{"id":91377,"date":"2026-10-13T23:02:47","date_gmt":"2026-10-14T04:02:47","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91377"},"modified":"2026-10-14T00:21:45","modified_gmt":"2026-10-14T05:21:45","slug":"como-crear-un-videojuego-sobre-terremotos-con-rosebud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/13\/como-crear-un-videojuego-sobre-terremotos-con-rosebud\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear un videojuego sobre terremotos con Rosebud"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfPor qu\u00e9 un videojuego sobre terremotos?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Colombia est\u00e1 en una zona de alta actividad s\u00edsmica, y muchos estudiantes saben que deben \u00abmantener la calma\u00bb pero no han practicado qu\u00e9 hacer. Leer una cartilla ayuda, pero no es lo mismo que decidir en 12 segundos con el piso temblando. Por eso dise\u00f1amos un juego donde el estudiante <strong>decide, se equivoca, recibe una explicaci\u00f3n y vuelve a intentarlo<\/strong>. Este proyecto naci\u00f3 en la clase de<a href=\"https:\/\/creativecampus.universidadeuropea.com\/blog\/serious-games\/\"> videojuegos serios <\/a>y habilidades de pensamiento de la Universidad Central.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es Rosebud?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-55-1024x489.png\" alt=\"Pagina para crear el prompt\" class=\"wp-image-91394\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-55-1024x489.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-55-300x143.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-55-766x366.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-55-1536x734.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-55.png 1907w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rosebud es una <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/14\/animacion-de-modelos-3d-en-plataformas\/\">plataforma<\/a> en l\u00ednea que permite crear juegos y experiencias interactivas a partir de descripciones escritas en lenguaje natural. T\u00fa escribes qu\u00e9 quieres, la IA genera el c\u00f3digo y el juego queda listo para probarse en el navegador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 vas a aprender aqu\u00ed?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>C\u00f3mo planear un videojuego educativo antes de abrir Rosebud.<\/li>\n\n\n\n<li>C\u00f3mo escribir un prompt claro, con niveles, personajes y reglas.<\/li>\n\n\n\n<li>C\u00f3mo interpretar cada parte del prompt que usamos.<\/li>\n\n\n\n<li>C\u00f3mo probar el resultado y pedir mejoras a la IA.<\/li>\n\n\n\n<li>Qu\u00e9 errores evitar para que el juego realmente ense\u00f1e.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No necesitas experiencia previa en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/08\/31\/el-codigo-del-futuro-la-evolucion-de-la-programacion\/\">programaci\u00f3n<\/a>. Solo necesitas una idea, paciencia para iterar y ganas de que el aprendizaje sea divertido.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-7387b849 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1: dise\u00f1a el juego antes de usar la IA<\/strong><\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El error m\u00e1s com\u00fan al usar una herramienta como Rosebud es escribir \u00abhazme un juego sobre terremotos\u00bb y esperar magia. La IA responde mejor cuando t\u00fa ya sabes qu\u00e9 quieres y eres m\u00e1s espec\u00edfico. Antes de escribir una sola l\u00ednea del <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/que-prompt-que-importantes-para-usar-inteligencia-artificial\">prompt,<\/a> respondimos siete preguntas de dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Las siete preguntas que guiaron todo el proyecto<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00bfQu\u00e9 deben aprender?<\/strong> Tres fases: antes, durante y despu\u00e9s del sismo. Antes: identificar zonas seguras, armar un kit de emergencia y fijar objetos pesados. Durante: aplicar \u00abAg\u00e1chate, c\u00fabrete y ag\u00e1rrate\u00bb. Despu\u00e9s: evacuar con orden, revisar lesionados y esperar posibles r\u00e9plicas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00bfQui\u00e9n juega?<\/strong> Estudiantes de secundaria, de 12 a 17 a\u00f1os, solos o en equipos de dos o tres.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00bfQu\u00e9 hace el jugador?<\/strong> Explora escenarios, toma decisiones con temporizador, resuelve minijuegos y reacciona a un sismo simulado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00bfCu\u00e1l es la meta?<\/strong> Sobrevivir, ayudar a otros y acumular \u00abpuntos de seguridad\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa si se equivoca?<\/strong> Recibe una explicaci\u00f3n inmediata, pierde puntos y ve la consecuencia en pantalla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00bfC\u00f3mo aprende del error?<\/strong> Con una pausa educativa, una segunda oportunidad y un manual que se va llenando.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00bfC\u00f3mo sabemos que aprendi\u00f3?<\/strong> Con porcentaje de aciertos, tiempo de reacci\u00f3n y una explicaci\u00f3n final que el jugador debe dar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Por qu\u00e9 este paso ahorra tiempo<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada respuesta se convirti\u00f3 despu\u00e9s en una frase del prompt. Cuando la idea est\u00e1 clara, Rosebud necesita menos correcciones.