{"id":91971,"date":"2026-10-14T21:16:06","date_gmt":"2026-10-15T02:16:06","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91971"},"modified":"2026-10-14T21:31:08","modified_gmt":"2026-10-15T02:31:08","slug":"cinematica-among-us-en-blender-animacion-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/cinematica-among-us-en-blender-animacion-3d\/","title":{"rendered":"Cinem\u00e1tica de Among Us en Blender: animaci\u00f3n 3D paso a paso"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica de Among Us en Blender | Modelado, UV, Avaturn y Mixamo\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9OFPowkfi70?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Video de explicaci\u00f3n del proyecto.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica Among Us\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uLcCL0rBLbE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cinem\u00e1tica de Among Us en Blender.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este taller hice una cinem\u00e1tica de Among Us en Blender de un poco m\u00e1s de un minuto, inspirada en el videojuego <em>Among Us<\/em> (Innersloth, 2018). La historia es sencilla: dos tripulantes azules van a hacer una tarea al cuarto de electricidad, el impostor rojo sale de un cuarto oscuro, los sigue, mata a uno de ellos y huye. Despu\u00e9s llego yo, en forma de avatar, encuentro el cuerpo y salgo corriendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para llegar a eso tuve que pasar por varias partes. <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/04\/creacion-de-modelos-3d-en-blender\/\">Model\u00e9 los personajes<\/a> (un tripulante rojo, uno azul y uno peque\u00f1o) y el escenario, que es el cuarto de electricidad del mapa The Skeld. Tambi\u00e9n hice seis modelos con texturizado UV que despu\u00e9s reutilic\u00e9 como utiler\u00eda dentro del cuarto, cre\u00e9 mi avatar con Avaturn a partir de fotos del celular y lo anim\u00e9 con animaciones de Mixamo. Al final arm\u00e9 la historia con c\u00e1maras animadas, iluminaci\u00f3n, m\u00fasica y efectos de sonido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo lo trabaj\u00e9 en <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a> 5.2.0 LTS con el motor de render EEVEE. Si quieres ver m\u00e1s proyectos como este, revisa los art\u00edculos de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/etiqueta\/blender-3d\/\">Blender 3D en Niixer<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modelado de los personajes de Among Us en Blender<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 1. Modelar el cuerpo del tripulante<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de modelar busqu\u00e9 una imagen de referencia de los personajes para tener claras las proporciones: el cuerpo en forma de c\u00e1psula, el visor, la mochila y las piernas cortas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empec\u00e9 con una esfera y la escal\u00e9 a 3 m en los tres ejes. Luego, en modo edici\u00f3n, extru\u00ed la parte de arriba hacia arriba para alargar el cuerpo y escal\u00e9 esa parte para darle la forma redondeada de la cabeza (Figura 1).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"718\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-01-cuerpo-tripulante.jpg\" alt=\"Cuerpo del tripulante de Among Us modelado en Blender a partir de una esfera\" class=\"wp-image-91972\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-01-cuerpo-tripulante.jpg 718w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-01-cuerpo-tripulante-300x226.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 1. Escalado de la parte de arriba para dar forma al cuerpo. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 2. Hacer las piernas con el modificador de espejo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para las piernas insert\u00e9 un cilindro, lo escal\u00e9 hasta que tuviera la forma de una pierna y le agregu\u00e9 un modificador de espejo. As\u00ed solo ten\u00eda que modelar una pierna y la otra sal\u00eda duplicada al otro lado (Figura 2).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"656\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-02-piernas-espejo.jpg\" alt=\"Piernas del tripulante de Among Us con modificador de espejo en Blender\" class=\"wp-image-91973\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-02-piernas-espejo.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-02-piernas-espejo-300x154.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-02-piernas-espejo-1024x525.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-02-piernas-espejo-768x394.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 2. Modificador de espejo para duplicar la pierna. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 3. Hacer el visor y la mochila<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El visor lo hice con un cubo, que escal\u00e9 y ubiqu\u00e9 en su lugar sobre la cara. Despu\u00e9s le apliqu\u00e9 Ctrl+2 para subdividirlo y que quedara redondeado, y seleccion\u00e9 el visor para escalarlo un poco m\u00e1s y darle la forma final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mochila fue el mismo proceso: agregu\u00e9 otro cubo, lo escal\u00e9, lo subdivid\u00ed con Ctrl+2 y con Ctrl+R le hice cortes de bucle para darle m\u00e1s forma (Figura 3).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-03-mochila.jpg\" alt=\"Mochila del tripulante de Among Us con cortes de bucle en Blender\" class=\"wp-image-91974\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-03-mochila.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-03-mochila-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-03-mochila-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-03-mochila-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 3. Cortes de bucle en la mochila con Ctrl+R. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 4. Duplicar los tripulantes y darles color<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el primer tripulante listo, dupliqu\u00e9 la colecci\u00f3n para hacer el azul, y lo mismo para el peque\u00f1o, que es una copia m\u00e1s chica. Despu\u00e9s ajust\u00e9 el color del material de cada uno y se lo asign\u00e9 (Figura 4).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-04-tripulantes-colores.jpg\" alt=\"Tripulantes de Among Us rojo, azul y peque\u00f1o en Blender\" class=\"wp-image-91975\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-04-tripulantes-colores.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-04-tripulantes-colores-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-04-tripulantes-colores-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-04-tripulantes-colores-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 4. Tripulantes rojo, azul y peque\u00f1o con sus colores. