{"id":91454,"date":"2026-10-14T04:53:23","date_gmt":"2026-10-14T09:53:23","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91454"},"modified":"2026-10-14T04:53:23","modified_gmt":"2026-10-14T09:53:23","slug":"cinematica-western-en-blender-duelo-en-el-oeste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/cinematica-western-en-blender-duelo-en-el-oeste\/","title":{"rendered":"Duelo en el Oeste: cinem\u00e1tica western en Blender con Mixamo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfC\u00f3mo se hace una <strong>cinem\u00e1tica western en Blender<\/strong> sin modelar todo desde cero? En este art\u00edculo te cuento, paso a paso, c\u00f3mo cre\u00e9 <em>Duelo en el Oeste<\/em>. Es un cortometraje animado de 65 segundos para la asignatura Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central. En \u00e9l, dos pistoleros se enfrentan en la calle principal de un pueblo del viejo oeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para lograrlo combin\u00e9 cuatro herramientas. Us\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a> como programa principal (Blender Foundation, 2026). Adem\u00e1s, cre\u00e9 al protagonista con <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a> (Avaturn, s. f.-a), anim\u00e9 a los personajes con <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a> (Adobe, s. f.) y descargu\u00e9 el escenario desde <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sketchfab<\/a> (Sketchfab, s. f.). Al final encontrar\u00e1s el video terminado y el video con el proceso completo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">La historia: un duelo en el viejo oeste<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de abrir Blender defin\u00ed la historia en cinco momentos. Primero, una toma a\u00e9rea presenta el pueblo y al protagonista caminando. Despu\u00e9s, los dos pistoleros se preparan: estiran los brazos y calientan. Luego llega el duelo, con ambos frente a frente y en guardia. A continuaci\u00f3n, el protagonista dispara primero y el vaquero rival cae. Por \u00faltimo, el rival se levanta y huye por la calle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta estructura me ayud\u00f3 a decidir qu\u00e9 animaciones necesitaba y cu\u00e1ntas c\u00e1maras usar. Si quieres ver otro ejemplo de narrativa en Blender, revisa esta <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/creacion-de-cinematica-construccion-de-una-pesadilla-en-blender\/\">creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica sobre una pesadilla<\/a> en Niixer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Paso 1: crear al protagonista con Avaturn<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avaturn es una aplicaci\u00f3n web que genera avatares realistas para juegos y proyectos 3D (Avaturn, s. f.-a). En su editor ajust\u00e9 el tipo de cuerpo, las proporciones y la ropa. As\u00ed obtuve un pistolero con camisa gris, pa\u00f1oleta roja y pantal\u00f3n oscuro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"643\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-01-avatar-protagonista-avaturn.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: avatar del protagonista creado en Avaturn\" class=\"wp-image-91470\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-01-avatar-protagonista-avaturn.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-01-avatar-protagonista-avaturn-300x151.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-01-avatar-protagonista-avaturn-1024x514.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-01-avatar-protagonista-avaturn-768x386.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Avatar del protagonista en Avaturn. Captura del autor (Avaturn, s. f.-a).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego descargu\u00e9 el modelo desde la ventana <em>Download 3D model<\/em>. All\u00ed hay tres opciones: el avatar en pose T, solo el cuerpo y el avatar con animaci\u00f3n. Sin embargo, Mixamo no lee el formato GLB de Avaturn. Por eso segu\u00ed la <a href=\"https:\/\/docs.avaturn.me\/docs\/importing\/mixamo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gu\u00eda oficial de Avaturn<\/a>. Primero gener\u00e9 la animaci\u00f3n con un modelo de prueba compatible y despu\u00e9s la apliqu\u00e9 al avatar en Blender (Avaturn, s. f.-b).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"611\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-02-descarga-modelo-avaturn.webp\" alt=\"Opciones de descarga del modelo en Avaturn\" class=\"wp-image-91471\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-02-descarga-modelo-avaturn.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-02-descarga-modelo-avaturn-300x143.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-02-descarga-modelo-avaturn-1024x489.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-02-descarga-modelo-avaturn-768x367.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Opciones de descarga del modelo 3D en Avaturn. Captura del autor (Avaturn, s. f.-a).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Paso 2: traer el escenario desde Sketchfab<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Instalaci\u00f3n del complemento de Sketchfab<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para importar modelos sin salir de Blender instal\u00e9 el <a href=\"https:\/\/github.com\/sketchfab\/blender-plugin\/releases\/tag\/1.8.0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">complemento oficial de Sketchfab, versi\u00f3n 1.8.0<\/a> (Sketchfab, 2026). El proceso es sencillo. Primero descargas el archivo ZIP. Despu\u00e9s abres <em>Editar &gt; Preferencias &gt; Complementos<\/em> y lo instalas desde el disco. Finalmente lo activas e inicias sesi\u00f3n con tu token de API.