{"id":9312,"date":"2021-05-17T18:58:06","date_gmt":"2021-05-17T23:58:06","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=9312"},"modified":"2021-05-17T19:03:46","modified_gmt":"2021-05-18T00:03:46","slug":"animacion-blender-mixamo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/17\/animacion-blender-mixamo\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo hacer una animaci\u00f3n en Blender con Mixamo"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Este taller se realiz\u00f3 con el fin de entender m\u00e1s a fondo el modelado en <a href=\"https:\/\/www.blender.org\">Blender <\/a>realizando un proyecto m\u00e1s serio incluyendo nuevas herramientas de animaci\u00f3n y reforzando los conocimientos aprendidos anteriormente en el curso acerca de Blender y modelado 3D, incluyendo conceptos de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica. El proyecto que se realiz\u00f3 en Blender se bas\u00f3 en aplicar diferentes animaciones de Mixamo a m\u00faltiples modelos 3D y reflejando esas acciones en Blender. En este documento se profundizar\u00e1 y especificar\u00e1n los conceptos de animaci\u00f3n aplicados en el programa Blender, incluyendo las herramientas que este entorno brinda para realizar este proceso.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Descargar modelos de Sketchfab<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Primeramente se deben descargar los modelos a utilizar para las animaciones, en este trabajo se pidieron un humanoide, un monstruo y un modelo de Mixamo. Para los dos primeros se descarg\u00f3 un soldado y un alien.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/ZKUZV8rc2x1_scA-SbF9LjqIcb4lyQj-wnN01xyoChzsPGAx4EllEtOYcT1UW0arbmQzBerrWshNpxd0XY2TQk9p4DgAAmr1wfN88Jv4aYiZMgI7a7bBQAM22GqWHNQCYwJAxxR6\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/6lptLIlRAd65JBeQLWlBJ5sZ9nYly9p4MgMsK1F22N8ko8cBgiQ9cyoyY0XsFIdjATZj6nEDRdkowhn1Lusp31nmAEvyWGFYlA8dRUGwX9REoTeT-vJrjXg34MT49gOXbtZzztHL\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Seleccionar modelo de Mixamo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para el tercer modelo se descarg\u00f3 una guerra propia de Mixamo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/sHBtZ3d9LCm2TAhgT_54nSRDVOcYobLCqdd18gssv2jaAswm-s3xrRtEjZgNk9W1OQWMPJvm4IitNCVmi1Kc_LRMdA5YYrJ4r2KyoNQOocNlAXqpvjvuBfrEbj72D3EBRYUENSK0\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Subir el personaje a Mixamo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para empezar con las animaciones primeramente se accedi\u00f3 a Mixamo.com y se subi\u00f3 un personaje, en este caso el modelo fue el del soldado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/7fC8XeM0CWBYBiIZ5koQwdYEGF8VAruVOubx-MRoWrXDx5yPbyUjEub9QqMjFaIdG7Ma1tp7aD18_-Zq6ywTPiUFpgX5afanInRLO1NCaqII3VkpnGTlGFv5dpQLht2zTpG4absn\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego de que el personaje se subiera se revis\u00f3 que estuviera correcto y no tuviera errores, adem\u00e1s que estuviera haciendo la \u2018pose T\u2019 para mejores resultados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/Jx5ZRzRQUYeStsj9HaOG703pR9uhFXwLiZVp9wfinHvcoy1whtrUNwP1j0VsU7JsA6p1grK2T2use-nrfX2-oYDF3mvbrvYeOH_I_yt5F10WlAFo4EEzDm5KCEUWL2hjtpir1-uU\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Selecci\u00f3n de articulaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al