{"id":91476,"date":"2026-10-14T18:31:06","date_gmt":"2026-10-14T23:31:06","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91476"},"modified":"2026-10-14T19:05:08","modified_gmt":"2026-10-15T00:05:08","slug":"sombras-vampiricas-cinematica-de-suspenso-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/sombras-vampiricas-cinematica-de-suspenso-en-blender\/","title":{"rendered":"Sombras vamp\u00edricas: cinem\u00e1tica de suspenso en Blender"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEs posible transformar un escenario tridimensional en una peque\u00f1a historia de suspenso? Este fue el desaf\u00edo del proyecto desarrollado en la asignatura Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central, utilizando Blender como herramienta principal de creaci\u00f3n y animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La propuesta consisti\u00f3 en <strong>construir un cementerio g\u00f3tico<\/strong> inspirado en la atm\u00f3sfera de <em>The Vampire Diaries<\/em>, espec\u00edficamente en el encuentro de Elena con una presencia misteriosa durante su recorrido por el cementerio de Mystic Falls. La cinem\u00e1tica presenta a una joven que camina entre l\u00e1pidas y \u00e1rboles secos, percibe la presencia de un cuervo y una figura oscura, reacciona con temor y finalmente huye del lugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para desarrollar esta historia se combinaron modelos tridimensionales, texturas, instanciaci\u00f3n de objetos, iluminaci\u00f3n nocturna, animaciones de Mixamo y t\u00e9cnicas de edici\u00f3n audiovisual. El resultado fue una cinem\u00e1tica de aproximadamente un minuto que integra aspectos t\u00e9cnicos y narrativos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Planeaci\u00f3n de la historia y del escenario<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer paso consisti\u00f3 en definir la tem\u00e1tica y el ambiente visual. Se eligi\u00f3 un cementerio nocturno con elementos propios de una escena de suspenso: un mausoleo, l\u00e1pidas antiguas, \u00e1rboles sin hojas, un camino de piedras, la luna y una iluminaci\u00f3n predominantemente fr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La secuencia se organiz\u00f3 alrededor del recorrido de Elena. Su comportamiento cambia progresivamente desde una caminata normal hasta una reacci\u00f3n de miedo y una huida. Para reforzar esta transici\u00f3n se incorporaron un cuervo y una silueta oscura que representa la presencia de Damon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta planificaci\u00f3n permiti\u00f3 establecer los elementos necesarios del escenario, las animaciones del personaje y las tomas de c\u00e1mara que se utilizar\u00edan posteriormente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"611\" height=\"399\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180042.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91775\" style=\"aspect-ratio:1.5313706031536;width:543px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180042.png 611w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180042-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Distribuci\u00f3n general de los elementos del cementerio durante la planificaci\u00f3n del escenario.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Construcci\u00f3n del cementerio y distribuci\u00f3n de modelos 3D<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La construcci\u00f3n comenz\u00f3 en Blender con la creaci\u00f3n de un plano que funcion\u00f3 como terreno principal. Sobre esta superficie se incorporaron diferentes modelos obtenidos de Sketchfab, entre ellos l\u00e1pidas, monumentos funerarios, un mausoleo g\u00f3tico y \u00e1rboles secos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"342\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180106.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91776\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180106.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180106-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Creaci\u00f3n del terreno base para el escenario tridimensional.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las dificultades iniciales fue encontrar modelos que ofrecieran suficiente detalle visual sin afectar excesivamente el rendimiento del computador. Por ello, se priorizaron recursos de menor complejidad geom\u00e9trica y se descartaron aquellos que conten\u00edan una cantidad demasiado elevada de pol\u00edgonos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, los modelos se escalaron, rotaron y distribuyeron para construir un espacio que pudiera recorrerse mediante la animaci\u00f3n del personaje y capturarse desde diferentes c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"679\" height=\"434\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180211.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91777\" style=\"width:579px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180211.png 679w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180211-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Importaci\u00f3n y ubicaci\u00f3n del mausoleo g\u00f3tico dentro del cementerio.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Creaci\u00f3n del camino curvo de piedras<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los elementos que requiri\u00f3 mayor experimentaci\u00f3n fue el camino del cementerio. Para elaborarlo se parti\u00f3 de una malla b\u00e1sica que fue modificada hasta obtener bloques de piedra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"770\" height=\"316\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180245.