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"654\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-03-complemento-sketchfab-blender.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: complemento de Sketchfab con la sesi\u00f3n iniciada\" class=\"wp-image-91466\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-03-complemento-sketchfab-blender.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-03-complemento-sketchfab-blender-300x153.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-03-complemento-sketchfab-blender-1024x523.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-03-complemento-sketchfab-blender-768x392.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Panel del complemento de Sketchfab dentro de Blender 5.2. Captura del autor (Blender Foundation, 2026).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">B\u00fasqueda de modelos y licencias<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el complemento activo busqu\u00e9 los modelos que ped\u00eda la escena. En cada caso revis\u00e9 que la licencia fuera Creative Commons Atribuci\u00f3n 4.0. Esta licencia permite usar el modelo, pero exige \u201cdar cr\u00e9dito de manera adecuada, brindar un enlace a la licencia, e indicar si se han realizado cambios\u201d (Creative Commons, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"689\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-04-busqueda-modelos-sketchfab.webp\" alt=\"B\u00fasqueda de modelos descargables en Sketchfab\" class=\"wp-image-91467\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-04-busqueda-modelos-sketchfab.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-04-busqueda-modelos-sketchfab-300x161.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-04-busqueda-modelos-sketchfab-1024x551.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-04-busqueda-modelos-sketchfab-768x413.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">B\u00fasqueda de modelos descargables en Sketchfab. Captura del autor (Sketchfab, s. f.).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos fueron los cuatro modelos que us\u00e9:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El pueblo <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/western-city-2c6b404ab51a4fdeb47b991a936f29dd\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Western City<\/a>, de daspanjo (2022).<\/li>\n\n\n<li>El vaquero rival <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/western-cowboy-rigged-160bf043b71c458984c81c717b7483c9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Western Cowboy (Rigged)<\/a>, de human being (2022).<\/li>\n\n\n<li>La mesa <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/vintage-wooden-table-50d4b35d7afc4e2ca66c5ac265146da6\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vintage Wooden Table<\/a>, de Poring (2022).<\/li>\n\n\n<li>La silla <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/chair-wooden-chair-abe60bfc1d4f43c686a06fe04e29cab9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Chair \/ Wooden Chair<\/a>, de ROY (2022).<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres practicar antes con objetos m\u00e1s sencillos, este art\u00edculo sobre <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/03\/modelado-de-objetos-3d-en-blender-caja-metalica-balon-de-futbol-americano-y-bola-de-disco\/\">modelado de objetos 3D en Blender<\/a> es un buen punto de partida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Paso 3: animar a los personajes con Mixamo<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Subir el vaquero y elegir animaciones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El vaquero de Sketchfab ya ten\u00eda esqueleto, pero no ten\u00eda movimientos. Por eso lo sub\u00ed a Mixamo con la opci\u00f3n <em>Upload Character<\/em>. Mixamo lo proces\u00f3 y lo mostr\u00f3 en pose T, listo para recibir animaciones (Adobe, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"646\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-05-vaquero-mixamo-pose-t.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: vaquero rival cargado en Mixamo en pose T\" class=\"wp-image-91468\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-05-vaquero-mixamo-pose-t.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-05-vaquero-mixamo-pose-t-300x151.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-05-vaquero-mixamo-pose-t-1024x517.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-05-vaquero-mixamo-pose-t-768x388.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vaquero rival en Mixamo. Modelo de human being (2022), CC BY 4.0. Captura del autor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s busqu\u00e9 cada movimiento de la historia: caminar, esperar, estirar los brazos, esperar en guardia, disparar, caer y huir. En la animaci\u00f3n de caminar activ\u00e9 la opci\u00f3n <em>In Place<\/em>. De este modo el personaje camina en su sitio y yo controlo su desplazamiento dentro de Blender. Adem\u00e1s, Adobe (2021) permite usar estos personajes y animaciones sin pagar regal\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"689\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-06-animacion-caminar-mixamo.webp\" alt=\"Configuraci\u00f3n de la animaci\u00f3n de caminar en Mixamo\" class=\"wp-image-91469\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-06-animacion-caminar-mixamo.