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un consejo pr\u00e1ctico<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escribe las respuestas en un documento corto de una p\u00e1gina. Ese documento ser\u00e1 la base para redactar el prompt y tambi\u00e9n te servir\u00e1 como gu\u00eda cuando pruebes el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/27\/university-adventure-un-juego-de-plataformas-2d-hecho-desde-cero-en-unity\/\">juego<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Las reglas que decidimos no negociar<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>No hay \u00abGame Over\u00bb.<\/strong> El estudiante siempre puede continuar y aprender de todos los escenarios.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cada error ense\u00f1a.<\/strong> Nunca basta con decir \u00abincorrecto\u00bb: el juego debe explicar por qu\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Se juega en PC y celular.<\/strong> Muchos estudiantes usan el tel\u00e9fono, as\u00ed que el dise\u00f1o deb\u00eda funcionar en pantallas peque\u00f1as.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>El estilo es 3D low poly.<\/strong> Es ligero, funciona bien en el navegador y se ve amigable para secundaria.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La recomendaci\u00f3n de \u00abagacharse, cubrirse y agarrarse\u00bb coincide con la gu\u00eda del<a href=\"https:\/\/www.usgs.gov\/\"> Servicio Geol\u00f3gico de Estados Unidos (USGS)<\/a>, que aconseja protegerse de los objetos que puedan caer mientras dura el movimiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2: el prompt que le enviamos a Rosebud<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el dise\u00f1o listo, condensamos todo en un solo mensaje. Esta es la versi\u00f3n exacta que enviamos, tal como la escribimos, sin espacios entre palabras:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"772\" height=\"271\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-54.png\" alt=\"Prompt de la ia\" class=\"wp-image-91393\" style=\"aspect-ratio:2.8487759165983366;width:692px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-54.png 772w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-54-300x105.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-54-766x269.png 766w\" sizes=\"auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo se lee el prompt<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para que sea m\u00e1s f\u00e1cil de entender, esta es la misma instrucci\u00f3n separada por ideas:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Crea un videojuego 3D low poly educativo, Sismo Academy, para secundaria, que ense\u00f1a antes, durante y despu\u00e9s de un terremoto.<br>Funciona en PC y celular.<br><br>Personajes:<br>&#8211; Sami: estudiante que el jugador personaliza.<br>&#8211; Rufo: perro rescatista con casco que da pistas.<br>&#8211; Tom\u00e1s: compa\u00f1ero asustado que corre a la puerta.<br>&#8211; Luna: hermanita a la que se ayuda al final.<br><br>Nivel 1: Casa. Armar mochila y fijar objetos peligrosos.<br>Nivel 2: Sal\u00f3n. Ag\u00e1chate, c\u00fabrete y ag\u00e1rrate en 5 segundos.<br>Nivel 3: Centro comercial. Decisiones con 12 segundos.<br>Nivel 4: Calle. Ruta al punto de encuentro.<br>Nivel 5: Simulacro final con r\u00e9plica y Luna.<br><br>Si el jugador falla, pierde 10 puntos y Rufo explica el error.<br>Nunca hay Game Over: hay segunda oportunidad.<br>Medallas y certificado con nombre con 80 % de aciertos.<br>Empieza solo con inicio y Nivel 1.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo enviarlo en Rosebud<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Entra a Rosebud e inicia sesi\u00f3n o crea una cuenta.<\/li>\n\n\n\n<li>Crea un proyecto nuevo.<\/li>\n\n\n\n<li>Pega el prompt completo en el cuadro de texto de la IA.<\/li>\n\n\n\n<li>Env\u00eda el mensaje y espera a que Rosebud genere la primera versi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Abre la vista previa y juega el Nivel 1.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La \u00faltima frase del prompt, \u00abempieza solo con inicio y Nivel 1\u00bb, es clave. En lugar de pedir los cinco niveles de una vez, le pedimos a la IA que construyera primero lo b\u00e1sico. As\u00ed es m\u00e1s f\u00e1cil revisar y corregir antes de agregar m\u00e1s cosas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-53-1024x489.png\" alt=\"inicio del videojuego\" class=\"wp-image-91386\" style=\"aspect-ratio:2.094114607999311;width:719px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-53-1024x489.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-53-300x143.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-53-767x366.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-53-1536x733.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-53.png 1906w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3: qu\u00e9 hace cada parte del prompt<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El prompt parece una sola frase larga, pero tiene cinco bloques. Cada uno responde a una decisi\u00f3n de dise\u00f1o del paso 1.