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 5. Modelar el sombrero y agregar el contorno<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego segu\u00ed con los accesorios. Para el sombrero en forma de huevo del rojo insert\u00e9 un cubo y lo puse sobre la cabeza para ir armando la yema y la base del sombrero. Extru\u00ed la base para dejarla cuadrada, la subdivid\u00ed con Ctrl+2 y la fui modelando a mano hasta que tuvo la forma que quer\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo le di color al sombrero y les agregu\u00e9 a los personajes un contorno negro (<em>outline<\/em>), para que se vieran mejor y m\u00e1s parecidos al estilo del juego (Figura 5).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"719\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-05-sombrero.jpg\" alt=\"Tripulante rojo de Among Us con sombrero de huevo en Blender\" class=\"wp-image-91976\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-05-sombrero.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-05-sombrero-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-05-sombrero-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-05-sombrero-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 5. Tripulante rojo con los colores del sombrero. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Escenario: el cuarto de electricidad de The Skeld<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 6. Calcar el mapa como referencia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El escenario es una copia del cuarto de electricidad del mapa The Skeld de <em>Among Us<\/em> (Innersloth, 2018). Us\u00e9 el mapa original como imagen de referencia (Figura 6), pero todo el modelado lo hice a mano en Blender, sin descargar modelos. El dise\u00f1o del mapa es de Innersloth.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"1573\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-06-mapa-electricidad.jpg\" alt=\"Cuarto de electricidad del mapa The Skeld de Among Us\" class=\"wp-image-91977\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-06-mapa-electricidad.jpg 1200w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-06-mapa-electricidad-229x300.jpg 229w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-06-mapa-electricidad-781x1024.jpg 781w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-06-mapa-electricidad-768x1007.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-06-mapa-electricidad-1172x1536.jpg 1172w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 6. Cuarto de electricidad del mapa The Skeld usado como referencia. Captura propia; el mapa es de Among Us (Innersloth, 2018).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero agregu\u00e9 un plano con la imagen del mapa completo para usarlo como piso de referencia. Como el mapa es muy grande, decid\u00ed hacer solo electricidad, as\u00ed que me acerqu\u00e9 a esa zona y empec\u00e9 a calcar su superficie. M\u00e1s o menos as\u00ed qued\u00f3 el calco que us\u00e9 de gu\u00eda, y lo dej\u00e9 medio transparente para poder ver el mapa por debajo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 7. Levantar las paredes y el piso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s insert\u00e9 otro plano y lo volte\u00e9, y empec\u00e9 a extruirlo para levantar las paredes y recorrer todo el borde del cuarto. Extru\u00ed las l\u00edneas de abajo para hacer las bases y en el lado izquierdo hice un cuadrado donde va el generador, lo acomod\u00e9 y lo un\u00ed con el resto. Con la tecla I rellen\u00e9 todo el piso y lo extru\u00ed hacia abajo para darle grosor (Figura 7).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-07-paredes-piso.jpg\" alt=\"Paredes y piso del cuarto de electricidad de Among Us en Blender\" class=\"wp-image-91978\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-07-paredes-piso.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-07-paredes-piso-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-07-paredes-piso-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-07-paredes-piso-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 7. Piso relleno y extruido hacia abajo. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 8. Hacer la rendija, las puertas y la caja el\u00e9ctrica<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la parte de arriba hice un agujero con bisel para la rendija. Para la rendija puse un plano y lo extru\u00ed hacia afuera, y con el cuchillo (K) fui haciendo las dem\u00e1s rendijas y tambi\u00e9n los c\u00edrculos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para las puertas solo agregu\u00e9 dos cuadrados. Con la caja el\u00e9ctrica hice lo mismo: empec\u00e9 con un cubo, dibuj\u00e9 los contornos con el cuchillo, los extru\u00ed y borr\u00e9 el interior del aparato (Figura 8).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-08-caja-electrica.jpg\" alt=\"Caja el\u00e9ctrica del escenario de Among Us modelada en Blender\" class=\"wp-image-91979\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-08-caja-electrica.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-08-caja-electrica-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-08-caja-electrica-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-08-caja-electrica-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 8. Caja el\u00e9ctrica con los contornos extruidos y el interior vac\u00edo. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 9. Agregar las rendijas de las paredes y las decoraciones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para las rendijas de las paredes coloqu\u00e9 un plano negro y lo dupliqu\u00e9, y agregu\u00e9 m\u00e1s cuadrados para ambientar el lugar. Todo lo fui ajustando con planos. Tambi\u00e9n puse unos tri\u00e1ngulos en la parte de electricidad y m\u00e1s decoraciones con cuadrados y el cuchillo, que fue el mismo proceso para casi todos los detalles (Figura 9).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"779\" height=\"512\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-09-decoraciones.jpg\" alt=\"Cuarto de electricidad de Among Us con decoraciones en Blender\" class=\"wp-image-91980\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-09-decoraciones.jpg 779w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-09-decoraciones-300x197.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-09-decoraciones-768x505.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 9. Cuarto con las decoraciones y los tri\u00e1ngulos de electricidad. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 10. Hacer los cables con curvas B\u00e9zier<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo \u00faltimo del escenario fueron los cables. En el documento de tareas escrib\u00ed &#8220;blazer&#8221;, pero en realidad son curvas B\u00e9zier. Agregu\u00e9 una curva, la deform\u00e9 m\u00e1s o menos a mi gusto, le di m\u00e1s forma y la fui acomodando en el cuarto (Figura 10).