{"id":91438,"date":"2026-10-14T00:34:34","date_gmt":"2026-10-14T05:34:34","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91438"},"modified":"2026-10-14T21:48:06","modified_gmt":"2026-10-15T02:48:06","slug":"creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este proyecto de modelado 3D y<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/11\/animacion-3d-parkour-blender\/\"> animaci\u00f3n <\/a>consiste en una pieza cinematogr\u00e1fica de terror y comedia. La secuencia narra una escena en la que el personaje principal se dispone a descansar pl\u00e1cidamente en su habitaci\u00f3n hasta que un evento sobrenatural interrumpe la tranquilidad mediante la apertura de un portal dimensional y la invocaci\u00f3n de una criatura demon\u00edaca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia comienza mostrando la habitaci\u00f3n nocturna en penumbras mientras el personaje se dirige a dormir en su cama en un entorno que transmite calma. De manera imprevista, un portal m\u00edstico se manifiesta en la estancia proyectando luces y ondas de energ\u00eda a trav\u00e9s del cual emerge lentamente un demonio, alternando entre planos detallados de la criatura y las reacciones del protagonista. A trav\u00e9s de este art\u00edculo se detalla la producci\u00f3n de la cinem\u00e1tica en Blender abarcando desde la creaci\u00f3n de personajes hasta el renderizado final.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Planificaci\u00f3n escenas de la cinem\u00e1tica <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La animaci\u00f3n est\u00e1 planificada para mantener un ritmo narrativo r\u00e1pido, intuitivo para el espectador y con un remate final c\u00f3mico aliviando el contexto original de terror para generar una escena m\u00e1s alegre diferente a un enfoque de terror.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escena 1 (Inicio &#8211; Introducci\u00f3n de la atm\u00f3sfera):<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"746\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-192353.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91875\" style=\"aspect-ratio:1.1702434799345587\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-192353.png 873w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-192353-300x256.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-14-192353-768x656.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apertura de la toma en la habitaci\u00f3n a obscuras. Se establece el ambiente de serenidad inicial con el personaje durmiendo en la cama.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escena 2 (Manifestaci\u00f3n del Portal):<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"887\" height=\"502\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-191034.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91877\" style=\"aspect-ratio:1.7669924074544991\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-191034.png 887w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-191034-300x170.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-191034-767x434.png 767w\" sizes=\"auto, (max-width: 887px) 100vw, 887px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aparici\u00f3n del portal de invocaci\u00f3n en la habitaci\u00f3n. El material del portal reacciona con un efecto estilizado basado en textura de ruido y emisi\u00f3n de luz.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escena 3 (Emergencia del Demonio):<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1013\" height=\"655\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-192109-edited-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91880\" style=\"aspect-ratio:2.197524170958706;width:673px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-192109-edited-1.png 1013w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-192109-edited-1-300x194.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-192109-edited-1-768x497.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1013px) 100vw, 1013px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La criatura demon\u00edaca comienza a emerger a trav\u00e9s del portal. La c\u00e1mara realiza planos medios y contrapicados para enfatizar la escala y la amenaza del personaje sobrenatural.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escena 4 (Corte Instant\u00e1neo y Reacci\u00f3n):<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"592\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-231-1024x592.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91920\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-231-1024x592.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-231-300x174.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-231-767x444.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-231.png 1127w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cambio de plano seco (corte de 1 fotograma) redirige la atenci\u00f3n hacia el personaje durmiendo, generando una transici\u00f3n r\u00e1pida entre la amenaza y la inconsciencia del personaje principal ante la situaci\u00f3n que se presenta.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escena 5 (Desarrollo de la lucha de baile):<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1009\" height=\"531\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-232.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91921\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-232.png 1009w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-232-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-232-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-232-768x404.