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El juego y su p\u00fablico<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera parte define el tipo de juego (<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/09\/25\/meshy-ai-analisis-tecnico-de-su-generacion-3d-con-ia\/#google_vignette\">3D<\/a> low poly), su prop\u00f3sito (educativo), a qui\u00e9n va dirigido (secundaria) y d\u00f3nde funciona (PC y celular). Tambi\u00e9n fija el contenido: qu\u00e9 hacer antes, durante y despu\u00e9s de un terremoto. Con esto Rosebud ya sabe qu\u00e9 construir y para qui\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los personajes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada personaje cumple una funci\u00f3n en el aprendizaje:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sami<\/strong> es el avatar del jugador, que puede personalizarse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rufo<\/strong> es un perro rescatista con casco que da pistas y explica los errores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tom\u00e1s<\/strong> es un compa\u00f1ero asustado que corre a la puerta, es decir, el ejemplo de lo que no se debe hacer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luna<\/strong> es la hermanita a la que el jugador ayuda al final.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los cinco niveles<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada nivel es un escenario cotidiano con un reto distinto:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Casa:<\/strong> Armar la mochila de emergencia y fijar objetos peligrosos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sal\u00f3n de clases:<\/strong> Agacharse, cubrirse y agarrarse en 5 segundos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Centro comercial: <\/strong>Tomar decisiones con solo 12 segundos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Calle: <\/strong>Trazar la ruta hacia el punto de encuentro<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Simulacro Final: <\/strong>Enfrentar un sismo con r\u00e9plica y ayudar a Luna<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los temporizadores cortos son intencionales: en un terremoto real no hay tiempo para pensar mucho, y el juego entrena esa reacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Errores, puntos y segunda oportunidad<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si el jugador falla, pierde 10 puntos y Rufo explica qu\u00e9 sali\u00f3 mal. Adem\u00e1s, el prompt dice que nunca hay \u00abGame Over\u00bb: siempre hay una segunda oportunidad. As\u00ed el error se vuelve una lecci\u00f3n y no un castigo, que es el centro del dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Medallas y certificado<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final, el jugador recibe medallas y un certificado con su nombre si logra el 80 % de aciertos. En el dise\u00f1o original las medallas se llaman Explorador S\u00edsmico, Preparado y H\u00e9roe de la evacuaci\u00f3n, y el certificado reconoce al \u00abExperto en seguridad s\u00edsmica\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4: prueba el juego y p\u00eddele mejoras a la IA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"714\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-56-1024x714.png\" alt=\"Prueba del videojuego\" class=\"wp-image-91396\" style=\"aspect-ratio:1.4342159580114406;width:618px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-56-1024x714.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-56-300x209.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-56-767x535.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-56-392x272.png 392w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-56-130x90.png 130w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-56.png 1272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera versi\u00f3n casi nunca queda perfecta, y eso es normal. Rosebud funciona mejor como una conversaci\u00f3n: t\u00fa pruebas, anotas qu\u00e9 falla y le pides cambios concretos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qu\u00e9 revisar en la primera versi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juega el Nivel 1 completo y responde estas preguntas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfSe puede armar la mochila y fijar los objetos peligrosos?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfAparece el temporizador y se entiende cu\u00e1nto tiempo queda?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfRufo da pistas y explica los errores?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfLos botones y el texto se ven bien en el celular?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfHay alg\u00fan bloqueo, una pantalla que no responde o un error de l\u00f3gica?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anota cada problema con una frase corta. Esa lista ser\u00e1 tu siguiente mensaje.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo pedir los cambios<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pide una cosa a la vez y describe el resultado que esperas, no solo el problema. Por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora agrega el Nivel 2: el sal\u00f3n de clases. Cuando empiece el temblor,el jugador tiene 5 segundos para agacharse, cubrirse y agarrarse. Si no lo hace, resta puntos y Rufo explica el error.