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-06-animacion-caminar-mixamo-300x161.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-06-animacion-caminar-mixamo-1024x551.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-06-animacion-caminar-mixamo-768x413.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animaci\u00f3n de caminar con la opci\u00f3n In Place activada. Captura del autor (Adobe, s. f.).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Montaje de la escena e iluminaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con todo descargado arm\u00e9 la escena en Blender 5.2 LTS. Coloqu\u00e9 el pueblo como base, la mesa y la silla frente al saloon y los dos personajes sobre la calle principal. Para la luz agregu\u00e9 un Sol con intensidad de 4,0 y sombras activadas. As\u00ed logr\u00e9 la luz dura del mediod\u00eda en el desierto, con sombras bien marcadas sobre la tierra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"613\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-07-escenario-pueblo-blender.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: escenario del pueblo con los personajes\" class=\"wp-image-91463\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-07-escenario-pueblo-blender.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-07-escenario-pueblo-blender-300x144.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-07-escenario-pueblo-blender-1024x490.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-07-escenario-pueblo-blender-768x368.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Escenario Western City (daspanjo, 2022) con los personajes en pose T. Captura del autor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"654\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-08-luz-sol-escena.webp\" alt=\"Configuraci\u00f3n de la luz solar\" class=\"wp-image-91464\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-08-luz-sol-escena.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-08-luz-sol-escena-300x153.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-08-luz-sol-escena-1024x523.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-08-luz-sol-escena-768x392.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Configuraci\u00f3n de la luz Sol de la escena. Captura del autor (Blender Foundation, 2026).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Paso 4: organizar la animaci\u00f3n con el editor ANL<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada animaci\u00f3n de Mixamo llega a Blender como una acci\u00f3n. Para encadenarlas us\u00e9 el <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/editors\/nla\/introduction.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">editor de animaci\u00f3n no lineal (ANL)<\/a>. Este editor organiza la animaci\u00f3n en pistas y clips, y permite reutilizar acciones sin tocar los fotogramas clave (Blender Foundation, s. f.-b).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"692\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-09-editor-anl-acciones.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: editor de animaci\u00f3n no lineal y editor de acciones\" class=\"wp-image-91465\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-09-editor-anl-acciones.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-09-editor-anl-acciones-300x162.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-09-editor-anl-acciones-1024x554.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-09-editor-anl-acciones-768x415.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Editor ANL arriba y editor de acciones abajo, con el clip PIE ESPERA seleccionado. Captura del autor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Pistas del protagonista y del rival<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada personaje tiene su grupo de pistas, ordenadas seg\u00fan la historia. El protagonista pasa por ESPERAR, WALK, CALENTAR, ESPERA EN GUARDIA, DISPARO y RISA. En cambio, el rival pasa por ESPERAR, WALK, PIE ESPERA, ESTIRAMIENTO BRAZOS, ESPERA EN GUARDIA, DISPARAR Y CAIDA y HUIDA.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Ajustes de cada clip<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el panel lateral ajust\u00e9 el inicio, el fin y la velocidad de cada clip. Por ejemplo, el clip PIE ESPERA va del fotograma 868 al 1005 y se reproduce a 1,4 veces su velocidad. Adem\u00e1s, us\u00e9 el modo de fundido <em>Reemplazar<\/em> para pasar de una acci\u00f3n a otra sin saltos bruscos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"690\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-10-pistas-anl-restriccion-camara.webp\" alt=\"Pistas de animaci\u00f3n y restricci\u00f3n Subordinar de la c\u00e1mara\" class=\"wp-image-91460\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-10-pistas-anl-restriccion-camara.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-10-pistas-anl-restriccion-camara-300x162.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-10-pistas-anl-restriccion-camara-1024x552.