{"id":9249,"date":"2021-05-17T11:39:51","date_gmt":"2021-05-17T16:39:51","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=9249"},"modified":"2021-05-25T19:45:41","modified_gmt":"2021-05-26T00:45:41","slug":"vuforia-sdk-unity-y-sus-diferentes-usos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/17\/vuforia-sdk-unity-y-sus-diferentes-usos\/","title":{"rendered":"Vuforia"},"content":{"rendered":"\n<p>Vuforia es un <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=sdk\">SDK<\/a> utilizado para construir aplicaciones que se basan en la Realidad Aumentada una aplicaci\u00f3n que se haga con <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=vuforia\">Vuforia<\/a> utilizara la pantalla del dispositivo m\u00f3vil como un tipo de &#8220;lente magico&#8221;. En donde se conectan componentes del mundo real con componentes virtuales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQue es un SDK?<\/h3>\n\n\n\n<p>Un SDK la abreviatura de \u201c<strong>Software Development Kit<\/strong>\u201d agrupa varias herramientas que permiten programar varias aplicaciones <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=moviles\">m\u00f3viles<\/a>, este grupo de aplicaciones se puede dividir en 3 \u00e1reas :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Para entornos un SDK de programaci\u00f3n o sistemas operativos (<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/IOS\">iOS<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.android.com\/intl\/es-419_mx\/\">Android,<\/a> etc.)<\/li><li>SDK para el mantenimiento de aplicaciones<\/li><li>SDK de marketing y&nbsp;publicidad<\/li><\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"520\" height=\"511\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/SDK.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9272\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/SDK.png 520w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/SDK-300x295.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 tiene para ofrecernos Vuforia?<\/h3>\n\n\n\n<p>Una aplicaci\u00f3n realizada con Vuforia ofrece experiencias en: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reconocimiento de Texto.<\/li><li>Reconocimiento de Im\u00e1genes.<\/li><li>Rastreo robusto. (el Target fijado no se perder\u00e1 tan f\u00e1cilmente incluso cuando el dispositivo se mueva).<\/li><li>Detecci\u00f3n R\u00e1pida de los Targets.<\/li><li>Detecci\u00f3n y rastreo simult\u00e1neo de Targets.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfComo funciona Vuforia? <\/h3>\n\n\n\n<p>Una c\u00e1mara capta una peque\u00f1a parte de un (video en vivo), despu\u00e9s el Software DSK crea un frame de la escena escogida en el video en vivo y transforma la imagen captada por la c\u00e1mara<\/p>\n\n\n\n<p>A una distinta y resoluci\u00f3n para que el tracker la perfeccione toma la foto y la examina adem\u00e1s busca coincidencias en la base de datos la cual la componen uno o mas targets. Para finalizar la aplicaci\u00f3n compila el contenido lo que son im\u00e1genes, videos, modelados, entre otros. <\/p>\n\n\n\n<p>En la pantalla del m\u00f3vil a usar teniendo en cuenta todo lo anterior se compone una imagen hibrida entre el mundo real que percibimos y el mundo virtual.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"426\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pokemon-go-1569794_640.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9271\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pokemon-go-1569794_640.jpg 640w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pokemon-go-1569794_640-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unity   <\/h3>\n\n\n\n<p>Es un motor multiplataforma para la creaci\u00f3n de videojuegos. Nos permite hacer juegos para distintas consolas, dispositivos m\u00f3viles, computadoras etc. Todo desde un mismo punto, sin la necesidad de usar distintos softwares independientes para cada plataforma m\u00f3vil. <\/p>\n\n\n\n<p>Unity es una &#8220;base&#8221; universal pues nos permite crear juegos para cualquier objetivo, TV&#8217;S, incluso para dispositivos con realidad aumentada; as\u00ed mismo ahorrando tiempo, y dinero a desarrolladores y\/o programadores <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\u00bfQu\u00e9 es UNITY? - En 3 MINUTOS |\u00a0Tutorial Unity\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R-6q1GcE07o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Unity es un motor basado en lenguaje de programacion C#, su principal funcion es acelerar y facilitar el proceso de creacion de videojuegos en plataformas autonomas que se actualicen por si solas, nos ayuda a integrar funciones, variables y los recursos graficos que necesites podras integrar graficos en 2D Y 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Modelados y mas, dandole al usuario que crea el juego una mayor concentracion en cuanto a la historia del videojuego y  la experiencia que pueden obtener los gamers. La creacion de este artilugio se ha considerado como revolucionario ya que te podr\u00e1s divertir, aprender , crear, dise\u00f1ar y muchas cosas mas <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Su Historia<\/h3>\n\n\n\n<p>Su nombre registrado es &#8220;Unity Thechnologies&#8221; constituida en 1988 su principal funci\u00f3n era crear videojuegos, con el lanzamiento de su primer juego llamado &#8220;Good Ball&#8221; el juego no tuvo \u00e9xito. <\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo para su fundador David Helgason, y sus asociados todo no era malo pues estaban asombrado del &#8220;poder&#8221; pues en este fracaso hab\u00edan visto una gran \u00e9xito, al ver el potencial de este motor para el desarrollo de videojuegos. <\/p>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 2005 realizan el lanzamiento de su primer versi\u00f3n de motor, aun que en su primer lanzamiento este &#8220;software&#8221; solo funcionaba para el sistema operativo de Mac. Tuvo bastante \u00e9xito esto motivo al fundador y sus co-directores a a\u00f1adir mas funciones y herramientas.