{"id":92057,"date":"2026-10-16T13:15:32","date_gmt":"2026-10-16T18:15:32","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=92057"},"modified":"2026-10-16T13:15:36","modified_gmt":"2026-10-16T18:15:36","slug":"cinematica-en-blender-avaturn-mixamo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/16\/cinematica-en-blender-avaturn-mixamo\/","title":{"rendered":"Cinem\u00e1tica en Blender: comercial de Coca Cola con Avaturn y Mixamo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tranquilidad en medio del caos | Comercial Coca-Cola hecho en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hkrMogFzKoM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este art\u00edculo muestra, paso a paso, c\u00f3mo se construy\u00f3 una cinem\u00e1tica en Blender con formato de comercial publicitario. La pieza, titulada <em>Tranquilidad en medio del caos<\/em>, presenta un restaurante modelado desde cero en el que el autor, representado por un avatar creado en Avaturn, come tranquilamente mientras dos personajes animados con Mixamo pelean en el fondo. La secuencia termina con un primer plano de una lata de Coca-Cola como producto protagonista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El trabajo se desarroll\u00f3 en la asignatura Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central, siguiendo las gu\u00edas de taller de texturizado UV y de animaci\u00f3n con Mixamo (Pinz\u00f3n Romero, 2026a, 2026b) y tomando como referencia el art\u00edculo de S\u00e1nchez Casas (2021) sobre animaci\u00f3n 3D en Blender. A lo largo del art\u00edculo se recorre el modelado y texturizado del escenario, la integraci\u00f3n de modelos de Sketchfab, la incorporaci\u00f3n del avatar y de las animaciones, la configuraci\u00f3n de c\u00e1maras e iluminaci\u00f3n y, finalmente, el render y la edici\u00f3n del video.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo paso a paso<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado y texturizado de la silla<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer objeto modelado fue la silla. El marco se construy\u00f3 a partir de curvas, lo que permiti\u00f3 obtener una forma org\u00e1nica en las patas y el soporte, tomando como apoyo el tutorial de Eschoyez (2020). Para el espaldar y el asiento se aplicaron subdivisiones y se desplazaron v\u00e9rtices hasta lograr una forma semicurva, y luego se suaviz\u00f3 la geometr\u00eda con el modificador de subdivisi\u00f3n de superficie (ver Figura 1).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Forma completa de la silla<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"814\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-256-1024x814.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92058\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-256-1024x814.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-256-300x238.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-256-767x610.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-256.png 1267w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s se elabor\u00f3 la textura UV de madera para el asiento y el espaldar (ver Figura 2). El corte de las costuras y el despliegue se hicieron con el editor UV, siguiendo la gu\u00eda de taller (Pinz\u00f3n Romero, 2026a) y el tutorial de 3Dilusion (2024). Para la estructura se us\u00f3 una textura de metal cepillado, y la Figura 3 muestra el resultado final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Textura UV de madera para la silla<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ChatGPT-Image-18-sept-2026-01_31_07-a.m-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92060\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ChatGPT-Image-18-sept-2026-01_31_07-a.m-1024x1024.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ChatGPT-Image-18-sept-2026-01_31_07-a.m-150x150.png 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ChatGPT-Image-18-sept-2026-01_31_07-a.m-300x300.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ChatGPT-Image-18-sept-2026-01_31_07-a.m-768x768.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ChatGPT-Image-18-sept-2026-01_31_07-a.m.png 1254w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Resultado final de la silla<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"774\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-258-1024x774.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92061\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-258-1024x774.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-258-300x227.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-258-767x580.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-258.png 1305w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Suelo de la escena e iluminaci\u00f3n inicial<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El suelo se cre\u00f3 a partir de un cubo transformado y escalado a la medida aproximada del restaurante. Sobre \u00e9l se aplic\u00f3 una textura de baldosas y se agreg\u00f3 una primera luz para revisar c\u00f3mo se ve\u00eda la escena (ver Figura 4).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 4<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Primera luz en la escena<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"790\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-259-1024x790.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92062\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-259-1024x790.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-259-300x231.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-259-767x592.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-259.png 1168w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado de la mesa y los bancos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El soporte de la mesa se inici\u00f3 con un cubo transformado en una columna central; con un cilindro se complet\u00f3 la base y con otro cubo se model\u00f3 la superficie (ver Figura 5). Despu\u00e9s se le aplic\u00f3 una textura de madera, y la Figura 6 muestra la escena con la mesa y la silla terminadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 5<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Forma completa de la mesa<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"874\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-260-1024x874.