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-10-cables-bezier.jpg\" alt=\"Cable hecho con curva B\u00e9zier en el escenario de Among Us en Blender\" class=\"wp-image-91981\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-10-cables-bezier.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-10-cables-bezier-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-10-cables-bezier-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-10-cables-bezier-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 10. Cable acomodado dentro del cuarto. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Texturizado UV de la utiler\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 11. Hacer el cubo de colores<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta parte hice seis modelos con <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/10\/de-la-geometria-al-realism-objetos-3d-en-blender\/\">texturizado UV<\/a> para usarlos despu\u00e9s como utiler\u00eda del escenario: un cubo de colores, un barril, una lata, una pelota de tenis, una caja de entrega y una llanta. Las texturas que us\u00e9 vienen de las fuentes que cito en las referencias: los tablones de madera estilizados de 3DTextures (2024), la textura de caja de Poly Haven (s. f.) y una carpeta de texturas de Google Drive (<em>Texturas del taller<\/em>, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cubo de colores.<\/strong> Agregu\u00e9 un cubo con el modificador de bisel y, en modo edici\u00f3n (Tab), con la tecla I hice una cara hacia adentro en cada lado. Le puse un material negro con la rugosidad al 100 %, y luego en el editor UV fui seleccionando las caras de adentro para darles color. Cre\u00e9 los colores del cubo y le asign\u00e9 uno a cada cara. Despu\u00e9s le agregu\u00e9 el modificador de repetir hacia arriba y hacia abajo para tener m\u00e1s cubitos, y as\u00ed qued\u00f3 terminado (Figura 11).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"719\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-11-cubo-colores.jpg\" alt=\"Cubo de colores con texturizado UV en Blender\" class=\"wp-image-91982\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-11-cubo-colores.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-11-cubo-colores-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-11-cubo-colores-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-11-cubo-colores-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 11. Cubo de colores terminado. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 12. Modelar y texturizar el barril<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Barril.<\/strong> Part\u00ed de un cilindro, le hice cortes con Ctrl+R y con S lo fui deformando. Con Ctrl+B lo expand\u00ed y con m\u00e1s cortes de Ctrl+R escal\u00e9 hacia los lados para que tuviera m\u00e1s forma de barril. En la parte de arriba hice con I un c\u00edrculo m\u00e1s peque\u00f1o y lo extru\u00ed, y con Ctrl+R saqu\u00e9 otras caras m\u00e1s peque\u00f1as que extru\u00ed hacia afuera con Alt+E para hacer los aros. Luego le puse la textura de madera, separ\u00e9 las piezas seleccionando los aros y les asign\u00e9 un material met\u00e1lico, y as\u00ed qued\u00f3 terminado (Figura 12).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"719\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-12-barril.jpg\" alt=\"Barril con textura de madera y aros met\u00e1licos en Blender\" class=\"wp-image-91983\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-12-barril.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-12-barril-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-12-barril-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-12-barril-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 12. Barril terminado con los aros met\u00e1licos. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 13. Modelar y texturizar la lata<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lata.<\/strong> Agregu\u00e9 un cilindro, en la parte de arriba y en la de abajo hice otro c\u00edrculo con I, seleccion\u00e9 la parte del medio y la escal\u00e9 con S. En la parte de arriba extru\u00ed hacia abajo para hacer el borde. Despu\u00e9s le agregu\u00e9 la textura de la lata con un nodo de imagen conectado al color base y a la parte de arriba y de abajo les puse el mismo material met\u00e1lico que hab\u00eda usado antes (Figura 13).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"719\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-13-lata.jpg\" alt=\"Lata con textura UV y tapas met\u00e1licas en Blender\" class=\"wp-image-91984\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-13-lata.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-13-lata-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-13-lata-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-13-lata-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 13. Lata terminada con la textura y las tapas met\u00e1licas. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 14. Hacer la pelota de tenis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pelota de tenis.<\/strong> Agregu\u00e9 una esfera, la gir\u00e9, seleccion\u00e9 una fila completa de caras y la extru\u00ed hacia adentro para marcar la l\u00ednea de la pelota. Al final le puse los colores (Figura 14).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-14-pelota-tenis.jpg\" alt=\"Pelota de tenis modelada y texturizada en Blender\" class=\"wp-image-91985\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-14-pelota-tenis.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-14-pelota-tenis-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-14-pelota-tenis-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-14-pelota-tenis-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 14. Pelota de tenis con sus colores. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 15. Hacer la caja de entrega<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caja de entrega.<\/strong> Agregu\u00e9 un cubo y lo escal\u00e9, y luego le insert\u00e9 la textura de caja con el letrero &#8220;Fragile&#8221; y la ajust\u00e9 (Figura 15).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-15-caja-entrega.jpg\" alt=\"Caja de entrega con textura de cart\u00f3n en Blender\" class=\"wp-image-91986\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-15-caja-entrega.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-15-caja-entrega-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-15-caja-entrega-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-15-caja-entrega-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 15. Caja con la textura aplicada. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 16. Modelar la llanta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Llanta.<\/strong> Empec\u00e9 con un cilindro de 64 lados. Trabaj\u00e9 solo la mitad del cilindro y la otra mitad la saqu\u00e9 con el modificador de espejo. Con Shift+R, que repite la \u00faltima acci\u00f3n, fui haciendo el labrado de la llanta. Extru\u00ed las caras un poquito para darle volumen y luego de a poquito para darle la curva, y borr\u00e9 la cara del centro. As\u00ed qued\u00f3 la llanta (Figura 16).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"719\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-16-llanta.jpg\" alt=\"Llanta modelada en Blender\" class=\"wp-image-91987\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-16-llanta.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-16-llanta-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-16-llanta-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-16-llanta-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 16. Llanta terminada. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 17. Exportar los modelos en FBX<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los seis modelos listos, los export\u00e9 en formato FBX para poder reutilizarlos en el escenario (Figura 17).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"719\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-17-exportar-fbx.jpg\" alt=\"Exportaci\u00f3n de modelos en formato FBX desde Blender\" class=\"wp-image-91988\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-17-exportar-fbx.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-17-exportar-fbx-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-17-exportar-fbx-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-17-exportar-fbx-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 17. Exportaci\u00f3n de los modelos en formato FBX. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ensamblaje del escenario con la utiler\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 18. Importar los modelos FBX en el escenario<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los FBX ya exportados, los import\u00e9 en el archivo del escenario y los fui acomodando como utiler\u00eda del cuarto de electricidad: las cajas, los barriles, la lata, la llanta y los dem\u00e1s objetos quedaron repartidos por el cuarto para que no se viera vac\u00edo (Figura 18).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-18-escenario-utileria.jpg\" alt=\"Escenario de Among Us en Blender con los modelos FBX importados\" class=\"wp-image-91989\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-18-escenario-utileria.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-18-escenario-utileria-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-18-escenario-utileria-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-18-escenario-utileria-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 18. Escenario con los modelos FBX importados y acomodados. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mi avatar con Avaturn y Mixamo<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 19. Crear mi avatar en Avaturn<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el avatar entr\u00e9 a <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a>, escane\u00e9 el c\u00f3digo QR con el celular, tom\u00e9 mis fotos y las sub\u00ed. Despu\u00e9s solo toc\u00f3 esperar mientras la p\u00e1gina procesaba el avatar. Cuando termin\u00f3, lo acomod\u00e9 a mi gusto con las opciones de ropa y peinado (Figura 19) y lo descargu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-19-avatar-avaturn.jpg\" alt=\"Avatar 3D terminado en Avaturn para la cinem\u00e1tica de Among Us\" class=\"wp-image-91990\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-19-avatar-avaturn.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-19-avatar-avaturn-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-19-avatar-avaturn-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-19-avatar-avaturn-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 19. Avatar terminado en Avaturn. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 20. Hacer el rig y descargar las animaciones en Mixamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego sub\u00ed el avatar a <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a>, lo puse en pose T y coloqu\u00e9 los marcadores en la barbilla, las mu\u00f1ecas, los codos, las rodillas y la ingle para que hiciera el <em>rigging<\/em> autom\u00e1tico. Con el personaje listo, busqu\u00e9 las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/animacion-3d-blender-mixamo-avaturn-cinematica\/\">animaciones<\/a> y las descargu\u00e9 en FBX binario, con piel, a 30 fps y sin reducci\u00f3n de fotogramas clave (Figura 20). Us\u00e9 tres: Walking (caminar), Reacting (asustarse) y Run (correr).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"650\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-20-mixamo-descarga.jpg\" alt=\"Descarga de animaciones en Mixamo para usar en Blender\" class=\"wp-image-91991\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-20-mixamo-descarga.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-20-mixamo-descarga-300x152.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-20-mixamo-descarga-1024x520.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-20-mixamo-descarga-768x390.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 20. Descarga de las animaciones en Mixamo. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En total la cinem\u00e1tica tiene ocho animaciones. De los tripulantes: la caminata, el rojo sacando la pistola y disparando, la ca\u00edda del cuerpo del azul, y el salto y el temblor del peque\u00f1o. Tambi\u00e9n est\u00e1 la apertura y el cierre de las puertas, y las tres del avatar: caminar, reaccionar y correr. La pistola, el charco de sangre y los dem\u00e1s detalles son a\u00f1adidos de la escena.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Animaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica de Among Us en Blender<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 21. Configurar la escena<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta fue la parte que m\u00e1s tiempo me tom\u00f3. Configur\u00e9 la escena a 24 fotogramas por segundo con 1665 fotogramas, que son unos 69 segundos de video, y us\u00e9 el motor EEVEE. En la Figura 21 se ve el escenario completo dentro de Blender con las c\u00e1maras que puse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-21-vista-general-camaras.jpg\" alt=\"Vista general del escenario de Among Us en Blender con las c\u00e1maras\" class=\"wp-image-91992\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-21-vista-general-camaras.