{"id":91262,"date":"2026-10-14T18:37:29","date_gmt":"2026-10-14T23:37:29","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91262"},"modified":"2026-10-21T18:00:52","modified_gmt":"2026-10-21T23:00:52","slug":"cinematica-en-blender-videojuegos-escapan-consola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/cinematica-en-blender-videojuegos-escapan-consola\/","title":{"rendered":"Cinem\u00e1tica en Blender: personajes de videojuegos que escapan de su consola"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si los personajes de los videojuegos pudieran salir de la consola para la que fueron creados? Esa pregunta dio origen a esta <strong>cinem\u00e1tica en Blender<\/strong>, una pieza de 85 segundos que desarroll\u00e9 en la asignatura Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central. Adem\u00e1s, el proyecto sigue la gu\u00eda de pr\u00e1ctica de animaci\u00f3n de la clase (Pinz\u00f3n Romero, 2026).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por un lado, la gu\u00eda propone integrar Mixamo, el servicio de <em>rigging<\/em> y animaci\u00f3n autom\u00e1tica de Adobe, con Blender. Adem\u00e1s, pide publicar el resultado como un art\u00edculo divulgativo, como el ejemplo <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/22\/modelo-de-animacion-3d-blender\/\">Modelo de animaci\u00f3n 3D Blender<\/a>, publicado en Niixer (Niixer, 2021).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia es una parodia. De hecho, muchos videojuegos se quedan ligados a la consola en la que salieron, con sus l\u00edmites de resoluci\u00f3n y de cuadros por segundo. Por eso, en esta cinem\u00e1tica en Blender cada personaje est\u00e1 dentro de una vitrina de un museo de consolas PlayStation. Adem\u00e1s, se mueve de forma entrecortada, como un juego que corre a pocos fotogramas. Lo que parece un baile es, en realidad, un intento de escapar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este art\u00edculo explico, paso a paso, c\u00f3mo hice la cinem\u00e1tica en Blender: el avatar, el <em>rigging<\/em>, el escenario, los personajes, la iluminaci\u00f3n, la instanciaci\u00f3n, la animaci\u00f3n, las c\u00e1maras, la m\u00fasica y el render. Tambi\u00e9n muestro las capturas de la interfaz que tom\u00e9 como evidencia de cada etapa. Si quieres repasar primero los fundamentos, te recomiendo <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/05\/04\/convergencia-de-dos-poderosas-plataformas-blender-y-mixamo-desvelando-el-potencial-de-mixamo-y-blender-en-la-animacion-3d\/\">Desvelando el potencial de Mixamo y Blender en la animaci\u00f3n 3D<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetivos de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Objetivo general.<\/strong> Producir una cinem\u00e1tica de al menos un minuto en Blender, con mi avatar y personajes animados en Mixamo. Adem\u00e1s, todo ocurre en un escenario iluminado y construido paso a paso, y aplica la instanciaci\u00f3n, la iluminaci\u00f3n y la animaci\u00f3n que pide la gu\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Objetivos espec\u00edficos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Crear un avatar personal con Avaturn, prepararlo en pose T y animarlo con Mixamo.<\/li>\n\n\n\n<li>Aplicar <em>rigging<\/em> autom\u00e1tico y descargar como m\u00ednimo cinco animaciones en formato FBX.<\/li>\n\n\n\n<li>Adaptar un escenario de Sketchfab con herramientas de modelado e integrar los modelos propios del taller anterior.<\/li>\n\n\n\n<li>Experimentar con los tipos de luz de Blender y con la diferencia entre duplicar e instanciar objetos y luces.<\/li>\n\n\n\n<li>Montar la cinem\u00e1tica con c\u00e1maras, efectos, m\u00fasica con licencia libre y render en video.<\/li>\n\n\n\n<li>Respetar y documentar los derechos de autor de cada recurso utilizado.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conceptos clave antes de empezar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de entrar en el paso a paso, conviene repasar seis conceptos que aparecen en todo el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Modo Objeto, modo Edici\u00f3n y esqueletos<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender separa dos formas de trabajar. Por un lado, en el modo Objeto se mueve, rota y escala un objeto completo. En cambio, en el modo Edici\u00f3n se modifica su geometr\u00eda: v\u00e9rtices, aristas y caras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otra parte, un personaje animable tiene una malla y un esqueleto (<em>armature<\/em>) formado por huesos. La malla se deforma siguiendo a los huesos gracias a los pesos de v\u00e9rtice. Por eso, la gu\u00eda recomienda mover siempre el esqueleto o un objeto padre, y nunca la malla sola (Pinz\u00f3n Romero, 2026).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rigging autom\u00e1tico<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mixamo recibe un modelo humanoide en FBX, OBJ o ZIP. Luego pide ubicar marcadores en la barbilla, las mu\u00f1ecas, los codos, las rodillas y la ingle. As\u00ed, con esos puntos genera un esqueleto est\u00e1ndar de 65 huesos con sus pesos. Despu\u00e9s aplica animaciones de captura de movimiento, que se descargan como FBX con la malla incluida (Adobe, s.f.).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Instanciaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Blender, <em>Duplicar<\/em> (May\u00fas + D) crea un objeto nuevo con una copia independiente de sus datos. Por el contrario, <em>Duplicar enlazado<\/em> (Alt + D) crea un objeto nuevo que comparte los mismos datos: la malla, el material o las propiedades de una luz (Blender Foundation, s.f.). As\u00ed, cada instancia conserva su propia posici\u00f3n, rotaci\u00f3n y escala, pero cualquier cambio en el dato compartido se refleja en todas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tipos de luz<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender ofrece cuatro tipos de luz, descritos en su <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">manual de referencia<\/a> (Blender Foundation, s.f.). Primero, el <em>Punto<\/em> emite en todas las direcciones desde un punto. Luego, el <em>Sol<\/em> emite rayos paralelos de intensidad constante y solo depende de su rotaci\u00f3n. A su vez, el <em>Foco<\/em> emite un cono con \u00e1ngulo y difuminado ajustables. Por \u00faltimo, el <em>\u00c1rea<\/em> emite desde una superficie y produce sombras suaves.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Animaci\u00f3n no lineal<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una <em>acci\u00f3n<\/em> guarda los fotogramas clave de una animaci\u00f3n. A su vez, el editor de animaci\u00f3n no lineal (NLA) organiza las acciones como tiras sobre pistas. Gracias a eso se pueden encadenar, repetir y mezclar con fundidos. En suma, una cinem\u00e1tica en Blender combina esas acciones con el movimiento de los objetos, varias c\u00e1maras y un montaje en la l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Derechos de autor y licencias Creative Commons<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las licencias Creative Commons permiten reutilizar obras bajo ciertas condiciones (Creative Commons, s.f.). Por ejemplo, la condici\u00f3n <em>BY<\/em> exige dar cr\u00e9dito al autor y <em>NC<\/em> limita el uso a fines no comerciales. Adem\u00e1s, <em>SA<\/em> obliga a compartir las obras derivadas con la misma licencia y <em>ND<\/em> no permite distribuir versiones modificadas. Puedes leer, asimismo, el <a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/deed.es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">resumen de la licencia CC BY 4.0<\/a>. En este proyecto todos los recursos de terceros se usan con fines acad\u00e9micos y aparecen en los cr\u00e9ditos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Concepto y guion de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia ocurre en un museo de consolas PlayStation. Adem\u00e1s, el museo exhibe una vitrina por consola, y cada personaje se mueve a una tasa de fotogramas reducida que representa su generaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Personajes y vitrinas<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Vitrina<\/th><th>Personaje<\/th><th>Placa de la vitrina<\/th><th>Movimiento<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>PS1<\/td><td>Crash<\/td><td>PlayStation \u2013 1994 \u00b7 240p \u00b7 30 FPS (a veces 20)<\/td><td>6 fps<\/td><\/tr><tr><td>PS2<\/td><td>Kratos<\/td><td>PlayStation 2 \u2013 2000 \u00b7 480i \u00b7 30 FPS<\/td><td>7,5 fps<\/td><\/tr><tr><td>PS3<\/td><td>Snake<\/td><td>PlayStation 3 \u2013 2006 \u00b7 720p \u00b7 30 FPS<\/td><td>10 fps<\/td><\/tr><tr><td>PS4<\/td><td>El Cazador<\/td><td>PlayStation 4 \u2013 2013 \u00b7 1080p \u00b7 30 FPS \u00b7 sin parche<\/td><td>15 fps<\/td><\/tr><tr><td>Portal<\/td><td>\u2014<\/td><td>PORT &gt; PS5 \u00b7 4K \u00b7 120 FPS<\/td><td>Fluido<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Personajes, vitrinas y tasa de fotogramas simulada.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, mi avatar entra al museo, rompe una vitrina con un control DualSense y huye junto a Snake por un portal monumental hacia la generaci\u00f3n actual. Sin embargo, el Cazador de <em>Bloodborne<\/em> no logra salir en ese primer intento. M\u00e1s adelante encuentra una calavera pirata que le permite modificar su vitrina, en alusi\u00f3n a la modificaci\u00f3n no oficial de consolas, y se re\u00fane con nosotros. Al final, los tres bailamos, ya libres.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Guion por tomas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pieza dura 2550 fotogramas a 30 fotogramas por segundo, es decir, 85 segundos. Adem\u00e1s, se divide en quince tomas y cada una tiene su propia c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Toma<\/th><th>Fotogramas<\/th><th>Acci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>T01<\/td><td>1\u2013150<\/td><td>La c\u00e1mara recorre el museo; los focos de las vitrinas se encienden uno por uno.<\/td><\/tr><tr><td>T02<\/td><td>150\u2013300<\/td><td>Snake, atrapado en la vitrina de PS3, \u00abbaila\u00bb a 10 fps.<\/td><\/tr><tr><td>T03<\/td><td>300\u2013450<\/td><td>El Cazador golpea el vidrio de la vitrina de PS4 a 15 fps.<\/td><\/tr><tr><td>T04<\/td><td>450\u2013575<\/td><td>El avatar entra al museo y camina hacia la vitrina de PS3.<\/td><\/tr><tr><td>T05<\/td><td>575\u2013632<\/td><td>Lanza el DualSense: lo suelta en el fotograma 610 y golpea el vidrio en el 630.<\/td><\/tr><tr><td>T06<\/td><td>632\u2013760<\/td><td>El vidrio se rompe en 78 fragmentos; Snake sale y ahora se mueve con fluidez.<\/td><\/tr><tr><td>T07<\/td><td>760\u2013940<\/td><td>Ambos van a la vitrina de PS4; el Cazador les hace se\u00f1as.<\/td><\/tr><tr><td>T08<\/td><td>940\u20131110<\/td><td>El avatar lanza el DualSense contra PS4: el control choca, rebota y el vidrio resiste.<\/td><\/tr><tr><td>T09<\/td><td>1110\u20131350<\/td><td>Snake se r\u00ede; el avatar y el Cazador quedan decepcionados; los focos se vuelven azules.<\/td><\/tr><tr><td>T10<\/td><td>1350\u20131520<\/td><td>Las puertas del cielo se abren; el avatar y Snake caminan hacia la luz.<\/td><\/tr><tr><td>T11<\/td><td>1520\u20131625<\/td><td>Las puertas se cierran y el Cazador queda solo.<\/td><\/tr><tr><td>T12<\/td><td>1625\u20131850<\/td><td>Aparece la calavera pirata en un primer plano con profundidad de campo.