Coca-Cola y NotebookLM: Video para el Mundial 2026
Introducción
La inteligencia artificial se ha convertido en una de las herramientas más importantes para la creación de contenido digital, especialmente en áreas relacionadas con el marketing, la publicidad y la producción audiovisual. Actualmente, empresas, marcas y creadores de contenido utilizan modelos de IA para desarrollar campañas publicitarias, videos promocionales, piezas gráficas y estrategias comunicativas en tiempos mucho más reducidos que los métodos tradicionales.
En este contexto, se realizó un ejercicio práctico enfocado en la creación de un video promocional inspirado en la marca Coca-Cola y en una campaña relacionada con el Mundial FIFA 2026. Para ello, se utilizaron diferentes herramientas de inteligencia artificial, principalmente ChatGPT y NotebookLM, con el propósito de diseñar un guion, organizar la información, buscar recursos visuales y generar un video automatizado con narrativa audiovisual.
El proceso permitió observar cómo las tecnologías de IA pueden integrarse en la producción de campañas publicitarias modernas, especialmente cuando se trata de marcas globales como Coca-Cola, cuya presencia histórica en eventos deportivos internacionales ha sido uno de sus principales elementos de posicionamiento de marca.
El resultado final fue un video de aproximadamente 6 minutos y 14 segundos, construido mediante instrucciones específicas dadas a las herramientas de inteligencia artificial y complementado con imágenes, elementos gráficos y referencias relacionadas con el Mundial 2026 y la campaña coleccionable de Panini
1. ¿Qué es NotebookLM?
1.1 Definición de NotebookLM
NotebookLM es una herramienta de inteligencia artificial desarrollada por Google que funciona como un asistente de investigación y organización de información. Su principal característica es que trabaja directamente sobre documentos, fuentes y materiales proporcionados por el usuario.
A diferencia de otros modelos generativos tradicionales, NotebookLM se centra en el análisis contextual de información específica, permitiendo generar respuestas, resúmenes, guías, esquemas y contenidos multimedia basados en documentos reales.
La plataforma utiliza modelos avanzados de IA de Google para interpretar información cargada por el usuario y convertirla en contenido organizado y estructurado.
Según la documentación oficial, NotebookLM puede trabajar con:
- PDFs
- Documentos de Google Docs
- Sitios web
- Videos de YouTube
- Presentaciones
- Archivos de texto
- Fuentes copiadas manualmente
Además, la plataforma puede generar contenido derivado como:
- Resúmenes automáticos
- Preguntas frecuentes
- Guías de estudio
- Cronologías
- Flashcards
- Resúmenes de audio
- Video overviews
- Notas organizadas
1.2 ¿Para qué sirve NotebookLM?
NotebookLM tiene múltiples aplicaciones tanto académicas como empresariales. Entre sus principales usos se encuentran:
Investigación académica
Permite analizar artículos científicos, libros, tesis y documentos extensos para generar resúmenes y preguntas clave.
Organización de información
Facilita la clasificación de contenidos y la conexión entre distintas fuentes documentales.
Creación de contenido
Ayuda en la elaboración de artículos, presentaciones, reportes y guiones.
Producción multimedia
La herramienta permite generar narrativas para contenido audiovisual, incluyendo audio y video automatizado.
Marketing y publicidad
Las empresas pueden usar NotebookLM para diseñar campañas promocionales, analizar información de mercado y construir piezas audiovisuales apoyadas en inteligencia artificial.
1.3 Funciones principales de NotebookLM
Entre las funciones más importantes de NotebookLM se destacan:
Generación de resúmenes
La IA sintetiza documentos extensos en versiones resumidas y fáciles de comprender.
Descubrimiento de fuentes
NotebookLM puede sugerir información relacionada con el contenido que el usuario está trabajando.
Audio Overviews
Convierte documentos en conversaciones narradas por voces artificiales.
Video Overviews
Permite generar explicaciones audiovisuales basadas en documentos y guiones.
Asistente conversacional
El usuario puede hacer preguntas sobre los documentos cargados y recibir respuestas contextualizadas.
Integración con Google
La plataforma se conecta fácilmente con herramientas del ecosistema Google

1.4 Límites y capacidades técnicas
NotebookLM no maneja públicamente los límites en términos de “tokens” como otros modelos de IA. En cambio, Google establece restricciones relacionadas con cantidad de fuentes, tamaño de archivos y capacidad de procesamiento.
Según la información oficial:
- Un notebook puede contener hasta 50 fuentes.