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91778\" style=\"aspect-ratio:2.43687374749499;width:694px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180245.png 770w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180245-300x123.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180245-768x315.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Edici\u00f3n de los bloques de piedra utilizados en la construcci\u00f3n del camino.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se realizaron pruebas con herramientas como <em>Array<\/em>, que permite repetir geometr\u00eda, y <em>Curve<\/em>, utilizada para adaptar objetos a un recorrido curvo. Tambi\u00e9n se aplicaron transformaciones, subdivisiones y ajustes de la malla para modificar la disposici\u00f3n de las piedras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Debido a que algunos resultados no se ajustaban a la forma deseada, fue necesario realizar correcciones manuales sobre la geometr\u00eda y su distribuci\u00f3n. Finalmente, se consigui\u00f3 un camino curvo que conecta visualmente distintas zonas del cementerio y orienta el desplazamiento de Elena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"762\" height=\"274\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180145.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91779\" style=\"aspect-ratio:2.7811767396649323\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180145.png 762w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180145-300x108.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Resultado de la construcci\u00f3n del camino curvo mediante modificadores de Blender.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"440\" height=\"348\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180814.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91780\" style=\"aspect-ratio:1.2644487339616215;width:382px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180814.png 440w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-180814-300x237.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Visualizaci\u00f3n del camino de piedras terminado, con su trayectoria curva integrada al terreno del cementerio y orientada hacia el mausoleo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este proceso demostr\u00f3 que la construcci\u00f3n de escenarios tridimensionales requiere combinar herramientas autom\u00e1ticas con ajustes manuales seg\u00fan las necesidades del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Materiales y texturizado del terreno<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la estructura del escenario terminada, se procedi\u00f3 a trabajar los materiales y las texturas. Para el terreno se utiliz\u00f3 una textura de tierra y hojas de Poly Haven, mientras que el camino recibi\u00f3 una textura de piedra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el editor de sombreado de Blender se incorporaron mapas como <em>Diffuse<\/em>, <em>Roughness<\/em> y <em>Normal<\/em>. El primero permite definir el color de la superficie, el segundo controla su rugosidad y el tercero aporta la apariencia de peque\u00f1os detalles sin necesidad de incrementar directamente la geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"733\" height=\"447\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181016.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91783\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181016.png 733w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181016-300x183.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Configuraci\u00f3n de los mapas de textura en el editor de sombreado de Blender.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La configuraci\u00f3n de estos mapas permiti\u00f3 mejorar la apariencia del terreno y de las piedras del camino. Tambi\u00e9n fue necesario mantener una resoluci\u00f3n moderada de las texturas para equilibrar el detalle visual y el rendimiento del equipo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Instanciaci\u00f3n de \u00e1rboles y optimizaci\u00f3n del escenario<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La instanciaci\u00f3n se utiliz\u00f3 para distribuir \u00e1rboles secos en diferentes sectores del cementerio. Mediante el comando Alt + D se crearon copias vinculadas que compart\u00edan los datos geom\u00e9tricos del modelo original.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"769\" height=\"337\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181107.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91784\" style=\"aspect-ratio:2.2819610602861835;width:686px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181107.png 769w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181107-300x131.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 769px) 100vw, 769px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Creaci\u00f3n de una copia vinculada de un \u00e1rbol mediante la t\u00e9cnica de instanciaci\u00f3n.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada \u00e1rbol pod\u00eda ubicarse, rotarse y escalarse de forma independiente, permitiendo variar la composici\u00f3n del escenario sin generar copias completamente independientes de su geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta t\u00e9cnica result\u00f3 especialmente \u00fatil para reutilizar recursos y organizar elementos repetitivos dentro de una escena relativamente amplia. Adem\u00e1s, permiti\u00f3 comprender la diferencia entre una instancia vinculada y una duplicaci\u00f3n convencional realizada con Shift + D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. Iluminaci\u00f3n nocturna y ambientaci\u00f3n de suspenso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La iluminaci\u00f3n fue una de las etapas m\u00e1s importantes porque determin\u00f3 la apariencia final del cementerio. Inicialmente se realizaron pruebas con iluminaci\u00f3n general, pero fue necesario modificar varias veces la intensidad y orientaci\u00f3n de las fuentes luminosas para evitar que el escenario quedara demasiado oscuro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se incorpor\u00f3 una luna mediante una esfera con textura y un material de emisi\u00f3n, acompa\u00f1ada de una fuente de luz adicional para proporcionar iluminaci\u00f3n al entorno. Tambi\u00e9n se utilizaron luces de tipo Sol, \u00c1rea y Punto para controlar la visibilidad de los elementos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"477\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181230.