confirmar que el modelo est\u00e9 bien, se asignaron las articulaciones del personaje, para esto Mixamo brinda puntos espec\u00edficos que hay que situar en las partes del cuerpo del modelo que coincidan, estas son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Barbilla<\/li><li>Mu\u00f1ecas<\/li><li>Codos<\/li><li>Rodillas<\/li><li>Ingle<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/AzmFT1vzbqm0OnY43eUpGehlj0XGfhCDyUG-yy-Nzd3x5HX6nSTVd8tMwp0VoepefAqgIjQqjRPZetXkXzTv11YEgTomvr7Vx4MADB3yiKIOBxvlvIfnrFjq0q2UC0UAcvg0v_6B\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/p0bl8BWJ6r9zCudSgYJlmW0k27E5Eh76kgFR0wZJ9ld4g603YyNQ3ghMMui-Te69rCHaKXKEXw_0FzqM3ba5urBaEIPqhoJz2qxLkSiimJw9DMnh3iJwNVki5lNSawmonuR8jHVk\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e9n los marcadores situados correctamente, Mixamo brindar\u00e1 una vista previa del personaje con sus puntos acoplados, esto para verificar que todo se haya hecho de forma correcta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/C6SH2-kanqy_G8m2Ai7hzNBtK2NyB5twNmHk4xpnr-dvppZ8Mxg65j2wk7x9kd4o4jgLJRId4J3tFKKYrZrab6W3NZ0LQimtzN-nx4rU8j9RU2ppc3UfAZ6DDciUbB6I2FmWL6zQ\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>B\u00fasqueda de animaci\u00f3n por filtros<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al tener el modelo configurado se proceder\u00e1 a buscar las animaciones para este, para ellos se utilizar\u00e1 la barra de b\u00fasqueda de Mixamo, en donde hay m\u00faltiples filtros. Para el caso del soldado se hizo uso del filtro de combate y se seleccion\u00f3 la animaci\u00f3n de \u201cBack flip to uppercut\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/TBO88BWdbIdI68f-TzMOvLtdDaCDH4jBKelY9otMXur9cqFpB_YJu3MtmE6qKX1lXMcxTM-WDSG-6cXqM7s0KbGreE9YCifMeli0bRrV6rhNuzeys6eg3JCcUrjh-38GfBQR5sX7\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cada una de las animaciones cuenta con propiedades que aparecen en el lado derecho del personaje cuando se seleccione la animaci\u00f3n, esto sirve para medir la distancia del movimiento de la animaci\u00f3n (si lo hay), el tiempo, la velocidad, etc.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/FIv6pEK9M2V14QjzbyT8thQ7g1xF7kysocDYRUhyNUgLPqHm2SmV2_Xew8Xc7ftgTIS1No0Q2tdYm8XLYU45sfeVxEQ8UqUpm2__HfxPHFf4MD4c0juze_P5uCt7QAQLIjQ4EAzk\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Descargar las animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando se tengan decididas las animaciones se debe dar en el bot\u00f3n de \u201cdescargar animaci\u00f3n\u201d para descargarlas en el equipo. Las animaciones se descargan en formato FBX.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/SiKSxqmMUDQIbjHoeUTWd5V58Y2O7SNEM24dz8_qOYGX_0zhvVeh5v95JX9Y0Rz5qpK6nh3O0XYHEVgMlJrEfr_AUexmbq3ymI1rK8bQS1J3mQw7UB55tCIW0zO8PdH2UcTChdet\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de un proyecto de Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego de tener las animaciones descargadas se debe crear un proyecto en Blender, a este proyecto se le deben quitar todos los objetos predeterminados de la escena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/FQorGJchGLqfa2hbHmwRM6Z-iIF169trNg3tybXxk8HL0GCr9d4AlZtFXCpGZuKNhIrmbSLfoRLrCmzu0V6jt6X2NxOo5Kj3AhJ0jB7GnMoY27A3yEHWrqo7kvsy1JDv_JWUZujq\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importaci\u00f3n de las animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al tener el proyecto listo se deben importar las animaciones, esto se hace por medio de la opci\u00f3n archivo, luego importar e importar FBX.