artificial: el caso de Sismo Academy
Introducción Nació de la necesidad de presentar, de forma audiovisual, un videojuego educativo enfocado en la prevención y respuesta ante terremotos. El proyecto está dirigido a estudiantes de secundaria entre 12 y 17 años, y busca enseñar qué hacer antes, durante y después de un sismo mediante una experiencia interactiva.Seguir Leyendo
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