{"id":91192,"date":"2026-10-14T19:16:02","date_gmt":"2026-10-15T00:16:02","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=91192"},"modified":"2026-10-14T19:16:02","modified_gmt":"2026-10-15T00:16:02","slug":"creacion-de-una-animacion-3d-en-blender-mediante-sketchfab-y-mixamo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-una-animacion-3d-en-blender-mediante-sketchfab-y-mixamo\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de una animaci\u00f3n 3D en Blender mediante Sketchfab y Mixamo"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">El presente art\u00edculo describe el proceso de creaci\u00f3n de una animaci\u00f3n de Spider-Man bailando, utilizando herramientas de modelado y animaci\u00f3n digital. Para el desarrollo del proyecto se obtuvo un modelo 3D del personaje desde Sketchfab, el cual se prepar\u00f3 mediante Mixamo para incorporar un esqueleto digital y aplicar diferentes animaciones corporales. Posteriormente, los archivos en formato FBX se importaron a Blender, donde se organizaron los movimientos mediante la l\u00ednea de tiempo y se realizaron los ajustes necesarios para integrar al personaje en un escenario urbano. El escenario se obtuvo de Sketchfab y se incorpor\u00f3 a Blender mediante una extensi\u00f3n instalada desde GitHub. Finalmente, se configuraron los elementos de la escena para preparar la animaci\u00f3n y obtener una composici\u00f3n visual del personaje bailando en una ciudad. Este trabajo permite comprender la integraci\u00f3n de diferentes herramientas digitales en un flujo de trabajo de animaci\u00f3n 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Palabras clave:<\/strong> animaci\u00f3n 3D, Blender, Spider-Man, Mixamo, Sketchfab, FBX.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La animaci\u00f3n permite representar personajes y escenarios digitales mediante modelos que pueden desplazarse, cambiar de posici\u00f3n e interactuar dentro de un entorno virtual. Para desarrollar este tipo de proyectos se pueden combinar diferentes herramientas especializadas, aprovechando las funciones de cada una durante las etapas de preparaci\u00f3n, animaci\u00f3n y composici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender es un programa de creaci\u00f3n 3D que permite importar modelos, organizar escenas, trabajar con animaciones y generar im\u00e1genes o videos. Entre sus posibilidades se encuentra la importaci\u00f3n de archivos FBX, un formato utilizado para intercambiar modelos tridimensionales y datos de animaci\u00f3n entre distintas aplicaciones (Blender Foundation, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otra parte, Mixamo permite cargar personajes personalizados, preparar autom\u00e1ticamente su esqueleto y aplicar animaciones corporales predise\u00f1adas (Adobe, s. f.). Esto facilita el desarrollo de proyectos en los que se desea animar un personaje sin construir manualmente todos sus movimientos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este proyecto se desarroll\u00f3 una animaci\u00f3n de Spider-Man bailando en un escenario urbano. Para ello, se utiliz\u00f3 Sketchfab como fuente de los modelos tridimensionales, Mixamo para preparar y animar el personaje, y Blender para organizar las animaciones, ajustar los huesos en la l\u00ednea de tiempo e integrar el escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proceso se presenta de manera secuencial, explicando las herramientas utilizadas y las acciones realizadas durante el desarrollo del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetivo general<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desarrollar una animaci\u00f3n tridimensional de Spider-Man bailando en un entorno urbano mediante la integraci\u00f3n de Sketchfab, Mixamo y Blender.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetivos espec\u00edficos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Obtener e importar un modelo tridimensional de Spider-Man desde Sketchfab.<\/li>\n\n\n\n<li>Preparar el personaje mediante el sistema de rigging de Mixamo.<\/li>\n\n\n\n<li>Aplicar animaciones de baile y descargarlas en formato FBX.<\/li>\n\n\n\n<li>Importar los archivos animados a Blender y organizar sus movimientos en la l\u00ednea de tiempo.<\/li>\n\n\n\n<li>Incorporar un escenario urbano obtenido de Sketchfab mediante una extensi\u00f3n instalada en Blender.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajustar la composici\u00f3n de la escena para preparar la visualizaci\u00f3n y el renderizado de la animaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metodolog\u00eda y desarrollo del proyecto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto se desarroll\u00f3 mediante un flujo de trabajo dividido en varias etapas. Primero se obtuvieron los recursos tridimensionales; despu\u00e9s se prepar\u00f3 y anim\u00f3 el personaje; finalmente, se integraron las animaciones y el escenario en Blender.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Obtenci\u00f3n del modelo 3D de Spider-Man desde Sketchfab<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer paso consisti\u00f3 en buscar y obtener el modelo tridimensional de Spider-Man que se utilizar\u00eda como protagonista de la animaci\u00f3n. Para ello, se consult\u00f3 el siguiente recurso de Sketchfab:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Modelo utilizado:<\/strong> <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/spiderman-mma-kick-b588381896324483accccbefaaecc307\">Spider-Man MMA Kick \u2013 Sketchfab<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez ubicado el modelo, se procedi\u00f3 a descargarlo desde las opciones disponibles en la p\u00e1gina. El archivo descargado se guard\u00f3 en el equipo para utilizarlo en la siguiente etapa del proceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la descarga, se verific\u00f3 el contenido del archivo y se identific\u00f3 el formato (fbx) del modelo para preparar su incorporaci\u00f3n a Mixamo. En esta etapa es importante comprobar que la geometr\u00eda del personaje y sus materiales est\u00e9n disponibles, ya que pueden influir en la apariencia del modelo durante la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Modelo 3D de Spider-Man seleccionado en Sketchfab.