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91785\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181230.png 477w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181230-266x300.png 266w\" sizes=\"auto, (max-width: 477px) 100vw, 477px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Aplicaci\u00f3n de la textura lunar y configuraci\u00f3n del material de emisi\u00f3n.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerca del mausoleo se ubic\u00f3 una mesa de velas con iluminaci\u00f3n c\u00e1lida. Este detalle introdujo un contraste frente a la iluminaci\u00f3n fr\u00eda predominante y permiti\u00f3 destacar una zona particular del escenario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"502\" height=\"191\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181324.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91786\" style=\"width:550px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181324.png 502w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181324-300x114.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Configuraci\u00f3n de una fuente de luz de tipo Punto para simular la iluminaci\u00f3n de las velas.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La combinaci\u00f3n de colores, sombras y superficies texturizadas contribuy\u00f3 a crear una atm\u00f3sfera nocturna que favorece la sensaci\u00f3n de misterio y suspenso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/1498-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91788\" style=\"width:696px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/1498-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/1498-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/1498-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/1498.png 1344w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Resultado de la ambientaci\u00f3n nocturna del cementerio, con iluminaci\u00f3n lunar fr\u00eda y luces c\u00e1lidas en la mesa de velas junto al mausoleo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>7. Creaci\u00f3n del personaje con Avaturn y animaciones de Mixamo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El personaje principal, Elena, fue creado mediante Avaturn y posteriormente importado a Blender. Para incorporar sus movimientos se utiliz\u00f3 Mixamo, una plataforma que ofrece animaciones tridimensionales que pueden descargarse en formato FBX.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"890\" height=\"706\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184251.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91848\" style=\"aspect-ratio:1.2606261662865437;width:740px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184251.png 890w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184251-300x238.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184251-768x609.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Visualizaci\u00f3n del avatar de Elena creado y personalizado en Avaturn, antes de su exportaci\u00f3n e integraci\u00f3n en Blender para el proceso de animaci\u00f3n.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"424\" height=\"215\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181654.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91789\" style=\"aspect-ratio:1.9722303591305876;width:460px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181654.png 424w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181654-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Avatar de Elena creado mediante Avaturn e incorporado al proyecto de Blender.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se seleccionaron diferentes acciones para construir el recorrido narrativo: caminar, reaccionar con temor, desplazarse cautelosamente, iniciar una carrera, correr y mirar hacia atr\u00e1s durante la huida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"399\" height=\"346\" data-id=\"91851\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184902.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91851\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184902.png 399w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184902-300x260.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"347\" data-id=\"91852\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184851.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91852\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184851.png 466w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184851-300x223.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"361\" height=\"285\" data-id=\"91854\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184838.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91854\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184838.png 361w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184838-300x237.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 361px) 100vw, 361px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"535\" height=\"475\" data-id=\"91855\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184821.