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/5uOpKKK2Vq0ZYj8fwbNMpbQlZGOP6mNt_HsOdHqn1m06tKgcIqRtfBaTWhyvlVA5iiSHXdh_ckxLYTrG0Cb0NbjXNRI1-qFtPK1oFw72YE1dvSy07Qn3BoHP4ErEqg8buGWjz1QA\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s se abrir\u00e1 un explorador de archivos en el cual se seleccionar\u00e1n las tres animaciones descargadas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Arreglar el modelo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando se importan los modelos se puede notar un cono en algunas extremidades del personaje, este es el esqueleto que Mixamo genera para realizar la animaci\u00f3n, por lo tanto para que no se vea este esqueleto se debe ocultar el objeto \u201carmature\u201d y as\u00ed no se ver\u00e1 m\u00e1s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/6lGuX7SUaR5wEe91nIfti4pIxpH4gNKO5-bYsksiFsQCygVB0rrtxH-jDXoa4HVvt6o3nktT3zuGvNuSd1oTixIod-Ho1XdwrRZKgw_rqsX6mShP7HZ3YdKA5Vg7nkYC2CRL11D2\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/doRrnn0AVvHKhT9mUSc9kLY9JY10o3u62uBHlTDu4heAKQUdp3i9gsfy2F2c6h_TftnC_fgwUZ1rIz0-mpNfl3l6n9CyddxOidKz4LiDKWFHDYcOzouiNptyHCAXQ3TM09dIW8xe\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/pB5MMa6qmr7kNftOV04LB5MY_JXqcB7euFFzer7mcEIZcTcOXCRaA10E1g_ylXbpCgktC5-UGm7s4ad3Vumaxsihqn27E_Kv4d_djouPh--0IbhvFL55blPdnHFSZPWe6TWj6B1i\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Otra modificaci\u00f3n que se hizo en el modelo fue aumentar su tama\u00f1o con la escala, esto para que el modelo fuera m\u00e1s grande y se viera mejor en el canvas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/878t3QgAgy75Mu1u5b4hPasj5rGdZuZWzQMAT5OBbnb4GyFJRI9QAUV7BzKHz8w6cIxq_ro7W7-sIykBzv97dDFRyIeakVzLhdDvGXKL3lRIEURISwhLGMi_llXGASoUrWtrpW_9\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/wmhWKDL8DaZXSRCLeHh1ig7evYp1Z7RUjLQsHUzam_OGQo-aXfDlZXknf0R1GuMdg0n2xv7WQS-re94DC4nIP_zOiH5E1RbHkbKsfcbc_KEVuCMitZrQWpFUO1nwpbXWeB_YLjC5\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Agregar el final de la animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando se agreg\u00f3 el modelo, en la parte inferior de la ventana de blender se crearon unos peque\u00f1os puntos en la barra de animaci\u00f3n, estos puntos indican los frames de la animaci\u00f3n. Estos frames tienen un inicio y un final, en este caso la animaci\u00f3n m\u00e1s larga era de 175 frames, por lo tanto hay que acoplar el largo de la barra de animaci\u00f3n a 175 frames, esto para que cuando se termine la animaci\u00f3n el modelo no se quede quieto sino que se repita el movimiento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/G8zVsn7K6gpnC6IWizVTHK5cadZV-nymn0ad-Odovz0Fxxo0fNEFAHxnV08qGeLgOeL7PpqlL7amWutKDGVRnFpHkDgB_bPvLbCUFPQFCt_AXDX1ZTQqg0Gt3EUR1EDeJmZgAJ5f\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/eKZtIsmGvBEeCHefU7aRu3ArIii96SALv1g2JyisMVF3F-tBd7lZcRot7WoTT8XayR_RxAnkvNMYYR6exql1AxEO1E1eNXe1x-TGuxmIpKdEBdQROkUpMBc9bOERv7MWQstTnvfo\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/cQL5EDpwPK3FqZ1WGlkZKSaGF9mZs3Lvc1ycWBJ4SIBXXbiRLRA_Mgk2iPed8Wq35O1QQ6_DWD63URso3kd97gkCkRL87AlJF8CBmi3nhoLdROICxK_d0RpTNAfwq8fmLiyVC4tk\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reproducir la animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando la animaci\u00f3n y sus frames est\u00e9n configurados, se puede reproducir por medio de los botones de la barra de animaci\u00f3n. Estos botones pueden reproducir la animaci\u00f3n hacia adelante y hacia atr\u00e1s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/0oZ7KUGjftkIUMyKo0xvHalESNr2e-2ORpsq3KRoUqnXsHBgNNA_j4wvvw1F_zPAaxJAKKZjBu5YY6SCX94YJa-YWj0FZn6KKlWP4a9uMsjdOOpKwM2hzEjp_ETGvkI_fmY1Rc6P\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/HR4g7OXXskddvi_3WcVEJ0CrCiDa6a0fRM0g8DF_91M7Y_4xy4OmKn42XYmtFHfNqZIkTJWsiry5Q_8fjlY9fWW5WqxEWbP9zAsmpmqdBueJae0G7C-ZuxnammZiPt7uUho2vPfI\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/jyWuN36a6bacSmtyVb-ba6WYeNiP5MatKCtZnAFiN8dX37FRNYGd3rReCWIzd7-DEc7DBBSXEQgP-aIf3PFrqx4CQshfoGCLp2eyk0eFB65ThD6sxYWDtXauDl3GAfEmHdrqxuR8\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/wHrgcE6Csvd1syNkTog9ySEQ9RYvQRVHmtMfhOLxxTfl-UN_gxRdGfYNyeufEIEqaCWpbLE6tIJtrFQ5SKAH0yuV5gtm2hk0T5eKkhu1JV8ujLeesTLuLn9vszyBIUXQHivWdYRc\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proceso realizado con las dem\u00e1s animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El proceso de configuraci\u00f3n de las animaciones y de los modelos para los dem\u00e1s personajes es el mismo que el realizado para el modelo del soldado, por lo tanto, no se explicar\u00e1 para los otros dos modelos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/D1eQC6Si4xTT7kg1omDZd2zsqCMgUP5Y32xp7UhPSNY-vglFIRgehiFQUXwpW1gSSkAOEVDfHTiLUapwLL-a_jjSlddlDUEzhR4r0PVXxmb1r8Eh9yP5VLfQdB0zOUUk95aELj6V\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/4SMoGMkwjpCZVC8qb50zLemCJQtW6GrzWR0JAKibSW-pQ3S-fPkCyqqDASQxIx-f0IUTVWyToytqds5mdZkPEQpIGew8_VKs2Z6Nrxu1Mx9uBHIDVD7tvVL6Jn-3DHQV2zR9GQS0\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/vocgj8oVV5RhxnqFM5EepYKgHDwTON4ZA6s9NPIlqIP38zVGdaIW7WU4LiUvlIvjTlRUEnubZW6K3eDrePf6FgCNzpm2hPlP-9x_tdcl_9L-_7PHB8zSNrzIdKx_3IwsLd1xdZAR\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/0eWPeYopK2pPIv0yoUvns9TrfkpP65kBj2nAglDS_Ek_-36OvntZvLua4U0YOVk6NfxpW663RhR9TIUb8u9tWEHUKHUaMFpvshBiefIfmLTrngbxyiKQWj5MwgowDMaFu-0HWOHM\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/5ToNHOZcL7luzHbKsma0uz3gr1n3eRmYHd96aPjiLGG3Nh-LMEycf4Cs62idZ6d3nNFP4vyE321e8aXMPZtXEGGIagFU5HqiMz6XuYY2q4nxIVoEXmh2L_FPgg-URSiwU8AA9Fzn\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>A\u00f1adir texturas al modelo del alien<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El modelo del alien no ven\u00eda con las texturas puestas, a diferencia del soldado y la guerrera que si la ten\u00edan, por lo tanto se explicar\u00e1 c\u00f3mo se le asign\u00f3 la textura al personaje del alien.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Primeramente se descargaron las texturas del modelo las cuales eran tres, un Bump, la normal y la skin de color.