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-34-1024x489.png\" alt=\"Pantallazo de como descargar el modelo de Spider-Man\n\" class=\"wp-image-91194\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-34-1024x489.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-34-300x143.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-34-766x366.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-34.png 1216w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Preparaci\u00f3n del personaje en Mixamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de descargar el modelo 3D de Spider-Man desde Sketchfab en formato FBX, se utiliz\u00f3 Mixamo para preparar el personaje y aplicarle diferentes movimientos de animaci\u00f3n. Esta herramienta permite trabajar con personajes tridimensionales y utilizar una biblioteca de animaciones predise\u00f1adas (Adobe, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El procedimiento se realiz\u00f3 de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ingres\u00f3 a <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\">Mixamo<\/a> desde el navegador.<\/li>\n\n\n\n<li>Se seleccion\u00f3 la opci\u00f3n para cargar un personaje personalizado (<em>Upload Character<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li>Se busc\u00f3 en el equipo el archivo FBX de Spider-Man que se hab\u00eda descargado previamente desde Sketchfab.<\/li>\n\n\n\n<li>Se carg\u00f3 el archivo en Mixamo y se esper\u00f3 a que el personaje apareciera en la plataforma.<\/li>\n\n\n\n<li>Se verific\u00f3 que el modelo se visualizara correctamente y que estuviera en una posici\u00f3n adecuada para continuar con el proceso.<\/li>\n\n\n\n<li>Una vez cargado el personaje, se siguieron las indicaciones de Mixamo para completar la preparaci\u00f3n del esqueleto digital, cuando fue necesario.<\/li>\n\n\n\n<li>Finalmente, se comprob\u00f3 que el personaje estuviera listo para seleccionar y aplicar las animaciones disponibles en la plataforma.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este procedimiento permiti\u00f3 utilizar el modelo descargado desde Sketchfab como base para la animaci\u00f3n. De esta manera, se prepar\u00f3 a Spider-Man para aplicar los movimientos de baile y posteriormente descargar los archivos animados en formato FBX para importarlos a Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Carga del modelo FBX de Spider-Man en Mixamo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"492\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-35-1024x492.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91198\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-35-1024x492.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-35-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-35-766x368.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-35.png 1335w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Personaje preparado en Mixamo para aplicar animaciones.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"567\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-36-1024x567.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91199\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-36-1024x567.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-36-300x166.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-36-768x425.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-36.png 1142w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Selecci\u00f3n y descarga de las animaciones de baile<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el personaje preparado, se accedi\u00f3 a la biblioteca de animaciones de Mixamo para seleccionar movimientos que permitieran representar una secuencia de baile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se probaron las animaciones disponibles y se observaron los movimientos del torso, los brazos y las piernas. A partir de estas pruebas se seleccionaron los movimientos que mejor se adaptaban al resultado que se quer\u00eda conseguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez elegida una animaci\u00f3n, se utiliz\u00f3 la opci\u00f3n de descarga para exportar el personaje animado en formato FBX. Durante la configuraci\u00f3n se revisaron las opciones disponibles para conservar el esqueleto y los datos de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este procedimiento se repiti\u00f3 para obtener los archivos animados que posteriormente se utilizar\u00edan en Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 4<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Selecci\u00f3n de una animaci\u00f3n en Mixamo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"566\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-37-1024x566.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91200\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-37-1024x566.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-37-300x166.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-37-768x424.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-37.png 1155w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 5<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Configuraci\u00f3n de descarga de la animaci\u00f3n en formato FBX.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"446\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-38-1024x446.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91201\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-38-1024x446.