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-10-pistas-anl-restriccion-camara-768x414.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pistas de los dos personajes y restricci\u00f3n Subordinar en la c\u00e1mara. Captura del autor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta forma de trabajar se parece a otros proyectos del portal. Por ejemplo, puedes ver esta <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/22\/creacion-animacion-blender-mixamo-sketchfab\/\">animaci\u00f3n en Blender con Mixamo y Sketchfab<\/a> o esta gu\u00eda para <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/15\/animacion-de-nuestras-escenas-en-blender\/\">animar nuestras escenas en Blender<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Paso 5: c\u00e1maras, cortes y render<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">C\u00e1maras y marcadores<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cinem\u00e1tica usa varias c\u00e1maras: SUPERIOR ALEJO, SUPERIOR RIVAL, FRONTAL ALEJO, CAMARA DISPARO RIVAL y CAMARA FINAL. Para cambiar de plano vincul\u00e9 cada c\u00e1mara a un <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/animation\/markers.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">marcador<\/a> de la l\u00ednea de tiempo. As\u00ed, la c\u00e1mara activa cambia sola al llegar a cada marcador (Blender Foundation, s. f.-c). Adem\u00e1s, una c\u00e1mara sigue al protagonista gracias a una restricci\u00f3n <em>Subordinar<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"688\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-11-marcadores-camaras-eevee.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: marcadores de cambio de c\u00e1mara y motor EEVEE\" class=\"wp-image-91461\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-11-marcadores-camaras-eevee.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-11-marcadores-camaras-eevee-300x161.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-11-marcadores-camaras-eevee-1024x550.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-11-marcadores-camaras-eevee-768x413.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Marcadores de c\u00e1mara cerca del final de la animaci\u00f3n y motor EEVEE activo. Captura del autor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Configuraci\u00f3n del render<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renderic\u00e9 con <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/render\/eevee\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">EEVEE<\/a>, el motor en tiempo real de Blender (Blender Foundation, s. f.-a). Us\u00e9 la tarjeta gr\u00e1fica NVIDIA RTX 3050 con OptiX para acelerar el proceso. La salida qued\u00f3 en video MPEG-4 con compresor H.264, calidad <em>Sin p\u00e9rdida perceptiva<\/em> y sin audio. En total salieron 1950 fotogramas, es decir, 65 segundos a 30 fotogramas por segundo en 1920 \u00d7 1080.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"688\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-12-propiedades-salida-video.webp\" alt=\"Propiedades de salida del video\" class=\"wp-image-91462\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-12-propiedades-salida-video.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-12-propiedades-salida-video-300x161.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-12-propiedades-salida-video-1024x550.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-12-propiedades-salida-video-768x413.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Propiedades de salida: MPEG-4, H.264 y sin audio. Captura del autor (Blender Foundation, 2026).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Paso 6: posproducci\u00f3n, sonido y cr\u00e9ditos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El render no ten\u00eda sonido, as\u00ed que la \u00faltima etapa fue la posproducci\u00f3n. Esta parte la hice con ayuda de Claude, un asistente de inteligencia artificial de Anthropic (Anthropic, 2026). El asistente edit\u00f3 el video con FFmpeg seg\u00fan mis indicaciones (FFmpeg Developers, 2023). Yo defin\u00ed el estilo, eleg\u00ed la m\u00fasica y los efectos, revis\u00e9 sus licencias y aprob\u00e9 el resultado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">M\u00fasica y efectos con licencia libre<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como el video iba a YouTube, busqu\u00e9 sonidos con licencias seguras. La m\u00fasica es <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/music\/action-spaghetti-western-soundtrack-05-542316\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Spaghetti Western Soundtrack 05<\/a>, de vjgalaxy (2026). Adem\u00e1s, us\u00e9 diez efectos de Pixabay: viento, halc\u00f3n, pasos, rev\u00f3lver, disparo, ca\u00edda y carrera. La <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/service\/license-summary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">licencia de Pixabay<\/a> permite usarlos sin atribuci\u00f3n, pero igual los acredit\u00e9 (Pixabay, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los efectos son obra de TanwerAman (2025a, 2025b), DRAGON-STUDIO (2025), revolt2563 (2021), nioczkus (2021), acidsnowflake (2021), jhka (2022), ScottishPerson (2024), Universfield (2025) y spinopel (2025).