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Call of Duty: Modern Warfare 4 ya está disponible: así es el nuevo DMZ que divide opiniones

Call of Duty: Modern Warfare 4 llegó el 23 de octubre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, y su modo más comentado no es la campaña ni el multijugador tradicional: es DMZ, el shooter de extracción de Infinity Ward que ambiciona disputarle el trono del género a Escape from Tarkov y Arc Raiders. El modo estuvo en acceso anticipado desde el 20 de octubre para quienes reservaron la edición digital, y las primeras reseñas de la prensa especializada ya revelan un modo con personalidad propia, aunque no exento de críticas. Aquí reunimos todo lo confirmado por Activision e Infinity Ward, junto con las impresiones de los medios que ya lo jugaron.

Qué es Call of Duty: Modern Warfare 4

Modern Warfare 4 es la nueva entrega de la subserie más conocida de Call of Duty, desarrollada por Infinity Ward y publicada por Activision. Se anunció oficialmente el 28 de mayo de 2026 con el lema “Warfare Without Limits” y salió a la venta el viernes 23 de octubre de 2026. A diferencia de lo que muchos esperaban, se trata de un lanzamiento independiente: hay que comprarlo por separado y no está incluido en Xbox Game Pass; Microsoft y Activision confirmaron que el juego no llegará al servicio de suscripción hasta la temporada de fin de año de 2027.

La campaña parte de un escenario bélico nuevo para la franquicia: Corea del Norte lanza una invasión a gran escala contra Corea del Sur, y el jugador vive el colapso del frente en la piel del soldado Park, un joven surcoreano que enfrenta combate real por primera vez junto a su pelotón. En paralelo, el capitán Price, convertido en un operador fuera del sistema, libra una guerra personal desde las sombras mientras una arma capaz de alterar el equilibrio de poder mundial está a punto de caer en manos equivocadas. La campaña recorre trincheras en Corea, combate cercano en Nueva York, persecuciones por París e incursiones nocturnas del SAS en Mumbai.

El multijugador estrenó 20 mapas de lanzamiento: 12 mapas nuevos para 6 contra 6, 4 mapas de Gunfight, 3 de Ground War y el Kill Block, una instalación modular de entrenamiento. Infinity Ward promete un combate más terrenal y preciso, con movimiento fluido y mayor control en cada enfrentamiento. El juego no está disponible en PlayStation 4 ni en Xbox One: es una entrega pensada para la generación actual, incluida la Switch 2.

El apartado competitivo mantiene la estructura habitual de la saga: operadores, armas y equipamiento configurables en el sistema Crea una clase, progresión con niveles de prestigio y un pase de batalla por temporadas. La edición Vault y la reserva digital agregan planos de armas y aspectos de operador desde el primer día, pero todo el contenido jugable central, mapas y modos, está disponible para cualquier jugador con la edición estándar.

La historia lleva la serie a un terreno más oscuro, según la descripción oficial: líderes exaltados, operaciones encubiertas y alianzas incómodas empujan a Price a consecuencias que ya no puede evitar, mientras el frente coreano se convierte en el detonante de una guerra mayor. Es la primera vez que la franquicia sitúa el grueso de su campaña en la península de Corea, con atención declarada a la cultura, la historia y el detalle militar de la región.

Quienes reservaron cualquier edición digital recibieron dos beneficios de acceso anticipado: la campaña se habilitó el 16 de octubre y el modo DMZ completo el 20 de octubre, tres días antes del estreno mundial. Ese acceso anticipado es el que permitió a varios medios publicar sus primeras impresiones esta semana.

Activación de Modern Warfare 3 en el evento Call of Duty XP 2011, la primera gran convención de la saga
Los eventos de la saga Call of Duty han marcado la cultura de los videojuegos desde hace más de una década: activación de la serie Modern Warfare en la convención Call of Duty XP 2011 (The Conmunity – Pop Culture Geek, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons).