- Cada fuente puede tener hasta 500.000 palabras.
- Los archivos pueden alcanzar aproximadamente 200 MB.
- Existen límites diarios para algunas funciones avanzadas.
Esto demuestra que NotebookLM está diseñado para trabajar con grandes cantidades de información y proyectos complejos.
2. La marca Coca-Cola y su campaña para el Mundial 2026
2.1 Historia e importancia de Coca-Cola
Coca-Cola es una de las marcas más reconocidas a nivel mundial. Fundada en 1886 en Estados Unidos, la compañía se convirtió en uno de los símbolos más representativos de la industria de bebidas gaseosas.
La empresa ha desarrollado campañas publicitarias históricas basadas en emociones, experiencias y eventos internacionales, especialmente relacionados con el deporte.
Uno de los vínculos más importantes de Coca-Cola ha sido su asociación con la FIFA y la Copa Mundial de Fútbol.
2.2 Coca-Cola y la FIFA
Coca-Cola mantiene una relación comercial con la FIFA desde hace varias décadas, siendo patrocinador oficial de múltiples ediciones de la Copa Mundial.
La marca utiliza el fútbol como un espacio de conexión emocional con millones de consumidores alrededor del mundo.
Las campañas de Coca-Cola durante los mundiales suelen incluir:
- Comerciales internacionales
- Ediciones especiales de productos
- Botellas coleccionables
- Juegos interactivos
- Activaciones digitales
- Promociones con códigos QR
- Experiencias para fanáticos
2.3 La gaseosa relacionada con el Mundial 2026
Para el Mundial de 2026, Coca-Cola desarrolló una campaña enfocada en la experiencia de los aficionados y en la interacción digital.
Dentro de esta estrategia se integraron elementos visuales inspirados en:
- Los colores de las selecciones
- El ambiente futbolístico
- Estadios
- Álbumes coleccionables
- Elementos promocionales de Panini
La campaña también incluyó experiencias digitales y dinámicas interactivas mediante códigos QR y contenidos coleccionables.
2.4 Coca-Cola y Panini
Uno de los elementos más llamativos de la campaña fue la integración con Panini, empresa reconocida mundialmente por sus álbumes oficiales de fútbol.
La relación entre Coca-Cola y Panini permitió fortalecer la conexión emocional de los consumidores con el Mundial.
Las estrategias promocionales incluyeron:
- Stickers coleccionables
- Códigos promocionales
- Experiencias digitales
- Contenido interactivo
- Juegos relacionados con el torneo
3. Paso a paso para crear el video de la marca
3.1 Primer paso: creación del guion en ChatGPT
El primer paso consistió en utilizar ChatGPT para generar el guion principal del video.
Se utilizó el siguiente prompt:
“generame Guión listo para grabar (con tiempos por escena)para unStoryboard con descripción visual de cada toma Texto para voz en off o subtítulos Ideas de ganchos para los primeros 3 segundos (cruciales en TikTok) todo lo del video debe durar como maximo un minuto para la marca de Coca Cola con el producto de la gaseosa que sacaron para el mundial de futbol de 2026”
Con este prompt se buscó construir:
- Una narrativa promocional
- Una estructura audiovisual
- Un enfoque publicitario
- Una relación entre Coca-Cola y el Mundial 2026
- Elementos asociados con Panini
El guion generado sirvió como base principal para todo el desarrollo posterior del video.
3.2 Segundo paso: apertura de NotebookLM
Posteriormente se abrió NotebookLM para comenzar el proceso de producción audiovisual.
La plataforma permitió organizar el material y convertir el guion en una experiencia multimedia.
3.3 Tercer paso: solicitud inicial para generar el video
Después de cargar el contenido, se indicó a la IA que se iba a crear un video. y para que tenga conocimiento se le manda los siguientes prompts
– Busca imágenes de campañas actuales de Coca-Cola

- Profundiza en la colaboración con Panini para el Mundial 2026

3.4 Cuarto paso: envío del guion
El guion elaborado en ChatGPT fue enviado completamente a NotebookLM.
La IA analizó:
- La narrativa
- El orden de las escenas
- Los elementos promocionales
- Las referencias visuales
- El tono comercial
Esto permitió que la herramienta comenzara a estructurar el contenido audiovisual.