<\/td><\/tr><tr><td>T13<\/td><td>1850\u20132075<\/td><td>El Cazador la recoge, la vitrina se transforma en \u00abPS5 \u00b7 60 FPS (no oficial)\u00bb y la calavera rompe el vidrio.<\/td><\/tr><tr><td>T14<\/td><td>2075\u20132160<\/td><td>Las puertas se abren para el Cazador, que cruza hacia la luz.<\/td><\/tr><tr><td>T15<\/td><td>2160\u20132550<\/td><td>En el mundo PS5 los tres bailan bajo el mensaje \u00abPORT &gt; PS5 \u00b7 4K \u00b7 120 FPS\u00bb.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Guion de la cinem\u00e1tica por tomas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Herramientas y organizaci\u00f3n del proyecto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la cinem\u00e1tica en Blender trabaj\u00e9 en la interfaz del programa y en el espacio de trabajo <em>Scripting<\/em>. All\u00ed tambi\u00e9n escrib\u00ed programas en Python para las tareas repetitivas o que ped\u00edan precisi\u00f3n num\u00e9rica, como medir, recortar geometr\u00eda, generar fragmentos o insertar fotogramas clave. Adem\u00e1s, document\u00e9 cada paso con capturas de la interfaz, que aparecen en este art\u00edculo como evidencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Herramienta<\/th><th>Versi\u00f3n<\/th><th>Uso en el proyecto<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><a href=\"https:\/\/www.blender.org\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a><\/td><td>5.2.1 LTS<\/td><td>Modelado, materiales, iluminaci\u00f3n, animaci\u00f3n, c\u00e1maras, montaje y render (Blender Foundation, 2026).<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/avaturn.me\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a><\/td><td>Web<\/td><td>Creaci\u00f3n del avatar personal (Avaturn, s.f.).<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a><\/td><td>Web<\/td><td><em>Rigging<\/em> autom\u00e1tico y descarga de animaciones (Adobe, s.f.).<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sketchfab<\/a><\/td><td>Web<\/td><td>Descarga del escenario, los personajes y la utiler\u00eda (Sketchfab, s.f.).<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/github.com\/pycollada\/pycollada\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pycollada<\/a><\/td><td>0.9.3<\/td><td>Conversi\u00f3n de modelos Collada (.dae) a OBJ, formato que Blender 5.2 ya no importa (Pycollada contributors, 2025).<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/github.com\/yt-dlp\/yt-dlp\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">yt-dlp<\/a><\/td><td>2026.08.19<\/td><td>Descarga del audio de la lista de m\u00fasica con licencia de atribuci\u00f3n (yt-dlp contributors, 2026).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Herramientas utilizadas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso a paso de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n describo los trece pasos del proyecto, en el orden en que los hice. Adem\u00e1s, cada figura es una captura de la interfaz; si haces clic en ella, la ver\u00e1s en tama\u00f1o completo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 1. Avatar personal con Avaturn<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer paso de la cinem\u00e1tica en Blender fue crear mi avatar en <a href=\"https:\/\/avaturn.me\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a>, a partir de mis fotograf\u00edas (Avaturn, s.f.). Despu\u00e9s ajust\u00e9 el tipo de cuerpo, el tono de piel y las proporciones. Luego lo export\u00e9 en pose T en formato GLB.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-avaturn.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-avaturn-1024x576.jpg\" alt=\"Creaci\u00f3n del avatar personal en Avaturn para la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92165\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-avaturn-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-avaturn-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-avaturn-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-avaturn-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-avaturn.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Creaci\u00f3n del avatar personal en Avaturn.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s lo convert\u00ed a FBX en Blender, con las texturas incluidas en el archivo. As\u00ed mejor\u00e9 la compatibilidad con Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-conversion-fbx.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-conversion-fbx-1024x576.jpg\" alt=\"Archivos GLB y FBX del avatar en pose T\" class=\"wp-image-92167\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-conversion-fbx-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-conversion-fbx-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-conversion-fbx-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-conversion-fbx-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-conversion-fbx.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Archivos del avatar en pose T: modelo GLB original y modelo FBX convertido.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 2. Rigging y animaciones en Mixamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego sub\u00ed el avatar a <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a> con la opci\u00f3n <em>Upload Character<\/em>. Despu\u00e9s lo orient\u00e9 de frente, ubiqu\u00e9 los marcadores y el auto-rigger gener\u00f3 el esqueleto est\u00e1ndar (Adobe, s.f.).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-1024x576.jpg\" alt=\"Avatar del autor cargado en Mixamo en pose T\" class=\"wp-image-92179\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Avatar cargado en Mixamo en pose T.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n apliqu\u00e9 y descargu\u00e9 las animaciones, siempre con la misma configuraci\u00f3n: <em>FBX Binary<\/em>, <em>With Skin<\/em>, 30 fps y sin reducci\u00f3n de fotogramas clave. Despu\u00e9s repet\u00ed el proceso con Snake, el Cazador, Crash y Kratos, los otros personajes de la cinem\u00e1tica en Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-caminar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-caminar-1024x576.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n de caminata aplicada al avatar en Mixamo para la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92178\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-caminar-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-caminar-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-caminar-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-caminar-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-avatar-caminar.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Caminata de Mixamo aplicada al avatar.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-snake.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-snake-1024x576.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n de baile aplicada a Snake en Mixamo\" class=\"wp-image-92181\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-snake-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-snake-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-snake-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-snake-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-snake.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Baile aplicado al modelo de Snake.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-cazador.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-cazador-1024x576.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n de caminata aplicada al Cazador en Mixamo\" class=\"wp-image-92180\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-cazador-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-cazador-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-cazador-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-cazador-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mixamo-cazador.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">El Cazador con la animaci\u00f3n de caminata.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En total descargu\u00e9 dieciocho animaciones, como resume la tabla siguiente. Adem\u00e1s, conserv\u00e9 el avatar en pose T sin animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Personaje<\/th><th>Animaciones (fotogramas)<\/th><th>Total<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Avatar del autor<\/td><td>Mirar (147), Caminar (32), Triste (85), Mirar atr\u00e1s (122), Baile (547)<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Snake<\/td><td>Baile (75), Caminar (32), Saludo (86), Risa (294)<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>El Cazador<\/td><td>Golpear (66), Se\u00f1as (96), Triste (81), Recoger (288), Lanzar objeto (147), Caminar (32), Baile (372)<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td>Crash<\/td><td>Baile tonto (116)<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Kratos<\/td><td>Gritar (236)<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td><strong>Total<\/strong><\/td><td><\/td><td><strong>18<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animaciones descargadas de Mixamo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 3. Modelos de Sketchfab y licencias<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El escenario, los personajes y la utiler\u00eda de la cinem\u00e1tica en Blender los descargu\u00e9 de <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sketchfab<\/a> (Sketchfab, s.f.). Adem\u00e1s, para cada modelo revis\u00e9 el bot\u00f3n de descarga, la licencia y el autor. A continuaci\u00f3n, la galer\u00eda muestra los once modelos de terceros; sus autores y licencias aparecen en la secci\u00f3n de cr\u00e9ditos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92184\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-01-1024x575.jpg\" alt=\"Galer\u00eda Vr Studio Gallery en Sketchfab\" class=\"wp-image-92184\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-01-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-01-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-01.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92185\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-02-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de Kratos en Sketchfab\" class=\"wp-image-92185\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-02-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-02-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-02.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92186\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-03-1024x576.jpg\" alt=\"Modelo del Cazador de Bloodborne en Sketchfab\" class=\"wp-image-92186\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-03-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-03.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92187\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-04-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de Crash Bandicoot en Sketchfab\" class=\"wp-image-92187\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-04-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-04-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-04.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92188\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-05-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de Snake en Sketchfab\" class=\"wp-image-92188\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-05-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-05-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-05-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-05.