{"id":9604,"date":"2021-05-22T11:58:25","date_gmt":"2021-05-22T16:58:25","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=9604"},"modified":"2021-05-22T13:17:28","modified_gmt":"2021-05-22T18:17:28","slug":"experiencias-en-la-aplicacion-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/22\/experiencias-en-la-aplicacion-metaverse\/","title":{"rendered":"Experiencias En la aplicacion Metaverse"},"content":{"rendered":"\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Aplicacion de  Metaverse se utiliza para crear <a href=\"http:\/\/www.niixer.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener sponsored nofollow\">EXPERIENCIAS<\/a> en la aplicacion de realidad aumentada, cuenta con un amplio banco de im\u00e1genes en 3D que se puede superponer sobre la realidad que ve la c\u00e1mara de dispositivo m\u00f3vil y con los que se puede interactuar ;Adem\u00e1s se pueden a\u00f1adir sonidos a la prueba; Cada usuario tiene la posibilidad de &#8220;crear&#8221; juegos de preguntas sobre un tema concreto, generado que car\u00e1cter colaborativo de la aplicacion de educaci\u00f3n de amplias de la creatividad de cada estudiante o docente.<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/descarga.jpg\" alt=\"este es el principio cuando ingresamos a trabajar en realidad aumentada.\" class=\"wp-image-9628\" width=\"600\" height=\"800\" title=\"comienzo\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aplicacion de Gometa<\/h2>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"> La empresa fue fundada por Dimitri shapiro, sean thielen y Jonathan Miller en septiembre del a\u00f1o (2016) ;que llamo la atenci\u00f3n de los medios en el 2016 con una serie de b\u00fasquedas del tesoro de realidad aumentada creadas en la aplicacion Metaverse studio;  De los participantes que siguieron pistas en la aplicaci\u00f3n Metaverse que estaban vinculadas en ubicaciones en el mundo real, y los ganadores de las b\u00fasquedas del tesoro que recibieron premios en efectivo.<\/h5>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aplicacion En B\u00e1sico Estudio<\/h2>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Este es el comienzo para crear las experiencias en la aplicacion de Metaverse studio, lo primero que debes hacer es crear tu cuenta; Son como las instrucciones para poder interactuar con la aplicaci\u00f3n que nos ofrece:<\/h5>\n\n\n\n<p>Para crear una cuenta usando una direcci\u00f3n de correo electr\u00f3nico:<\/p>\n\n\n\n<p>1. &nbsp;introducir direcci\u00f3n de correo electr\u00f3nico valida<\/p>\n\n\n\n<p>2. &nbsp;nombre de usuario<\/p>\n\n\n\n<p>3. &nbsp;creaci\u00f3n de contrase\u00f1a<\/p>\n\n\n\n<p>4. &nbsp;Especificaci\u00f3n para que vaya a utilizar Metaverse profesor, alumno, comercializador entre otros)<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5.&nbsp; por ultimo dar clic en \u201ccrear cuenta\u201d<\/h5>\n\n\n\n<p>para crearlo a trav\u00e9s de Facebook:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Hay tocar dar clic en el bot\u00f3n azul de Facebook<\/li><li>Luego iniciar sesi\u00f3n de Facebook<\/li><li>Permitir permisos de Facebook<\/li><li>Elegir el nombre de usuario<\/li><li>Por lo \u00faltimo en \u201ccrear cuenta\u201d<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h5 class=\"has-black-color has-text-color has-normal-font-size wp-block-heading\">Las experiencias se crean en <a href=\"http:\/\/www.google.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener sponsored nofollow\">Metaverse<\/a> studio y se logran visualizar dentro de la misma a trav\u00e9s (Android y iOS).la aplicaci\u00f3n maneja tres pantallas: inicio de la aplicaci\u00f3n, escaneo del C\u00f3digo QR con solo tocar \u201cescanear C\u00f3digo QR\u201d en la parte superior en la pantalla para ver la experiencia en la aplicacion; se puede reducir las experiencias anteriores tocando la lista de historial. busque grupos o usuarios en la barra de b\u00fasqueda en la parte superior; El c\u00edrculo azul con un icono de chat en la parte inferior izquierda de Estudio es la l\u00ednea de chat de soporte. Si alguna vez necesita ayuda o tiene preguntas, puede chatear en vivo con un miembro del equipo de soporte de&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ciberespacio\">ciberespacio<\/a> en  <span class=\"has-inline-color has-black-color\">Metaverse<\/span>.