Modern Warfare 4 llega además en un año decisivo para la saga: es la entrega con la que Activision estrena el ciclo anual tras Black Ops 7, y la primera en estrenarse también en Switch 2 desde el día uno. Eso la convierte en una de las pruebas más visibles de cómo la industria está tratando a la nueva consola de Nintendo como una plataforma de igual categoría para los lanzamientos grandes.

Qué es el modo DMZ y cómo se juega

DMZ es la apuesta de Call of Duty por los shooters de extracción, un género en el que el objetivo no es simplemente eliminar rivales sino entrar a un territorio hostil, cumplir objetivos, recoger botín y salir con vida antes de que sea tarde. La saga ya había ensayado la fórmula con una beta del modo aparecida en Modern Warfare II, pero aquella primera versión quedó a medio camino. En Modern Warfare 4 el modo regresa como una experiencia completa, con progresión persistente y un entorno de combate de mundo abierto.

El escenario es Hajin, una zona de exclusión ficticia que se extiende sobre la frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur. Es un territorio fértil con vegetación, colinas, instalaciones militares y decenas de casas y edificios por registrar, patrullado por soldados norcoreanos controlados por la inteligencia artificial. Los puntos de interés con nombre propio tienen niveles de amenaza más altos: más enemigos y más duros. Activision confirmó además que una sección de territorio ruso se sumará al mapa con el inicio de la temporada 1.

La zona está viva: patrullas enemigas recorren el mapa en vehículos, pequeños grupos vigilan las construcciones de los bordes y los puntos de interés principales concentran a los combatientes más duros. Allí aparecen los objetivos de alto nivel, como el jefe Colossus o la infiltración del reactor nuclear de Haneul, el edificio que marca la cuenta regresiva de cada partida. Esos objetivos están pensados para escuadrones coordinados; intentarlos en solitario es posible, pero exige preparación, equipo y paciencia.

El modo está pensado para escuadrones de tres jugadores y el emparejamiento por defecto busca dos compañeros automáticamente. Hay tres formas de jugar: un modo centrado en las seis misiones de historia, otro de operaciones dinámicas con misiones consecutivas aleatorias y un tercero de exploración libre por la zona de exclusión. Todas las partidas comparten una misma tensión de fondo: un límite de 30 minutos, el tiempo que tarda la central nuclear de la zona en contaminarlo todo. Para salir con vida hay que llamar al helicóptero de extracción con al menos un par de minutos de margen.

La lógica de cada incursión es la del género: entras con un arma, armadura, mochila y algunos consumibles, y todo lo que saques de la zona engrosa tu reserva persistente; si caes, pierdes lo que llevabas encima. El jugador actúa como un activo clandestino detrás de las líneas enemigas y cada despliegue obliga a decidir qué objetivos perseguir, qué asegurar y cuándo salir. Sobre esa base se cruzan dos amenazas permanentes: las fuerzas norcoreanas controladas por la IA y otros escuadrones de jugadores con los mismos objetivos. Ese cruce entre entorno hostil y rivales humanos es lo que define la adrenalina del modo.

Las misiones aprovechan las variables del entorno. Infiltrarse en un centro comercial abandonado exige llevar gafas de visión nocturna; cruzar una zona contaminada requiere máscara de gas. Algunos desafíos usan las nuevas mecánicas de movimiento de la campaña, como intervenir antenas en recorridos de parkour para desbloquear un UAV temporal, o tomar el control de defensas antiaéreas para frenar los refuerzos enemigos. Todo el tiempo el juego invita a explorar y saquear, pero la mochila tiene capacidad limitada según su calidad, así que gestionar los recursos es parte central de la decisión de qué llevarse y cuándo retirarse.

La Forward Operating Base: el centro de operaciones

La gran novedad estructural del nuevo DMZ es la Forward Operating Base (FOB), la base de operaciones que funciona como centro de mando entre despliegues. Infinity Ward la detalló en su guía oficial y está organizada en estaciones que se mejoran con el progreso del jugador.