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1009px) 100vw, 1009px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este punto, una vez el personaje principal es alertado por el grito de la criatura, es aqu\u00ed cuando empieza la lucha de baile iniciada por parte de la criatura dando \u00e1nimos al personaje principal para seguir bailando.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escena 6 (Enemigo derrotado y climax):<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta es la toma final en al cual el personaje principal derrota al enemigo en la lucha de baile, de esta manera se da cierra a la cinem\u00e1tica por completo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"728\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-233-1024x728.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91922\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-233-1024x728.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-233-300x213.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-233-768x546.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-233.png 1031w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proceso T\u00e9cnico<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n del personaje con Avaturn<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El personaje principal de esta cinem\u00e1tica en Blender se gener\u00f3 utilizando la plataforma en l\u00ednea <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/13\/cinematica-en-blender-mixamo-avaturn-rigacar-y-miku-en-mmd\/\">Avaturn<\/a>, una herramienta basada en inteligencia artificial que genera modelos tridimensionales realistas a partir de fotograf\u00edas. Para comenzar, se subi\u00f3 una imagen de rostro para obtener la morfolog\u00eda base de mi rostro, posteriormente se ajustaron los rasgos f\u00edsicos, el peinado, la vestimenta y los accesorios en la interfaz web.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_personaje-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91753\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_personaje-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_personaje-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_personaje-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_personaje.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez finalizada la personalizaci\u00f3n, el avatar se export\u00f3 en formato GLB con su respectivo esqueleto. Al importarlo en Blender, se escal\u00f3 y aline\u00f3 para evitar desfases posturales, anticipando un reto que se detallar\u00e1 m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"617\" height=\"349\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/importar_personaje_blender.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91754\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/importar_personaje_blender.webp 617w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/importar_personaje_blender-300x170.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2.<\/strong> <strong>Aplicaci\u00f3n de animaciones e integraci\u00f3n con Mixamo<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez creado el personaje se di\u00f3 paso a agregar movimientos o animaciones mediante Adobe<a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\"> Mixamo<\/a> para darle vida al protagonista. El modelo 3D con su rig se export\u00f3 desde Blender en formato FBX a la plataforma de Mixamo para buscar acciones espec\u00edficas como caminar con soltura y recostarse sobre la cama. Cada clip de animaci\u00f3n se export\u00f3 de forma individual a treinta fotogramas por segundo sin perder el esqueleto base.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"520\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/exportar_animaciones_mixamo-1024x520.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91755\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/exportar_animaciones_mixamo-1024x520.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/exportar_animaciones_mixamo-300x152.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/exportar_animaciones_mixamo-768x390.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/exportar_animaciones_mixamo.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de Blender, las secuencias de movimiento se importaron y organizaron en el editor de<a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/editors\/nla\/index.html\"> Animaci\u00f3n No Lineal (NLA)<\/a> para encadenar las transiciones entre caminar, revisar el tel\u00e9fono y acostarse de forma fluida y continua; aqu\u00ed se present\u00f3 el primer problema al tratar de crear las animaciones y era la perdida de texturas al descargar el objeto desde Mixamo, esto ocurre debido a que Blender no lograba transportar el modelo junto a sus texturas correctamente para aplicar la animaci\u00f3n posteriormente.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"720\" data-id=\"91756\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_01-1024x720.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91756\" style=\"width:368px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_01-1024x720.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_01-300x211.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_01-768x540.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_01-130x90.webp 130w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_01.webp 1408w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"674\" data-id=\"91757\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_02-1024x674.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91757\" style=\"width:369px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_02-1024x674.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_02-300x197.