<\/p>\n\n\n\n<p>En su lanzamiento se propuso con dos versiones, Indie con un valor de 300 USD y su otra versi\u00f3n Pro con un avalorado de 1.500 USD, con la primer versi\u00f3n se pod\u00edan crear  productos comerciales de manera mas f\u00e1cil. Posteriormente y en el a\u00f1o 2009 la licencia para este motor se volvi\u00f3 abierta al publico y de manera gratuita.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo principal de este motor era ofrecer a los usuarios un Software con mas herramientas, con mas recursos, una manera f\u00e1cil para que cualquier persona lograr dise\u00f1ar a su gusto y un costo mas econ\u00f3mico y accesible a las personas.<\/p>\n\n\n\n<p>Poco a poco y lentamente Unity empez\u00f3 a asociarse con marcas como Nintendo, Microsoft, Sony para seguir en el juego de modo que Unity alcanzo grande est\u00e1ndares  de lo que inicialmente se hab\u00edan propuesto.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2015 se lanza su ultima y su hasta ahora mas actualizada versi\u00f3n llamada Unity 5, esta versi\u00f3n llega cargada de muchas cosas nuevas tanto para programadores como para principiantes en esta tecnolog\u00eda. Ofreciendo a sus usuario arreglos de bugs y texturas, soporte para sistemas operativos como Linux y  y muchas variaciones de efectos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Versiones y Caracter\u00edsticas de Unity<\/h3>\n\n\n\n<p>La versi\u00f3n Unity 3.5: Esta versi\u00f3n agrega funciones como pathfinding, renderizaci\u00f3n en calidad HDR, y multihilo, evasi\u00f3n de obst\u00e1culos, sondas de luz, perfilado de GPU entre muchas cosas mas  <\/p>\n\n\n\n<p>Versi\u00f3n Unity 4: Puesta a disposici\u00f3n a los usuarios en a\u00f1ade Adobe Flash Player. Actualiza las herramientas de su versi\u00f3n anterior, a su vez realizando una mejora a su interfaz grafica, agrega sombras en tiempo real, creaci\u00f3n de instancias, mala de piel, mapa interactivo y soporte de texturas 3D. <\/p>\n\n\n\n<p>Unity 4.3: Realiza mejoras en cuanto a animaciones la herramientas como Dopesheet para la creaci\u00f3n de animaciones faciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Unity 5.6: A su mas reciente actualizaci\u00f3n nos presenta una mejora en 2D Toolkit, implementando Vulkan y mejoras en realidad virtual y realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfOtra funci\u00f3n de Unity aparte de dise\u00f1ar videojuegos?<\/h3>\n\n\n\n<p>Una versi\u00f3n especial lanzada en 2017 con herramientas como Timeline, y Cinemchine para dise\u00f1ar tramas de animaciones que puedan emplearse en la reproducci\u00f3n de videos. Elevando esta plataforma al siguiente nivel, una plataforma que no solo sirva para videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta edici\u00f3n de Unity se realizo con el objetivo de que funcionara para realizar productos de cine, series animadas, televisi\u00f3n. De esta edici\u00f3n surge un proyecto cinematogr\u00e1fico llamado &#8220;ADAM&#8221; el cual ver\u00e1n a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Adam | Unity\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GXI0l3yqBrA?start=5&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aprende a Desarrollar Videojuegos y sus ventajas <\/h3>\n\n\n\n<p>Si es de saberse Unity se ha enfocado en que las personas aprendan usando es &#8220;Software&#8221; en el uso de crear videojuegos, a continuaci\u00f3n te dir\u00e9 que habilidades iras adquiriendo.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que uses esta plataforma lograras aprender muchas cosas, ya que es un sistema muy sencillo de usar y las personas se acostumbran r\u00e1pidamente con sus botones e interfaz. As\u00ed miso reduce procesos al a\u00f1adir bloques de c\u00f3digo y funciones de mando inmediato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Experiencia Vuforia<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Paso a paso &#8211; Construcci\u00f3n de la experiencia AR<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Descargar e instalar Unity, lo recomendable es instalar la versi\u00f3n de 2017 o posterior, ya que las versiones inferiores no son compatibles con vuforia:<\/li><\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"271\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-2-1024x271.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10046\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-2-1024x271.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-2-300x79.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-2-768x203.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-2.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Crear una cuenta de Vuforia.<\/li><li>Una vez registrados nos dirigimos al apartado de \u201cdownloads\u201d y descargamos el SDK para Unity.