En la estación de operadores se recluta y gestiona el personal: cada operador en servicio activo tiene tres árboles de rasgos, puede caer en combate y quedar como desaparecido en acción, y acumula placa de identificación y niveles de prestigio permanentes, con rasgos especiales al alcanzar los niveles 2 y 3 de prestigio. La estación de órdenes administra los encargos disponibles, y la de arsenal y equipamiento permite preparar la mochila y la configuración antes de cada salida. La base incluye además un campo de tiro propio para probar armas.

Entre despliegue y despliegue, la base se convierte en el eje de la progresión. La estación de kits de supervivencia permite preparar consumibles especializados, la armería mantiene la progresión de armas propia de DMZ con planos desbloqueables, y el estuche de placas registra los logros de cada operador. Las estaciones se mejoran con el tiempo, de modo que la FOB crece junto con la cuenta del jugador y define qué tan equipado sale cada escuadrón a la siguiente incursión.

Dos sistemas llaman especialmente la atención. El primero es la impresora 3D, una estación de fabricación con recetas desbloqueables para crear equipo dentro de la base. El segundo es el tablero de recompensas, que introduce un sistema de cazarrecompensas entre jugadores: quien acumula bajas contra otros jugadores se convierte en objetivo con recompensa, y cazarlo otorga beneficios. La base también tiene tablero de jefes, con tenientes y comandantes como objetivos de alto nivel, vendedor, armero con planos de armas y progresión propia para el arsenal de DMZ, y un estuche de placas de identificación.

Zona de juego de la convención Call of Duty XP 2011, con asistentes probando entregas de la saga
Asistentes probando juegos de la saga en Call of Duty XP 2011. El nuevo DMZ busca que Modern Warfare 4 tenga una presencia duradera en la comunidad (The Conmunity – Pop Culture Geek, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons).

Qué dice la prensa que ya lo jugó

Las primeras impresiones publicadas durante la semana del acceso anticipado coinciden en una cosa: el nuevo DMZ es un producto mucho más completo que la beta de hace unos años, pero divide opiniones sobre a quién está dirigido.

Infobae, en sus primeras impresiones publicadas el 23 de octubre, califica el arranque como excelente y destaca que Infinity Ward por fin encontró una identidad propia para el modo dentro del género. El medio resalta la misión introductoria, la densidad del mapa de Hajin y la capa de complejidad que aportan los requisitos de equipo para cada misión, como las gafas de visión nocturna o la máscara de gas. También elogia la variedad de misiones y la constante invitación a explorar, revisar y saquear todo lo que esté al alcance.

Polygon, en cambio, tituló su análisis del 27 de octubre señalando que el modo está “lleno de promesas rotas”. Su crítica central es que el tráiler de revelación vendía un shooter lento y metódico, a la altura de Escape from Tarkov, pero que el producto final está diseñado para el público más casual de Call of Duty: el sistema de movimiento característico de la saga, con deslizamientos y saltos, impide que la experiencia sea tan pausada y táctica como se prometió. El análisis reconoce que el modo es mucho más completo que la beta original, pero advierte problemas de diseño para quien juega en solitario: derrotar al jefe Colossus o infiltrarse en el reactor nuclear de Haneul sin escuadrón es una tarea monumental comparada con Arc Raiders, hoy el juego más popular del género, donde el emparejamiento por agresividad y la cooperación entre jugadores permiten superar incluso a los enemigos más duros.

El contexto importa: los shooters de extracción se volvieron uno de los géneros más importantes de los últimos años. Escape from Tarkov lo definió y Arc Raiders lo popularizó masivamente, con un emparejamiento basado en agresividad que premia la cooperación entre desconocidos. Que Call of Duty, una de las franquicias más grandes del mundo, entre con todo a ese terreno confirma que el género dejó de ser un nicho. La pregunta que recorre todas las reseñas es si DMZ puede atraer al jugador habitual de la saga sin perder lo que hace especial al género.