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92063\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-260-1024x874.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-260-300x256.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-260-767x655.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-260.png 1051w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 6<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Escena con la mesa y la silla texturizadas<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"851\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-261-1024x851.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92064\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-261-1024x851.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-261-300x249.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-261-768x638.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-261.png 1117w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los bancos se modelaron a partir de un cubo al que se le a\u00f1adieron patas y travesa\u00f1os de refuerzo, con una textura que combina madera y metal. En este punto se agregaron m\u00e1s luces y se duplic\u00f3 el banco para completar el conjunto (ver Figura 7).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 7<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Escena con los bancos duplicados<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"554\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-262-1024x554.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92065\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-262-1024x554.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-262-300x162.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-262-768x415.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-262-1536x830.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-262.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Barril y lata de Coca-Cola<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El barril se model\u00f3 a partir de un cilindro y se le aplic\u00f3 una textura UV basada en una imagen de madera envejecida ([Textura de barril de madera envejecida], s. f.), como se observa en la Figura 8.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 8<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Barril terminado<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"657\" height=\"472\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-263.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92066\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-263.png 657w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-263-300x216.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Del mismo modo se model\u00f3 la lata de Coca-Cola, que m\u00e1s adelante ser\u00eda el producto protagonista de la cinem\u00e1tica (ver Figura 9). Su textura se tom\u00f3 del trabajo de McIntosh (2015), y la Figura 10 muestra la lata terminada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Lata de Coca-Cola con la textura UV en el editor<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"686\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-264-1024x686.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92067\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-264-1024x686.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-264-300x201.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-264-768x514.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-264.png 1495w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Lata de Coca-Cola terminada<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"630\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-265-1024x630.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92068\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-265-1024x630.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-265-300x185.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-265-767x472.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-265.png 1097w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bal\u00f3n y llanta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como objetos decorativos se a\u00f1adieron un bal\u00f3n y una llanta. El bal\u00f3n parti\u00f3 de una esfera a la que se aplic\u00f3 una textura UV de baloncesto (ver Figura 11), y la llanta se model\u00f3 a partir de un toroide con su propia textura (ver Figura 12).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 11<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Bal\u00f3n con la textura aplicada<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"528\" height=\"321\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-266.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92069\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-266.png 528w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-266-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 528px) 100vw, 528px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 12<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Llanta terminada<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"607\" height=\"500\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-267.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92070\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-267.png 607w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-267-300x247.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 607px) 100vw, 607px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paredes e iluminaci\u00f3n ambiental<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las paredes del restaurante se modelaron con cubos ajustados a las dimensiones del suelo. Sobre ellas se aplic\u00f3 una textura de pared envejecida con z\u00f3calo (ver Figura 13) y se a\u00f1adieron luces de ambientaci\u00f3n de color para dar un tono m\u00e1s c\u00e1lido y nocturno al local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 13<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Paredes con la textura UV aplicada<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-268-1024x541.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92071\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-268-1024x541.