{"id":91262,"date":"2026-10-14T18:37:29","date_gmt":"2026-10-14T23:37:29","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91262"},"modified":"2026-10-14T18:37:29","modified_gmt":"2026-10-14T23:37:29","slug":"cinematica-en-blender-videojuegos-escapan-consola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/cinematica-en-blender-videojuegos-escapan-consola\/","title":{"rendered":"Cinem\u00e1tica en Blender: personajes de videojuegos que escapan de su consola"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si los personajes de los videojuegos pudieran salir de la consola para la que fueron creados? Esa pregunta dio origen a esta <strong>cinem\u00e1tica en Blender<\/strong>, un proyecto de 85 segundos que desarroll\u00e9 en la asignatura Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central, siguiendo la gu\u00eda de pr\u00e1ctica de animaci\u00f3n de la clase (Pinz\u00f3n Romero, 2026).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la historia, Snake, el Cazador de <em>Bloodborne<\/em>, Crash y Kratos est\u00e1n atrapados en las vitrinas de un museo de consolas PlayStation. Cada uno se mueve a la tasa de fotogramas de su generaci\u00f3n, as\u00ed que su animaci\u00f3n se ve entrecortada. Lo que parece un baile es, en realidad, un intento de escapar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este art\u00edculo explico, paso a paso, c\u00f3mo constru\u00ed la cinem\u00e1tica en Blender: desde el avatar personal creado en Avaturn hasta el render final con m\u00fasica. Si quieres repasar primero los fundamentos, te recomiendo leer <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/05\/04\/convergencia-de-dos-poderosas-plataformas-blender-y-mixamo-desvelando-el-potencial-de-mixamo-y-blender-en-la-animacion-3d\/\">Desvelando el potencial de Mixamo y Blender en la animaci\u00f3n 3D<\/a>, publicado aqu\u00ed en Niixer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La historia: personajes atrapados en un museo de consolas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El avatar del autor entra al museo y descubre a Snake atrapado en la vitrina de PS3. Entonces lanza un control DualSense, rompe el vidrio y lo libera. Despu\u00e9s, ambos intentan rescatar al Cazador, pero el vidrio de PS4 resiste el golpe y el control rebota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Snake se burla, mientras el avatar y el Cazador quedan decepcionados. Luego se abren unas puertas monumentales, inspiradas en el dise\u00f1o de la PS5, y los dos primeros caminan hacia la luz. Por \u00faltimo, el Cazador encuentra una calavera pirata, la lanza contra el vidrio y logra salir. La pieza termina con los tres personajes bailando, ya libres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de animar conviene planear cada toma. Si te interesa esa etapa, el art\u00edculo <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/09\/02\/cinematica-de-la-idea-a-la-pantalla\/\">Cinem\u00e1tica: de la idea a la pantalla<\/a> la explica con claridad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Herramientas para crear la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta cinem\u00e1tica en Blender combin\u00e9 cuatro herramientas gratuitas. Cada una cumple un papel distinto dentro del flujo de trabajo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender 5.2.1<\/a>: modelado, materiales, iluminaci\u00f3n, animaci\u00f3n, c\u00e1maras y render (Blender Foundation, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/avaturn.me\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a>: creaci\u00f3n del avatar personal a partir de fotograf\u00edas (Avaturn, s.f.).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a>: <em>rigging<\/em> autom\u00e1tico y animaciones de captura de movimiento (Adobe, s.f.).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sketchfab<\/a>: escenario, personajes y utiler\u00eda con licencias Creative Commons.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, consult\u00e9 el <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">manual de referencia de Blender<\/a> para resolver dudas sobre luces, restricciones y el editor de animaci\u00f3n no lineal (Blender Foundation, s.f.).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso a paso de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 1. Crear el avatar con Avaturn<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero cre\u00e9 mi avatar en Avaturn a partir de fotograf\u00edas. Ajust\u00e9 el tipo de cuerpo, el tono de piel y las proporciones. Luego lo export\u00e9 en pose T y lo convert\u00ed a formato FBX en Blender, con las texturas incluidas. Este formato es el m\u00e1s compatible con Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/avatar-avaturn-blender-1024x576.jpg\" alt=\"Avatar personal creado en Avaturn para la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-91253\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/avatar-avaturn-blender-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/avatar-avaturn-blender-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/avatar-avaturn-blender-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/avatar-avaturn-blender.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Creaci\u00f3n del avatar personal en Avaturn.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 2. Rigging y animaciones en Mixamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s sub\u00ed el avatar a Mixamo. All\u00ed ubiqu\u00e9 los marcadores en la barbilla, las mu\u00f1ecas, los codos, las rodillas y la ingle. Con esa informaci\u00f3n, el auto-rigger gener\u00f3 un esqueleto de 65 huesos (Adobe, s.f.