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92189\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-06-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de la PS1 en Sketchfab\" class=\"wp-image-92189\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-06-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-06-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-06-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-06.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-07.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92190\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-07-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de la PS2 en Sketchfab\" class=\"wp-image-92190\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-07-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-07-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-07-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-07.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-08.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92191\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-08-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de la PS3 en Sketchfab\" class=\"wp-image-92191\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-08-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-08-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-08-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-08.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-09.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92192\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-09-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de la PS4 en Sketchfab\" class=\"wp-image-92192\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-09-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-09-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-09-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-09.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92193\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-10-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo de la PS5 en Sketchfab\" class=\"wp-image-92193\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-10-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-10-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-10-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-10.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" data-id=\"92194\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-11-1024x575.jpg\" alt=\"Modelo del control DualSense en Sketchfab\" class=\"wp-image-92194\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-11-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-11-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-sketchfab-11.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Modelos descargados de Sketchfab para la cinem\u00e1tica en Blender.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 4. Construcci\u00f3n del escenario<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Importaci\u00f3n de la galer\u00eda<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, la galer\u00eda <em>Vr Studio Gallery<\/em> (R-LAB, s.f.) viene en formato Collada (.dae). Sin embargo, Blender 5.2 ya no incluye el importador de Collada. Por eso convert\u00ed el modelo a OBJ con pycollada, aplicando las transformaciones de cada nodo (Pycollada contributors, 2025).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, al importarlo, reconstru\u00ed sus cuatro materiales PBR. Para ello conect\u00e9 al sombreador <em>Principled BSDF<\/em> el color base, la oclusi\u00f3n ambiental, el mapa de normales, la rugosidad, la metalicidad, la emisi\u00f3n y la opacidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-original.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-original-1024x576.jpg\" alt=\"Galer\u00eda original de Sketchfab renderizada desde la puerta\" class=\"wp-image-92171\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-original-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-original-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-original-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-original-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-original.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vista renderizada de la galer\u00eda original desde la puerta.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada-1024x540.jpg\" alt=\"Galer\u00eda importada en la interfaz para la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92224\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-galeria-importada.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Galer\u00eda importada en la interfaz, con sus 51 objetos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001-1024x540.jpg\" alt=\"Material PBR de las paredes en el editor de nodos de Blender\" class=\"wp-image-92225\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-1001.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Material de las paredes reconstruido en el editor de nodos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Adaptaci\u00f3n de la sala<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La galer\u00eda original tiene tres bah\u00edas por lado y seis bancas. Como la cinem\u00e1tica en Blender necesitaba una sola bah\u00eda por consola, elimin\u00e9 la bah\u00eda central completa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-planta-original.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-planta-original-640x1024.jpg\" alt=\"Vista superior de la galer\u00eda original con tres bah\u00edas por lado\" class=\"wp-image-92172\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-planta-original-640x1024.jpg 640w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-planta-original-188x300.jpg 188w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-planta-original-768x1229.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-planta-original-960x1536.jpg 960w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-galeria-planta-original.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vista superior de la galer\u00eda original con tres bah\u00edas por lado.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para lograrlo, en modo Edici\u00f3n cort\u00e9 con <em>Bisecar<\/em> el piso, el techo, los muros y las cornisas. Adem\u00e1s, us\u00e9 dos planos separados exactamente el largo de una bah\u00eda, en zonas sin tragaluces, para que la uni\u00f3n no se notara. Despu\u00e9s borr\u00e9 la geometr\u00eda intermedia, desplac\u00e9 la mitad restante para cerrar el hueco y fusion\u00e9 los v\u00e9rtices coincidentes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar-1024x540.jpg\" alt=\"Bah\u00eda central bisecada y seleccionada en modo Edici\u00f3n en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92214\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisecar.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bah\u00eda central bisecada y seleccionada en modo Edici\u00f3n antes de eliminarla.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, elimin\u00e9 las bancas y escal\u00e9 la sala a metros reales: 10,7 m de ancho, 13,8 m de largo y 3,96 m de alto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones-1024x540.jpg\" alt=\"Sala adaptada con dimensiones reales en el panel lateral\" class=\"wp-image-92222\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dimensiones.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sala adaptada para la cinem\u00e1tica en Blender, con dos bah\u00edas por lado y sus dimensiones en el panel lateral.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vitrinas y fondos animados<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, en cada bah\u00eda model\u00e9 una vitrina con cajas. Por ejemplo, cada una tiene una base de 2,8 \u00d7 1,3 \u00d7 0,45 m, paredes y techo negros, un marco de lat\u00f3n, un vidrio frontal, un fondo emisivo y una placa con texto grabado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3-1024x540.jpg\" alt=\"Vitrina de PS3 seleccionada en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92248\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-ps3.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vitrina de PS3 seleccionada: base, paredes, techo, fondo, marco, vidrio y placa.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre-1024x540.jpg\" alt=\"Vitrina de PS1 en modo alambre con referencia de altura humana\" class=\"wp-image-92247\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vitrina-alambre.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vitrina de PS1 en modo alambre, con una referencia de altura humana.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por su parte, los fondos recrean el men\u00fa de cada consola con nodos. Primero combinan un degradado vertical con ondas construidas con funciones seno. Adem\u00e1s, la fase de las ondas se anima con un controlador (<em>driver<\/em>) ligado al n\u00famero de fotograma, de modo que se mueven solas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb-1024x540.jpg\" alt=\"Nodos del fondo animado de la vitrina de PS3 en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92232\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nodos-xmb.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nodos del fondo de PS3: degradado y tres ondas animadas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, la textura original de las paredes tra\u00eda pintadas las sombras de los cuadros que retir\u00e9. Por eso asign\u00e9 a los muros laterales un material liso del mismo tono.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa-1024x540.jpg\" alt=\"Muros laterales con material liso seleccionados en modo Edici\u00f3n\" class=\"wp-image-92233\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-pared-lisa.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Caras de los muros laterales con el material liso, seleccionadas en modo Edici\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 5. Personajes de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Importaci\u00f3n, escala y texturas<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero import\u00e9 cada personaje en FBX y lo agrup\u00e9 bajo un objeto vac\u00edo llamado <em>Ra\u00edz<\/em>, que es el padre del esqueleto. As\u00ed, el personaje completo se mueve, gira y escala sin deformarse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados-1024x540.jpg\" alt=\"Los cinco personajes importados a escala en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92234\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-personajes-formados.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Los cinco personajes de la cinem\u00e1tica en Blender, importados a escala y con texturas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, algunos modelos llegaron con tama\u00f1os irreales. Por ejemplo, Snake med\u00eda 16,8 m y Kratos 5,27 m, as\u00ed que escal\u00e9 sus ra\u00edces hasta 1,80 m y 1,85 m.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala-1024x540.jpg\" alt=\"Ra\u00edz de Snake escalada para medir 1,80 metros\" class=\"wp-image-92239\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-escala.