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-268-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-268-767x405.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-268-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-268-1536x811.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-268.png 1776w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Complemento de Sketchfab y repisa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para incorporar modelos de terceros se instal\u00f3 el complemento de Sketchfab para Blender (Sketchfab, s. f.), que permite buscar e importar modelos con licencia libre directamente en la escena. El primer modelo importado fue una planta (Blizzy, 2023), como se observa en la Figura 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 14<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Complemento de Sketchfab e importaci\u00f3n de una planta<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"503\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-269-1024x503.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92072\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-269-1024x503.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-269-300x147.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-269-768x377.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-269.png 1511w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n se model\u00f3 la repisa del mostrador. Sobre su textura se dibujaron detalles a mano, como el letrero \u201cAqu\u00ed sabe mejor\u201d, y luego se aplic\u00f3 al modelo (ver Figura 15).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 15<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Repisa con la textura aplicada<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"641\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-270-1024x641.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92073\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-270-1024x641.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-270-767x480.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-270-300x188.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-270.png 1458w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelos importados desde Sketchfab<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para completar el restaurante se importaron varios modelos desde Sketchfab, todos con licencias Creative Commons: una vitrina (LitoStudio, 2022), una nevera comercial (Thomas, 2021) y un juego de estufa y horno (Kless, 2021), este \u00faltimo visible en la Figura 16. Antes de agregar la puerta se model\u00f3 su marco en la pared para poder encajarla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 16<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Importaci\u00f3n del modelo de estufa y horno<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"496\" height=\"493\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-271.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92074\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-271.png 496w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-271-300x298.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-271-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la decoraci\u00f3n se a\u00f1adieron una pintura de paisaje (Jungle Jim, 2024), un conjunto de cuadros (FrodoUndead, 2022) y un letrero de ne\u00f3n (amhyde, 2021), que se observa en la Figura 17. Por \u00faltimo, se importaron una puerta de madera (Shahsavan, 2024) y el s\u00e1ndwich que come el protagonista (Gauthier, 2023).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 17<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Importaci\u00f3n del letrero de ne\u00f3n<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"553\" height=\"530\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-272.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92075\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-272.png 553w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-272-300x288.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Escena finalizada<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con todos los elementos ubicados, el escenario qued\u00f3 terminado (ver Figura 18). Finalmente, se a\u00f1adieron m\u00e1s luces distribuidas por todo el local para mejorar la lectura de los espacios y de los personajes (ver Figura 19).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 18<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Escena del restaurante finalizada<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"570\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-273-1024x570.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92076\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-273-1024x570.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-273-300x167.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-273-767x427.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-273-1536x855.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-273-800x445.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-273.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 19<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Distribuci\u00f3n de luces en el escenario<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"744\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-274-1024x744.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92077\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-274-1024x744.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-274-300x218.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-274-767x557.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-274.png 1253w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avatar propio en Avaturn<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El protagonista de la cinem\u00e1tica es un avatar del autor creado en Avaturn (Avaturn, s. f.), como se observa en la Figura 20. El avatar se export\u00f3 en formato FBX y se import\u00f3 en Blender junto con su esqueleto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Avatar del autor en Avaturn<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"497\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-275-1024x497.