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Sincronizaci\u00f3n cuadro a cuadro<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para que cada sonido coincidiera con su acci\u00f3n revis\u00e9 el video fotograma a fotograma. As\u00ed descubr\u00ed que el disparo ocurre en el segundo 51,8. Adem\u00e1s, la m\u00fasica baja al empezar el duelo y se apaga justo antes del disparo, de modo que solo queda el viento. Al final med\u00ed cada efecto: todos quedaron a menos de un fotograma de su acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"983\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-13-linea-tiempo-sonido.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: l\u00ednea de tiempo de la mezcla de sonido\" class=\"wp-image-91457\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-13-linea-tiempo-sonido.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-13-linea-tiempo-sonido-300x230.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-13-linea-tiempo-sonido-1024x786.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-13-linea-tiempo-sonido-768x590.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">L\u00ednea de tiempo de la m\u00fasica, el ambiente y los efectos. Elaboraci\u00f3n propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Portada y cr\u00e9ditos finales<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para cerrar dise\u00f1\u00e9 una portada en tono sepia con un fotograma del propio video. Tambi\u00e9n agregu\u00e9 cuatro tarjetas de cr\u00e9ditos con los autores de los modelos, la m\u00fasica, los efectos y sus licencias. Por \u00faltimo, apliqu\u00e9 un tono c\u00e1lido y un destello breve en el instante del disparo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-14-portada-video.webp\" alt=\"cinem\u00e1tica western en Blender: portada del video Duelo en el Oeste\" class=\"wp-image-91458\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-14-portada-video.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-14-portada-video-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-14-portada-video-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-14-portada-video-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Portada del video final. Elaboraci\u00f3n propia con asistencia de IA (Anthropic, 2026).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-15-creditos-video.webp\" alt=\"Tarjetas de cr\u00e9ditos del video\" class=\"wp-image-91459\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-15-creditos-video.webp 1280w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-15-creditos-video-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-15-creditos-video-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duelo-oeste-blender-15-creditos-video-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tarjetas de cr\u00e9ditos con los autores de los modelos y los sonidos. Elaboraci\u00f3n propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Video final y explicativo del proceso<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Resultado final del proyecto<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es el resultado: una cinem\u00e1tica de 1 minuto y 28 segundos, con portada, animaci\u00f3n, sonido sincronizado y cr\u00e9ditos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Duelo en el Oeste | Cinem\u00e1tica en Blender con Mixamo, Avaturn y Sketchfab\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v9Td_atRjt4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Duelo en el Oeste, cinem\u00e1tica en Blender (Beltr\u00e1n L\u00f3pez, 2026a).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Explicativo del proceso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este segundo video explico, dentro de Blender, c\u00f3mo arm\u00e9 el escenario, los personajes y las c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Guia Duelo en el Oeste Steven Beltran\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PuZqpUDvObM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gu\u00eda paso a paso del proyecto (Beltr\u00e1n L\u00f3pez, 2026b).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Consejos para tu propia cinem\u00e1tica western en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres hacer una cinem\u00e1tica western en Blender, estos consejos te ahorrar\u00e1n tiempo. Los aprend\u00ed durante el proyecto, as\u00ed que empiezo por los errores que m\u00e1s me costaron.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Antes de animar<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escribe la historia en pocos momentos clave. As\u00ed sabr\u00e1s qu\u00e9 animaciones buscar en Mixamo.<\/li>\n\n\n<li>Revisa la licencia de cada modelo antes de descargarlo. Adem\u00e1s, anota el autor y el enlace desde el principio.<\/li>\n\n\n<li>Comprueba el formato del avatar. Por ejemplo, Mixamo no lee archivos GLB, as\u00ed que necesitas un modelo compatible.<\/li>\n\n\n<li>Activa la opci\u00f3n In Place en las animaciones de caminar. De este modo controlas el recorrido dentro de Blender.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Durante la animaci\u00f3n y el render<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nombra cada acci\u00f3n con claridad, como WALK o DISPARO. Luego ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil ordenarlas en el editor ANL.<\/li>\n\n\n<li>Usa marcadores para los cambios de c\u00e1mara. As\u00ed puedes mover un corte sin rehacer la animaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n<li>Renderiza primero una prueba corta en baja calidad. Si algo falla, lo corriges antes del render final.