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91855\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184821.png 535w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184821-300x266.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 535px) 100vw, 535px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"398\" height=\"354\" data-id=\"91853\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-184805.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91853\"\/><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\"><em>Carga del avatar de Elena en Mixamo para seleccionar e incorporar las animaciones del personaje.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez importados los archivos, las animaciones se organizaron mediante el editor de animaci\u00f3n no lineal (NLA) de Blender. All\u00ed se distribuyeron los clips en pistas, se ajust\u00f3 su duraci\u00f3n y se configuraron transiciones para mejorar la continuidad entre movimientos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"234\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181914.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91829\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181914.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181914-300x88.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-181914-766x224.png 766w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Organizaci\u00f3n de las animaciones del personaje en el editor de animaci\u00f3n no lineal de Blender.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los retos consisti\u00f3 en coordinar el desplazamiento del personaje con las acciones corporales. Fue necesario realizar correcciones de posici\u00f3n, orientaci\u00f3n y trayectoria para que Elena permaneciera dentro del camino y se desplazara de manera coherente por el cementerio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>8. Integraci\u00f3n del cuervo y la silueta de Damon<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para reforzar el componente narrativo se incorpor\u00f3 un cuervo al escenario y se revis\u00f3 su animaci\u00f3n dentro de Blender. Este elemento funciona como una se\u00f1al de alerta durante el recorrido de Elena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"592\" height=\"462\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182046.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91830\" style=\"width:538px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182046.png 592w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182046-300x234.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Ubicaci\u00f3n del cuervo sobre un monumento funerario pr\u00f3ximo al mausoleo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n se a\u00f1adi\u00f3 un modelo humano de baja complejidad geom\u00e9trica para representar a Damon. Se le asign\u00f3 un material oscuro con el prop\u00f3sito de construir una silueta misteriosa cerca del mausoleo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"876\" height=\"430\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182212.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91833\" style=\"aspect-ratio:2.0372774869109946;width:734px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182212.png 876w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182212-300x147.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182212-766x376.png 766w\" sizes=\"auto, (max-width: 876px) 100vw, 876px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Integraci\u00f3n de Elena y la silueta oscura de Damon dentro del cementerio.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mediante fotogramas clave se control\u00f3 la visibilidad de esta figura, permitiendo establecer momentos espec\u00edficos para su aparici\u00f3n y desaparici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La interacci\u00f3n entre Elena, el cuervo y la presencia oscura permiti\u00f3 construir una secuencia de suspenso sin depender de di\u00e1logos, utilizando principalmente los movimientos, la iluminaci\u00f3n y la composici\u00f3n del escenario.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>9. Configuraci\u00f3n de c\u00e1maras y renderizado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez integrados el escenario y las animaciones, se configuraron diferentes c\u00e1maras para mostrar la historia desde varios puntos de vista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la l\u00ednea de tiempo de Blender se utilizaron marcadores vinculados a las c\u00e1maras, lo que permiti\u00f3 establecer cambios de toma durante el desarrollo de la cinem\u00e1tica. De esta manera, la secuencia pudo presentar el recorrido de Elena y los elementos m\u00e1s importantes del cementerio desde diferentes encuadres.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"927\" height=\"475\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182358.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91835\" style=\"aspect-ratio:1.9516109617622277;width:718px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182358.png 927w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182358-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182358-767x393.png 767w\" sizes=\"auto, (max-width: 927px) 100vw, 927px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Organizaci\u00f3n de los marcadores y vinculaci\u00f3n de c\u00e1maras en la l\u00ednea de tiempo de Blender.