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ra\u00edz de Snake con escala 0,107 para llevarlo de 16,8 m a 1,80 m.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, reconstru\u00ed los materiales del Cazador con sus texturas PBR. En cambio, los del avatar los tom\u00e9 del archivo GLB de Avaturn, que conserva las texturas incluidas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador-1024x540.jpg\" alt=\"Material PBR del Cazador en el editor de nodos\" class=\"wp-image-92227\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-cazador.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Material PBR del Cazador en el editor de nodos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar-1024x540.jpg\" alt=\"Material del avatar en el editor de nodos\" class=\"wp-image-92226\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-avatar.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Material del avatar en el editor de nodos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acciones y efecto de pocos fotogramas<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, cada FBX adicional de Mixamo trae otra copia del personaje. Por eso, de cada archivo conserv\u00e9 solo la acci\u00f3n y la asign\u00e9 al esqueleto principal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-acciones.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"698\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-acciones-698x1024.jpg\" alt=\"Acciones del archivo en el Outliner de Blender\" class=\"wp-image-92211\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-acciones-698x1024.jpg 698w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-acciones-205x300.jpg 205w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-acciones-768x1127.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-acciones.jpg 921w\" sizes=\"auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Acciones del archivo en el Outliner, filtradas por tipo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, para simular que los personajes atrapados corren a pocos fotogramas por segundo, hice una copia de su acci\u00f3n. Luego le agregu\u00e9 el modificador de curva <em>Escalonado<\/em> en todas las curvas. Por ejemplo, con un paso de 3 la pose cambia cada tres fotogramas, lo que equivale a 10 fps. En cambio, la acci\u00f3n original se conserva fluida para cuando el personaje escapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Vitrina<\/th><th>Personaje<\/th><th>Paso del modificador<\/th><th>Tasa simulada<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>PS1<\/td><td>Crash<\/td><td>5<\/td><td>6 fps<\/td><\/tr><tr><td>PS2<\/td><td>Kratos<\/td><td>4<\/td><td>7,5 fps<\/td><\/tr><tr><td>PS3<\/td><td>Snake<\/td><td>3<\/td><td>10 fps<\/td><\/tr><tr><td>PS4<\/td><td>El Cazador<\/td><td>2<\/td><td>15 fps<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Paso del modificador Escalonado en cada vitrina (el video va a 30 fps).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas-1024x540.jpg\" alt=\"Curvas escalonadas de Snake en el editor de gr\u00e1ficos de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92221\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-escalonadas.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Curvas escalonadas de la acci\u00f3n de Snake en el editor de gr\u00e1ficos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, el baile de Snake lo desplazaba medio metro y lo hac\u00eda atravesar el vidrio. Para corregirlo, en su copia congel\u00e9 los ejes horizontales del hueso de la cadera, de modo que bailara en el sitio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina-1024x540.jpg\" alt=\"Snake atrapado dentro de la vitrina de PS3\" class=\"wp-image-92240\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-snake-vitrina.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Snake dentro de la vitrina de PS3.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Encadenamiento con el editor NLA<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s encaden\u00e9 las acciones de cada personaje como tiras en dos pistas alternas del editor NLA. Entre una tira y la siguiente dej\u00e9 un fundido de seis fotogramas, para que el cambio de movimiento no se notara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar-1024x540.jpg\" alt=\"Pistas NLA del avatar en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92230\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-avatar.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pistas NLA del avatar.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador-1024x540.jpg\" alt=\"Pistas NLA del Cazador\" class=\"wp-image-92231\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-nla-cazador.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pistas NLA del Cazador.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, los desplazamientos por el museo los anim\u00e9 con fotogramas clave en la ra\u00edz de cada personaje. Adem\u00e1s, us\u00e9 la misma velocidad de su caminata de Mixamo: 1,69 m\/s el avatar, 1,79 m\/s Snake y 1,92 m\/s el Cazador. As\u00ed los pies no patinan sobre el piso. Otro proyecto de Niixer que tambi\u00e9n cuenta una historia con Blender es <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/22\/animacion-submarina-blender\/\">El tesoro del abismo: bit\u00e1cora t\u00e9cnica de una animaci\u00f3n submarina<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria-1024x540.jpg\" alt=\"Trayectoria del avatar y curvas de ubicaci\u00f3n de su ra\u00edz en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92243\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-trayectoria.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Trayectoria del avatar por el museo y curvas de ubicaci\u00f3n de su ra\u00edz.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 6. Utiler\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Consolas y control DualSense<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escal\u00e9 las consolas de la cinem\u00e1tica en Blender a su tama\u00f1o real, por ejemplo 27 cm la PS1 y 39 cm de alto la PS5. Luego las ubiqu\u00e9 sobre pedestales dentro de cada vitrina.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1-1024x540.jpg\" alt=\"Consola PS1 a escala real sobre su pedestal en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92219\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-consola-ps1.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Consola PS1 con su control sobre el pedestal, a escala real.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los modelos de PS3, PS4 y DualSense tambi\u00e9n ven\u00edan en Collada, as\u00ed que los convert\u00ed a OBJ. Despu\u00e9s arm\u00e9 sus materiales PBR con las texturas de cada pieza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2-1024x540.jpg\" alt=\"Material PBR de la PS2 armado con sus texturas\" class=\"wp-image-92228\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-material-ps2.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Material PBR de la PS2 armado con sus texturas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, el DualSense que lanza el avatar es un duplicado enlazado del control en exhibici\u00f3n. Adem\u00e1s, va en la mano derecha gracias a la restricci\u00f3n <em>Hijo de<\/em> (<em>Child Of<\/em>), ligada al hueso <code>RightHand<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano-1024x540.jpg\" alt=\"DualSense en la mano del avatar con la restricci\u00f3n Hijo de\" class=\"wp-image-92223\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-dualsense-mano.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">DualSense en la mano derecha del avatar y panel de la restricci\u00f3n Hijo de.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Calavera pirata<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La calavera es un escaneo por fotogrametr\u00eda hecho con <a href=\"https:\/\/scaniverse.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scaniverse<\/a> y compartido en Sketchfab (Tikipaul, 2023). Su malla de 292 721 caras era muy pesada, as\u00ed que la reduje a 73 180 con el modificador <em>Diezmar<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo-1024x540.jpg\" alt=\"Calavera escaneada reducida con el modificador Diezmar\" class=\"wp-image-92215\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-escaneo.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Calavera escaneada tras aplicar Diezmar.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, su material usa la textura del escaneo tanto en el color como en la emisi\u00f3n. De esta forma brilla con sus propios colores cuando aparece en escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material-1024x540.jpg\" alt=\"Material de la calavera con textura en color y emisi\u00f3n\" class=\"wp-image-92216\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-material.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Material de la calavera con la textura del escaneo en color y emisi\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Modelos propios del Taller 1<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tal como exige la gu\u00eda, el escenario incluye el mu\u00f1eco de nieve y el mug que model\u00e9 en el taller anterior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original-1024x540.jpg\" alt=\"Mu\u00f1eco de nieve y mug del Taller 1 en su archivo original\" class=\"wp-image-92241\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-original.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mu\u00f1eco de nieve y mug del taller anterior en su archivo original.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero anex\u00e9 la malla al proyecto y limpi\u00e9 sus v\u00e9rtices sueltos. Luego la separ\u00e9 en 27 piezas y asign\u00e9 a cada una un material: nieve, carb\u00f3n, zanahoria, bufanda, sombrero, ramas y cer\u00e1mica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas-1024x540.jpg\" alt=\"Mu\u00f1eco de nieve separado en piezas con materiales en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92242\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-taller1-piezas.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mu\u00f1eco de nieve separado en piezas con sus materiales.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final, el mu\u00f1eco, de 50 cm, qued\u00f3 en un pedestal con placa en una esquina del museo. Por su parte, el mug, de 11 cm, est\u00e1 junto a la PS5. Ambos aparecen al fondo de varias tomas sin quitar protagonismo a los personajes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final-1024x540.jpg\" alt=\"Mu\u00f1eco de nieve del Taller 1 integrado en el museo\" class=\"wp-image-92183\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-muneco-final.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mu\u00f1eco de nieve en su pedestal dentro del museo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final-1024x540.jpg\" alt=\"Mug del Taller 1 junto a la PS5 y el DualSense\" class=\"wp-image-92182\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-mug-final.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mug junto a la PS5 y el DualSense.