<\/li><li>Nos dirigimos a la pesta\u00f1a \u201cdevelop\u201d y le damos al bot\u00f3n \u201cAdd License Key\u201d:<\/li><li>Seleccionamos la opci\u00f3n \u201cdevelopment\u201d.<\/li><li>M\u00e1s abajo le damos un nombre a la licencia que vamos a usar y le damos al bot\u00f3n \u201cNext\u201d.<\/li><li>Marcamos la opci\u00f3n de aceptar los t\u00e9rminos y condiciones y le damos al bot\u00f3n \u201cConfirm\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"832\" height=\"406\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10048\" 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queremos que tenga la el marcador en \u201cName\u201d elegimos un nombre que sea inferior a 9 caracteres y contener al menos un n\u00famero:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"574\" height=\"589\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10050\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-2.png 574w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-2-292x300.png 292w\" sizes=\"auto, (max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 4 <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>presionamos el bot\u00f3n \u201cAdd\u201d y el marcador ser\u00e1 agregado a la base de datos, presionamos el bot\u00f3n \u201cDownload Database\u201d: elegimos la opci\u00f3n \u201cUnity Editor\u201d y presionamos \u201cDownload\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"501\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1-1024x501.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10051\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1-1024x501.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1-300x147.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1-768x376.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1.png 1222w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 5 <\/p>\n\n\n\n<p>Abrimos Unity y creamos un nuevo proyecto:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"701\" height=\"178\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10052\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6.jpg 701w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6-300x76.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 701px) 100vw, 701px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"541\" height=\"354\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/7-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10053\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/7-2.jpg 541w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/7-2-300x196.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 541px) 100vw, 541px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 7 <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ya en el proyecto vamos a ir al panel izquierdo y vamos a eliminar el objeto \u201cMain Camera\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"342\" height=\"632\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/8-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10054\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/8-1.png 342w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/8-1-162x300.png 162w\" sizes=\"auto, (max-width: 342px) 100vw, 342px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora nos dirigimos a la carpeta donde descargamos el SDK y le demos doble click, y se empezar\u00e1 a descomprimir en el editor de Unity:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"387\" height=\"93\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/9-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10055\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/9-1.png 387w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/9-1-300x72.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 387px) 100vw, 387px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 9<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ahora nos dirigimos a la carpeta donde descargamos la base de datos y le damos doble click y se empezar\u00e1 a descomprimir en el editor de Unity:<\/li><li>Nos saldr\u00e1 una ventana emergente, presionamos en \u201cImport\u201d y se importar\u00e1 en el proyecto<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"357\" height=\"582\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/10-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10056\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/10-1.png 357w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/10-1-184x300.png 184w\" sizes=\"auto, (max-width: 357px) 100vw, 357px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 10<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En la parte inferior se encuentra el administrador de archivos del proyecto, nos dirigimos al apartado de trabajo y seleccionaremos vuforia &gt; ARCamera y luego seleccionamos image Target.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/11-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10057\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/11-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/11-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/11-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/11.