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-38-300x131.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-38-767x334.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-38.png 1175w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Importaci\u00f3n de las animaciones FBX en Blender<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez descargados los archivos, se abri\u00f3 Blender para comenzar el montaje de la escena. El formato FBX permiti\u00f3 trasladar el personaje, su esqueleto y los datos de animaci\u00f3n desde <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\">Mixamo<\/a> al entorno de trabajo (Blender Foundation, s. f.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proceso de importaci\u00f3n se realiz\u00f3 mediante los siguientes pasos:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se abri\u00f3 un proyecto nuevo o el archivo de Blender destinado a la animaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Se accedi\u00f3 al men\u00fa <strong>Archivo (File)<\/strong> y a la opci\u00f3n de importaci\u00f3n FBX, seg\u00fan la versi\u00f3n utilizada.<\/li>\n\n\n\n<li>Se localiz\u00f3 el archivo FBX descargado desde Mixamo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se verific\u00f3 que la opci\u00f3n de importar la animaci\u00f3n estuviera habilitada cuando apareciera disponible.<\/li>\n\n\n\n<li>Se confirm\u00f3 la importaci\u00f3n y se esper\u00f3 a que el personaje apareciera en la escena.<\/li>\n\n\n\n<li>Se revisaron la escala, la orientaci\u00f3n y la ubicaci\u00f3n del modelo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se reprodujo la animaci\u00f3n para comprobar que los movimientos se hubieran importado correctamente.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la importaci\u00f3n, el personaje qued\u00f3 compuesto por la malla tridimensional y su estructura de huesos, conocida como <em>armature<\/em>. Esta estructura permite controlar el movimiento de las diferentes partes del cuerpo y visualizar las transformaciones animadas en Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 6<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Importaci\u00f3n del archivo FBX animado en Blender.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"504\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-39-1024x504.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91202\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-39-1024x504.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-39-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-39-767x378.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-39.png 1354w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. <a href=\"https:\/\/www.incorporacion.mil.co\/\">Incorporaci\u00f3n<\/a> y ajuste de los huesos del personaje en Blender<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de preparar las animaciones en Mixamo, se descargaron los archivos necesarios para trabajar con los movimientos del personaje en Blender. En este proceso se utiliz\u00f3 la opci\u00f3n de descarga que permite obtener el esqueleto y los datos de animaci\u00f3n sin incluir nuevamente la malla del personaje, evitando tener que importar otra copia completa de Spider-Man.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez descargado el archivo, se import\u00f3 en Blender para utilizar los huesos en el personaje que ya se encontraba dentro de la escena. De esta manera, se trabaj\u00f3 con el modelo original de Spider-Man y se incorporaron progresivamente los movimientos obtenidos desde Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El procedimiento se realiz\u00f3 de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Descarga de los huesos desde Mixamo:<\/strong> se seleccion\u00f3 la animaci\u00f3n deseada y se descarg\u00f3 el archivo utilizando las opciones disponibles para exportar el esqueleto y la animaci\u00f3n sin la malla del personaje, cuando el formato lo permit\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Importaci\u00f3n del archivo en Blender:<\/strong> se incorpor\u00f3 el archivo descargado a la escena mediante la opci\u00f3n de importaci\u00f3n correspondiente a su formato.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ubicaci\u00f3n del esqueleto:<\/strong> una vez importados los huesos, se ajust\u00f3 su posici\u00f3n para hacerlos coincidir con el personaje Spider-Man que se hab\u00eda agregado previamente a Blender.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajuste progresivo de los movimientos:<\/strong> se realizaron modificaciones graduales para adaptar el esqueleto y comprobar que los movimientos se correspondieran con la posici\u00f3n del personaje dentro de la escena.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Configuraci\u00f3n para editar la animaci\u00f3n:<\/strong> se habilitaron y utilizaron los controles necesarios para trabajar con los huesos, de manera que fuera posible revisar y modificar los movimientos durante la secuencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revisi\u00f3n en la l\u00ednea de tiempo:<\/strong> finalmente, se reprodujeron los movimientos para observar su comportamiento y comprobar la adaptaci\u00f3n de la animaci\u00f3n al personaje original.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este procedimiento permiti\u00f3 aprovechar las animaciones generadas mediante Mixamo sin reemplazar el modelo de Spider-Man que ya estaba ubicado en Blender. El trabajo consisti\u00f3 en importar los huesos animados, ajustarlos progresivamente al personaje y preparar la estructura para editar y organizar los movimientos dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 7<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Visualizaci\u00f3n de los fotogramas clave de la animaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"518\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-44-1024x518.