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/T21AQ9DODaFUEFgxpazjO7q7xeuuTbG7vlgBp6krJ-XgJtFoV5i1mJpogZud-zl1fXp5CrWMTbjpJnIMrlfV0Nbj8CxQ_fasNE826McETKLIREwaMXytOg2e7FrM233UKSOMiyin\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, en la pesta\u00f1a de UV editing seleccionando el personaje del alien se cre\u00f3 un nuevo material para una textura, este material debe ser BSDF difuso y en color seleccionar una imagen, esta im\u00e1gen ser\u00e1 la textura de color mencionada anteriormente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/q-A80jNl7k8gJA8xvOoTSngCaAzykHyQf9xWOS1wgmFkPmObRwNWxKKbeU5oTL8KtxyhCcXshtjSxJwHdZN7eRXhpoxVRXcdP3D575ubGiYOpd9XWgrNAjewQgh5X39pVfTOSGGV\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/wzC-7CYaJrF12vFCvEUP35fnAhmJ_4jSPdF4uv2toJS1_ulGqwgxkERhC0pUY1KBg9C4PxxWmTE2-G6AhKQ3dMknwdFCGKv-_LY8phsA1lQy-0hWK6D8pIehSXuPPC5fsQMrRa4m\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/nzoJs2npVXAg5jrYwBkrzpNt_dObT8XsQBfKK0cxOUTwm1fxk3ohSLyOkKqxtcfOL1MDvnKaVVoLB9uQTrhpzjIbCUYgqLGIyEJxtzhMnOwETv0YwBEfUK1GcO7gaeQ2_x6ozRiC\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/Eez4oYy6L-fK0BXJ7wI7XeQxXkIHLGXyrdq62KG6s3LkoB1ZFhy-nKZY2KoQ_jtIk8ybB9_ooyh06rzsbBmg4WTy5xNGcBtj_Xl4giRYOu83zQe2OX5rrw6-exmV417aIRwQPJD_\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/2Dret-W3cROQCcYYkWgMNeR5dGFLktUebpHDVFT2YnchRYbPU4s7zRbzfPZYdSWkvy1JXbYFom9mI6_tG8TheR0olBNBzi0LEOacQn0WQAUS61nL1AZ7HYjK0PRup_ICcYnU54lD\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/hlfZlNETyRJpwG45JCT-jQTnnMOFL7_RfEO0E-lRHc6X0k-klsO8rxi0a7nTH1ODTcSkwNNv7rGAhgCuyFhKTd4-EO45vD3jg6GQJ8yJ7vJO5aDKz_zmIv5S7Y_8hG5GQWqWGogO\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para este modelo los ojos no se ten\u00edan una textura predeterminada, por lo tanto se decidi\u00f3 pintarlos de color negro, para esto se seleccionaron y en su material se seleccion\u00f3 en el color el color negro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/RdzwK8ez1_8Mexv5uVrlMnZQjS0dkBamdTqdNht26lFHwxBjZh9efc4UgwmhJtxUK6F3ryMXTYVEksnkMJHc6VqWS2unZnSkb0p8g7r3RzCnxdWv7mVPdmP5gjxWJiIpXPMBDDhX\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/LaVsYuX11C1ZgHHiZd08FsaajrrunV8fPVQlUml9moH-nlKG44AXz86_j4T1IUyfvXSHpBQi3F7yICfRswsW5Bj_H8Xxg_KmkksSuSqCabsX4NyWF_I5YrOEP1kCgXFTjjwTKkjY\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/smh7UoElpXK8kKgJN2vl33tEUxSkh-jZUarfAsCZOgmzuVL9AY6kytiPbv_JxVAZgiii5RIHl7CbPkKU54UOYof_tTRNu6kmV1mPHqymSG6bI8rP5yqCpqocodeofzInwZ7kcaWa\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modo render con iluminaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" 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\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Agregar m\u00fasica a la escena<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para agregar una canci\u00f3n a la escena primeramente se debe crear un objeto de tipo \u201caltavoz\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/HVJEki1gf6XW7pZvfuHbjfkhnVgcvlTSwQEOVixuYFVZA8t4kjwtxHAvOEGgZyTTs14dBGwujiWC5A91eW1xBi81OnufL5WSur9WWo21icHXtNYxeDVoDE6KdDOIKF0C5VFURlRn\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de crear el objeto altavoz, en las propiedades del objeto se debe seleccionar la nota musical para que se pueda importar la canci\u00f3n. Para agregar la canci\u00f3n se debe clickear en el bot\u00f3n \u201cabrir\u201d y seleccionar la canci\u00f3n, en este caso se utiliz\u00f3 el tema principal del videojuego \u201cMortal Kombat\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/mYZVyO2fbZ-ZBZQO_OLb4K11Es57MOAGsHm3pR-gTqdX0Vha8g9BTFhC3QRnc95ldcYkikwAyH4YQHQl0-Bs1961F8oELkBNG3UuFJoJJcZ01dQiXvqS0TF3c2tu78OyzoQxu292\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/Cc7eOQcGSi7xkRHTVqji5rl62mX0eh3c6kazGCsm2_xR_RhpcPoYhkYXFRan_hV7VND-X86ZyalYoPKeKBbFLjHemIZW7p8RXdwjmH8s8vB9vbhCXtAAeIdpf6bI1KQ39jBubTqV\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video