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 7. Portal de salida: las puertas del cielo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los personajes y la utiler\u00eda en su lugar, constru\u00ed la salida de la cinem\u00e1tica en Blender hacia la generaci\u00f3n actual. Es decir, se trata de unas puertas monumentales que reemplazan el ventanal del fondo de la galer\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, en modo Edici\u00f3n seleccion\u00e9 y retir\u00e9 el muro del fondo con su ventanal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion-1024x540.jpg\" alt=\"Muro del fondo con el ventanal seleccionado en modo Edici\u00f3n\" class=\"wp-image-92244\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-ventanal-seleccion.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Muro del fondo con el ventanal seleccionado en modo Edici\u00f3n para retirarlo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s model\u00e9 un muro nuevo, de 8,84 m de ancho y 3,96 m de alto, con un arco de 3,7 m formado por un rect\u00e1ngulo y media elipse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco-1024x540.jpg\" alt=\"Muro nuevo con el arco del portal en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92229\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-muro-arco.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Muro nuevo con el arco del portal y sus dimensiones.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego gener\u00e9 el marco barriendo un perfil rectangular a lo largo del contorno del arco, en m\u00e1rmol blanco con filetes dorados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido-1024x540.jpg\" alt=\"Marco del arco generado con un perfil barrido\" class=\"wp-image-92212\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-arco-barrido.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Marco del arco en modo Edici\u00f3n: perfil barrido a lo largo del contorno.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por su parte, las dos hojas imitan el dise\u00f1o de la PS5: blanco perla, una franja negra y una l\u00ednea de luz azul en la uni\u00f3n. Adem\u00e1s, llevan grabados los textos \u00abPORT &gt; PS5\u00bb y \u00ab4K \u00b7 120 FPS\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas-1024x540.jpg\" alt=\"Puertas del cielo cerradas con el dise\u00f1o de la PS5\" class=\"wp-image-92235\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-puertas-cerradas.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Puertas del cielo cerradas, con el dise\u00f1o de la PS5.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, cada hoja cuelga de una bisagra, que es un objeto vac\u00edo cuya rotaci\u00f3n animada abre las puertas 105\u00b0. Detr\u00e1s de ellas est\u00e1 el \u00abcielo\u00bb de PS5: un piso brillante, un fondo emisivo animado y 35 nubes modeladas con icoesferas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras-1024x540.jpg\" alt=\"Puertas abiertas y curvas de rotaci\u00f3n de las bisagras en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92213\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-bisagras.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Puertas abiertas a 105\u00b0 y curvas de rotaci\u00f3n de las bisagras.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, agregu\u00e9 frente a las puertas un volumen de niebla muy tenue, con el sombreador <em>Volumen Principista<\/em> y una densidad de 0,012. Gracias a \u00e9l, la luz del portal forma rayos visibles cuando las puertas se abren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen-1024x540.jpg\" alt=\"Volumen de niebla del portal en el editor de nodos\" class=\"wp-image-92249\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-volumen.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Volumen de niebla del portal y su material en el editor de nodos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 8. Instanciaci\u00f3n de luces<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los cuatro focos que iluminan las vitrinas de la cinem\u00e1tica en Blender los cre\u00e9 con <em>Duplicar enlazado<\/em> (Alt + D). Son cuatro objetos con su propia posici\u00f3n y orientaci\u00f3n, pero comparten un \u00fanico dato de luz, <code>Foco_Vitrina_COMPARTIDO<\/code>, que tiene cuatro usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso, al animar el color de ese dato, los cuatro focos pasan a la vez de un tono c\u00e1lido a uno azul en el momento triste de la historia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos-1024x540.jpg\" alt=\"Focos instanciados con color c\u00e1lido en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92174\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-calidos.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fotograma 200: los cuatro focos comparten el dato de luz, con cuatro usuarios y un color c\u00e1lido.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules-1024x540.jpg\" alt=\"Focos instanciados con color azul en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92173\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-inst-azules.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fotograma 1200: al cambiar el color del dato compartido, cambian los cuatro focos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cambio, las cuatro luces de \u00e1rea que reproducen el brillo de cada consola las cre\u00e9 con <em>Duplicar<\/em> (May\u00fas + D). As\u00ed, cada una conserva su propio color. Adem\u00e1s, el DualSense del avatar tambi\u00e9n es una instancia, porque comparte la malla con el control en exhibici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area-1024x540.jpg\" alt=\"Luz de \u00e1rea de la vitrina de PS2 con un dato propio\" class=\"wp-image-92168\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-dup-area.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Luz de \u00e1rea de la vitrina de PS2, duplicada con un dato propio y su color.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 9. Iluminaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En total, la escena usa los cuatro tipos de luz de Blender, como resume la tabla siguiente. Adem\u00e1s, las luces de relleno no proyectan sombras. De esta forma no saturan el b\u00fafer de sombras de Eevee y se conservan las sombras definidas de los focos y del sol.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Luz<\/th><th>Tipo<\/th><th>Funci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Sol<\/td><td>Sol<\/td><td>Ilumina el cielo de PS5 y entra por las puertas cuando se abren; rotaci\u00f3n de 37\u00b0.<\/td><\/tr><tr><td>Techo 1 y 2<\/td><td>\u00c1rea (5,5 \u00d7 4 m)<\/td><td>Relleno c\u00e1lido del pasillo, sin sombras.<\/td><\/tr><tr><td>Focos de vitrina (4)<\/td><td>Foco (42\u00b0)<\/td><td>Reflectores de las vitrinas; instancias de un \u00fanico dato de luz.<\/td><\/tr><tr><td>\u00c1reas de vitrina (4)<\/td><td>\u00c1rea (2,4 \u00d7 2,2 m)<\/td><td>Brillo del fondo de cada consola; duplicados independientes.<\/td><\/tr><tr><td>Portal PS5<\/td><td>\u00c1rea (3,6 \u00d7 3,4 m)<\/td><td>Detr\u00e1s de las puertas: se enciende al abrirlas, con destellos al cruzar.<\/td><\/tr><tr><td>Foco de la calavera<\/td><td>Foco (25\u00b0)<\/td><td>Se enciende de golpe cuando aparece la calavera.<\/td><\/tr><tr><td>Puntos del baile (3)<\/td><td>Punto<\/td><td>Colores que alternan cada 15 fotogramas durante el baile final.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Luces de la escena.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol-1024x540.jpg\" alt=\"Luz solar entrando por las puertas abiertas en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92177\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-sol.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Luz solar entrando por las puertas abiertas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera-1024x540.jpg\" alt=\"Foco verde sobre la calavera pirata\" class=\"wp-image-92175\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-foco-calavera.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foco verde sobre la calavera.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos-1024x540.jpg\" alt=\"Luz de punto de color durante el baile final\" class=\"wp-image-92176\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-luz-puntos.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Luz de punto de color durante el baile final.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 10. Animaci\u00f3n de la historia y efectos<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lanzamientos del DualSense<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los dos lanzamientos de la cinem\u00e1tica en Blender anim\u00e9 a mano los huesos del brazo derecho del avatar, en una pista NLA superior. En total us\u00e9 cuatro poses: preparar, soltar, acompa\u00f1ar y volver al reposo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el fotograma en que la mano suelta el control, la influencia de la restricci\u00f3n <em>Hijo de<\/em> pasa de 1 a 0. Entonces el control sigue un arco de fotogramas clave hasta el vidrio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense-1024x540.jpg\" alt=\"Curvas de animaci\u00f3n del DualSense en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92220\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-curvas-dualsense.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Curvas de animaci\u00f3n del DualSense: lanzamientos, choques y rebote.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por un lado, contra la vitrina de PS3 el control rompe el vidrio. En cambio, contra la de PS4 el control choca, el vidrio tiembla sin romperse y el control rebota junto al avatar, que mira hacia atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4-1024x540.jpg\" alt=\"El DualSense choca con el vidrio de la vitrina de PS4\" class=\"wp-image-92218\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-choque-ps4.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fotograma 992: el control choca con el vidrio de PS4.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote-1024x540.jpg\" alt=\"El DualSense rebota y el avatar mira hacia atr\u00e1s\" class=\"wp-image-92236\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-rebote.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fotograma 1020: el control rebota y el avatar mira hacia atr\u00e1s.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vidrios que se rompen<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero divid\u00ed cada vidrio roto en tri\u00e1ngulos con una triangulaci\u00f3n de Delaunay, m\u00e1s densa cerca del punto de impacto. Luego le di a cada tri\u00e1ngulo el grosor del vidrio. Despu\u00e9s, en el fotograma del impacto, se oculta el vidrio entero y aparecen los fragmentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, cada fragmento sigue una trayectoria calculada. Primero sale disparado desde el impacto; despu\u00e9s cae con la gravedad (\u22129,8 m\/s\u00b2), gira sobre s\u00ed mismo y rebota contra la base y el piso, perdiendo energ\u00eda. As\u00ed, el vidrio de PS3 se rompe en 78 fragmentos con el DualSense, y el de PS4 en 76 fragmentos con la calavera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3-1024x540.jpg\" alt=\"El DualSense rompe el vidrio de PS3 en la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92245\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps3.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">El DualSense rompe el vidrio de la vitrina de PS3.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4-1024x540.jpg\" alt=\"La calavera rompe el vidrio de la vitrina de PS4\" class=\"wp-image-92246\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-vidrio-ps4.