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 11<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>En el panel izquierdo seleccionamos \u201cARCamera\u201d y en el panel derecho seleccionamos \u201cInspector\u201d buscamos el apartado de \u201cVuforia Behavior (Script)\u201d y presionamos el bot\u00f3n \u201cOpen Vuforia Configuration\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"510\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/12-1024x510.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10058\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/12-1024x510.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/12-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/12-768x382.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/12.png 1267w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 12<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Ahora buscamos el apartado \u201cVuforia\u201d nos dirigimos a la p\u00e1gina de Vuforia y buscamos la licencia que hicimos en los pasos del 4 al 7:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"872\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10059\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/13.png 872w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/13-300x188.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/13-768x482.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 13<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Copiamos la licencia y la pegamos en el espacio \u201cApp License Key\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"519\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/14-1024x519.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10060\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/14-1024x519.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/14-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/14-768x389.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/14.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 14<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Ahora en el panel izquierdo seleccionamos \u201cImage Target\u201d y en el panel derecho seleccionamos \u201cInspector\u201d:<\/li><li>Buscamos el apartado \u201cImage Target Behavior (Script)\u201d donde dice \u201cDatabase\u201d seleccionamos la base de datos que creamos anteriormente donde dice \u201cImage Target\u201d seleccionamos el marcador que creamos anteriormente:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"320\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10061\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/16.png 750w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/16-300x128.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 16<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ahora nos dirigiremos a image target y daremos click en la parte derecha iremos a image Target behavior, seleccionamos la base de datos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"264\" height=\"578\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/333.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10100\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/333.png 264w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/333-137x300.png 137w\" sizes=\"auto, (max-width: 264px) 100vw, 264px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 17<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nos dirigimos a la <a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/3d\">tienda de Unity<\/a> y escogemos un modelo 3D que nos guste y presionamos el bot\u00f3n \u201cAdd to Downloads\u201d ahora le damos al bot\u00f3n \u201cOpen in Unity\u201d y se empezar\u00e1 a descargar en el editor de Unity: si quieres usar los modelos usados en este articulo da clic <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/1gN4ugtvaMpY5QTXzP49XrX16AcsuzuHO?usp=sharing\">aqui<\/a>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"488\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/17-1-1024x488.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10062\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/17-1-1024x488.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/17-1-300x143.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/17-1-768x366.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/17-1.png 1240w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 18<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Nos saldr\u00e1 una ventana emergente, presionamos el bot\u00f3n \u201cImport\u201d y se empezar\u00e1 a importar el modelo 3D al proyecto:<\/li><li>En la parte inferior se a\u00f1adir\u00e1 una nueva carpeta con el nombre del modelo 3D que hayas importado la seleccionamos y ahora buscamos el modelo de nuestro personaje en las distintas carpetas.<\/li><li>Ahora podemos redimensionar el modelo a nuestro gusto para que se adapte a la pantalla<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"537\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/18-1024x537.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10063\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/18-1024x537.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/18-300x157.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/18-768x403.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/18-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/18.