3.5 Quinto paso: solicitud de imágenes relacionadas
Posteriormente se solicitó a NotebookLM que buscara imágenes relacionadas con:
- Coca-Cola
- Estadios de fútbol
- Mundial 2026
- Fanáticos
- Álbum Panini
- Campañas promocionales
- Botellas temáticas
- Elementos coleccionables
También se pidió que integrara elementos relacionados con la campaña de Panini para fortalecer el aspecto visual del video.
3.6 Sexto paso: generación automática del resumen de video
Finalmente se hizo clic en la opción:
“Generar resumen de video”
La IA comenzó a construir automáticamente el producto audiovisual final.
El sistema organizó:
- Narración
- Imágenes
- Transiciones
- Títulos
- Secuencias visuales
- Estructura narrativa
4. Resultado final del video
El resultado fue un video de aproximadamente 6 minutos y 14 segundos.
El material audiovisual presentó:
- Escenas deportivas
- Estadios
- Elementos promocionales
- Imágenes relacionadas con Coca-Cola
- Referencias al Mundial 2026
- Componentes visuales de Panini
- Dinámicas interactivas
Durante el desarrollo del video se observan títulos como:
- “El Manual 2026”
- “Juego Interactivo”
- “Escanea el QR”
- “Desbloquea promociones”
La narrativa audiovisual mantiene coherencia con el prompt inicial utilizado en ChatGPT.
El video presenta una estructura organizada y un estilo comercial moderno, demostrando cómo la inteligencia artificial puede producir contenidos promocionales de manera automatizada.
Además, el cierre del video muestra elementos asociados con NotebookLM, confirmando que la producción fue realizada mediante dicha plataforma.
5. Importancia de la IA en la producción audiovisual
La inteligencia artificial está revolucionando la industria creativa.
Anteriormente, producir un video promocional requería:
- Guionistas
- Editores
- Diseñadores
- Productores
- Narradores
- Equipos de postproducción
Actualmente, herramientas como ChatGPT y NotebookLM permiten automatizar gran parte de estos procesos.
Entre las ventajas se destacan:
- Reducción de tiempo
- Automatización de tareas
- Mayor rapidez creativa
- Producción masiva de contenido
- Facilidad de edición
- Integración multimedia
Sin embargo, también es importante reconocer que la creatividad humana sigue siendo esencial para definir la estrategia, la narrativa y la intención comunicativa.
6. Conclusiones
La experiencia de creación del video demuestra el enorme potencial de las herramientas de inteligencia artificial en el campo de la publicidad y la producción audiovisual.
ChatGPT permitió desarrollar el guion inicial y estructurar la narrativa del proyecto, mientras que NotebookLM facilitó la organización del contenido y la generación automática del video.
El caso de Coca-Cola y su campaña inspirada en el Mundial 2026 evidencia cómo las grandes marcas pueden aprovechar tecnologías emergentes para construir experiencias digitales más dinámicas e interactivas.
Además, la integración con elementos de Panini fortaleció el componente emocional y coleccionable del proyecto, conectando directamente con la cultura futbolística de los aficionados.
El resultado final fue un video coherente, organizado y visualmente atractivo, que demuestra cómo la IA puede utilizarse como herramienta de apoyo para la creación de campañas promocionales modernas.
Finalmente, este ejercicio evidencia que la combinación entre creatividad humana e inteligencia artificial puede transformar significativamente los procesos de comunicación digital y marketing audiovisual.
Referencias
Google Support. (2026). Create audio and video overviews in NotebookLM. Google Support. https://support.google.com/notebooklm/answer/16213268
Google Support. (2026). Use sources in NotebookLM. Google Support. https://support.google.com/notebooklm/answer/16215270
Google Support. (2026). Learn about NotebookLM limits. Google Support. https://support.google.com/notebooklm/answer/16269187
Google Support. (2026). NotebookLM Help Center. Google Support. https://support.google.com/notebooklm/
Google. (2026). NotebookLM. Google. https://notebooklm.google/
FIFA. (2026). FIFA partners. FIFA. https://inside.fifa.com/tournament-organisation/partners
The Coca-Cola Company. (2026). Coca-Cola and Panini launch FIFA World Cup sticker bottles in North America. The Coca-Cola Company. https://www.coca-colacompany.com/media-center/coca-cola-and-panini-launch-fifa-world-cup-sticker-bottles-in-north-america
The Coca-Cola Company. (2026). Coca-Cola puts fan emotions first in FIFA World Cup 2026 campaign. The Coca-Cola Company. https://www.coca-colacompany.com/media-center/coca-cola-puts-fan-emotions-first-in-fifa-world-cup-2026-campaign