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, se configur\u00f3 el renderizado de la animaci\u00f3n como una secuencia de im\u00e1genes PNG. El proyecto se proces\u00f3 en aproximadamente 1500 fotogramas, los cuales se utilizaron para construir el archivo audiovisual final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"235\" height=\"526\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182535.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91837\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182535.png 235w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182535-134x300.png 134w\" sizes=\"auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Configuraci\u00f3n del render (cuidando el recurso de la m\u00e1quina)<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este procedimiento permiti\u00f3 conservar las im\u00e1genes del renderizado y disponer de ellas posteriormente en la etapa de edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>10. Edici\u00f3n audiovisual y resultado final<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para finalizar, la secuencia de im\u00e1genes renderizadas se import\u00f3 al editor de video de Blender. All\u00ed se organizaron los fotogramas y se incorporaron diferentes pistas musicales y efectos de sonido obtenidos de <a href=\"https:\/\/mixkit.co\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/mixkit.co\/\">Mixkit <\/a>y <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/sound-effects\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/sound-effects\/\">Pixabay<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"758\" height=\"335\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182705.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91840\" style=\"width:690px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182705.png 758w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182705-300x133.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 758px) 100vw, 758px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Incorporaci\u00f3n de recursos de audio al editor de video de Blender.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se utilizaron sonidos de cuervos, movimientos de alas, transiciones, impactos y m\u00fasica de tensi\u00f3n para acompa\u00f1ar los acontecimientos de la historia. Estos recursos permitieron reforzar la sensaci\u00f3n de inquietud durante el recorrido del personaje y dar mayor intensidad a los momentos de suspenso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de ajustar los elementos audiovisuales, se export\u00f3 la cinem\u00e1tica en formato MP4 con video H.264 y audio AAC.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"562\" height=\"498\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-185323.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91856\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-185323.png 562w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-185323-300x266.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 562px) 100vw, 562px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Configuraci\u00f3n del formato MPEG-4, la compresi\u00f3n H.264 y el audio AAC para exportar la cinem\u00e1tica final.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"261\" height=\"280\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-182810.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91841\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Comprobaci\u00f3n del archivo MP4 generado despu\u00e9s de finalizar la cinem\u00e1tica.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado final, titulado <em>Cinem\u00e1tica de suspenso: Sombras vamp\u00edricas en el cementerio<\/em>, presenta una historia breve en la que se integran modelado tridimensional, texturizado, animaci\u00f3n de personajes, iluminaci\u00f3n y edici\u00f3n de sonido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/0846-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91858\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/0846-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/0846-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/0846-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/0846.webp 1344w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Resultado cinematogr\u00e1fico del cementerio g\u00f3tico, donde Elena recorre el camino de piedras hacia el mausoleo bajo una iluminaci\u00f3n nocturna que refuerza la atm\u00f3sfera de misterio y suspenso.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultado audiovisual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>Cinem\u00e1tica final:<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica de Suspenso Sombras Vamp\u00edricas en el Cementerio Leidy Cruz\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6QCdmr7CTLs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong><strong>Video explicativo del proceso:<\/strong><\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\ud83c\udfac C\u00f3mo cre\u00e9 Sombras Vamp\u00edricas en Blender | Modelado 3D, Avaturn y Mixamo\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SNfEU6YkEks?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Documentaci\u00f3n completa del proyecto<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quienes deseen conocer con mayor profundidad el proceso de elaboraci\u00f3n de <em>Sombras vamp\u00edricas en el cementerio<\/em>, se encuentra disponible el informe acad\u00e9mico completo del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este documento presenta el desarrollo paso a paso de la cinem\u00e1tica, acompa\u00f1ado de 188 figuras que evidencian la construcci\u00f3n del escenario, la aplicaci\u00f3n de materiales y texturas, la instanciaci\u00f3n de objetos, la configuraci\u00f3n de la iluminaci\u00f3n, la integraci\u00f3n de animaciones mediante Avaturn y Mixamo, el manejo de c\u00e1maras y el proceso de renderizado y edici\u00f3n audiovisual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consultar el informe completo del proyecto:<\/strong> <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1g1cwtJoHXRLbbl6BkyQFHbrkMMVfXBRS5sMfuHrNj8M\/edit?usp=sharing\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1g1cwtJoHXRLbbl6BkyQFHbrkMMVfXBRS5sMfuHrNj8M\/edit?usp=sharing\"><strong>Aqu\u00ed<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El informe tambi\u00e9n incluye el an\u00e1lisis de resultados, las conclusiones y las referencias bibliogr\u00e1ficas de los recursos utilizados.