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-21-vista-general-camaras-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-21-vista-general-camaras-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-21-vista-general-camaras-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 21. Vista general del escenario en Blender con las c\u00e1maras. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 22. Escenas 1 y 2: la tarea y el impostor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia la divid\u00ed en seis escenas. En la primera, el tripulante azul y el peque\u00f1o salen del cuarto grande, cruzan las puertas dobles de electricidad, que se abren cuando llegan y se cierran cuando pasan, y caminan por el pasillo hasta el panel del fondo para hacer una tarea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la segunda escena se abre la puerta del este, detr\u00e1s de las cajas, y sale el rojo, que es el impostor, de un cuarto oscuro (Figura 22). Se esconde detr\u00e1s de las cajas mientras la puerta se cierra y luego sale y sigue a los azules en silencio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-22-impostor-sale.jpg\" alt=\"Impostor rojo de Among Us sale del cuarto oscuro\" class=\"wp-image-91993\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-22-impostor-sale.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-22-impostor-sale-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-22-impostor-sale-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-22-impostor-sale-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 22. El impostor sale del cuarto oscuro. Render propio de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 23. Escena 3: el ataque del impostor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la tercera, los azules est\u00e1n haciendo la tarea en el panel y se oyen los pitidos de los botones. Mientras tanto el rojo saca una pistola y le dispara al azul por la espalda. El azul cae, aparece un charco de sangre que va creciendo y el peque\u00f1o salta del susto, se gira y se queda temblando (Figura 23).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-23-cuerpo-azul.jpg\" alt=\"Cuerpo del tripulante azul de Among Us y el peque\u00f1o asustado\" class=\"wp-image-91994\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-23-cuerpo-azul.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-23-cuerpo-azul-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-23-cuerpo-azul-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-23-cuerpo-azul-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 23. El cuerpo del azul y el peque\u00f1o asustado. Render propio de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 24. Escenas 4 y 5: la huida y la llegada de mi avatar<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la cuarta escena el rojo huye corriendo por el mapa hasta el cuarto de los barriles y sale por la puerta del oeste, que se cierra detr\u00e1s de \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la quinta se abre otra vez la puerta del este y aparece mi avatar. Camina por el mismo camino, encuentra el cuerpo y se asusta mientras suena la alarma de &#8220;cuerpo reportado&#8221; (Figura 24), y sale corriendo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-24-avatar-susto.jpg\" alt=\"Mi avatar encuentra el cuerpo en la cinem\u00e1tica de Among Us\" class=\"wp-image-91995\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-24-avatar-susto.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-24-avatar-susto-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-24-avatar-susto-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-24-avatar-susto-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 24. El avatar encuentra el cuerpo y se asusta. Render propio de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 25. Escena 6: el ep\u00edlogo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sexta escena es un ep\u00edlogo: una toma lenta del cuerpo con el peque\u00f1o temblando (Figura 25) y otra que se eleva hasta una vista a\u00e9rea del cuarto mientras la m\u00fasica se desvanece (Figura 26).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-25-plano-final.jpg\" alt=\"Plano final del cuerpo con el tripulante peque\u00f1o de Among Us temblando\" class=\"wp-image-91996\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-25-plano-final.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-25-plano-final-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-25-plano-final-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-25-plano-final-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 25. Plano final del cuerpo con el peque\u00f1o temblando. Render propio de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-26-plano-aereo.jpg\" alt=\"Plano a\u00e9reo final del cuarto de electricidad de Among Us\" class=\"wp-image-91997\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-26-plano-aereo.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-26-plano-aereo-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-26-plano-aereo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-26-plano-aereo-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 26. Plano a\u00e9reo final del cuarto. Render propio de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 26. Animar los tripulantes y las puertas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los tripulantes.<\/strong> A cada personaje le defin\u00ed un recorrido con puntos, donde cada punto es un fotograma y una posici\u00f3n, y lo suavic\u00e9 para que no hiciera giros bruscos. El caminado es procedural, o sea que no lo anim\u00e9 pose por pose: el cuerpo rebota un poco y se balancea a cada paso, las piernas se mueven alternadas y el personaje siempre mira hacia donde camina. Para que los pies quedaran sobre el piso, en cada posici\u00f3n lanc\u00e9 un rayo hacia abajo para saber a qu\u00e9 altura estaba el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Las puertas.<\/strong> Separ\u00e9 las caras de cada puerta del modelo en dos hojas y las anim\u00e9 desliz\u00e1ndose hacia los lados. Cada puerta tiene una lista de aperturas y cierres seg\u00fan qui\u00e9n va pasando, y en las curvas de animaci\u00f3n cada apertura y cierre se ve como un escal\u00f3n que sube y vuelve a bajar (Figura 27). Despu\u00e9s revis\u00e9 fotograma por fotograma que nadie atravesara una puerta cerrada. Detr\u00e1s de las puertas laterales hice cuartos negros, porque esa parte del mapa no est\u00e1 modelada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-27-curvas-puertas.jpg\" alt=\"Curvas de animaci\u00f3n de las puertas en Blender\" class=\"wp-image-91998\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-27-curvas-puertas.