<\/li>\n\n\n<li>Exporta el video sin audio y agrega el sonido al final. Por eso conviene dejar la mezcla para la posproducci\u00f3n.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">En la posproducci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, dedica tiempo al sonido. En mi caso, revisar el video fotograma a fotograma corrigi\u00f3 dos errores: el momento real del disparo y el instante en que el vaquero gira su rev\u00f3lver. Tambi\u00e9n descart\u00e9 dos efectos visuales. Las franjas negras de cine cortaban los pies del protagonista, y la c\u00e1mara lenta desajustaba los sonidos. A veces, quitar un efecto mejora m\u00e1s el resultado que agregar otro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hacer una <strong>cinem\u00e1tica western en Blender<\/strong> con recursos externos es posible y muy pr\u00e1ctico. Avaturn resolvi\u00f3 al protagonista en pocos minutos, Sketchfab aport\u00f3 un escenario completo y Mixamo anim\u00f3 a los dos personajes. Sin embargo, el verdadero reto fue integrarlo todo en una misma escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, el editor ANL fue la herramienta clave del proyecto. Gracias a sus pistas y clips pude encadenar, recortar y acelerar movimientos sin rehacer fotogramas. Del mismo modo, los marcadores simplificaron mucho el cambio de c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, aprend\u00ed dos lecciones. La primera es revisar siempre las licencias y dar cr\u00e9dito a cada autor. La segunda es que el sonido cambia por completo una cinem\u00e1tica: un silencio bien ubicado antes del disparo genera m\u00e1s tensi\u00f3n que cualquier efecto visual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">M\u00e1s en Niixer<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/13\/cinematica-en-blender-mixamo-avaturn-rigacar-y-miku-en-mmd\/\">Cinem\u00e1tica en Blender: Mixamo, Avaturn, Rigacar y Miku en MMD<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/creacion-de-cinematica-construccion-de-una-pesadilla-en-blender\/\">Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: construcci\u00f3n de una pesadilla en Blender<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/22\/creacion-animacion-blender-mixamo-sketchfab\/\">Creaci\u00f3n de animaci\u00f3n en Blender con Mixamo y Sketchfab<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/15\/animacion-de-nuestras-escenas-en-blender\/\">Animaci\u00f3n de nuestras escenas en Blender<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/03\/modelado-de-objetos-3d-en-blender-caja-metalica-balon-de-futbol-americano-y-bola-de-disco\/\">Modelado de objetos 3D en Blender: caja met\u00e1lica, bal\u00f3n de f\u00fatbol americano y bola de disco<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/22\/modelo-de-animacion-3d-blender\/\">Modelo de animaci\u00f3n 3D Blender<\/a><\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Cr\u00e9ditos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Steven+Alejandro+Beltr%C3%A1n+L%C3%B3pez\">Steven Alejandro Beltr\u00e1n L\u00f3pez<\/a><br><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister Ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\">UCMV-10<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"padding-bottom:0;margin-top:1em;margin-bottom:0.2em\">Fuentes<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">acidsnowflake. (2021, 5 de agosto). <em>Cocking a revolver<\/em> [efecto de sonido]. Pixabay. https:\/\/pixabay.com\/sound-effects\/film-special-effects-cocking-a-revolver-6279\/<br>Adobe. (s. f.). <em>Mixamo<\/em> [aplicaci\u00f3n web]. Consultado el 14 de octubre de 2026. https:\/\/www.mixamo.com<br>Adobe. (2021, 14 de septiembre). <em>Mixamo: Common questions<\/em>. Adobe Help Center. https:\/\/helpx.adobe.com\/creative-cloud\/faq\/mixamo-faq.html<br>Anthropic. (2026). <em>Claude<\/em> (versi\u00f3n Opus 5.5) [modelo de lenguaje de gran tama\u00f1o]. https:\/\/claude.ai<br>Avaturn. (s. f.-a). <em>Avaturn<\/em> [aplicaci\u00f3n web]. Consultado el 14 de octubre de 2026. https:\/\/avaturn.me<br>Avaturn. (s. f.-b). <em>How to use Mixamo animations with Avaturn avatars<\/em>. Avaturn Developer Docs. Consultado el 14 de octubre de 2026. https:\/\/docs.avaturn.me\/docs\/importing\/mixamo<br>Beltr\u00e1n L\u00f3pez, S. A. (2026a, 14 de octubre). <em>Duelo en el Oeste | Cinem\u00e1tica en Blender con Mixamo, Avaturn y Sketchfab<\/em> . YouTube. https:\/\/youtu.be\/v9Td_atRjt4<br>Beltr\u00e1n L\u00f3pez, S. A. (2026b, 14 de octubre). <em>Guia Duelo en el Oeste Steven Beltran<\/em> . YouTube. https:\/\/youtu.be\/PuZqpUDvObM<br>Blender Foundation. (s. f.-a). <em>EEVEE<\/em>. Blender 5.2 LTS Manual. Consultado el 14 de octubre de 2026. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/render\/eevee\/index.html<br>Blender Foundation. (s. f.-b). <em>Introducci\u00f3n<\/em> [editor de animaci\u00f3n no lineal]. Blender 5.2 LTS Manual. Consultado el 14 de octubre de 2026. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/editors\/nla\/introduction.html<br>Blender Foundation. (s. f.-c). <em>Marcadores<\/em>. Blender 5.2 LTS Manual. Consultado el 14 de octubre de 2026. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/animation\/markers.html<br>Blender Foundation. 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