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo de esta cinem\u00e1tica permiti\u00f3 comprender c\u00f3mo las diferentes herramientas de Blender pueden combinarse para construir una historia audiovisual. M\u00e1s all\u00e1 de incorporar modelos y animaciones, fue necesario trabajar la composici\u00f3n del escenario, la iluminaci\u00f3n, los movimientos de los personajes y el sonido para lograr una secuencia coherente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los aprendizajes m\u00e1s importantes se encontraron la creaci\u00f3n de geometr\u00eda para el camino, la utilizaci\u00f3n de instancias para distribuir \u00e1rboles, la integraci\u00f3n de animaciones mediante el editor NLA y la configuraci\u00f3n de diferentes c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las limitaciones de rendimiento del computador tambi\u00e9n hicieron necesario seleccionar cuidadosamente los recursos, optimizar texturas y ajustar la complejidad del escenario. Esto permiti\u00f3 comprender la importancia de considerar los recursos disponibles durante la producci\u00f3n de contenido tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, el proyecto evidenci\u00f3 que la animaci\u00f3n 3D puede utilizarse no solamente para representar movimientos, sino tambi\u00e9n para comunicar emociones y construir narrativas mediante im\u00e1genes, luces, sombras y sonido.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos y agradecimientos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autora:<\/strong> Leidy Vanesa Cruz Ortega.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Asignatura:<\/strong> Modelado 3D y Videojuegos \u2014 Universidad Central.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Docente:<\/strong> Mg. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Herramientas utilizadas:<\/strong> Blender, Avaturn, Mixamo, Sketchfab, Poly Haven, Textures.com, Mixkit y Pixabay.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Agradecimientos:<\/strong> Al docente de la asignatura por la orientaci\u00f3n acad\u00e9mica durante el desarrollo de la pr\u00e1ctica y a los creadores de los recursos tridimensionales, texturas, animaciones y efectos sonoros utilizados en el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los siguientes recursos fueron utilizados durante el desarrollo de la cinem\u00e1tica <em>Sombras vamp\u00edricas en el cementerio<\/em>. Se reconocen sus respectivos autores y plataformas de procedencia, as\u00ed como las herramientas y materiales de consulta empleados para su elaboraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelos tridimensionales (Sketchfab)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Angrick-Johanns, S. F. (2024, 13 de febrero). <em>Gothic mausoleum<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/gothic-mausoleum-39a3f62b9aba475db6d78c51983f2f72\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/gothic-mausoleum-39a3f62b9aba475db6d78c51983f2f72<\/a><br><br>Ayouloo. (s. f.). <em>Night cemetery. Tombstones<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/night-cemetery-tombstones-52f1ab1c58994bbc946f28df5232ce3b\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/night-cemetery-tombstones-52f1ab1c58994bbc946f28df5232ce3b<\/a><br><br>Butler, R. (2019, 27 de mayo). <em>Proportional low poly man | FREE download<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/proportional-low-poly-man-free-download-0bfd0e2b49a348a4b64b20cc8196e3b3\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/proportional-low-poly-man-free-download-0bfd0e2b49a348a4b64b20cc8196e3b3<\/a><br><br>ClintonAbbott.Art. (2021, 8 de diciembre). <em>Low poly: Dead tree<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/low-poly-dead-tree-addc2aef9e534a93a8798320fea440ef\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/low-poly-dead-tree-addc2aef9e534a93a8798320fea440ef<\/a><br><br>MaX3Dd. (2022, 24 de octubre). <em>Dead tree<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/dead-tree-33ccce6111604656a4b5709483670ec3\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/dead-tree-33ccce6111604656a4b5709483670ec3<\/a><br><br>Ostapenko, A. (2019, 24 de abril). <em>Crow<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/crow-d5a9b0df4da3493688b63ce42c8a83e2\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/crow-d5a9b0df4da3493688b63ce42c8a83e2<\/a><br><br>Pigcraft. (s. f.). <em>Gothic candle altar wax ritual book<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/gothic-candle-altar-wax-ritual-book-dd050c5403da41f4b8c73d424d2763dc\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/gothic-candle-altar-wax-ritual-book-dd050c5403da41f4b8c73d424d2763dc<\/a><br><br>Tardis121. (2026, 1 de marzo). <em>Gravestone pack<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/gravestone-pack-915174119a454fa7b2573a9e3bddac8b\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/gravestone-pack-915174119a454fa7b2573a9e3bddac8b<\/a><\/pre>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Texturas y recursos visuales<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Poly