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-27-curvas-puertas-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-27-curvas-puertas-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-27-curvas-puertas-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 27. Curvas de animaci\u00f3n de las hojas de las puertas. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 27. Ajustar el avatar en el editor NLA<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El avatar.<\/strong> Import\u00e9 los tres FBX de Mixamo y el personaje sal\u00eda diminuto y se desplazaba solo. Eso pasaba por el movimiento de ra\u00edz (<em>root motion<\/em>) y la escala que tra\u00edan las animaciones a nivel de objeto, as\u00ed que se los quit\u00e9. Despu\u00e9s lo puse como hijo de un objeto vac\u00edo, RIG_HUMANO, escalado \u00d77 para que quedara del tama\u00f1o del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las tres animaciones las mont\u00e9 como tiras en el <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/editors\/nla\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">editor NLA<\/a>: caminar, reaccionar y correr, con transiciones suaves entre ellas (Figura 28). La velocidad de cada tira la ajust\u00e9 a la velocidad real con la que se mueve el personaje, porque si no coinciden los pies se deslizan sobre el piso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-28-editor-nla.jpg\" alt=\"Editor NLA de Blender con las tiras Walking, Reacting y Run\" class=\"wp-image-91999\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-28-editor-nla.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-28-editor-nla-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-28-editor-nla-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-28-editor-nla-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 28. Editor NLA con las tiras Walking, Reacting y Run del avatar. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 28. Poner las c\u00e1maras, la luz y automatizar con Python<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Las c\u00e1maras.<\/strong> Hice 10 c\u00e1maras, cada una con la restricci\u00f3n <em>Track To<\/em> apuntando a un objeto vac\u00edo que se mueve con la acci\u00f3n: CAM_SEGUIR, que sigue la acci\u00f3n; CAM_PUERTA_ESTE; CAM_TAREA; CAM_CERCA, para cuando el rojo saca la pistola; CAM_PUERTA_OESTE; CAM_PUERTA_ESTE_HUMANO; CAM_FRENTE_HUMANO; CAM_SUSTO; CAM_FINAL y CAM_FINAL_ALTO. En la Figura 29 se ve CAM_SUSTO con su restricci\u00f3n, que en Blender en espa\u00f1ol aparece como &#8220;Apuntar&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-29-camara-track-to.jpg\" alt=\"C\u00e1mara con restricci\u00f3n Track To en Blender\" class=\"wp-image-92000\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-29-camara-track-to.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-29-camara-track-to-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-29-camara-track-to-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-29-camara-track-to-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 29. C\u00e1mara CAM_SUSTO con la restricci\u00f3n Track To (&#8220;Apuntar&#8221;). Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los cortes los hice con marcadores en la l\u00ednea de tiempo enlazados a cada c\u00e1mara con Ctrl+B. As\u00ed Blender cambia de c\u00e1mara solo durante el render y no tuve que montar las tomas en un editor de video.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La iluminaci\u00f3n de la escena.<\/strong> Para la cinem\u00e1tica us\u00e9 una luz de sol principal y una luz de sol de relleno de color azulado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La automatizaci\u00f3n.<\/strong> Toda la animaci\u00f3n (los recorridos, las puertas, las c\u00e1maras, el sonido y la configuraci\u00f3n del render) la gener\u00e9 con un script de Python dentro de Blender, animar_amongus.py. El script parte del archivo con el modelado, proyectoanimacion.blend, y crea proyectoanimacion_ANIMADO.blend sin modificar el original. Esto me ayud\u00f3 bastante, porque si quer\u00eda cambiar un tiempo o un recorrido, cambiaba el valor en el script y lo volv\u00eda a correr, en lugar de mover cientos de fotogramas clave a mano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Iluminaci\u00f3n e instanciaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 29. Preparar la escena y crear las luces<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta pr\u00e1ctica la hice en un archivo aparte, iluminacion_instanciacion.blend, usando el cuarto de electricidad con los tres tripulantes. Primero apagu\u00e9 la iluminaci\u00f3n de la escena y baj\u00e9 la luz del mundo casi a cero (0.08), para que en cada render se notara solo la luz que estaba probando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s cre\u00e9 la colecci\u00f3n LUCES_TALLER con estas luces: Luz_Sol, que es una luz de sol; Luz_Punto, una luz de punto de 60 000 W; Luz_Foco, un foco de 250 000 W; y Luz_Area, una luz de \u00e1rea de 40 000 W y de 10 \u00d7 4 m. De la luz de \u00e1rea hice dos instancias con Alt+D (Luz_Area_instancia_1 y Luz_Area_instancia_2) y una copia con Shift+D (Luz_Area_copia_ShiftD). Cada luz la renderic\u00e9 por separado desde la c\u00e1mara CAM_LUCES (Figuras 30 a 33).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-30-luz-area.jpg\" alt=\"Render con luz de \u00e1rea en Blender del escenario de Among Us\" class=\"wp-image-92001\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-30-luz-area.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-30-luz-area-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-30-luz-area-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-30-luz-area-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 30. Render con la luz de \u00e1rea. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 30. Cambiar el color de la luz instanciada<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con los objetos cuando se instancia la luz y se cambia su color?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando le cambi\u00e9 el color a la luz de \u00e1rea a rojo, sus dos instancias tambi\u00e9n se volvieron rojas, porque las tres comparten el mismo bloque de datos de luz. Todo el lado izquierdo del cuarto, las paredes, el piso y los personajes se ti\u00f1eron de rojo, y el azul se ve morado. La copia hecha con Shift+D sigui\u00f3 blanca porque tiene sus propios datos, y por eso en la parte derecha los tableros el\u00e9ctricos se siguen viendo blancos (Figura 31).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-31-instancias-rojo.jpg\" alt=\"Instancias de luz de \u00e1rea en rojo en Blender\" class=\"wp-image-92002\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-31-instancias-rojo.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-31-instancias-rojo-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-31-instancias-rojo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-31-instancias-rojo-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 31. Luz de \u00e1rea y sus instancias despu\u00e9s de cambiar el color a rojo. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 31. Ver los fen\u00f3menos de la luz en la escena<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQu\u00e9 se concluye de los fen\u00f3menos de la luz en la escena?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el mundo casi apagado solo se ve lo que toca cada luz, y lo que no le llega queda pr\u00e1cticamente negro. La luz baja de intensidad con la distancia, cosa que se nota en la de punto y en la de \u00e1rea; las sombras dependen del tama\u00f1o de la fuente, y el color de la luz se mezcla con el color de los materiales. Cuando prend\u00ed todas las luces al tiempo (Figura 32) los efectos se sumaron: el cuarto qued\u00f3 iluminado casi por completo y el tono rojo de las instancias se sigui\u00f3 viendo en el lado izquierdo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-32-todas-luces.jpg\" alt=\"Render con todas las luces en Blender del escenario de Among Us\" class=\"wp-image-92003\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-32-todas-luces.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-32-todas-luces-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-32-todas-luces-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-32-todas-luces-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 32. Render con todas las luces encendidas. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfC\u00f3mo afecta la luz a los personajes?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La luz es la que define su volumen: aparecen brillos en el visor y en el cuerpo, y la sombra los separa del piso. Con el foco solo se ilumina la mitad del rojo y el resto queda en oscuridad, lo que lo hace ver m\u00e1s misterioso (Figura 33). Con la luz roja, en cambio, los colores originales cambian y el azul deja de verse azul.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 32. Comparar los tipos de luz y la instanciaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQu\u00e9 diferencias hay entre sol, \u00e1rea, foco y punto?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sol.<\/strong> Ilumina todo con la misma intensidad y en una sola direcci\u00f3n, como si estuviera muy lejos. Da sombras largas, paralelas y muy definidas, y lo que no le da directamente queda negro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Punto.<\/strong> Ilumina en todas las direcciones desde un punto, y se nota c\u00f3mo la luz baja con la distancia. La sombra del rojo sale grande y proyectada hacia atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Foco.<\/strong> Ilumina en forma de cono y deja en el piso un c\u00edrculo de luz con el borde marcado; todo lo que est\u00e1 por fuera queda oscuro (Figura 33).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-33-luz-foco.jpg\" alt=\"Render con foco sobre el tripulante rojo de Among Us en Blender\" class=\"wp-image-92004\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-33-luz-foco.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-33-luz-foco-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-33-luz-foco-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-33-luz-foco-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 33. Render con el foco. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c1rea.<\/strong> Ilumina desde una superficie rectangular, as\u00ed que las sombras quedan suaves y difusas y el cuarto se ilumina de forma m\u00e1s pareja. Para m\u00ed es la que se ve m\u00e1s natural (Figura 30).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQu\u00e9 se concluye de la instanciaci\u00f3n en Blender?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alt+D crea una instancia enlazada, es decir, un objeto nuevo que usa los mismos datos, as\u00ed que cambiar una propiedad como el color o la potencia cambia todas las instancias a la vez, y adem\u00e1s ocupa menos memoria. Shift+D crea una copia independiente. Instanciar sirve cuando quiero muchas luces o muchos objetos iguales y poder controlarlos todos desde uno solo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sonido y m\u00fasica de la cinem\u00e1tica<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 33. Montar el sonido en el editor de secuencias<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo el sonido lo mont\u00e9 como tiras de audio en el editor de secuencias de video (VSE) de Blender, cada una en el fotograma exacto de su acci\u00f3n (Figura 34). La mayor\u00eda de los efectos de Among Us los saqu\u00e9 de la recopilaci\u00f3n <em>Among Us Sound Effects<\/em> de KHInsider (s. f.). Para los pasos us\u00e9 una pisada que saqu\u00e9 del efecto &#8220;Walking on Metal (Among Us Footsteps)&#8221; y la puse en cada paso de cada personaje, y para las puertas us\u00e9 el efecto &#8220;Door Balcony Open&#8221; cada vez que una se abre o se cierra. El disparo es un efecto de Dragon Studio que est\u00e1 en Pixabay (Dragon Studio, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-34-editor-secuencias-sonido.jpg\" alt=\"Editor de secuencias de video de Blender con las tiras de sonido\" class=\"wp-image-92005\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-34-editor-secuencias-sonido.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-34-editor-secuencias-sonido-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-34-editor-secuencias-sonido-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-34-editor-secuencias-sonido-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 34. Editor de secuencias de video con las tiras de sonido. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00fasica de fondo, que es un synth oscuro al estilo de Among Us, y los efectos de sacar la pistola, el golpe del asesinato, el grito del peque\u00f1o, la alarma de cuerpo reportado y los pitidos de la tarea son de elaboraci\u00f3n propia: los sintetic\u00e9 con Python usando la librer\u00eda numpy.