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el celular los botones son muy peque\u00f1os. Hazlos m\u00e1s grandes y deja m\u00e1s espacio entre ellos para tocarlos sin errores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el Nivel 1 funcione bien, repite el proceso con los niveles 2, 3, 4 y 5, uno por uno. Si agregas todo junto, ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil saber qu\u00e9 cambio caus\u00f3 cada problema.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video tutorial<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Videojuego de terremoto en Rosebud\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/f1hW2M4z3so?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Videojuego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div style=\"width: 100%; max-width: 960px; margin: 0 auto; aspect-ratio: 16 \/ 9; position: relative;\">\n    <iframe \n        src=\"https:\/\/rosebud.ai\/play\/sismo-academy-copy\" \n        title=\"Sismo Academy - Rosebud Game\"\n        style=\"position: top; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: none; border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15);\" \n        allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" \n        allowfullscreen>\n    <\/iframe>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Crear <em><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/09\/07\/cinematica-con-inteligencia-artificial-el-caso-de-sismo-academy\/\">Sismo Academy<\/a><\/em> con Rosebud nos mostr\u00f3 que la herramienta es solo la mitad del trabajo. La otra mitad es pensar bien qu\u00e9 debe aprender el jugador, qu\u00e9 decisiones tomar\u00e1 y qu\u00e9 pasa cuando se equivoca. Un prompt ordenado, con personajes, niveles, tiempos y reglas de puntaje, produce un punto de partida mucho m\u00e1s \u00fatil que una idea vaga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n aprendimos a construir por etapas: primero el inicio y el Nivel 1, luego los dem\u00e1s. El siguiente paso natural es probar el juego con estudiantes reales y ajustar los tiempos, las pistas y las explicaciones seg\u00fan lo que cuesta m\u00e1s entender. Un videojuego as\u00ed no reemplaza los simulacros, pero s\u00ed ofrece una forma segura de practicar decisiones antes de que sean necesarias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Mar%C3%ADa+Fernanda+Malaver+Bayona\">Mar\u00eda Fernanda Malaver Bayona<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Editor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Magister+ingeniero+Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f3digo:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCVS-8#google_vignette\">UCVS-8<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Barreto, P., Prada, R., Santos, P. A., Ferreira, M. A., O\u2019Neill, H., &amp; Oliveira, C. S. (2014). A serious game to teach children earthquake preparedness. Proceedings conference of science and art of video games, Videojogos 2014, 6\u20137 de noviembre, Barcelos, Portugal.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">\u00c7akmak, B. D., &amp; G\u00fcn, A. (2025). Evaluating multiplayer game-based training for earthquake evacuation: A systematic review. European Conference on Games Based Learning, 19(1). <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.34190\/ecgbl.19.1.4000\">https:\/\/doi.org\/10.34190\/ecgbl.19.1.4000<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Oficina de las Naciones Unidas para la Reducci\u00f3n del Riesgo de Desastres. (s. f.). \u00bfQu\u00e9 es el Marco de Sendai para la Reducci\u00f3n del Riesgo de Desastres? <a href=\"https:\/\/www.undrr.org\/es\/implementando-el-marco-de-sendai\/que-es-el-marco-de-sendai-para-la-reduccion-del-riesgo-de\">https:\/\/www.undrr.org\/es\/implementando-el-marco-de-sendai\/que-es-el-marco-de-sendai-para-la-reduccion-del-riesgo-de<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">U.S. Geological Survey. (s. f.). What can I do to be prepared for an earthquake? <a href=\"https:\/\/www.usgs.gov\/faqs\/what-can-i-do-be-prepared-earthquake\">https:\/\/www.usgs.gov\/faqs\/what-can-i-do-be-prepared-earthquake<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfPor qu\u00e9 un videojuego sobre terremotos? Colombia est\u00e1 en una zona de alta actividad s\u00edsmica, y muchos estudiantes saben que deben \u00abmantener la calma\u00bb pero no han practicado qu\u00e9 hacer. Leer una cartilla ayuda, pero no es lo mismo que decidir en 12 segundos con el piso temblando. Por esoSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":912,"featured_media":91389,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[77],"tags":[4687,4480,4713,4090],"class_list":["post-91377","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-inteligencia-artifical","tag-rosebud","tag-terremoto","tag-videojuegos-educativos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>C\u00f3mo crear un videojuego sobre terremotos con Rosebud<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Aprende a crear un videojuego educativo sobre terremotos con IA en Rosebud: prompt completo, niveles, errores y pruebas, paso a paso.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, 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