{"id":91906,"date":"2026-10-14T20:28:14","date_gmt":"2026-10-15T01:28:14","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91906"},"modified":"2026-10-14T20:34:09","modified_gmt":"2026-10-15T01:34:09","slug":"evidencias-del-proyecto-en-blender-modelado-escenario-rigging-y-texturas-uv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/evidencias-del-proyecto-en-blender-modelado-escenario-rigging-y-texturas-uv\/","title":{"rendered":"Evidencias del proyecto en Blender: modelado, escenario, rigging y texturas UV"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este art\u00edculo cuenta c\u00f3mo hice mi proyecto de animaci\u00f3n 3D en Blender: un personaje low poly, un escenario con casa y muebles, un esqueleto para moverlo y una cinem\u00e1tica final. Lo escribo para quien quiera aprender a hacer una animaci\u00f3n desde cero, sin experiencia previa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto es parte del curso Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central. La idea fue reforzar lo aprendido en Blender: modo objeto y modo edici\u00f3n, esqueletos y huesos, texturas con el editor UV, iluminaci\u00f3n, instanciaci\u00f3n de objetos y animaci\u00f3n de personajes con Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final del art\u00edculo vas a encontrar el paso a paso, el video donde explico el proceso con mi voz y los cr\u00e9ditos de todo el material que us\u00e9. [COMPLETAR: una frase sobre la tem\u00e1tica de tu cinem\u00e1tica, por ejemplo baile, lucha o terror.]<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Video explicativo del proyecto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este video explico, con mi voz y mi imagen, c\u00f3mo hice el proyecto de principio a fin. [COMPLETAR: borra este texto y pega aqu\u00ed el enlace de tu video de YouTube en una l\u00ednea sola; WordPress lo convierte en video.]<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Herramientas y recursos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blender:<\/strong> para modelar, texturizar, animar e iluminar. Sitio oficial: <a href=\"https:\/\/www.blender.org\">https:\/\/www.blender.org<\/a>. [COMPLETAR: tu versi\u00f3n.]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mixamo (Adobe):<\/strong> para poner esqueleto autom\u00e1tico a un personaje humanoide y descargar animaciones en formato FBX: <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\">https:\/\/www.mixamo.com<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sketchfab:<\/strong> modelos 3D de otros autores, que se importan a Blender con su complemento oficial: <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\">https:\/\/sketchfab.com<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modelos de mis talleres anteriores:<\/strong> una taza y un mu\u00f1eco de nieve, que traje con la funci\u00f3n Append.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tutoriales que me ayudaron<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos tres videos fueron mi gu\u00eda. Si quieres hacer el proyecto, te recomiendo verlos en este orden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado de un humano low poly<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Espiral de Eventos. Lo us\u00e9 para modelar el personaje desde un cubo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Como crear HUMANOS en BLENDER\ud83e\uddcd- humanos low poly para hordas\ud83d\ude09\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oLMmz69cAvs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo animar un personaje en 3D<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Thewaytofun. Lo us\u00e9 para los huesos, el emparentado y la animaci\u00f3n en modo Pose.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C\u00f3mo ANIMAR un PERSONAJE en 3D - TUTORIAL para PRINCIPIANTES - BLENDER + \ud83c\udf81\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VpcljaZwJyY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La gu\u00eda definitiva de Blender 4.0<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tutorial completo en espa\u00f1ol, desde cero. Lo us\u00e9 como apoyo general para el escenario, los modificadores y las texturas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\ud83d\udd25LA GU\u00cdA DEFINITIVA DE BLENDER 4.0! (Tutorial completo en Espa\u00f1ol) | Desde cero! 2023\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O-tV7uBf5LI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso a paso<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Modelar el personaje<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empec\u00e9 con el cubo que trae Blender. Con Ctrl+R hice cortes, agregu\u00e9 el modificador Mirror con Clipping para trabajar solo un lado y fui dando forma con la tecla G. Luego extru\u00ed con la tecla E para formar los hombros, los brazos y las piernas hasta tener un personaje low poly en pose T.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura01_cubo-inicial-1024x559.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91928\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura01_cubo-inicial-1024x559.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura01_cubo-inicial-300x164.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura01_cubo-inicial-768x419.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura01_cubo-inicial-1536x838.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura01_cubo-inicial.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 1. Cubo inicial con modificador Mirror y Clipping. (Archivo: figura01_cubo-inicial.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"555\" height=\"613\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura02_cabeza-tecla-g.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91929\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura02_cabeza-tecla-g.jpg 555w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura02_cabeza-tecla-g-272x300.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 2. Cabeza formada con la tecla G. (Archivo: figura02_cabeza-tecla-g.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"452\" height=\"427\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura03_personaje-terminado.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91931\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura03_personaje-terminado.jpg 452w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura03_personaje-terminado-300x283.