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Render final y exportaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 34. Renderizar el video final<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El video final lo configur\u00e9 en MP4 con video H.264 y audio AAC est\u00e9reo, a 1280 \u00d7 720 p\u00edxeles y 24 fps, con el motor EEVEE. El render final qued\u00f3 de unos 69 segundos, con 1665 fotogramas. Antes de eso tuve un problema: al importar las animaciones de Mixamo la escena se hab\u00eda pasado a 30 fps y el primer render sali\u00f3 acelerado, as\u00ed que la regres\u00e9 a 24 fps y volv\u00ed a renderizar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-35-avatar-huye.jpg\" alt=\"Mi avatar huye corriendo en la cinem\u00e1tica de Among Us en Blender\" class=\"wp-image-92006\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-35-avatar-huye.jpg 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-35-avatar-huye-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-35-avatar-huye-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/among-us-blender-35-avatar-huye-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 35. El avatar huye corriendo. Render propio de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El texturizado depende de que el mapa UV est\u00e9 bien hecho. Lo vi en el cubo de colores, donde el mapa desplegado en forma de cruz me dej\u00f3 escoger cada cara por separado para darle su color, y en el barril y la lata, donde la imagen se pega siguiendo ese molde. Por eso entend\u00ed para qu\u00e9 sirven las costuras: le dicen a Blender por d\u00f3nde abrir el modelo para que la textura no se estire ni se deforme.<\/li>\n\n\n\n<li>Reutilizar modelos en FBX ahorra mucho tiempo. Los seis modelos que hice en la parte de texturizado no se quedaron como un ejercicio suelto, sino que los import\u00e9 en el escenario como cajas, barriles, lata y llanta. As\u00ed el cuarto se llen\u00f3 de detalles sin tener que modelar todo de nuevo dentro del mismo archivo.<\/li>\n\n\n\n<li>Las animaciones de Mixamo no funcionan solas al llevarlas a una escena propia. El avatar sal\u00eda diminuto y se desplazaba solo por el movimiento de ra\u00edz y la escala que tra\u00eda. Tuve que quit\u00e1rselos, ponerlo dentro de un objeto vac\u00edo escalado \u00d77 y ajustar la velocidad de cada tira en el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/04\/escenario-urbano-y-batalla-en-blender\/\">editor NLA<\/a> a la velocidad real del recorrido, porque si no coincid\u00edan los pies se deslizaban sobre el piso.<\/li>\n\n\n\n<li>Los marcadores de c\u00e1mara permiten montar toda la cinem\u00e1tica de Among Us en Blender sin salir del programa. Con diez c\u00e1maras apuntando a objetos vac\u00edos y cada marcador enlazado a una c\u00e1mara con Ctrl+B, los cortes quedaron hechos en la misma l\u00ednea de tiempo de la animaci\u00f3n, sin necesidad de exportar las tomas por separado y editarlas en otro programa.<\/li>\n\n\n\n<li>Automatizar con Python facilita mucho hacer cambios. Como los recorridos, las puertas, las c\u00e1maras y el sonido los genera un script a partir del archivo de modelado, cada vez que quer\u00eda mover un tiempo o un recorrido solo cambiaba un valor y volv\u00eda a correrlo. Adem\u00e1s el archivo original nunca se toc\u00f3, as\u00ed que siempre pod\u00eda volver a empezar desde el modelado sin perder nada.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted has-inherit-font-family\" style=\"font-size:15px;line-height:1.6\">3DTextures. (2024, 19 de julio). <em>Stylized Wood Planks 002<\/em> [Textura]. https:\/\/3dtextures.me\/2024\/07\/19\/stylized-wood-planks-002\/<br><br>Adobe. (s. f.). <em>Mixamo<\/em> [Plataforma web]. https:\/\/www.mixamo.com\/<br><br>Avaturn. (s. f.). <em>Avaturn: Realistic 3D avatars<\/em> [Plataforma web]. https:\/\/avaturn.me\/<br><br>Blender Foundation. (2026). <em>Manual de referencia de Blender 5.2<\/em>. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/<br><br>Dragon Studio. (s. f.). <em>Gunshot<\/em> [Efecto de sonido]. Pixabay. https:\/\/pixabay.com\/<br><br>Innersloth. (2018). <em>Among Us<\/em> [Videojuego]. https:\/\/www.innersloth.com\/games\/among-us\/<br><br>KHInsider. (s. f.). <em>Among Us sound effects<\/em> [Efectos de sonido]. https:\/\/downloads.khinsider.com\/game-soundtracks\/album\/among-us-sound-effects<br><br>Mahecha Cruz, D. S. [lDavidMl]. (2026a). <em>Cinem\u00e1tica Among Us<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/youtu.be\/uLcCL0rBLbE<br><br>Mahecha Cruz, D. S. [lDavidMl]. (2026b). <em>Explicaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica de Among Us en Blender<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/youtu.be\/9OFPowkfi70<br><br>Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2026). <em>Gu\u00eda del taller de animaci\u00f3n en Blender<\/em> [Material de clase]. Universidad Central.<br><br>Poly Haven. (s. f.). <em>Box<\/em> [Biblioteca de texturas]. https:\/\/polyhaven.com\/textures?s=box<br><br><em>Texturas del taller<\/em> [Carpeta de Google Drive]. (s. f.). https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/17SkbsrpxC23y8_4lB5qRT661N_WmcJgZ<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Video tutoriales<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted has-inherit-font-family\" style=\"font-size:15px;line-height:1.6\">Brandon 3D. (s. f.). <em>Combine Mixamo animations with the NLA Editor in Blender<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3NrsSdEUSWI<br><br>Karon. (s. f.). <em>Learn how to create an Among Us character in Blender in just 15 minutes! (Tutorial for beginners)<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XOKEU-pMeVI<br><br>OnlyRJ. (s. f.). <em>Create realistic 3D characters with Avaturn &amp; Mixamo<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wQp3VV1J3MU<br><br>Ryan King Art. (s. f.). <em>UV unwrapping for beginners (Blender tutorial)<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qa_1LjeWsJg<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">recursos para la creacion<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3DTextures. (2024, 19 de julio). Stylized Wood Planks 002 [Textura]. <a href=\"https:\/\/3dtextures.me\/2024\/07\/19\/stylized-wood-planks-002\/\">https:\/\/3dtextures.me\/2024\/07\/19\/stylized-wood-planks-002\/<\/a><br>Dragon Studio. (s. f.). Gunshot [Efecto de sonido]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/\">https:\/\/pixabay.com\/<\/a><br>KHInsider. (s. f.). Among Us Sound Effects [Efectos de sonido]. <a href=\"https:\/\/downloads.khinsider.com\/game-soundtracks\/album\/among-us-sound-effects\">https:\/\/downloads.khinsider.com\/game-soundtracks\/album\/among-us-sound-effects<\/a><br>Poly Haven. (s. f.). Texturas: box [Biblioteca de texturas]. <a href=\"https:\/\/polyhaven.com\/textures?s=box\">https:\/\/polyhaven.com\/textures?s=box<\/a><br>Texturas del taller [Carpeta de Google Drive]. (s. f.). <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/17SkbsrpxC23y8_4lB5qRT661N_WmcJgZ\">https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/17SkbsrpxC23y8_4lB5qRT661N_WmcJgZ<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Cr\u00e9ditos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autor: David Santiago Mahecha Cruz<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Profesor: Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este taller hice una cinem\u00e1tica de Among Us en Blender de un poco m\u00e1s de un minuto, inspirada en el videojuego Among Us (Innersloth, 2018). 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