<\/h5>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\" id=\"creaci\u00f3n\"> A continuaci\u00f3n les adj\u00fantale la gu\u00eda de la aplicaci\u00f3n paso a paso  en tipo pdf ; despu\u00e9s de que inician sesi\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1m0SPs5Y8WFsP39Lawz3k__SC755swwuOGka6Mn78qRg\/edit?ts=60a4894c\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener sponsored nofollow\">Gu\u00eda Metaverse &#8211; Documentos de Google<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Autor: maida Estefan\u00eda Gonz\u00e1lez Bernal, salom\u00f3n L\u00f3pez ,Daniel Fernando Acosta Triana , Gina Marcela Acosta Ruiz<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;C\u00f3digo: UCRV<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n<div class=\"yoast-breadcrumbs\"><span><span><a href=\"https:\/\/niixer.com\/\">Portada<\/a><\/span> \u00bb <span class=\"breadcrumb_last\" aria-current=\"page\">Experiencias En la aplicacion Metaverse<\/span><\/span><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Metaverse Studio<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/studio.gometa.io\">https:\/\/studio.gometa.io<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>FUENTES:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u25cfLin, T. J., y Lan, Y. J. \u00abLanguage Learning in Virtual Reality Environments: Past, Present, and Future,\u00bb Journal of Educational Technology &amp; Society, vol. 18, n\u00ba 4, pp. 486-497, 2015. <\/p>\n\n\n\n<p>\u25cfZhang, Y., Chen, J., Miao, D., y Zhang, C. \u00abDise\u00f1o y An\u00e1lisis de un Sistema Interactivo de Ense\u00f1anza de MOOC Basado en Realidad Virtual.,\u00bb Revista Internacional de Tecnolog\u00edas Emergentes en el Aprendizaje (iJET), vol. 13, n\u00ba 7, pp. 111-123, 2018.<\/p>\n\n\n\n<p> \u25cfMota, J. M., Ruiz, I., Dodero, J. M., y Arnedillo, I. \u00abAugmented reality mobile app development for all,\u00bb Computers &amp; Electrical Engineering, vol. 65, n\u00ba 1, pp. 250-260, 2018. <\/p>\n\n\n\n<p>\u25cfM\u00e1rquez, Israel. (2011). Metaverse y educaci\u00f3n: Second Life como plataforma educativa. Icono 14. 9. <\/p>\n\n\n\n<p>\u25cfMetaverse, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dmitry_Shapiro_(entrepreneur)\">Dmitry Shapiro<\/a> , Sean Thielen y Jonathan Miller (2016).[Aplicaci\u00f3n m\u00f3vil]app store https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.gometa.metaverse&amp;hl=es_CO&amp;gl=US<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aplicacion de Metaverse se utiliza para crear EXPERIENCIAS en la aplicacion de realidad aumentada, cuenta con un amplio banco de im\u00e1genes en 3D que se puede superponer sobre la realidad que ve la c\u00e1mara de dispositivo m\u00f3vil y con los que se puede interactuar ;Adem\u00e1s se pueden a\u00f1adir sonidos aSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":123,"featured_media":9627,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[114,55],"tags":[],"class_list":["post-9604","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aplicaciones","category-realidad-aumentada"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Aplicacion Metaverse Studio Crea Experiencias A trav\u00e9s De Interfaces<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Puede hacer clic en la tarjeta de vista previa de la experiencia para editar la experiencia. sobre la aplicacion para crear interfaces.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" 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