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 3. Personaje low poly terminado en pose T. (Archivo: figura03_personaje-terminado.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Construir el escenario<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para no empezar de cero us\u00e9 Archivo &gt; Anexar (Append) y traje objetos de proyectos anteriores. Despu\u00e9s levant\u00e9 los muros de una casa, hice marcos para las ventanas, arm\u00e9 una mesa con cilindros y un plano unidos con Ctrl+J, y una silla con dos cubos y el modificador Subdivision Surface. Sobre la mesa puse la taza y el mu\u00f1eco de nieve.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"452\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura04_muros-casa-1024x452.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91932\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura04_muros-casa-1024x452.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura04_muros-casa-300x132.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura04_muros-casa-766x338.jpg 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura04_muros-casa.jpg 1485w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 4. Muros de la casa con marcos de ventana. (Archivo: figura04_muros-casa.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"564\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura05_mesa-taza-muneco-1024x564.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91933\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura05_mesa-taza-muneco-1024x564.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura05_mesa-taza-muneco-300x165.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura05_mesa-taza-muneco-766x422.jpg 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura05_mesa-taza-muneco-1536x846.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura05_mesa-taza-muneco.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 5. Mesa con la taza y el mu\u00f1eco de nieve recuperados con Append. (Archivo: figura05_mesa-taza-muneco.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"552\" height=\"464\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura06_silla-terminada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91934\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura06_silla-terminada.jpg 552w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura06_silla-terminada-300x252.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 6. Silla terminada con el modificador Subdivision Surface. (Archivo: figura06_silla-terminada.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Poner huesos al personaje<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agregu\u00e9 un esqueleto (Armature) y ajust\u00e9 cada hueso en modo edici\u00f3n. Para unirlo al modelo seleccion\u00e9 el personaje, luego el esqueleto, y us\u00e9 Ctrl+P con pesos autom\u00e1ticos. Con eso el personaje se mueve en modo Pose.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"734\" height=\"711\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura07_esqueleto-completo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91935\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura07_esqueleto-completo.jpg 734w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura07_esqueleto-completo-300x291.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 734px) 100vw, 734px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 7. Esqueleto completo dentro del modelo. (Archivo: figura07_esqueleto-completo.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"815\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura08_ctrl-p-pesos-1024x815.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91936\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura08_ctrl-p-pesos-1024x815.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura08_ctrl-p-pesos-300x239.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura08_ctrl-p-pesos-768x611.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura08_ctrl-p-pesos.jpg 1087w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 8. Emparentado de huesos al personaje con Ctrl+P y pesos autom\u00e1ticos. (Archivo: figura08_ctrl-p-pesos.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"623\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura09_modo-pose.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91937\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura09_modo-pose.jpg 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura09_modo-pose-290x300.jpg 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 9. Edici\u00f3n del personaje en modo Pose. (Archivo: figura09_modo-pose.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Aplicar texturas con UV<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cargu\u00e9 una imagen, el logo de la Universidad Central, en el editor UV y la us\u00e9 como material. Con la tecla U se despliega el modelo sobre la imagen. Esta parte la practiqu\u00e9 tambi\u00e9n con primitivas como cubos y cilindros, siguiendo la gu\u00eda del curso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"563\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura10_textura-uv-logo-1024x563.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91938\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura10_textura-uv-logo-1024x563.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura10_textura-uv-logo-300x165.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura10_textura-uv-logo-767x422.jpg 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura10_textura-uv-logo-1536x845.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura10_textura-uv-logo.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 10. Editor UV con el logo de la Universidad Central aplicado al personaje. (Archivo: figura10_textura-uv-logo.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Animar con Mixamo y fotogramas clave<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[COMPLETAR: qu\u00e9 personaje subiste a Mixamo, qu\u00e9 animaciones elegiste (m\u00ednimo 5) y c\u00f3mo las importaste a Blender con Archivo &gt; Importar &gt; FBX.]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Blender tambi\u00e9n anim\u00e9 con fotogramas clave: con la tecla I inserto la ubicaci\u00f3n del personaje en la l\u00ednea de tiempo y muevo el cursor al siguiente fotograma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"669\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura11_fotogramas-clave-1024x669.