{"id":9894,"date":"2021-05-24T19:51:33","date_gmt":"2021-05-25T00:51:33","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=9894"},"modified":"2021-05-24T19:51:35","modified_gmt":"2021-05-25T00:51:35","slug":"mixamo-y-blender-2-soluciones-para-animar-modelos-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/24\/mixamo-y-blender-2-soluciones-para-animar-modelos-3d\/","title":{"rendered":"Mixamo y Blender: 2 soluciones para animar modelos 3D"},"content":{"rendered":"\n<p>Hablar de computaci\u00f3n gr\u00e1fica hace pensar instant\u00e1neamente en modelos 2D, 3D y animaci\u00f3n de estos modelos. Es importante aclarar que la animaci\u00f3n gr\u00e1fica no es algo nuevo de este siglo.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchas de las herramientas de software m\u00e1s poderosas de este ramo han hecho su estreno con una evoluci\u00f3n importante en mejoras y caracter\u00edsticas a lo largo de los \u00faltimos a\u00f1os. Blender es un software que no se queda atr\u00e1s, permite modelar, texturizar y animar, entre otras bondades.<\/p>\n\n\n\n<p>El software puede ser usado para trabajos de animaci\u00f3n de aficionados y profesionales. Los &#8220;novatos&#8221; tienen a su alcance una herramienta poderosa, bien documentada y con m\u00faltiples complementos.<\/p>\n\n\n\n<p>Un excelente complemento que se puede usar con Blender es Mixamo, su portal web proporciona modelos y animaciones 3D de personajes que se pueden descargar y usar en una escena.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelos 3D, animaci\u00f3n y escenas desde la academia.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el proceso de aprendizaje, un ingeniero de sistemas debe conocer conceptos claves y desarrollar pr\u00e1cticas de modelado, texturizado, renderizado, transformaciones geom\u00e9tricas, primitivas 2D y 3D, entre otros muchos t\u00e9rminos que abarcan el extensivo lenguaje de lo que es la computaci\u00f3n gr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<p>Las siguientes lineas presentan una breve y significativa descripci\u00f3n del trabajo de animaci\u00f3n realizado en la academia.<\/p>\n\n\n\n<p>Mixamo es un portal web con una colecci\u00f3n de personajes y animaciones que se pueden configurar, mezclar, asignar y descargar, con el objetivo de obtener un comportamiento o actividad \u201chumana\u201d. Es importante mencionar que esta opci\u00f3n nos ahorra el trabajo relacionado con el proceso de modelado, la estructuraci\u00f3n del esqueleto digital y el texturizado de las figuras.<\/p>\n\n\n\n<p>Los modelos que se describieron anteriormente pueden ser importados a Blender y con el uso de un importante complemento con el mismo nombre del portal web llamado \u201cSketchfab\u201d, es posible descargar una amplia gama de modelos \u201cescenas o paisajes\u201d con el objetivo de alimentar el proyecto en el cual se trabaja.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo en cuenta que se evita la parte del dise\u00f1o y la maquetaci\u00f3n de personajes y escenas, es posible ir directamente a la animaci\u00f3n. Siempre sera necesario conocer las funciones de transformaciones geom\u00e9tricas para adaptar el escenario de la mejor forma posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, Blender nos presenta una herramienta de time line con la cual ser\u00e1 muy f\u00e1cil observar el flujo de la animaci\u00f3n de los personajes en la escena ambientada, en donde se pueden realizar ajustes de los fotogramas, velocidad y elementos adicionales que son parte de la arista de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Michael L\u00f3pez Sierra<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCCG-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<p>Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2021). <em>Taller de Animaci\u00f3n Modelos 3D Animados Mixamo Blender<\/em>. [Taller Acad\u00e9mico de Blender]. <a href=\"https:\/\/ucentral.blackboard.com\/ultra\/courses\/_8961_1\/outline\/assessment\/_1479820_1\/overview\/attempt\/_346083_1?courseId=_8961_1\">https:\/\/ucentral.blackboard.com\/ultra\/courses\/_8961_1\/outline\/assessment\/_1479820_1\/overview\/attempt\/_346083_1?courseId=_8961_1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Blender Foundation. (2021). <em>Blender<\/em> (versi\u00f3n 2.92.0) [Software de computaci\u00f3n grafica]. Blender Foundation. <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">https:\/\/www.blender.org\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00e9ndez Echavarr\u00eda, A. L. (2020) Estilo de la American Psychological Association: citas y referencias [Normas APA, 7 \u00aa edici\u00f3n]. ResearchGate. <a href=\"https:\/\/bitly\/AMAPA%207\">https:\/\/bitly\/AMAPA 7<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adobe. (s.f.). <em>Erika Archer.<\/em> [Modelo 3D]. Mixamo. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Character\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Character<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adobe. (s.f.). <em>Pumpkinhulk L Shaw.<\/em> [Modelo 3D]. Mixamo. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Character\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Character<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adobe. (s.f.). <em>Parasite L Starkie.<\/em> [Modelo 3D]. Mixamo. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=2&amp;type=Character\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=2&amp;type=Character<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adobe. (s.f.). <em>Dying.<\/em> [Animaci\u00f3n Modelo 3D]. Mixamo. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Motion%2CMotionPack\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Motion%2CMotionPack<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adobe. (s.f.). <em>Strafing.<\/em> [Animaci\u00f3n Modelo 3D]. Mixamo. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Motion%2CMotionPack\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Motion%2CMotionPack<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adobe. (s.f.). <em>Zombie walk.<\/em> [Animaci\u00f3n Modelo 3D]. Mixamo. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;query=zombie+walk&amp;type=Motion%2CMotionPack\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;query=zombie+walk&amp;type=Motion%2CMotionPack<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Norgeot, L. (2021). <em>sketchfab\/blender-plugin.<\/em> [Plugin ZIP de Software]. GitHub, Inc. <a href=\"https:\/\/github.com\/sketchfab\/blender-plugin\/releases\/tag\/1.3.1\">https:\/\/github.com\/sketchfab\/blender-plugin\/releases\/tag\/1.3.1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Martel, A. (2016). <em>Postwar City &#8211; Exterior Scene.<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/postwar-city-exterior-scene-30b694d1a4074855a1116a15a0f75731\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/postwar-city-exterior-scene-30b694d1a4074855a1116a15a0f75731<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablar de computaci\u00f3n gr\u00e1fica hace pensar instant\u00e1neamente en modelos 2D, 3D y animaci\u00f3n de estos modelos. Es importante aclarar que la animaci\u00f3n gr\u00e1fica no es algo nuevo de este siglo. 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