GamesBeat publicó el 20 de octubre una reseña de acceso anticipado que describe al DMZ como “un shooter de extracción salvaje dentro del mundo vivo de Modern Warfare 4”, un tono positivo que coincide con el visto bueno temprano que otros agregadores de noticias han destacado esta semana. Windows Central, por su parte, probó el modo y aseguró que no era nada de lo que esperaba. El consenso provisional: el nuevo DMZ tiene personalidad y una base de operaciones profunda, pero su verdadera prueba será cómo evolucione con las temporadas y si logra equilibrar la experiencia para escuadrones y para jugadores solitarios.

Tráiler oficial de presentación

Este es el tráiler oficial de presentación de Call of Duty: Modern Warfare 4, publicado por el canal oficial de Call of Duty en YouTube:

Fechas clave del lanzamiento

El calendario oficial de Modern Warfare 4 fue escalonado. El anuncio mundial fue el 28 de mayo de 2026, con el primer vistazo a la campaña y al nuevo DMZ. El 9 de octubre Activision publicó la guía completa de la Forward Operating Base y confirmó los accesos anticipados. La campaña se habilitó el 16 de octubre para reservas digitales, el DMZ abrió su acceso anticipado el 20 de octubre y el estreno mundial completo fue el viernes 23 de octubre. La temporada 1, con la expansión del mapa hacia territorio ruso, es la siguiente cita confirmada, aunque sin fecha exacta anunciada todavía.

Ediciones, plataformas y cómo jugar

Modern Warfare 4 está disponible desde el 23 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Battle.net y la app de Xbox) y Nintendo Switch 2. No hay versión para PlayStation 4 ni Xbox One. El juego se vende por separado y no forma parte de Xbox Game Pass: según el anuncio oficial, llegará al servicio recién en la temporada navideña de 2027. Los suscriptores de Game Pass Ultimate conservan, mientras tanto, el acceso a las entregas anteriores de la saga disponibles en el catálogo, como Black Ops 6, Black Ops 7 y Modern Warfare III.

Además de la edición estándar existe una Vault Edition con contenido adicional: el diseño de operador Hunter Killer, paquetes de aspectos para Price, Valeria, Ghost y Blix, un paquete de fuerzas especiales con aspectos de Reino Unido, Alemania, Francia y Corea del Sur con voces en sus idiomas locales, la colección de armas Signature con cinco planos especiales, una temporada de BlackCell con pase de batalla y hasta 20 saltos de nivel, y un bono de despliegue para empezar con ventaja en DMZ.

Las reservas digitales, en cualquiera de las dos ediciones, incluyeron además el plano de arma Inner Circuit M4; en las consolas Xbox ese plano tiene un acabado verde translúcido especial que celebra los 25 años de la marca.

Los precios y la disponibilidad de cada edición pueden variar por plataforma y tienda en Colombia; conviene confirmarlos directamente en la tienda de cada plataforma antes de comprar.

Puesto de combate simulado de la serie Modern Warfare en la convención Call of Duty XP 2011
Los modos de Call of Duty han evolucionado de los eventos de convención a experiencias persistentes como el nuevo DMZ. En la imagen, una instalación de la saga en Call of Duty XP 2011 (The Conmunity – Pop Culture Geek, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons).

En resumen: si lo tuyo es la acción directa, el multijugador con 20 mapas es la entrada clásica; si buscas tensión, riesgo y decisiones con consecuencias, el DMZ es la novedad que está dando de qué hablar, con la Forward Operating Base como su centro de gravedad y Hajin como un mapa que premia la exploración cuidadosa.

Lo que viene

También hay un frente técnico interesante: Modern Warfare 4 es uno de los primeros grandes lanzamientos de disparos en llegar de forma nativa a Nintendo Switch 2 el mismo día que a las demás plataformas, una señal del peso que la nueva consola de Nintendo empieza a tener para los estudios occidentales. Infinity Ward prometió además novedades técnicas para PC junto al estreno.