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">La calavera lanzada por el Cazador rompe el vidrio de la vitrina de PS4.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La calavera y la transformaci\u00f3n de la vitrina<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por su parte, la calavera aparece con un cambio de escala y un destello de emisi\u00f3n. Luego levita hasta la mano del Cazador y queda unida a ella con una restricci\u00f3n <em>Hijo de<\/em>, cuya influencia tambi\u00e9n se anima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al recogerla, el fondo y la placa de la vitrina de PS4 cambian por los de PS5, con el texto \u00abPS5 \u00b7 60 FPS (no oficial)\u00bb. Desde ese momento, la animaci\u00f3n del Cazador contin\u00faa fluida. Finalmente, para el lanzamiento busqu\u00e9 el primer fotograma en que la mano avanza a m\u00e1s de 3 m\/s cerca del vidrio. Ah\u00ed se suelta la calavera, que llega al vidrio un fotograma antes que el brazo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 11. C\u00e1maras y montaje de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, cada toma tiene su propia c\u00e1mara y un objeto vac\u00edo como objetivo, unidos con la restricci\u00f3n <em>Seguir<\/em> (<em>Track To<\/em>). Adem\u00e1s, ambos tienen fotogramas clave de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la l\u00ednea de tiempo hay un marcador por toma con su c\u00e1mara vinculada, de modo que Blender cambia de c\u00e1mara autom\u00e1ticamente. Si quieres ver otra cinem\u00e1tica hecha por estudiantes, revisa <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/09\/05\/video-juego-guardianes-del-sismo-cinematica\/\">As\u00ed realizamos la cinem\u00e1tica de Guardianes del Sismo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras-1024x540.jpg\" alt=\"C\u00e1maras de las tomas y marcadores en la l\u00ednea de tiempo de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92166\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-camaras.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">C\u00e1maras de las tomas de la cinem\u00e1tica en Blender vistas desde arriba, y marcadores en la l\u00ednea de tiempo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, el primer plano de la calavera usa profundidad de campo, con una apertura de f\/1,8 enfocada en ella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma-1024x540.jpg\" alt=\"Toma de la calavera con profundidad de campo\" class=\"wp-image-92217\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-calavera-toma.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Toma 12 vista a trav\u00e9s de la c\u00e1mara, con profundidad de campo en la calavera.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 12. M\u00fasica de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descargu\u00e9 una lista de temas de Kevin MacLeod con licencia Creative Commons Atribuci\u00f3n 4.0, usando yt-dlp (yt-dlp contributors, 2026). Eleg\u00ed <em>Pixel Peeker Polka \u2013 faster<\/em> (MacLeod, s.f.), porque suena a los videojuegos cl\u00e1sicos y su tono humor\u00edstico encaja con la parodia. Adem\u00e1s, el tema est\u00e1 disponible en <a href=\"https:\/\/incompetech.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Incompetech<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s analic\u00e9 la envolvente de volumen del tema con el m\u00f3dulo de audio de Blender. Tiene una parte tranquila entre los segundos 95 y 105, y un golpe fuerte en el segundo 107,45. Por eso lo recort\u00e9 desde el segundo 59,48. As\u00ed, la parte tranquila coincide con la decepci\u00f3n y el golpe cae en el fotograma 1440, cuando las puertas del cielo terminan de abrirse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, mont\u00e9 la tira de sonido en el Secuenciador de video, con entrada y salida suaves.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador-1024x540.jpg\" alt=\"Tira de m\u00fasica en el Secuenciador de video de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92238\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-secuenciador.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tira de m\u00fasica de la cinem\u00e1tica en Blender en el Secuenciador de video, con su forma de onda.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 13. Render de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renderic\u00e9 la cinem\u00e1tica en Blender con Eevee a 1920 \u00d7 1080 p\u00edxeles, 16 muestras por p\u00edxel y 30 fotogramas por segundo. Adem\u00e1s, la salida usa FFmpeg en MPEG-4 (H.264), con audio AAC est\u00e9reo de 192 kbps. En total, los 2550 fotogramas tardaron 57,6 minutos en una GPU NVIDIA GeForce RTX 4050.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida-1024x540.jpg\" alt=\"Propiedades de salida del render\" class=\"wp-image-92237\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-ui-salida.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Propiedades de salida del render de la cinem\u00e1tica en Blender.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resultados de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado de la cinem\u00e1tica en Blender es un video MP4 de 85 segundos (2550 fotogramas), en 1920 \u00d7 1080 a 30 fps y con audio. A continuaci\u00f3n, la galer\u00eda muestra un fotograma de cada toma de la cinem\u00e1tica final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0120.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92195\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0120-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 1: recorrido por el museo de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92195\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0120-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0120-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0120-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0120.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0240.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92196\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0240-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 2: Snake atrapado en PS3 de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92196\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0240-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0240-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0240-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0240.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0400.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92197\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0400-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 3: el Cazador golpea el vidrio de PS4 de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92197\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0400-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0400-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0400-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0400.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0520.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92198\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0520-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 4: el avatar entra al museo de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92198\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0520-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0520-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0520-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0520.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0605.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92199\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0605-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 5: lanzamiento del DualSense de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92199\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0605-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0605-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0605-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0605.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0655.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92200\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0655-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 6: el vidrio de PS3 se rompe de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92200\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0655-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0655-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0655-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0655.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0860.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92201\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0860-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 7: el Cazador hace se\u00f1as de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92201\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0860-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0860-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0860-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0860.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0992.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92202\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0992-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 8: el control choca con PS4 de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92202\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0992-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0992-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0992-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-0992.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1060.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92203\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1060-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 8: el avatar mira hacia atr\u00e1s de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92203\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1060-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1060-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1060-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1060.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1230.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92204\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1230-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 9: Snake se burla de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92204\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1230-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1230-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1230-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1230.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1450.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1450-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 10: escape por las puertas del cielo de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92205\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1450-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1450-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1450-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1450.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1580.