Creación de sala con texturas 3D en Blender
El presente proyecto tiene como objetivo la creación de una sala tridimensional utilizando Blender, un software de modelado 3D de código abierto. A través del uso de herramientas de modelado, mapeado UV y aplicación de texturas, se busca construir un entorno realista que represente una habitación detallada.
Este proceso incluye la creación de mobiliario básico, asignación precisa de materiales y texturas, así como la correcta iluminación de la escena para lograr una ambientación visualmente atractiva. El proyecto permite explorar habilidades fundamentales del diseño 3D, además de fomentar la comprensión del flujo de trabajo necesario para producir espacios digitales inmersivos.
Paso a paso de la texturización y creación de objetos
Paso 1
Empezaremos a crear un TV el cual con la tecla shift + a para crear una malla de cubo

Paso 2
De esta manera tendremos el cubo con el cual vamos a trabajar.

Paso 3
Ahora vamos con las teclas S y X y Y vamos a modificar las medidas de las dimensiones, de manera que tengamos una figura rectangular que nos va simular lo que viene siendo el TV.

Paso 4
Ahora vamos a crear el material que sera para el color del TV en este caso negro y luego crearemos el material 2 en el cual vamos a cambiar en el apartado superficie a BSDF Difuso y seleccionaremos la textura que hemos descargado la cual será la pantalla.


Paso 5
Teniendo de esta manera la textura vamos con el editor UV y las teclas G + X y luego G + Y ubicamos la cara seleccionada sobre la textura de manera que quede ajustada en toda la cara seleccionada y veamos la textura adecuadamente.

Paso 6
Luego de ajustar completamente la cara tendremos con resultado el TV con la textura que hemos descargado.

Paso 7
Ahora vamos a crear una lata de gaseosa, empezaremos de la misma manera con las teclas shift + A y usaremos la malla de un cilindro.

Paso 8
Ahora con la tecla CTRL + R vamos a crear las subdivisiones en el cilindro en modo editor.

Paso 9
Ahora vamos con las teclas E y S, seleccionamos la cara superior y extruiremos con la tecla E para luego con la tecla S generamos las diagonales de manera que le demos la forma de la lata, mismo procedimiento para la parte inferior de la lata y tener este resultado.

Paso 10
Ahora aplicaremos en el apartado de material y superficie la textura del material de colores que por defecto trae blender en el diseño UV.

Paso 11
Ahora vamos a buscar la textura la cual vamos aplicar en la lata.

Paso 12
Seguidamente vamos a Blender con la textura descargada en el apartado de material crearemos un nuevo material, seleccionamos BSDF Difuso y en color seleccionamos la textura que hemos descargado.

Paso 13
Seguidamente en el editor UV, Vamos a seleccionar en modo editor todas las caras y en la parte izquierda modificaremos el tamaño de las caras y ubicación de las mismas de manera que las caras que hemos seleccionado tome las texturas correctas, con las tecla S modificamos el tamaño de las caras y con la tecla G moveremos las caras.

Paso 14
Ya luego de haber modificado el tamaño y ubicación de las caras modificaremos con las teclas S, X y Z modificamos la altura y ancho de la lata y darle un tamaño mas adecuado, teniendo así el siguiente resultado.

Paso 15
Vamos ahora a diseñar el sofa, con las teclas Shift + A creamos la malla de un cubo y modificaremos las dimensiones.


Paso 16
Ahora seleccionamos el cubo completamente con las teclas Shift + D lo que haremos es duplicar el objeto, de manera que haremos las demás partes del sofá, modificando las dimensiones con las teclas S + X, S + Y y S + Z.

Paso 17
Como tenemos diferentes cubos ahora vamos a unirlos de manera que sea una mismo objeto, seleccionamos todos los objetos y con las teclas CTRL + J vamos a unirlos.

Paso 18
Realizamos la misma técnica para aplicar las texturas que hemos descargado para el sofá, en el editor UV vamos en modo editor vamos a seleccionar todas las caras y de la misma manera ubicaremos las caras sobre la textura.

Paso 19
Ahora vamos a crear la mesa, modificamos las dimensiones del cubo de manera que creamos la placa superior.

Paso 20
Para sacar la pata con shift + d y luego hacemos mas pequeño el cubo de manera que nos quede de esta manera, todo esto lo realizamos en modo editor.

Paso 21
Seleccionamos los vertices de abajo para poder extruirla con las teclas G + Z

Paso 22
Realizamos este proceso por cada para tener el siguiente resultado.

Paso 23
Ahora con ctrl + B le daremos una mejor vista y curba a las esquinas

Paso 24
Ahora vamos aplicar las texturas de la misma manera que lo hemos realizado anteriormente.


Paso 25
Ahora vamos a crear un cuadro siguiendo el procedimiento para crear un nuevo objeto, modificamos las dimensiones de manera que el cubo tome el tamaño y dimensiones del cuadro que queremos crear.

Paso 26
Teniendo ya las dimensiones definidas aplicamos la técnica para aplicar las texturas con el editor UV de la siguiente manera.


Con las teclas S podemos modificar el tamaño de la cara en la textura que vamos aplicar.


Para la creación del escenario vamos con los siguientes pasos.
Paso 27
Vamos a crear una malla plano para empezar.

Paso 28
Cambiamos dimensiones

Paso 29
Seleccionamos la cara superior y extruimos con la tecla D

Paso 30
Luego con las teclas shift + d vamos a seleccionar la cara superior para duplicar esa cara, de manera que cuando le demos la tecla E extruira y nos da las paredes.

Paso 31
Ahora vamos a aplicar texturas en el piso y paredes.


Resultado final

Créditos
Autor: Juan Camilo Uribe Franco
Editor: Magister e ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCMVG1-9
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
Adobe. (2023). Mixamo. [Plataforma en linea]. https://www.mixamo.com/
DeadPool. (2020). Diorama of cyberpunk city.[Recurso de modelo]. https://sketchfab.com/3d-models/diorama-of-cyberpunk-city-19032d140af645fda039f09de2d798ad#download
H O T B O I I(2022, junio 2). Hotboii - WTF (Official Video) YouTube https://www.youtube.com/watch?v=bKPDRYc3Vy8
Javier Muñoz. (2020, diciembre 4). Cómo crear animaciones 3D realistas con Blender y Mixamo [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=qMXQH8EMo-M
Sketchfab. (2023). Sketchfab for Blender [Complemento de software]. https://github.com/sketchfab/blender-plugin