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Repet\u00ed el proceso con los dem\u00e1s personajes. En total descargu\u00e9 dieciocho animaciones, por ejemplo caminar, bailar, re\u00edr, lanzar un objeto o mirar hacia atr\u00e1s. Para todas us\u00e9 la misma configuraci\u00f3n: FBX Binary, con malla, 30 fotogramas por segundo y sin reducci\u00f3n de fotogramas clave.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion-mixamo-snake-1024x576.jpg\" alt=\"Animaci\u00f3n de baile aplicada a Snake en Mixamo\" class=\"wp-image-91254\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion-mixamo-snake-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion-mixamo-snake-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion-mixamo-snake-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/animacion-mixamo-snake.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animaci\u00f3n de baile aplicada al modelo de Snake en Mixamo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 3. Adaptar el escenario de Sketchfab<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El escenario parte de una galer\u00eda virtual descargada de Sketchfab (R-LAB, s.f.). Sin embargo, la sala original ten\u00eda tres secciones por lado y yo necesitaba solo una vitrina por consola. Por eso, en modo Edici\u00f3n cort\u00e9 la secci\u00f3n central con la herramienta Bisecar, elimin\u00e9 esa geometr\u00eda y un\u00ed las dos mitades. Al final, escal\u00e9 la sala a medidas reales: 10,7 metros de ancho y 13,8 metros de largo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/escenario-sketchfab-modo-edicion-1024x541.jpg\" alt=\"Galer\u00eda de Sketchfab recortada en modo Edici\u00f3n de Blender\" class=\"wp-image-91255\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/escenario-sketchfab-modo-edicion-1024x541.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/escenario-sketchfab-modo-edicion-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/escenario-sketchfab-modo-edicion-768x406.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/escenario-sketchfab-modo-edicion-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/escenario-sketchfab-modo-edicion.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Secci\u00f3n central de la galer\u00eda seleccionada en modo Edici\u00f3n antes de eliminarla.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vitrinas con fondos animados<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cada secci\u00f3n model\u00e9 una vitrina con cajas: una base, paredes, un marco dorado, un vidrio transparente y una placa con la consola y su resoluci\u00f3n. Adem\u00e1s, el fondo de cada vitrina recrea el men\u00fa de su consola con nodos de material. Las ondas se mueven solas gracias a un controlador ligado al n\u00famero de fotograma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/vitrina-ps3-snake-atrapado-1024x576.jpg\" alt=\"Snake atrapado en la vitrina de PS3 dentro de la cinem\u00e1tica en Blender\" class=\"wp-image-91256\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/vitrina-ps3-snake-atrapado-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/vitrina-ps3-snake-atrapado-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/vitrina-ps3-snake-atrapado-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/vitrina-ps3-snake-atrapado.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Snake atrapado en la vitrina de PS3.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Puertas del cielo<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la salida reemplac\u00e9 el ventanal del fondo por un arco de m\u00e1rmol con dos puertas. Ambas tienen el blanco, la franja negra y la l\u00ednea de luz azul de la PS5. Cada puerta gira sobre una bisagra animada. Detr\u00e1s de ellas constru\u00ed un cielo con nubes, donde ocurre el baile final.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 4. Personajes y efecto de pocos fotogramas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada personaje qued\u00f3 agrupado bajo un objeto vac\u00edo que funciona como ra\u00edz. As\u00ed puedo moverlo, girarlo y escalarlo sin deformar la malla. Por ejemplo, Snake med\u00eda 16,8 metros al importarlo, de modo que lo reduje a 1,80 metros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para simular que los personajes atrapados corren a pocos cuadros por segundo, apliqu\u00e9 el modificador Escalonado a las curvas de su animaci\u00f3n. Con un paso de 3, la pose cambia cada tres fotogramas, lo que equivale a 10 fps. En cambio, cuando un personaje escapa, su animaci\u00f3n vuelve a ser fluida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego encaden\u00e9 todas las acciones en el editor de animaci\u00f3n no lineal, con transiciones suaves entre ellas. Otro proyecto de Niixer que usa Blender para contar una historia es <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/22\/animacion-submarina-blender\/\">El tesoro del abismo: bit\u00e1cora t\u00e9cnica de una animaci\u00f3n submarina<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modificador-escalonado-pocos-fps-1024x541.jpg\" alt=\"Curvas escalonadas en el editor de gr\u00e1ficos de Blender\" class=\"wp-image-91257\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modificador-escalonado-pocos-fps-1024x541.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modificador-escalonado-pocos-fps-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modificador-escalonado-pocos-fps-768x406.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modificador-escalonado-pocos-fps-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/modificador-escalonado-pocos-fps.