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_02-767x505.webp 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion_no_lineal_02.webp 1469w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"520\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/problemas_texturas_animacion-1024x520.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91758\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/problemas_texturas_animacion-1024x520.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/problemas_texturas_animacion-300x152.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/problemas_texturas_animacion-768x390.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/problemas_texturas_animacion.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Soluci\u00f3n a la p\u00e9rdida de texturas en la importaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para solucionar este problema de texturas en la cinem\u00e1tica en Blender, se accedi\u00f3 a las propiedades del nuevo modelo importado con el error en la textura y se ubico el material espec\u00edfico correspondiente a cada elemento (el modelo de Avaturn separ\u00f3 en diversas secciones los componentes del avatar).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez finalizada la copia manual de texturas, se identific\u00f3 que bastaba con extraer la animaci\u00f3n desde el panel NLA y aplicar el nuevo modelo sin reconfigurar sus materiales para a\u00f1adirlo al personaje base.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"160\" data-id=\"91742\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/solucion_texturas_01-4.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91742\" style=\"width:380px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/solucion_texturas_01-4.webp 340w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/solucion_texturas_01-4-300x141.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"160\" data-id=\"91737\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image13-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91737\" style=\"width:373px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image13-1.webp 340w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image13-1-300x141.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"520\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modelo_animado_corregido-1024x520.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91759\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modelo_animado_corregido-1024x520.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modelo_animado_corregido-300x152.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modelo_animado_corregido-768x390.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modelo_animado_corregido.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Modelado de la habitaci\u00f3n e importaci\u00f3n de assets desde Sketchfab<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La construcci\u00f3n del escenario donde transcurre la escena principal requiri\u00f3 combinar modelado b\u00e1sico de estructuras y la integraci\u00f3n minuciosa de recursos o <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/01\/texturizado-modelado-assets-3d\/\">assets<\/a> creados por la comunidad. La estructura arquitect\u00f3nica de la habitaci\u00f3n se model\u00f3 a partir de geometr\u00edas primitivas como cubos y planos para formar las paredes, el piso y el techo. Para otorgar un mejor detalle dando la apariencia de un espacio nocturno, se descargaron e importaron modelos tridimensionales en formato GLTF y FBX desde la plataforma Sketchfab, verificando la compatibilidad de escalas e inspectores de sombreado. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El escenario se estructur\u00f3 en tres \u00e1reas clave: una zona de descanso con cama antigua y armario; un espacio de estudio equipado con escritorio, computadora, cajoneras y silla de oficina; y una secci\u00f3n de entretenimiento retro con un televisor CRT y un radio reloj digital sobre la mesa de noche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_assets_escena-2-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91766\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_assets_escena-2-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_assets_escena-2-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_assets_escena-2-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_assets_escena-2.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La iluminaci\u00f3n pr\u00e1ctica y la arquitectura del recinto se enriquecieron integrando la puerta de madera creada por HASSAN y las ventanas con marcos de madera de Mehdi Shahsavan. A trav\u00e9s de la ventana se ubic\u00f3 el \u00e1rbol de haya realista creado por <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/beech-tree-0983d8933531491f9be71c669e8a907b\">evolveduk<\/a>. La decoraci\u00f3n de las paredes se personaliz\u00f3 con p\u00f3steres tem\u00e1ticos de J\u00fapiter y la pel\u00edcula <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/es\/title\/tt0078748\/\">Alien<\/a>, sumados a una l\u00e1mpara de mesa que termin\u00f3 de dar coherencia y detalle al ambiente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Creaci\u00f3n del portal m\u00edstico <\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El elemento sobrenatural de la cinem\u00e1tica en Blender exigi\u00f3 el desarrollo de un portal de energ\u00eda y la incorporaci\u00f3n de la criatura antagonista. El portal se dise\u00f1\u00f3 utilizando un plano circular con un material de sombreado emisivo configurado mediante nodos de textura de ruido y rampa de color para simular energ\u00eda luminosa en movimiento constante. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"977\" height=\"364\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91768\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio.webp 977w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio-300x112.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio-768x286.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 977px) 100vw, 977px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"561\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio_01-1024x561.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91770\" style=\"width:616px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio_01-1024x561.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio_01-300x164.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio_01-767x420.webp 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio_01-1536x841.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/demonio_01.webp 1697w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Criatura demon\u00edaca<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Por su parte, el demonio se obtuvo como un modelo tridimensional independiente desde Mixamo y se ubic\u00f3 estrat\u00e9gicamente detr\u00e1s del portal; lo importante de este punto fue el manejo de los elementos de ruido dando la forma de un cilindro rotatorio con un aspecto particular, diferente a solo colocar una figura plana por delante del demonio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"424\" height=\"384\" data-id=\"91769\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_portal_dimensional.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91769\" style=\"width:336px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_portal_dimensional.webp 424w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/creacion_portal_dimensional-300x272.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"682\" height=\"567\" data-id=\"91894\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-195818-1-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91894\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-195818-1-edited.png 682w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Captura-de-pantalla-2026-10-13-195818-1-edited-300x249.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. Configuraci\u00f3n de iluminaci\u00f3n y esquemas de luz nocturna<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/03\/28\/cinematica-en-3d-creacion-de-una-animacion\/\">iluminaci\u00f3n<\/a> desempe\u00f1\u00f3 un papel fundamental para establecer la atm\u00f3sfera en la cinem\u00e1tica en Blender. Se coloc\u00f3 una luz de tipo \u00c1rea de intensidad baja y color azul fuera de la escena para simular la luz tenue de la luna entrando por las ventanas. Como luz secundaria, se utiliz\u00f3 una luz de tipo Punto sobre la mesa de noche con un tono anaranjado c\u00e1lido para iluminar los objetos cercanos y el reloj despertador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el evento del portal, la propia textura creada desde el sombreador pose\u00eda una intensidad por lo cu\u00e1l no fue necesario agregarle m\u00e1s iluminaci\u00f3n, y por su parte, la escena del baile, se destac\u00f3 por el uso de una luz blanca aclarando toda la habitaci\u00f3n y dando una correcta visibilidad a toda la secuencia de baile dandole el aspecto c\u00f3mico a una situaci\u00f3n tensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_iluminacion_escena-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91771\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_iluminacion_escena-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_iluminacion_escena-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_iluminacion_escena-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/agregado_iluminacion_escena.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>7.<\/strong> <strong>Encuadre, trabajo de c\u00e1maras y cortes de plano<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ritmo de la narrativa se estructur\u00f3 posicionando la c\u00e1mara desde diferentes \u00e1ngulos dentro del entorno tridimensional. Primero se ajust\u00f3 el enfoque o lente necesario para poder capturar toda la escena deseada, y con ello, se estableci\u00f3 despu\u00e9s, los movimientos que deb\u00eda generar la c\u00e1mara esto se logr\u00f3 utilizando <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/11\/guia-rigging-blender-animacion-3d\/\">Keyframes<\/a> y jugando con la vista de c\u00e1mara desde la cu\u00e1l uno puede moverse libremente por el escenario y esto dar\u00e1 como resultado un cambi\u00f3 real de la posici\u00f3n de la c\u00e1mara, esto permiti\u00f3 realizar los diferentes cambios en los \u00e1ngulos y los puntos de vista que se deseaban presentar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"458\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/muestra_juego_enfoque_camara-1024x458.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-91772\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/muestra_juego_enfoque_camara-1024x458.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/muestra_juego_enfoque_camara-300x134.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/muestra_juego_enfoque_camara-766x343.webp 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/muestra_juego_enfoque_camara-1536x688.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/muestra_juego_enfoque_camara.webp 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>8. Renderizado en Eevee y posproducci\u00f3n en DaVinci Resolve<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cinem\u00e1tica se renderiz\u00f3 con el motor Eevee a 1920 x 1080p y 30 fps en formato MP4 (alta calidad). Despu\u00e9s, se edit\u00f3 en DaVinci Resolve para agregar sonido y efectos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Preguntas de la gu\u00eda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 podemos concluir de la instanciaci\u00f3n de objetos en Blender?