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Creación de sala con texturas 3D en Blender

El presente proyecto tiene como objetivo la creación de una sala tridimensional utilizando Blender, un software de modelado 3D de código abierto. A través del uso de herramientas de modelado, mapeado UV y aplicación de texturas, se busca construir un entorno realista que represente una habitación detallada.

Este proceso incluye la creación de mobiliario básico, asignación precisa de materiales y texturas, así como la correcta iluminación de la escena para lograr una ambientación visualmente atractiva. El proyecto permite explorar habilidades fundamentales del diseño 3D, además de fomentar la comprensión del flujo de trabajo necesario para producir espacios digitales inmersivos.

Paso a paso de la texturización y creación de objetos

Paso 1

Empezaremos a crear un TV el cual con la tecla shift + a para crear una malla de cubo  

Malla de cubo

Paso 2

De esta manera tendremos el cubo con el cual vamos a trabajar.

Figura primitiva

Paso 3

Ahora vamos con las teclas S y X y Y vamos a modificar las medidas de las dimensiones, de manera que tengamos una figura rectangular que nos va simular lo que viene siendo el TV.

Ajuste de dimensiones

Paso 4

Ahora vamos a crear el material que sera para el color del TV en este caso negro y luego crearemos el material 2 en el cual vamos a cambiar en el apartado superficie a BSDF Difuso y seleccionaremos la textura que hemos descargado la cual será la pantalla.

Asignación de material
Asignación de material 2

Paso 5

Teniendo de esta manera la textura vamos con el editor UV y las teclas G + X y luego G + Y ubicamos la cara seleccionada sobre la textura de manera que quede ajustada en toda la cara seleccionada y veamos la textura adecuadamente.

Aplicando textura TV

Paso 6

Luego de ajustar completamente la cara tendremos con resultado el TV con la textura que hemos descargado.

Pantalla de TV

Paso 7

Ahora vamos a crear una lata de gaseosa, empezaremos de la misma manera con las teclas shift + A y usaremos la malla de un cilindro.

Malla de cilindro

Paso 8

Ahora con la tecla CTRL + R vamos a crear las subdivisiones en el cilindro en modo editor.

Cilindro con subdivisiones

Paso 9

Ahora vamos con las teclas E y S, seleccionamos la cara superior y extruiremos con la tecla E para luego con la tecla S generamos las diagonales de manera que le demos la forma de la lata, mismo procedimiento para la parte inferior de la lata y tener este resultado.

Diseño de lata

Paso 10

Ahora aplicaremos en el apartado de material y superficie la textura del material de colores que por defecto trae blender en el diseño UV.

Lata con textura Blender

Paso 11

Ahora vamos a buscar la textura la cual vamos aplicar en la lata.

Textura coca cola

Paso 12

Seguidamente vamos a Blender con la textura descargada en el apartado de material crearemos un nuevo material, seleccionamos BSDF Difuso y en color seleccionamos la textura que hemos descargado.

Selección de imagen

Paso 13

Seguidamente en el editor UV, Vamos a seleccionar en modo editor todas las caras y en la parte izquierda modificaremos el tamaño de las caras y ubicación de las mismas de manera que las caras que hemos seleccionado tome las texturas correctas, con las tecla S modificamos el tamaño de las caras y con la tecla G moveremos las caras.

Aplicación de texturas en lata

Paso 14

Ya luego de haber modificado el tamaño y ubicación de las caras modificaremos con las teclas S, X y Z modificamos la altura y ancho de la lata y darle un tamaño mas adecuado, teniendo así el siguiente resultado.

Lata de Coca Cola

Paso 15

Vamos ahora a diseñar el sofa, con las teclas Shift + A creamos la malla de un cubo y modificaremos las dimensiones.

Malla de cubo
Modificación de dimensiones

Paso 16

Ahora seleccionamos el cubo completamente con las teclas Shift + D lo que haremos es duplicar el objeto, de manera que haremos las demás partes del sofá, modificando las dimensiones con las teclas S + X, S + Y y S + Z.

Sofá sin textura

Paso 17

Como tenemos diferentes cubos ahora vamos a unirlos de manera que sea una mismo objeto, seleccionamos todos los objetos y con las teclas CTRL + J vamos a unirlos.

Unir objetos

Paso 18

Realizamos la misma técnica para aplicar las texturas que hemos descargado para el sofá, en el editor UV vamos en modo editor vamos a seleccionar todas las caras y de la misma manera ubicaremos las caras sobre la textura.

Sofá con textura

Paso 19

Ahora vamos a crear la mesa, modificamos las dimensiones del cubo de manera que creamos la placa superior.

Placa superior

Paso 20

Para sacar la pata con shift + d y luego hacemos mas pequeño el cubo de manera que nos quede de esta manera, todo esto lo realizamos en modo editor.

Diseño de patas

Paso 21

Seleccionamos los vertices de abajo para poder extruirla con las teclas G + Z   

Selección de vértices

Paso 22

Realizamos este proceso por cada para tener el siguiente resultado.

Mesa sin textura

Paso 23

Ahora con ctrl + B le daremos una mejor vista y curba a las esquinas

Mejoras a mesa

Paso 24

Ahora vamos aplicar las texturas de la misma manera que lo hemos realizado anteriormente.

Aplicación de texturas mesa
Mesa con texturas

Paso 25

Ahora vamos a crear un cuadro siguiendo el procedimiento para crear un nuevo objeto, modificamos las dimensiones de manera que el cubo tome el tamaño y dimensiones del cuadro que queremos crear.

Diseño de cuadro

Paso 26

Teniendo ya las dimensiones definidas aplicamos la técnica para aplicar las texturas con el editor UV de la siguiente manera.

Aplicación de textura cuadro
Editor UV

Con las teclas S podemos modificar el tamaño de la cara en la textura que vamos aplicar.

Modificación dimensiones de cara
Cuadro con texturas

Para la creación del escenario vamos con los siguientes pasos.

Paso 27

Vamos a crear una malla plano para empezar.

Malla plano

Paso 28

Cambiamos dimensiones  

Modificación de dimensiones plano

Paso 29

Seleccionamos la cara superior y extruimos con la tecla D  

Extruir

Paso 30

Luego con las teclas shift + d vamos a seleccionar la cara superior para duplicar esa cara, de manera que cuando le demos la tecla E extruira y nos da las paredes. 

Escenario sin texturas

Paso 31

Ahora vamos a aplicar texturas en el piso y paredes.

Textura en el piso
Textura en pared

Resultado final

Resultado

Créditos

Autor: Juan Camilo Uribe Franco

Editor: Magister e ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMVG1-9

Universidad: Universidad Central

Fuentes:

Adobe. (2023). Mixamo. [Plataforma en linea]. https://www.mixamo.com/

DeadPool. (2020). Diorama of cyberpunk city.[Recurso de modelo]. https://sketchfab.com/3d-models/diorama-of-cyberpunk-city-19032d140af645fda039f09de2d798ad#download

H O T B O I I(2022, junio 2). Hotboii - WTF (Official Video) YouTube https://www.youtube.com/watch?v=bKPDRYc3Vy8

Javier Muñoz. (2020, diciembre 4). Cómo crear animaciones 3D realistas con Blender y Mixamo [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=qMXQH8EMo-M

Sketchfab. (2023). Sketchfab for Blender [Complemento de software]. https://github.com/sketchfab/blender-plugin