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92078\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-275-1024x497.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-275-300x146.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-275-767x372.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-275-1536x745.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-275.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre el esqueleto importado se trabaj\u00f3 la pose sentada del avatar en la mesa (ver Figura 21). La animaci\u00f3n final del protagonista incluye el balanceo de la cabeza al ritmo de la m\u00fasica, los mordiscos al s\u00e1ndwich y el gesto de tomar, beber y asentar la lata. Se gener\u00f3 con scripts de Python elaborados con apoyo del asistente de inteligencia artificial Claude (Anthropic, 2026), usando cinem\u00e1tica inversa en los brazos y una restricci\u00f3n para que la lata siguiera la mano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 21<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Pose y animaci\u00f3n del avatar propio<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"583\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-276-1024x583.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92079\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-276-1024x583.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-276-300x171.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-276-767x437.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-276-1536x875.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-276.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Personajes y animaciones de Mixamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los dos peleadores se tomaron de la biblioteca de personajes de Mixamo (Adobe, s. f.). Tal como indica la gu\u00eda de animaci\u00f3n (Pinz\u00f3n Romero, 2026b), se descargaron en pose T y luego se les asignaron animaciones de pelea de la misma plataforma: golpes, patadas, bloqueos, esquives y cabezazos, descargadas en formato FBX a 30 fotogramas por segundo (ver Figura 22).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 22<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Animaciones de pelea de Mixamo<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"492\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-277-1024x492.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92080\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-277-1024x492.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-277-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-277-767x368.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-277-1536x737.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-277.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Encadenamiento de animaciones en el editor NLA<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada animaci\u00f3n importada se convirti\u00f3 en una acci\u00f3n con nombre propio y se asign\u00f3 a su personaje. Despu\u00e9s, en el editor de Animaci\u00f3n No Lineal (NLA), las acciones se ordenaron como tiras en la l\u00ednea de tiempo, se unieron con transiciones y se sincronizaron entre los dos peleadores para que cada golpe coincidiera con la reacci\u00f3n del rival (ver Figura 23).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 23<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Escena completa con las animaciones encadenadas en el editor NLA<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"617\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-278-1024x617.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92081\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-278-1024x617.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-278-300x181.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-278-767x462.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-278-1536x926.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-278.png 1762w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante este proceso aparecieron giros de 360 grados en las transiciones, causados por cambios de signo en la rotaci\u00f3n de la cadera entre una animaci\u00f3n y otra. Este problema, as\u00ed como la extensi\u00f3n de la pelea hasta cubrir la duraci\u00f3n del video, se resolvi\u00f3 con scripts de Python desarrollados con apoyo de Claude (Anthropic, 2026), que separaron las acciones compartidas entre personajes y alinearon la rotaci\u00f3n de cada tira con la anterior.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00e1maras, iluminaci\u00f3n y montaje<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con las animaciones listas se configuraron la iluminaci\u00f3n y las c\u00e1maras de cada plano (ver Figura 24), tomando como apoyo los tutoriales de MinerDesign (2023) y de Blender Life (2023). El comercial se organiz\u00f3 en cuatro escenas: un acercamiento lento al protagonista mientras la pelea ocurre de fondo, un montaje de tomas de la pelea, un montaje paralelo y acelerado mientras el protagonista levanta la lata, y un plano final del producto con el fondo desenfocado. La ubicaci\u00f3n, el movimiento, la profundidad de campo y los cortes de las c\u00e1maras se generaron con scripts elaborados con apoyo de Claude (Anthropic, 2026).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 24<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>C\u00e1maras posicionadas en la escena<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"587\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-279-1024x587.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92082\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-279-1024x587.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-279-300x172.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-279-767x440.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-279-1536x881.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-279.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, el cambio entre c\u00e1maras se configur\u00f3 en la l\u00ednea de tiempo mediante marcadores vinculados a cada c\u00e1mara, de modo que cada corte ocurre en un fotograma exacto (ver Figura 25).