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 19<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Para animar el modelo debes de crear un \u201canimator controller\u201d y elegir la animaci\u00f3n est\u00e1ndar de tu personaje, es probable que el modelo que escogiste tenga animaciones, estas se encontraran en una carpeta llamada  animation en dado caso que no cuente con estas\u00a0 tendr\u00e1s que hacer la animaci\u00f3n mediante scripts de c#:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"285\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10064\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/19.png 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/19-300x148.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 20<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Cuando ya tengas el controlador a tu gusto ser\u00e1 cuesti\u00f3n de seleccionar el modelo en tu apartado de trabajo izquierdo y en \u201canimator\u201d haremos un drag and drop del controlador que creamos hasta \u201ccontroller\u201d y nuestro personaje tendr\u00e1 las animaciones que creamos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"300\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20-1024x300.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10065\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20-1024x300.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20-300x88.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20-768x225.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 21<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Una vez termines de crear la experiencia tendr\u00e1s que exportarla, para eso nos dirigimos a \u201cFile\u201d y presionamos en \u201cBuild Settings\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"290\" height=\"320\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10066\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/21.png 290w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/21-272x300.png 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 22 <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nos saldr\u00e1 una ventana emergente, seleccionamos \u201cAndroid\u201d y en la parte derecha presionamos \u201cAdd Open Scenes\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"422\" height=\"411\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/22.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10067\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/22.jpg 422w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/22-300x292.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 23<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Nos saldr\u00e1 otra ventana donde podremos guardar la escena que acabamos de crear para poder seleccionarla:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ahora en la parte inferior presionamos el bot\u00f3n \u201cPlayer Settings\u201d:&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"414\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/23.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10068\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/23.jpg 429w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/23-300x290.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 24<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Nos saldr\u00e1 un nuevo panel en la parte derecha del editor aqu\u00ed podremos seleccionar el nombre de la compa\u00f1\u00eda que cre\u00f3 la aplicaci\u00f3n, el nombre de la aplicaci\u00f3n, el icono y un cursor en caso de ser necesario ahora m\u00e1s abajo en el panel buscamos el apartado \u201cIdentification\u201d y el \u201cBundle Identifier\u201d configuramos el nombre de la carpeta donde se instalar\u00e1 la APP en Android:<\/li><li>Luego de vuelta en la ventana de \u201cBuild Settings\u201d presionamos el bot\u00f3n \u201cBuild\u201d:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"422\" height=\"408\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/24.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10069\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/24.jpg 422w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/24-300x290.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 25<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Nos aparecer\u00e1 una ventana emergente donde podremos guardar el archivo APK que podremos instalar en un dispositivo Android, para esto es necesario pasar el apk por medio de cable o por alg\u00fan gestor de transferencia de datos v\u00eda internet cuando ya tengas el archivo apk te dirigir\u00e1s a la ubicaci\u00f3n de tu apk y la instalaras<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/25-576x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10078\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/25-576x1024.png 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/25-169x300.png 169w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/25-768x1365.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/25-864x1536.png 864w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/25.png 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 26<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>y dar\u00e1s clic en instalar<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/26-576x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10081\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/26-576x1024.png 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/26-169x300.png 169w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/26-768x1365.