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Curvas escalonadas que simulan una baja tasa de fotogramas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 5. Instanciaci\u00f3n de luces<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La instanciaci\u00f3n fue uno de los conceptos centrales de la pr\u00e1ctica. En Blender, May\u00fas + D crea una copia independiente, mientras que Alt + D crea una instancia que comparte los mismos datos. En esta cinem\u00e1tica en Blender, los cuatro focos de las vitrinas son instancias de un solo dato de luz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso, al animar el color de ese dato, los cuatro focos pasan a la vez de un tono c\u00e1lido a uno azul en el momento triste de la historia. En cambio, las luces de \u00e1rea de cada vitrina son duplicados, porque cada una necesita su propio color.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-calidos-1024x541.jpg\" alt=\"Focos instanciados con color c\u00e1lido en Blender\" class=\"wp-image-91258\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-calidos-1024x541.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-calidos-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-calidos-768x406.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-calidos-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-calidos.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Los cuatro focos comparten un mismo dato de luz con color c\u00e1lido.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-azules-1024x541.jpg\" alt=\"Focos instanciados con color azul en Blender\" class=\"wp-image-91259\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-azules-1024x541.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-azules-300x158.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-azules-768x406.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-azules-390x205.jpg 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/instanciacion-focos-azules.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Al cambiar el color del dato compartido, cambian los cuatro focos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 6. Iluminaci\u00f3n con los cuatro tipos de luz<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La escena usa los cuatro tipos de luz de Blender. Cada uno cumple una funci\u00f3n diferente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sol<\/strong>: rayos paralelos de intensidad constante; ilumina el cielo de PS5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Foco<\/strong>: un cono de luz dirigido; resalta las vitrinas y la calavera.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c1rea<\/strong>: luz suave que sale de una superficie; rellena el pasillo y el portal.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Punto<\/strong>: luz en todas las direcciones; aporta los colores del baile final.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una cinem\u00e1tica en Blender, la luz tambi\u00e9n cuenta la historia. Los focos c\u00e1lidos presentan a los personajes como piezas de museo, el azul acompa\u00f1a la decepci\u00f3n y el destello blanco del portal marca el escape.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 7. Efectos, c\u00e1maras y m\u00fasica de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los vidrios rotos se dividen en fragmentos triangulares que caen con gravedad y rebotan contra el piso. Adem\u00e1s, la cinem\u00e1tica tiene quince c\u00e1maras que cambian de forma autom\u00e1tica gracias a marcadores en la l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/calavera-rompe-vidrio-ps4-1024x576.jpg\" alt=\"El Cazador lanza la calavera y rompe el vidrio de la vitrina de PS4\" class=\"wp-image-91260\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/calavera-rompe-vidrio-ps4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/calavera-rompe-vidrio-ps4-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/calavera-rompe-vidrio-ps4-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/calavera-rompe-vidrio-ps4.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El Cazador lanza la calavera y rompe el vidrio de PS4.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la m\u00fasica eleg\u00ed <em>Pixel Peeker Polka<\/em>, de Kevin MacLeod, con licencia Creative Commons de atribuci\u00f3n (MacLeod, s.f.). Recort\u00e9 el tema para que su golpe m\u00e1s fuerte coincida con la apertura de las puertas. Finalmente, renderic\u00e9 los 2550 fotogramas en Full HD a 30 fps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres ver otra cinem\u00e1tica hecha por estudiantes, revisa <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/09\/05\/video-juego-guardianes-del-sismo-cinematica\/\">As\u00ed realizamos la cinem\u00e1tica de Guardianes del Sismo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/baile-final-mundo-ps5-1024x576.jpg\" alt=\"Baile final de los personajes en el mundo PS5\" class=\"wp-image-91261\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/baile-final-mundo-ps5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/baile-final-mundo-ps5-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/baile-final-mundo-ps5-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/baile-final-mundo-ps5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Los tres personajes bailan en el mundo de PS5.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videos de la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el siguiente video explico, paso a paso, c\u00f3mo constru\u00ed la cinem\u00e1tica en Blender: el escenario, las vitrinas, los personajes, la animaci\u00f3n, la instanciaci\u00f3n de luces y el render final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Video Sustentaci\u00f3n Cinem\u00e1tica en Blender: personajes de videojuegos que escapan de su consola\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bYr-5knRFXc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Explicaci\u00f3n del proceso de creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y este es el resultado: la cinem\u00e1tica completa, de 85 segundos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica en Blender: personajes de videojuegos que escapan de su consola\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fXBSka-JAA8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Escape a la nueva generaci\u00f3n: cinem\u00e1tica final.