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 25<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Cambios de c\u00e1mara en la l\u00ednea de tiempo<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"501\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-280-1024x501.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92083\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-280-1024x501.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-280-300x147.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-280-767x375.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-280-1536x751.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-280.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Render, edici\u00f3n y resultado final<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La animaci\u00f3n se renderiz\u00f3 con el motor EEVEE de Blender como una secuencia de im\u00e1genes PNG, lo que permiti\u00f3 retomar el proceso en caso de interrupci\u00f3n. Luego, las im\u00e1genes se unieron en el editor de video de Blender y se a\u00f1adieron la m\u00fasica de fondo (MorningLightMusic, 2019) y los efectos de sonido de golpes, movimientos, mordiscos y sorbo (Animal Jam Giveaway, 2016; Celestial SFX, 2023; Diaz, 2020; SonidosEH, 2025; Sound Effects, 2020). El resultado final es una cinem\u00e1tica de m\u00e1s de un minuto, publicada en YouTube (Cadena Zambrano, 2026): <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hkrMogFzKoM\">Tranquilidad en medio del caos | Comercial Coca-Cola hecho en Blender<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el siguiente video se explica todo el proceso de creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C\u00f3mo hice un comercial de Coca-Cola en Blender | 18 horas de proceso en timelapse\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oSNnaCUSWlU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El texturizado UV fue determinante para el realismo del escenario. Marcar bien las costuras y desplegar correctamente cada malla permiti\u00f3 que texturas sencillas, como la madera de la silla o las baldosas del suelo, se vieran naturales y sin deformaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El complemento de Sketchfab agiliz\u00f3 la construcci\u00f3n del restaurante, pues permiti\u00f3 integrar modelos detallados como la nevera, la estufa, la puerta y los cuadros sin modelarlos desde cero. Al mismo tiempo, exigi\u00f3 revisar la licencia de cada modelo y dar el cr\u00e9dito correspondiente a sus autores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avaturn y Mixamo hicieron posible incluir al autor dentro de la escena y animar personajes con movimientos naturales en poco tiempo. Sin embargo, combinar varias animaciones en un mismo personaje requiere un manejo cuidadoso del editor NLA y de las transiciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los giros de 360 grados en las transiciones mostraron la importancia de entender c\u00f3mo Blender representa las rotaciones. Corregirlos exigi\u00f3 analizar los datos de la cadera en lugar de seguir ajustando la animaci\u00f3n a mano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La iluminaci\u00f3n, la profundidad de campo y el lenguaje cinematogr\u00e1fico cambian por completo la lectura de una escena. La luz c\u00e1lida, el desenfoque del fondo y un montaje que se acelera progresivamente son lo que convierte una animaci\u00f3n en una pieza narrativa con ritmo y tensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La configuraci\u00f3n del render influye directamente en la viabilidad del proyecto. Usar EEVEE, ajustar las muestras y exportar como secuencia de im\u00e1genes redujo el tiempo de render de d\u00edas a horas y protegi\u00f3 el trabajo frente a cierres inesperados del programa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El uso de un asistente de inteligencia artificial permiti\u00f3 automatizar con scripts tareas repetitivas o muy t\u00e9cnicas. Su aprovechamiento dependi\u00f3 de entender el problema de fondo y de verificar cada resultado dentro de Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un agradecimiento especial al Profesor Carlos Pinz\u00f3n y a la Universidad Central por el acompa\u00f1amiento y las gu\u00edas que hicieron posible este proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos: <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor:<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Juan+David+Cadena+Zambrano\"> Juan David Cadena Zambrano<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMVG1-2\">UCMVG1-2<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">3Dilusion. (2024, 12 de junio). La mejor manera de cortar las UV con Blender desde las herramientas [Video]. YouTube. https:\/\/youtube.com\/shorts\/CzmaWRzqBEQ<br><br>Adobe. (s. f.). Mixamo [Aplicaci\u00f3n web]. Recuperado el 14 de octubre de 2026, de https:\/\/www.mixamo.com<br><br>American Psychological Association. (2020). Publication manual of the American Psychological Association (7.\u00aa ed.). https:\/\/doi.org\/10.1037\/0000165-000<br><br>amhyde. (2021, 22 de mayo). Neon lunch sign [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/neon-lunch-sign-70484ad4d0ed4dcbad1327e4bdd6c946<br><br>Animal Jam Giveaway. (2016, 2 de diciembre). Swish, swoosh, cutscene sound effect [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EFY9TX2Fghg<br><br>Anthropic. (2026). Claude (versi\u00f3n Opus 5.5) [Modelo de lenguaje de gran tama\u00f1o]. https:\/\/claude.ai<br><br>Avaturn. (s. f.). Avaturn [Aplicaci\u00f3n web]. 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La pieza, titulada Tranquilidad en medio del caos, presenta un restaurante modelado desde cero en el que el autor, representado por un avatar creado en Avaturn, come tranquilamente mientras dos personajesSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2137,"featured_media":92085,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[4539],"tags":[1153,473,1992,326,780],"class_list":["post-92057","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cinematica","tag-animacion-2","tag-blender","tag-cinematica-2","tag-modelado","tag-tutorial"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Cinem\u00e1tica en Blender: comercial 3D con Avaturn y Mixamo<\/title>\n<meta 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