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/26-864x1536.png 864w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/26.png 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 27<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Terminado este proceso podr\u00e1s abrir la aplicaci\u00f3n con el logo de Colombia<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/27-576x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10082\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/27-576x1024.png 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/27-169x300.png 169w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/27-768x1365.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/27-864x1536.png 864w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/27.png 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 28<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Y tu aplicaci\u00f3n de realidad aumentada estar\u00e1 lista para usar<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/28-576x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10083\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/28-576x1024.png 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/28-169x300.png 169w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/28-768x1365.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/28-864x1536.png 864w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/28.png 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 29<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Camilo Andr\u00e9s L\u00f3pez Sandoval &#8211; <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Kevin+Jeffrey+Rojas+Angulo\">Kevin Jeffrey Rojas Angulo<\/a> &#8211; <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=cristian+felipe+castro+barrera\">Cristian Felipe Castro Barrera<\/a> &#8211; <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Santiago+Gutierrez+Garay+\">Santiago Guti\u00e9rrez Garay<\/a> &#8211; <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Edwin+Andr\u00e9s+Chac\u00f3n+Pinto\">Edwin Andr\u00e9s Chac\u00f3n Pinto<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV &#8211; 7 ; &#8211; 5;  &#8211; 5;  &#8211; 6;  &#8211; 5 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tumiso. (2016). <em>pokemon ir pokemon calle c\u00e9sped<\/em>. [Imagen]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/pokemon-ir-pokemon-calle-c%C3%A9sped-1569794\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/pokemon-ir-pokemon-calle-c%C3%A9sped-1569794\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mosart Games. (25 de mayo de 2020). <em>\u00bfQu\u00e9 es UNITY? - En 3 MINUTOS |&nbsp;Tutorial Unity<\/em>. [Video]. Youtube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R-6q1GcE07o\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R-6q1GcE07o<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Camacho D. (2021). Qu\u00e9 es Unity - <em>Todo sobre el popular motor de videojuegos<\/em>. Platzi. <a href=\"https:\/\/platzi.com\/blog\/que-es-unity-motor-videojuegos\/\">https:\/\/platzi.com\/blog\/que-es-unity-motor-videojuegos\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity. (20 de junio de 2016). <em>Adam | Unity<\/em>. [Video]. Youtube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GXI0l3yqBrA&amp;t=5s\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GXI0l3yqBrA&amp;t=5s<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">David. (2016).<em> telefono movil smartphone 3d<\/em>. [Imagen]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/tel%C3%A9fono-m%C3%B3vil-smartphone-3d-1875813\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/tel%C3%A9fono-m%C3%B3vil-smartphone-3d-1875813\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Cruz A. (2014). <em>Realidad Aumentada con Vuforia<\/em>. desarrollo libre. <a href=\"https:\/\/www.desarrollolibre.net\/blog\/android\/realidad-aumentada-con-vuforia#.YJWl1GYzY_U+\">https:\/\/www.desarrollolibre.net\/blog\/android\/realidad-aumentada-con-vuforia#.YJWl1GYzY_U+<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Taban. (2018). <em>Introducci\u00f3n a Vuforia (Realidad aumentada)<\/em>. Taban. <a href=\"http:\/\/taban.mx\/2018\/05\/16\/introduccion-a-vuforia-realidad-aumentada\/\">http:\/\/taban.mx\/2018\/05\/16\/introduccion-a-vuforia-realidad-aumentada\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tutoriales &amp; Programaci\u00f3n. (24 de marzo de 2017). <em>Crear App de Realidad Aumentada con Unity3D + Vuforia | Android | Bien Explicado! | parte 1\/2<\/em>. [Video]. Youtube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z58XTzv0ALQ&amp;t=58s\"> https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z58XTzv0ALQ&amp;t=58s<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tutoriales &amp; Programacion. (25 de marzo de 2017). <em>Crear App de Realidad Aumentada con Unity3D + Vuforia | Android | Bien Explicado! | parte 2\/2<\/em>. [Video]. Youtube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Q0VsOrghU9Q\"> https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Q0VsOrghU9Q<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuforia es un SDK utilizado para construir aplicaciones que se basan en la Realidad Aumentada una aplicaci\u00f3n que se haga con Vuforia utilizara la pantalla del dispositivo m\u00f3vil como un tipo de &#8220;lente magico&#8221;. En donde se conectan componentes del mundo real con componentes virtuales. \u00bfQue es un SDK? 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