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91208\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-44-1024x518.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-44-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-44-766x388.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-44.png 1359w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 8<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Revisi\u00f3n del esqueleto y de las poses del personaje.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-45-1024x508.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91212\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-45-1024x508.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-45-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-45-766x380.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-45.png 1349w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Obtenci\u00f3n del escenario urbano desde Sketchfab<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para complementar la animaci\u00f3n, se incorpor\u00f3 un escenario de <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ciudad\">ciudad<\/a> que permitiera ubicar a Spider-Man dentro de un entorno urbano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El recurso utilizado se consult\u00f3 en la siguiente p\u00e1gina:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Escenario utilizado:<\/strong> <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/city-14941a37dcbf4efd9c1f1d713aa157de\">City \u2013 Sketchfab<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A diferencia del personaje, el escenario se incorpor\u00f3 a <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a> utilizando una extensi\u00f3n que se obtuvo desde GitHub. La extensi\u00f3n permiti\u00f3 realizar la integraci\u00f3n del recurso con el flujo de trabajo utilizado en el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El procedimiento general fue el siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se abri\u00f3 la p\u00e1gina del modelo urbano en Sketchfab.<\/li>\n\n\n\n<li>Se identific\u00f3 el recurso que se utilizar\u00eda como fondo de la animaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Se localiz\u00f3 en GitHub la extensi\u00f3n empleada para integrar el recurso con <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se descargaron los archivos de la extensi\u00f3n desde el repositorio correspondiente.<\/li>\n\n\n\n<li>Se instal\u00f3 o habilit\u00f3 la extensi\u00f3n siguiendo las instrucciones compatibles con la versi\u00f3n de Blender utilizada.<\/li>\n\n\n\n<li>Se abri\u00f3 Blender y se accedi\u00f3 a las opciones habilitadas por la extensi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Se incorpor\u00f3 el escenario urbano a la escena de trabajo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se verific\u00f3 que los elementos del escenario aparecieran correctamente y que los materiales y las texturas estuvieran disponibles.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los nombres exactos de las opciones pueden variar seg\u00fan la extensi\u00f3n y la versi\u00f3n de Blender. Por ello, conviene documentar en las capturas el nombre de la extensi\u00f3n realmente utilizada y el repositorio de GitHub de donde se obtuvo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Instalaci\u00f3n o configuraci\u00f3n de la extensi\u00f3n utilizada en Blender.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-1024x480.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91203\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-1024x480.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-767x360.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40.png 1294w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><em>Escenario urbano seleccionado en Sketchfab.<\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"502\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-1024x502.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91204\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-1024x502.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-300x147.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-767x376.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41.png 1350w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 11<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Escenario urbano incorporado a Blender.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-42-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91205\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-42-1024x431.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-42-300x126.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-42-767x323.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-42.png 1351w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7. Integraci\u00f3n del personaje con el escenario<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de incorporar los archivos de animaci\u00f3n y el escenario urbano, se procedi\u00f3 a organizar los elementos dentro de una misma escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta etapa se revis\u00f3 la posici\u00f3n del personaje respecto al suelo y a las construcciones de la ciudad. Tambi\u00e9n se ajustaron la escala, la orientaci\u00f3n y la ubicaci\u00f3n para que Spider-Man quedara integrado visualmente en el entorno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, se reprodujeron los movimientos para comprobar que el personaje permaneciera dentro del espacio visible y que no atravesara el suelo ni otros elementos del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando fue necesario, se realizaron ajustes de ubicaci\u00f3n y rotaci\u00f3n del personaje, as\u00ed como cambios en el encuadre de la c\u00e1mara. El objetivo fue conseguir que el baile pudiera observarse con claridad dentro del entorno urbano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 12<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Integraci\u00f3n del personaje animado en el escenario de la ciudad.