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92206\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1580-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 11: el Cazador queda solo de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92206\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1580-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1580-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1580-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1580.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1640.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92207\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1640-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 12: la calavera pirata de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92207\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1640-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1640-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1640-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1640.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1996.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92208\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1996-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 13: la calavera rompe el vidrio de PS4 de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92208\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1996-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1996-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1996-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-1996.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2110.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92209\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2110-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 14: el Cazador escapa de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92209\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2110-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2110-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2110-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2110.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2300.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"92210\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2300-1024x576.jpg\" alt=\"Toma 15: baile final en el mundo PS5 de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-92210\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2300-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2300-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2300-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-toma-2300.jpg 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Fotogramas finales de la cinem\u00e1tica en Blender, de la toma 1 a la 15.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, las dos figuras siguientes presentan la escena completa en la interfaz de Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada-1024x540.jpg\" alt=\"Escena final de la cinem\u00e1tica en Blender vista desde la entrada del museo\" class=\"wp-image-92169\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-entrada.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Escena final de la cinem\u00e1tica en Blender vista desde la entrada del museo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta-1024x540.jpg\" alt=\"Vista superior de la escena final con las c\u00e1maras de las tomas\" class=\"wp-image-92170\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta-768x405.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cinematica-blender-final-planta.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vista superior de la escena final, con las c\u00e1maras de las tomas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Caracter\u00edstica<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Duraci\u00f3n<\/td><td>85 s (2550 fotogramas)<\/td><\/tr><tr><td>Resoluci\u00f3n y tasa<\/td><td>1920 \u00d7 1080 p\u00edxeles, 30 fps<\/td><\/tr><tr><td>Formato<\/td><td>MPEG-4, c\u00f3dec H.264, audio AAC est\u00e9reo de 192 kbps a 48 kHz<\/td><\/tr><tr><td>Tama\u00f1o<\/td><td>49 MB<\/td><\/tr><tr><td>Motor y muestras<\/td><td>Eevee, 16 muestras por p\u00edxel<\/td><\/tr><tr><td>Tiempo de render<\/td><td>57,6 minutos (NVIDIA GeForce RTX 4050)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Caracter\u00edsticas del video final.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videos de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el siguiente video explico, paso a paso, c\u00f3mo constru\u00ed la cinem\u00e1tica en Blender: el escenario, las vitrinas, los personajes, la animaci\u00f3n, la instanciaci\u00f3n de luces y el render final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Video Sustentaci\u00f3n Cinem\u00e1tica en Blender: personajes de videojuegos que escapan de su consola\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bYr-5knRFXc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Explicaci\u00f3n del proceso de creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y este es el resultado: la cinem\u00e1tica completa, de 85 segundos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica en Blender: personajes de videojuegos que escapan de su consola\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fXBSka-JAA8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Escape a la nueva generaci\u00f3n: cinem\u00e1tica final.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas de la gu\u00eda de pr\u00e1ctica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gu\u00eda plantea varias preguntas sobre instanciaci\u00f3n e iluminaci\u00f3n. A continuaci\u00f3n respondo cada una a partir de lo que observ\u00e9 al hacer la cinem\u00e1tica en Blender.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 podemos concluir de la instanciaci\u00f3n de objetos en Blender?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, la instanciaci\u00f3n separa al objeto de sus datos. El objeto aporta la transformaci\u00f3n, es decir, la posici\u00f3n, la rotaci\u00f3n y la escala. En cambio, los datos (la malla, el material o las propiedades de una luz) pueden pertenecer a varios objetos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Alt + D se obtienen copias que ocupan menos memoria y que se editan todas al mismo tiempo. Por ejemplo, en esta cinem\u00e1tica en Blender una sola animaci\u00f3n de color controla los cuatro focos de las vitrinas. Adem\u00e1s, el DualSense que se lanza reutiliza la malla del control en exhibici\u00f3n. Con May\u00fas + D, en cambio, cada copia es independiente, como las \u00e1reas de luz de cada vitrina, que necesitan colores distintos. En conclusi\u00f3n, conviene instanciar cuando las copias deben verse y comportarse igual, y duplicar cuando cada una necesita ajustes propios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 pasa con los objetos cuando se instancia la luz y se cambian sus propiedades de color?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas las instancias cambian de color al mismo tiempo. Esto ocurre porque el color, la potencia, el \u00e1ngulo y el difuminado pertenecen al dato de luz compartido, y no al objeto. Adem\u00e1s, en el panel de propiedades el n\u00famero de usuarios del dato (cuatro, en este caso) indica cu\u00e1ntos objetos se ver\u00e1n afectados. En cambio, lo \u00fanico que sigue siendo independiente es la transformaci\u00f3n de cada instancia: su posici\u00f3n y hacia d\u00f3nde apunta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 podemos concluir acerca de los fen\u00f3menos de la luz asociados en la escena?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la escena se observan varios fen\u00f3menos. Por un lado, el sol y los focos proyectan sombras duras, y los focos forman conos de luz definidos por su \u00e1ngulo y su difuminado. Por otro lado, las \u00e1reas dan luz suave con sombras difusas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n aparecen reflejos especulares en el piso pulido y en las vitrinas, la transparencia del vidrio y la emisi\u00f3n de los fondos y de las placas. Adem\u00e1s, la luz se dispersa en el volumen de niebla de las puertas, lo que hace visibles los rayos. Por \u00faltimo, se comprueba que la luz se aten\u00faa con la distancia en los puntos y los focos. Asimismo, un exceso de sombras puede saturar el b\u00fafer de Eevee; por eso configur\u00e9 las luces de relleno sin sombras.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo afecta la luz a los personajes?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, la luz define el volumen de los personajes y dirige la mirada del espectador. Por ejemplo, los focos c\u00e1lidos los presentan como piezas de museo, y el cambio a azul acompa\u00f1a la decepci\u00f3n. Luego, el destello blanco del portal marca el escape, mientras que el foco verde sobre la calavera anticipa la modificaci\u00f3n no oficial de la vitrina. Finalmente, las luces de colores que alternan dan al desenlace un car\u00e1cter festivo. Adem\u00e1s, las sombras de los personajes sobre el piso los anclan a la escena, para que no parezcan flotar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 diferencias hay entre los tipos de luz?<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Punto:<\/strong> emite en todas las direcciones desde un punto, como una bombilla, y su intensidad disminuye con la distancia. Por eso lo us\u00e9 para las luces de color del baile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sol:<\/strong> emite rayos paralelos con la misma intensidad en toda la escena. Su posici\u00f3n no importa, solo su rotaci\u00f3n, y produce sombras duras y uniformes. As\u00ed, lo us\u00e9 para la luz del mundo de PS5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Foco:<\/strong> emite un cono dirigido cuyo \u00e1ngulo y borde se pueden ajustar, como un reflector de escenario. Por eso lo us\u00e9 en las vitrinas y sobre la calavera.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c1rea:<\/strong> emite desde una superficie (rect\u00e1ngulo, cuadrado, disco o elipse) y produce luz suave con sombras difusas. Su tama\u00f1o controla la suavidad. Por eso la us\u00e9 para el relleno del techo, el brillo de las consolas y la luz del portal.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones sobre la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desarrollar esta cinem\u00e1tica en Blender me dej\u00f3 varias lecciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La combinaci\u00f3n de Avaturn y Mixamo permite llevar un avatar personal a una cinem\u00e1tica en pocos pasos. La clave est\u00e1 en exportar en pose T y descargar las animaciones con la malla incluida y sin reducci\u00f3n de fotogramas clave.<\/li>\n\n\n\n<li>Agrupar cada personaje bajo una ra\u00edz y encadenar sus acciones en el editor NLA facilita escalarlo, moverlo y cambiar de animaci\u00f3n sin deformar la malla.<\/li>\n\n\n\n<li>El modificador <em>Escalonado<\/em> es una forma simple y expresiva de mostrar una baja tasa de fotogramas, y fue el recurso central de la parodia.<\/li>\n\n\n\n<li>La instanciaci\u00f3n de datos de luz permite controlar varias luces con una sola animaci\u00f3n. En cambio, la duplicaci\u00f3n es la opci\u00f3n adecuada cuando cada copia necesita su propio aspecto.<\/li>\n\n\n\n<li>La iluminaci\u00f3n no solo hace visible la escena: tambi\u00e9n cuenta la historia y marca el tono de cada momento.