demostrativo de la animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"VIDEO ANIMACION BLENDER 3D \u2013 MIXAMO JUAN SEBASTIAN MARTINEZ\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s2JMaueSb8A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=juan+sebastian+martinez\">Juan Sebasti\u00e1n Mart\u00ednez Mart\u00ednez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;UCCG-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Informaci\u00f3n tomada de:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Andy woodhead. (2020). <em>US Marine T pose - Vietnam<\/em>. Sketchfab<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/us-marine-t-pose-vietnam-58d066644f8e47a6aed3470dfd5507a7\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/us-marine-t-pose-vietnam-58d066644f8e47a6aed3470dfd5507a7<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Valencia S. (2020).&nbsp; <em>Alien<\/em>. Sketchfab<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/alien-bc4db76ad4b54451b07d035cdaeed7de\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/alien-bc4db76ad4b54451b07d035cdaeed7de<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Llanos H. (2019). <em>Ring box - fight - pelea<\/em>. Sketchfab<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/ring-box-fight-pelea-9a3ba7df045d47f9b3d4106522612015\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/ring-box-fight-pelea-9a3ba7df045d47f9b3d4106522612015<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">mixamo. (2021). <em>Mixamo Get animated.<\/em> Mixamo<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">12 design notes. (2020). C\u00f3mo Agregar Sonido en Blender. 12 design notes<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/12design.top\/cursos\/blender\/como-anadir-y-configurar-sonido-en-blender\/\">https:\/\/12design.top\/cursos\/blender\/como-anadir-y-configurar-sonido-en-blender\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">LuminousAmbition. (26 de diciembre de 2008). <em>Mortal Kombat Theme Song Original <\/em>. Youtube<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EAwWPadFsOA\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EAwWPadFsOA<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Adams O. Engelen M. (1994). Techno Syndrome (Mortal Kombat). <em>Mortal Kombat: The Album<\/em>. Virgin Records<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n La animaci\u00f3n es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Este taller se realiz\u00f3 con el fin de entender m\u00e1s a fondo el modelado en Blender realizando un proyecto m\u00e1s serio incluyendo nuevas herramientas de animaci\u00f3n y reforzando los conocimientos aprendidos anteriormenteSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":54,"featured_media":9317,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1309],"tags":[1153,473,1324],"class_list":["post-9312","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-computacion-grafica","tag-animacion-2","tag-blender","tag-mixamo"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>C\u00f3mo hacer una animaci\u00f3n en Blender con Mixamo &#8211; Niixer<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La animaci\u00f3n es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. 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