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se puede concluir que la instanciaci\u00f3n de objetos en Blender dependiendo si se busca que interact\u00fae en concordancia con otros elementos de la escena pueden llegar a depender del uso de modificadores, o en caso de luces, texturas u otros elementos disponibles en Blender, lo importante es aplicar de manera adecuada las herramientas espec\u00edficas para evitar conflictos entre los diversos elementos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con los objetos cuando se instancia la luz y se cambian sus propiedades de color?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este caso, la tonalidad de la luz se ir\u00e1 adaptando al color establecido, sin embargo, lo verdaderamente importante es la intensidad que se le d\u00e9 a dicha luz, independiente del color seleccionado, si no se le aplica una escala de intensidad adecuada no se ver\u00e1 ning\u00fan efecto reflejado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 podemos concluir acerca de los fen\u00f3menos de la luz asociados en la escena?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acerca de los fen\u00f3menos de luz que se presentan en la escena, los m\u00e1s significativos se ven tanto con las luces de las ventanas como con la luz del &#8220;cambio de escena a blanco&#8221;, en este caso como se mencionaba previamente, al usar una intensidad mayor, la luz oculta o tapa cualquier otro elemento que se encuentre en escena, independiente de su color o su presencia, es de ah\u00ed que se concluye que los m\u00e1s importante no es tan solo el color aplicado sino la intensidad y tambi\u00e9n el \u00e1rea de dispersi\u00f3n o de impacto de la luz, si se coloca una luz con un rango de impacto muy corto podr\u00eda tener mucha potencia pero solo enfocada en un punto concreto que no ilumine necesariamente toda la escena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo afecta la luz a los personajes?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La iluminaci\u00f3n genera sombras y modifica el color e intensidad en los personajes. Al igual que en la realidad, una luz muy intensa puede encandilarlos, mientras que un nivel adecuado resalta su nitidez y detalle en la escena.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video explicativo y final del proceso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>Explicativo del proceso<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Video Animacion Completo\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XIQr_7XB4Zs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultado final de proyecto<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Animaci\u00f3n: Noche de Baile y Terror\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zScP0k7_LHM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El uso frecuente de assets facilita la animaci\u00f3n en Blender, pero muchos modelos fallan al adaptarse por incompatibilidades en sus texturas o problemas de escala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Blender, el texturizado y la iluminaci\u00f3n exigen un control preciso de nodos y propiedades para evitar resultados inesperados y lograr el efecto visual deseado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Crear animaciones en Blender es pr\u00e1ctico, pero el tiempo de renderizado var\u00eda dr\u00e1sticamente; un solo minuto puede tardar horas seg\u00fan los recursos de la m\u00e1quina.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/nramirez\/\">Nicol\u00e1s Ram\u00edrez Olmos<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Magister Ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">UCMV-10<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Adobe. (s.f.). Mixamo [Software]. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\">https:\/\/www.mixamo.com<\/a><br><br>Avaturn. (s.f.). Avaturn [Software]. <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\">https:\/\/avaturn.me\/<\/a><br><br>Blackmagic Design. (s.f.). DaVinci Resolve [Software]. <a href=\"https:\/\/www.blackmagicdesign.com\/products\/davinciresolve\">https:\/\/www.blackmagicdesign.com\/products\/davinciresolve<\/a><br><br>Blender Foundation. (s.f.). Blender [Software].<a href=\" https:\/\/www.blender.org\/\"> https:\/\/www.blender.org\/<\/a><br><br>Chaitanya Krishnan. (s.f.). Alien Poster [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/alien-poster-76bd852dbdc94e2c93c24dbb3b695f08\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/alien-poster-76bd852dbdc94e2c93c24dbb3b695f08<\/a><br><br>donnichols. (s.f.). Old Bed [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/old-bed-210be84bcb5449f5a9f66a923c8ae307\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/old-bed-210be84bcb5449f5a9f66a923c8ae307<\/a><br><br>evolveduk. (s.f.). Beech Tree [Modelo 3D]. Sketchfab.