<\/li>\n\n\n\n<li>Revisar la autor\u00eda y la licencia de cada recurso, y documentarlas, es parte del flujo de trabajo y no un tr\u00e1mite final.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres llevar tus personajes de Blender a un videojuego completo, el proyecto <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/pandora-protocol-desarrollo-de-un-videojuego-survival-horror-ambientado-en-un-laboratorio-cientifico\/\">Pandora Protocol<\/a> muestra ese siguiente paso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos de los modelos 3D<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Modelo<\/th><th>Autor<\/th><th>Licencia<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/o7RON\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vr Studio Gallery<\/a><\/td><td>R-LAB<\/td><td>CC BY 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/pLRoS\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PSP MGS Portable Ops Old Snake<\/a><\/td><td>Diddy_Blud_117<\/td><td>CC BY 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6xuYq\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hunter Set | Bloodborne<\/a><\/td><td>vishnevsky.yaroslav<\/td><td>CC BY-NC 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/pEtWK\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">crash bandicoot rig<\/a><\/td><td>anttipantti<\/td><td>CC BY 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/kratos-model-gow-1-god-of-war-1-9c87fa07912b447497420e8b5f213864\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kratos model gow 1<\/a><\/td><td>Vinxty<\/td><td>Free Standard<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/opLK7\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 1 with Crash Bandicoot Disc<\/a><\/td><td>Juan Galindo<\/td><td>CC BY 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/owGND\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony PlayStation 2<\/a><\/td><td>Ilgis (Dolgov) Fatykhov<\/td><td>CC BY 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6VZGR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 3<\/a><\/td><td>Smoggybeard<\/td><td>CC BY-NC-SA 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6Wwvo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 4<\/a><\/td><td>Smoggybeard<\/td><td>CC BY-NC-SA 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6WYOq\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 5 Digital Edition<\/a><\/td><td>DatSketch<\/td><td>CC BY-ND 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/opKOx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 5 Dualsense<\/a><\/td><td>AHarmlessPotato<\/td><td>CC BY 4.0<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/pirate-skull-piggy-bank-015092a1a7af4fd08d5128625a636588\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pirate Skull Piggy Bank<\/a><\/td><td>Tikipaul<\/td><td>CC BY-NC-SA 4.0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Modelos de terceros, autores y licencias. <em>Free Standard<\/em> es la licencia gratuita est\u00e1ndar de Sketchfab.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mu\u00f1eco de nieve y el mug son modelos propios del taller anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M\u00fasica:<\/strong> \u00abPixel Peeker Polka \u2013 faster\u00bb, Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License, http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Personajes y marcas:<\/strong> <em>Metal Gear Solid<\/em> es una marca de Konami; <em>Bloodborne<\/em>, de Sony Interactive Entertainment y FromSoftware; <em>God of War<\/em>, de Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio; <em>Crash Bandicoot<\/em>, de Activision; y PlayStation, de Sony Interactive Entertainment. Su aparici\u00f3n en este trabajo es una parodia con fines acad\u00e9micos, inspirada en una escena de la serie <em>Rick and Morty<\/em> (Harmon y Roiland, 2013\u2013presente).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Agradecimientos:<\/strong> al docente de la asignatura por la gu\u00eda de la pr\u00e1ctica, y a los autores que comparten sus modelos y su m\u00fasica con licencias abiertas. Sin ellos, este proyecto no habr\u00eda sido posible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Programas en Python utilizados<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ejecut\u00e9 estos programas desde el espacio de trabajo <em>Scripting<\/em> de Blender. Adem\u00e1s, todos est\u00e1n en la carpeta <code>08_Scripts_Blender<\/code> del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>N.\u00ba<\/th><th>Funci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>01\u201302<\/td><td>Convertir la galer\u00eda de Collada a OBJ e importarla con sus materiales PBR.<\/td><\/tr><tr><td>03<\/td><td>Recortar la bah\u00eda central, escalar la sala a metros y centrarla.<\/td><\/tr><tr><td>04<\/td><td>Construir las vitrinas, los fondos de las consolas y el portal.<\/td><\/tr><tr><td>05\u201307<\/td><td>Ajustar materiales, ubicar las macetas, configurar 30 fps y limpiar geometr\u00eda.<\/td><\/tr><tr><td>08<\/td><td>Convertir a OBJ los modelos Collada de las consolas.<\/td><\/tr><tr><td>09\u201310<\/td><td>Importar los personajes con escala y texturas, y sus animaciones como acciones.<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>Ubicar los personajes en las vitrinas con el efecto de pocos fotogramas y pistas NLA.<\/td><\/tr><tr><td>12\u201313<\/td><td>Ubicar las consolas y el DualSense, y ordenar los nodos de los materiales.<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>Crear la utiler\u00eda de la cinem\u00e1tica: fragmentos de vidrio, mundo PS5 y DualSense del avatar.<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>Animar a los personajes: NLA, recorridos y lanzamiento.<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>Efectos: vidrio roto, calavera y transformaci\u00f3n de la vitrina.<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>Iluminaci\u00f3n con instancias, c\u00e1maras y salida de render.<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>Integrar el mu\u00f1eco de nieve y el mug del taller anterior.<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>Construir las puertas del cielo.<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>Integrar la calavera escaneada.<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>Analizar y sincronizar la m\u00fasica.<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>Escena de la vitrina de PS4: se\u00f1as, rebote del control y lanzamiento de la calavera.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Programas en Python del proyecto.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Adobe. (s.f.). <em>Mixamo<\/em> [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/www.mixamo.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">AHarmlessPotato. (s.f.). <em>Playstation 5 Dualsense<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/opKOx<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">anttipantti. (s.f.). <em>crash bandicoot rig<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/pEtWK<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Avaturn. (s.f.). <em>Avaturn: creador de avatares realistas<\/em> [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/avaturn.me<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Foundation. (s.f.). <em>Manual de referencia de Blender<\/em>. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Foundation. (2026). <em>Blender<\/em> (Versi\u00f3n 5.2.1 LTS) [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/www.blender.org<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Creative Commons. (s.f.). <em>Atribuci\u00f3n 4.0 Internacional (CC BY 4.0)<\/em>. https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/deed.es<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">DatSketch. (s.f.). <em>Playstation 5 Digital Edition<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/6WYOq<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Diddy_Blud_117. (s.f.). <em>PSP MGS Portable Ops Old Snake<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/pLRoS<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Galindo, J. (s.f.). <em>Playstation 1 with Crash Bandicoot Disc<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/opLK7<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Harmon, D., y Roiland, J. (Productores ejecutivos). (2013\u2013presente). <em>Rick and Morty<\/em> [Serie de televisi\u00f3n]. Williams Street; Adult Swim.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ilgis (Dolgov) Fatykhov. (s.f.). <em>Sony PlayStation 2<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/owGND<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">MacLeod, K. (s.f.). <em>Pixel Peeker Polka \u2013 faster<\/em> [Canci\u00f3n]. Incompetech. https:\/\/incompetech.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Niixer. (2021, 22 de noviembre). <em>Modelo de animaci\u00f3n 3D Blender<\/em>. https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/22\/modelo-de-animacion-3d-blender\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2026). <em>Animaci\u00f3n Blender 3D \u2013 Mixamo: pr\u00e1ctica de animaci\u00f3n<\/em> [Gu\u00eda de clase]. Universidad Central.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pycollada contributors. (2025). <em>pycollada<\/em> (Versi\u00f3n 0.9.3) [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/github.com\/pycollada\/pycollada<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">R-LAB. (s.f.). <em>Vr Studio Gallery<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/o7RON<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Sketchfab. (s.f.). <em>Sketchfab: publica, comparte y descubre contenido 3D<\/em>. https:\/\/sketchfab.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Smoggybeard. (s.f.-a). <em>Playstation 3<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/6VZGR<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Smoggybeard. (s.f.-b). <em>Playstation 4<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/6Wwvo<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tikipaul. (2023, 22 de junio). <em>Pirate Skull Piggy Bank<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/pirate-skull-piggy-bank-015092a1a7af4fd08d5128625a636588<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Vinxty. (2022, 25 de noviembre). <em>Kratos model gow 1 God Of War 1<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/kratos-model-gow-1-god-of-war-1-9c87fa07912b447497420e8b5f213864<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">vishnevsky.yaroslav. (s.f.). <em>Hunter Set | Bloodborne<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/6xuYq<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">yt-dlp contributors. (2026). <em>yt-dlp<\/em> (Versi\u00f3n 2026.08.19) [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/github.com\/yt-dlp\/yt-dlp<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/norozcov\/\">Neyder Sebastian Orozco Villamil<\/a><br><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/cpinzon19\/\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Modelado+3D+y+Videojuegos\">Modelado 3D y Videojuegos 2026-2S<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprende a crear una cinem\u00e1tica en Blender con un avatar de Avaturn, animaciones de Mixamo, iluminaci\u00f3n e instanciaci\u00f3n, paso a paso y con el video 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