Para los jugadores colombianos, la llegada del nuevo DMZ coincide con un momento alto de la comunidad de Call of Duty en el país, donde la saga mantiene una base fiel en consolas y PC. El modo, al ser parte del juego completo y no un título aparte, exige la compra de Modern Warfare 4 en cualquiera de sus ediciones; no hay una versión gratuita anunciada.

Activision e Infinity Ward ya confirmaron que el lanzamiento es solo el comienzo: la temporada 1 agregará una sección de territorio ruso al mapa de Hajin en DMZ, y el juego tendrá el ciclo habitual de temporadas con pases de batalla, eventos y contenido nuevo. Para un modo que nació como beta modesta, el nuevo DMZ llega con la ambición de convertirse en el tercer pilar permanente de Call of Duty, junto a la campaña y el multijugador. Las próximas semanas dirán si la comunidad lo adopta como la alternativa de la saga frente a Tarkov y Arc Raiders.

Referencias

Activision. (2026, 28 de mayo). Announcing Call of Duty: Modern Warfare 4. Call of Duty Blog. https://www.callofduty.com/blog/2026/05/call-of-duty-modern-warfare-4-announcement

Call of Duty. (2026, 28 de mayo). Call of Duty: Modern Warfare 4 | Reveal Trailer [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=jLbst85USN8

Call of Duty Staff. (2026, 9 de octubre). DMZ Deep Dive, Part 2: How to Play – Forward Operating Base (FOB) Full Intel Guide. Call of Duty Blog. https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-how-to-play-forward-operating-base-guide

Call of Duty Staff. (2026, 23 de octubre). Call of Duty: Modern Warfare 4 is Live Worldwide – Play Now! Call of Duty Blog. https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-live-worldwide-now

COD Intel Team. (2026, 15 de octubre). Modern Warfare 4 Launches October 23 as a Standalone Release. Call of Duty Blog. https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-intel-modern-warfare-4-launch-xbox-game-pass

dronepicr. (2019, 20 de agosto). Call of Duty Modern Warfare en Gamescom 2019 [Fotografía]. Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Call_of_Duty_Modern_Warfare_Gamescom_2019_(48605842367).jpg (Licencia CC BY 2.0)

GamesBeat. (2026, 20 de octubre). DMZ is a wild extraction shooter inside the living world of Modern Warfare 4: hands-on review. https://gamesbeat.com/dmz-is-a-wild-extraction-shooter-inside-the-living-world-of-modern-warfare-4-hands-on-review/

James, F. (2026, 27 de octubre). Modern Warfare 4’s new DMZ mode is full of broken promises. Polygon. https://www.polygon.com/mw4-modern-warfare-4-dmz-impressions/

Malditos Nerds. (2026, 23 de octubre). Primeras impresiones: Call of Duty: Modern Warfare 4 – DMZ tiene personalidad propia. Infobae. https://www.infobae.com/malditos-nerds/2026/10/23/primeras-impresiones-call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-tiene-personalidad-propia/

The Conmunity – Pop Culture Geek. (2011a, 2 de septiembre). Call of Duty XP 2011 – Modern Warfare 3 Gauntlet [Fotografía]. Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Call_of_Duty_XP_2011_-_Modern_Warfare_3_Gauntlet_(6113477795).jpg (Licencia CC BY 2.0)

The Conmunity – Pop Culture Geek. (2011b, 2 de septiembre). Call of Duty XP 2011 – Modern Warfare 3 Gauntlet [Fotografía]. Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Call_of_Duty_XP_2011_-_Modern_Warfare_3_Gauntlet_(6113488373).jpg (Licencia CC BY 2.0)

The Conmunity – Pop Culture Geek. (2011c, 2 de septiembre). Call of Duty XP 2011 – Modern Warfare 3 Gauntlet [Fotografía]. Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Call_of_Duty_XP_2011_-_Modern_Warfare_3_Gauntlet_(6114031362).jpg (Licencia CC BY 2.0)

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