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"505\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-43-1024x505.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91206\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-43-1024x505.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-43-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-43-767x378.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-43.png 1126w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8. Ajustes de c\u00e1mara, iluminaci\u00f3n y presentaci\u00f3n visual<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los elementos principales integrados, se revis\u00f3 la presentaci\u00f3n visual de la escena. Para ello, se comprob\u00f3 la ubicaci\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+c%C3%A1mara\">c\u00e1mara<\/a> y se ajust\u00f3 el encuadre para mostrar al personaje durante los movimientos de baile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n se revis\u00f3 la iluminaci\u00f3n de la escena con el prop\u00f3sito de facilitar la identificaci\u00f3n del personaje y de los elementos del escenario. Se pod\u00edan ajustar la intensidad, la direcci\u00f3n y la posici\u00f3n de las luces seg\u00fan el resultado observado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, se reprodujo nuevamente la animaci\u00f3n para comprobar que la c\u00e1mara mostrara los movimientos de manera continua y que el escenario no ocultara al protagonista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 13<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Configuraci\u00f3n de la c\u00e1mara y la iluminaci\u00f3n de la escena.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-46-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91369\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-46-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-46-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-46-767x409.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-46-1536x819.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-46.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9. Revisi\u00f3n final y renderizado<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La \u00faltima etapa consisti\u00f3 en revisar la animaci\u00f3n completa antes de generar el resultado final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se comprob\u00f3 que el personaje realizara los movimientos seleccionados, que la secuencia se reprodujera dentro del<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+intervalo\"> intervalo<\/a> establecido y que el escenario estuviera correctamente integrado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, se revisaron las propiedades de salida de Blender, incluyendo la resoluci\u00f3n, la frecuencia de fotogramas, el formato de salida y el intervalo de la animaci\u00f3n que se deseaba procesar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez verificada la configuraci\u00f3n, se prepar\u00f3 el renderizado de la escena. El resultado deb\u00eda permitir observar a Spider-Man realizando el baile dentro del escenario urbano, integrando los recursos obtenidos de Sketchfab y las animaciones preparadas con Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 14<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Vista previa de la animaci\u00f3n final en Blender.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"526\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-49-1024x526.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91374\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-49-1024x526.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-49-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-49-767x394.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-49-1536x789.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-49.png 1681w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 15<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Resultado final del proyecto de animaci\u00f3n 3D.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"543\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-48-1024x543.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91373\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-48-1024x543.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-48-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-48-768x407.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-48-1536x814.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-48.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">10. Presentaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica 3D de Spider-Man<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Fotograma representativo de la cinem\u00e1tica final.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Animaci\u00f3n de Spider-Man en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/E2ah1b1XfIk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resultados<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo del proyecto permiti\u00f3 integrar recursos tridimensionales procedentes de diferentes herramientas en una escena de Blender. El modelo de Spider-Man obtenido de Sketchfab se prepar\u00f3 en Mixamo para aplicar movimientos corporales y exportarlos en formato <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=FBX\">FBX<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, los archivos animados se importaron a Blender para revisar el esqueleto, organizar los fotogramas clave y ajustar el movimiento del personaje. Asimismo, se incorpor\u00f3 un escenario urbano obtenido de Sketchfab mediante la extensi\u00f3n utilizada en el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado visual esperado fue una escena en la que Spider-Man realizara una secuencia de baile dentro de una ciudad tridimensional. La calidad final dependi\u00f3 de la compatibilidad de los archivos importados, la correcta organizaci\u00f3n de las animaciones y los ajustes de composici\u00f3n realizados en Blender.