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91943\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura11_fotogramas-clave-1024x669.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura11_fotogramas-clave-300x196.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura11_fotogramas-clave-768x502.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura11_fotogramas-clave-1536x1004.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura11_fotogramas-clave.jpg 1594w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 11. Fotogramas clave con la tecla I en la l\u00ednea de tiempo. (Archivo: figura11_fotogramas-clave.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Iluminar e instanciar<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[COMPLETAR: qu\u00e9 luces usaste (sol, \u00e1rea, foco, punto) y qu\u00e9 notaste en cada una. Explica que Shift+D duplica y deja el objeto independiente, mientras que Alt+D instancia y deja el objeto enlazado: si cambias el color de una luz instanciada, cambian todas las copias.]<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resultado: escena final y cinem\u00e1tica<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"729\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura12_escenario-amoblado-1-1024x729.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91942\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura12_escenario-amoblado-1-1024x729.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura12_escenario-amoblado-1-300x214.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura12_escenario-amoblado-1-768x547.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura12_escenario-amoblado-1.jpg 1196w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 12. Escenario amoblado con mesa, sillas y estufa. (Archivo: figura12_escenario-amoblado.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"563\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura13_mini-animacion-1-1024x563.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91941\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura13_mini-animacion-1-1024x563.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura13_mini-animacion-1-300x165.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura13_mini-animacion-1-767x422.jpg 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura13_mini-animacion-1-1536x845.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/figura13_mini-animacion-1.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 13. Mini animaci\u00f3n del personaje con c\u00e1mara en la escena. (Archivo: figura13_mini-animacion.jpg)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">video del rederizado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/0001-0250.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">video de explicacion<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 1280 \/ 720;\" width=\"1280\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/presentacion-003-y-004.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este proyecto me mostr\u00f3 que una animaci\u00f3n se construye por capas: primero el modelo, luego el escenario, despu\u00e9s el esqueleto, las texturas y al final el movimiento y la luz. Lo m\u00e1s \u00fatil fue reutilizar modelos de talleres anteriores con Append y ver c\u00f3mo Mixamo ahorra mucho tiempo al animar personajes. [COMPLETAR: una dificultad que tuviste y c\u00f3mo la resolviste.]<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos y agradecimientos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Autor:<\/strong> Jhonatan C\u00f3rdoba Vera.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Materia:<\/strong> Modelado 3D y Videojuegos, Facultad de Ingenier\u00eda y Ciencias B\u00e1sicas, Universidad Central. Docente: Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tutoriales:<\/strong> Espiral de Eventos y Thewaytofun, y la gu\u00eda definitiva de Blender 4.0.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Adobe. (s. f.). <em>Mixamo<\/em> [Sitio web]. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\">https:\/\/www.mixamo.com<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Blender Foundation. (s. f.). <em>Blender<\/em> [Software]. <a href=\"https:\/\/www.blender.org\">https:\/\/www.blender.org<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Espiral de Eventos. (s. f.). <em>C\u00f3mo crear HUMANOS en BLENDER &#8211; humanos low poly para hordas<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/oLMmz69cAvs\">https:\/\/youtu.be\/oLMmz69cAvs<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>La gu\u00eda definitiva de Blender 4.0! (Tutorial completo en espa\u00f1ol) | Desde cero! 2023. (2023). [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/O-tV7uBf5LI\">https:\/\/youtu.be\/O-tV7uBf5LI<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2026). <em>Animaci\u00f3n Blender 3D &#8211; Mixamo: Iluminaci\u00f3n, instanciaci\u00f3n y animaci\u00f3n de modelos 3D con texturas<\/em> [Gu\u00eda 004]. Universidad Central.<\/li>\n\n\n\n<li>Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2026). <em>Taller Blender: Trabajando con texturas utilizando el editor UV<\/em> [Gu\u00eda 003]. Universidad Central.<\/li>\n\n\n\n<li>Sketchfab. (s. f.). <em>Sketchfab<\/em> [Sitio web]. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\">https:\/\/sketchfab.com<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Thewaytofun. (s. f.). <em>C\u00f3mo ANIMAR un PERSONAJE en 3D &#8211; TUTORIAL para PRINCIPIANTES &#8211; BLENDER<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/VpcljaZwJyY\">https:\/\/youtu.be\/VpcljaZwJyY<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este art\u00edculo cuenta c\u00f3mo hice mi proyecto de animaci\u00f3n 3D en Blender: un personaje low poly, un escenario con casa y muebles, un esqueleto para moverlo y una cinem\u00e1tica final. Lo escribo para quien quiera aprender a hacer una animaci\u00f3n desde cero, sin experiencia previa. Introducci\u00f3n El proyecto es parteSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2144,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-91906","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-niixer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Evidencias del proyecto en Blender: modelado, escenario, rigging y texturas UV &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Evidencias 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