<a href=\" https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/beech-tree-0983d8933531491f9be71c669e8a907b\"> https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/beech-tree-0983d8933531491f9be71c669e8a907b<\/a><br><br>HASSAN. (s.f.). Wooden Door [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/wooden-door-8726b6c219a54ed585e096f267c2a35e\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/wooden-door-8726b6c219a54ed585e096f267c2a35e<\/a><br><br>Mehdi Shahsavan. (s.f.). Window [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/window-e7a957f3585a4ced8aeb23e9525f0b87\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/window-e7a957f3585a4ced8aeb23e9525f0b87<\/a><br><br>melipal. (s.f.). Retro CRT TV [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/retro-crt-tv-6bc462b233ce4c78904dfcadf5123e29\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/retro-crt-tv-6bc462b233ce4c78904dfcadf5123e29<\/a><br><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n Este proyecto de modelado 3D y animaci\u00f3n consiste en una pieza cinematogr\u00e1fica de terror y comedia. La secuencia narra una escena en la que el personaje principal se dispone a descansar pl\u00e1cidamente en su habitaci\u00f3n hasta que un evento sobrenatural interrumpe la tranquilidad mediante la apertura de un portalSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2135,"featured_media":91564,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","video_url":"","footnotes":""},"categories":[1768],"tags":[1144,473,1992,1324,31],"class_list":["post-91438","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion","tag-animacion-3d","tag-blender","tag-cinematica-2","tag-mixamo","tag-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-10-14T05:34:34+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-10-15T02:48:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/imagen_entrada-1.webp\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"720\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/webp\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"nramirez\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"nramirez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"14 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","og_description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados","og_url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/","og_site_name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","article_published_time":"2026-10-14T05:34:34+00:00","article_modified_time":"2026-10-15T02:48:06+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":720,"url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/imagen_entrada-1.webp","type":"image\/webp"}],"author":"nramirez","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"nramirez","Tiempo de lectura":"14 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/"},"author":{"name":"nramirez","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/408bd02b633b9b935c0b7105b1e77c6e"},"headline":"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados","datePublished":"2026-10-14T05:34:34+00:00","dateModified":"2026-10-15T02:48:06+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/"},"wordCount":1994,"publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/imagen_entrada-1.webp","keywords":["Animaci\u00f3n 3D","Blender","Cinematica","Mixamo","tecnolog\u00eda"],"articleSection":["Animaci\u00f3n"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/","url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/","name":"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/imagen_entrada-1.webp","datePublished":"2026-10-14T05:34:34+00:00","dateModified":"2026-10-15T02:48:06+00:00","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/#primaryimage","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/imagen_entrada-1.webp","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/imagen_entrada-1.webp","width":1280,"height":720,"caption":"Animaci\u00f3n en Blender"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/niixer.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en Blender: Uso de Avaturn y Assets importados"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/niixer.com\/#website","url":"https:\/\/niixer.com\/","name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, ciencia, Android, iOS, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos, computadores, todo lo mas reciente en tecnolog\u00eda","description":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda","publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"alternateName":"Niixer","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/niixer.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization","name":"Niixer","alternateName":"Niixer.com","url":"https:\/\/niixer.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","width":140,"height":140,"caption":"Niixer"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","https:\/\/www.instagram.com\/niixer.tecnologia\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/408bd02b633b9b935c0b7105b1e77c6e","name":"nramirez","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/eebb13eb03f1baa8e35eca7aa722b1cc8ae1cc491c1a32e0a56ac026b8f92cf3?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/eebb13eb03f1baa8e35eca7aa722b1cc8ae1cc491c1a32e0a56ac026b8f92cf3?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/eebb13eb03f1baa8e35eca7aa722b1cc8ae1cc491c1a32e0a56ac026b8f92cf3?s=96&d=mm&r=g","caption":"nramirez"},"url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/nramirez\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91438","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2135"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=91438"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91438\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":92021,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91438\/revisions\/92021"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/91564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=91438"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=91438"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=91438"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}