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La elaboraci\u00f3n de la animaci\u00f3n 3D de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Spider-Man\">Spider-Man<\/a> bailando permiti\u00f3 comprender c\u00f3mo se pueden combinar diferentes herramientas para desarrollar un proyecto de animaci\u00f3n digital.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sketchfab facilit\u00f3 la obtenci\u00f3n de los recursos tridimensionales utilizados, mientras que Mixamo permiti\u00f3 preparar el personaje y aplicar movimientos sin tener que construir manualmente cada pose. Por su parte, Blender se utiliz\u00f3 para importar los archivos FBX, revisar los huesos, organizar la l\u00ednea de tiempo e integrar el escenario urbano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto tambi\u00e9n permiti\u00f3 reconocer la importancia de verificar la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+compatibilidad\">compatibilidad<\/a> de los archivos, organizar adecuadamente los fotogramas clave y ajustar la posici\u00f3n del personaje dentro del entorno. Estos pasos son fundamentales para obtener una secuencia animada coherente y una presentaci\u00f3n visual adecuada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En conclusi\u00f3n, la integraci\u00f3n de Sketchfab, Mixamo y Blender constituye un flujo de trabajo \u00fatil para desarrollar animaciones tridimensionales a partir de modelos existentes. Adem\u00e1s, el proyecto permite fortalecer los conocimientos relacionados con la preparaci\u00f3n de personajes, la organizaci\u00f3n de movimientos y la composici\u00f3n de escenas 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/jrodriguezb31\/\">Jose Miguel Rodr\u00edguez Boh\u00f3rquez.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero.\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;43391312<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">abhayexe [@abhayexe]. (s. f.). <em>City<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/city-14941a37dcbf4efd9c1f1d713aa157de\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/city-14941a37dcbf4efd9c1f1d713aa157de<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adobe. (s. f.). <em>Mixamo<\/em> [Software de animaci\u00f3n 3D]. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\">https:\/\/www.mixamo.com\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adobe. (s. f.). <em>Upload and rig 3D characters with Mixamo<\/em>. Adobe Help Center. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/helpx.adobe.com\/creative-cloud\/help\/mixamo-rigging-animation.html\">https:\/\/helpx.adobe.com\/creative-cloud\/help\/mixamo-rigging-animation.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender Foundation. (s. f.). <em>FBX<\/em>. Blender Manual. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/files\/import_export\/fbx.html\">https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/files\/import_export\/fbx.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">dj-Nate. (2013). <em>Electrodynamix<\/em> [Canci\u00f3n]. En <em>Geometry Dash Soundtrack<\/em>. KHInsider. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/downloads.khinsider.com\/game-soundtracks\/album\/geometry-dash-soundtrack-all-volumes-2023\/3-04.%2520Electrodynamix.mp3\">https:\/\/downloads.khinsider.com\/game-soundtracks\/album\/geometry-dash-soundtrack-all-volumes-2023\/3-04.%2520Electrodynamix.mp3<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">KRITZ STUDIO 3D. (2023, 26 de julio). <em>Combinar animaciones de MIXAMO en BLENDER  Tutorial b\u00e1sico y simplificado<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Niixer. (2021, 22 de noviembre). <em>Modelo de animaci\u00f3n 3D Blender<\/em>. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/22\/modelo-de-animacion-3d-blender\/\">https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/22\/modelo-de-animacion-3d-blender\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sketchfab. (s. f.). <em>Spider-Man MMA Kick<\/em> [Modelo 3D]. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/spiderman-mma-kick-b588381896324483accccbefaaecc307\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/spiderman-mma-kick-b588381896324483accccbefaaecc307<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OpenAI. (2024). <em>ChatGPT<\/em> (Versi\u00f3n del 14 de marzo) [Modelo de lenguaje de gran escala]. <a href=\"https:\/\/chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/chatgpt.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resumen El presente art\u00edculo describe el proceso de creaci\u00f3n de una animaci\u00f3n de Spider-Man bailando, utilizando herramientas de modelado y animaci\u00f3n digital. Para el desarrollo del proyecto se obtuvo un modelo 3D del personaje desde Sketchfab, el cual se prepar\u00f3 mediante Mixamo para incorporar un esqueleto digital y aplicar diferentesSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1964,"featured_media":91370,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[4725],"tags":[473,657,32,1324,364,81,1348,1407,31,66],"class_list":["post-91192","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diseno-y-animacion-3d","tag-blender","tag-fbx","tag-inteligencia-artificial","tag-mixamo","tag-paginas-web-2","tag-realidad-virtual","tag-sketchfab","tag-spider-man","tag-tecnologia","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ 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