Haven. (s. f.). <em>Poly Haven: The public 3D asset library<\/em>. <a href=\"https:\/\/polyhaven.com\/ \">https:\/\/polyhaven.com\/ <\/a><br><br>Textures.com. (s. f.). <em>Free 3D scanned stone wall \u2013 2 \u00d7 2, 3 \u00d7 3, 4 \u00d7 4 meters <\/em>[Textura]. <a href=\"https:\/\/www.textures.com\/download\/free-3d-scanned-stone-wall-2x2-3x3-4x4-meters\/133264\">https:\/\/www.textures.com\/download\/free-3d-scanned-stone-wall-2x2-3x3-4x4-meters\/133264<\/a><br><br>Tuytel, R. (s. f.). <em>Brown mud leaves 01<\/em> [Textura]. Poly Haven. <a href=\"https:\/\/polyhaven.com\/a\/brown_mud_leaves_01\">https:\/\/polyhaven.com\/a\/brown_mud_leaves_01<\/a><br><br>Wright, E. (2019, 6 de septiembre). <em>CGI moon kit<\/em> [Mapas de textura lunar]. NASA Scientific Visualization Studio. <a href=\"https:\/\/svs.gsfc.nasa.gov\/4720\/\">https:\/\/svs.gsfc.nasa.gov\/4720\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00fasica y efectos sonoros<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Alvear, F. (s. f.). <em>Piano horror<\/em> [Pista musical]. Mixkit. <a href=\"https:\/\/mixkit.co\/free-stock-music\/film-score\/\">https:\/\/mixkit.co\/free-stock-music\/film-score\/<\/a><br><br>BryanSantosBreton. (2024, 5 de enero). <em>Critical tension \u2013 Cinematic BRAAM impact<\/em> [Efecto de sonido]. Pixabay.<a href=\" https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/film-special-effects-critical-tension-cinematic-braam-impact-184273\/\"> https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/film-special-effects-critical-tension-cinematic-braam-impact-184273\/<\/a><br><br>Ev, A. (s. f.). <em>Echoes<\/em> [Pista musical]. Mixkit.<a href=\" https:\/\/mixkit.co\/free-stock-music\/atmospheres\/\"> https:\/\/mixkit.co\/free-stock-music\/atmospheres\/<\/a><br><br>Mixkit. (s. f.-a). <em>Cinematic whoosh deep impact<\/em> [Efecto de sonido]. <a href=\"https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/impact\/\">https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/impact\/<\/a><br><br>Mixkit. (s. f.-b). <em>Fly wings movement<\/em> [Efecto de sonido]. <a href=\"https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/bird\/\">https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/bird\/<\/a><br><br>Mixkit. (s. f.-c). <em>Terror sweep of darkness<\/em> [Efecto de sonido]. <a href=\"https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/sweep\/\">https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/sweep\/<\/a><br><br>Mixkit. (s. f.-d). <em>Terror transition<\/em> [Efecto de sonido]. <a href=\"https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/horror\/\">https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/horror\/<\/a><br><br>Mixkit. (s. f.-e). <em>Wild raven bird calling<\/em> [Efecto de sonido]. <a href=\"https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/bird\/\">https:\/\/mixkit.co\/free-sound-effects\/bird\/<\/a><br><br>OpenMindAudio. (2026, 20 de febrero). <em>Dark suspense thriller cue <\/em>[Pista musical]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/horror-dark-suspense-thriller-cue-488018\/\">https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/horror-dark-suspense-thriller-cue-488018\/<\/a> <br><br>u_a4gfvwagf1. (2025, 5 de mayo). <em>Crow sound effect HD<\/em> [Efecto de sonido]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/nature-crow-sound-effect-hd-336784\/\">https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/nature-crow-sound-effect-hd-336784\/<\/a><br><br>Universfield. (2023, 3 de julio). <em>Suspenseful dark background<\/em> [Pista musical]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/film-special-effects-suspenseful-dark-background-156461\/\">https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/film-special-effects-suspenseful-dark-background-156461\/<\/a><br><br>Universfield. (2025, 2 de junio). <em>Creepy tension background (30)<\/em> [Pista musical]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/horror-creepy-tension-background-30-352872\/\">https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/horror-creepy-tension-background-30-352872\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Herramientas de modelado y animaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Adobe. (s. f.). <em>Mixamo<\/em> [Plataforma de animaci\u00f3n de personajes 3D]. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\">https:\/\/www.mixamo.com\/<\/a> <br><br>Avaturn. (s. f.). <em>Avaturn: 3D avatar creator<\/em> [Plataforma de creaci\u00f3n de avatares 3D]. <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\">https:\/\/avaturn.me\/<\/a><br><br>Blender Foundation. (s. f.). <em>Blender <\/em>[Software de creaci\u00f3n tridimensional]. <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">https:\/\/www.blender.org\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tutoriales y recursos de aprendizaje<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blend Tweaks. (2025, 12 de marzo). <em>NOOB vs PRO artist: How to make a stone path<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/PMPhKaXSTLc\">https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/PMPhKaXSTLc<\/a><br><br>KRITZ STUDIO 3D. (2023, 26 de julio). C<em>ombinar animaciones de Mixamo en Blender: Tutorial b\u00e1sico y simplificado<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00bfEs posible transformar un escenario tridimensional en una peque\u00f1a historia de suspenso? Este fue el desaf\u00edo del proyecto desarrollado en la asignatura Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central, utilizando Blender como herramienta principal de creaci\u00f3n y animaci\u00f3n. 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