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones sobre la cinem\u00e1tica en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desarrollar esta cinem\u00e1tica en Blender me dej\u00f3 varias lecciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Avaturn y Mixamo permiten llevar un avatar personal a una cinem\u00e1tica en pocos pasos.<\/li>\n\n\n\n<li>Agrupar cada personaje bajo una ra\u00edz y usar el editor no lineal simplifica mucho la animaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>La instanciaci\u00f3n permite controlar varias luces con un solo cambio.<\/li>\n\n\n\n<li>La iluminaci\u00f3n no solo hace visible la escena: tambi\u00e9n transmite emociones.<\/li>\n\n\n\n<li>Revisar la licencia de cada modelo es parte del flujo de trabajo, no un tr\u00e1mite final.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres llevar tus personajes de Blender a un videojuego completo, el proyecto <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/pandora-protocol-desarrollo-de-un-videojuego-survival-horror-ambientado-en-un-laboratorio-cientifico\/\">Pandora Protocol<\/a> muestra ese siguiente paso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos de los modelos 3D<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/o7RON\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vr Studio Gallery<\/a>, de R-LAB (CC BY 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/pLRoS\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PSP MGS Portable Ops Old Snake<\/a>, de Diddy_Blud_117 (CC BY 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6xuYq\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hunter Set | Bloodborne<\/a>, de vishnevsky.yaroslav (CC BY-NC 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/pEtWK\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">crash bandicoot rig<\/a>, de anttipantti (CC BY 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/kratos-model-gow-1-god-of-war-1-9c87fa07912b447497420e8b5f213864\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kratos model gow 1<\/a>, de Vinxty (Free Standard).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/opLK7\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 1 with Crash Bandicoot Disc<\/a>, de Juan Galindo (CC BY 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/owGND\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony PlayStation 2<\/a>, de Ilgis (Dolgov) Fatykhov (CC BY 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6VZGR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 3<\/a>, de Smoggybeard (CC BY-NC-SA 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6Wwvo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 4<\/a>, de Smoggybeard (CC BY-NC-SA 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/6WYOq\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 5 Digital Edition<\/a>, de DatSketch (CC BY-ND 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/skfb.ly\/opKOx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playstation 5 Dualsense<\/a>, de AHarmlessPotato (CC BY 4.0).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/pirate-skull-piggy-bank-015092a1a7af4fd08d5128625a636588\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pirate Skull Piggy Bank<\/a>, de Tikipaul (CC BY-NC-SA 4.0).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00fasica: \u00abPixel Peeker Polka \u2013 faster\u00bb, Kevin MacLeod (incompetech.com), licencia Creative Commons Atribuci\u00f3n 4.0. Los personajes y las marcas pertenecen a Konami, Sony Interactive Entertainment, FromSoftware, Santa Monica Studio y Activision; su uso en este trabajo es una parodia con fines acad\u00e9micos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Adobe. (s.f.). <em>Mixamo<\/em> [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/www.mixamo.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Avaturn. (s.f.). <em>Avaturn: creador de avatares realistas<\/em> [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/avaturn.me<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Foundation. (s.f.). <em>Manual de referencia de Blender<\/em>. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Foundation. (2026). <em>Blender<\/em> (Versi\u00f3n 5.2.1 LTS) [Software de computaci\u00f3n]. https:\/\/www.blender.org<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">MacLeod, K. (s.f.). <em>Pixel Peeker Polka \u2013 faster<\/em> [Canci\u00f3n]. Incompetech. https:\/\/incompetech.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2026). <em>Animaci\u00f3n Blender 3D \u2013 Mixamo: pr\u00e1ctica de animaci\u00f3n<\/em> [Gu\u00eda de clase]. Universidad Central.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">R-LAB. (s.f.). <em>Vr Studio Gallery<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/o7RON<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/norozcov\/\">Neyder Sebastian Orozco Villamil<\/a><br><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/cpinzon19\/\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Modelado+3D+y+Videojuegos\">Modelado 3D y Videojuegos 2026-2S<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprende a crear una cinem\u00e1tica en Blender con un avatar de Avaturn, animaciones de Mixamo, iluminaci\u00f3n e instanciaci\u00f3n, paso a paso y con el video 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