{"id":90911,"date":"2026-09-30T10:03:36","date_gmt":"2026-09-30T15:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=90911"},"modified":"2026-09-30T12:17:29","modified_gmt":"2026-09-30T17:17:29","slug":"como-creamos-una-experiencia-de-realidad-aumentada-para-alerta-sismica-con-pictarize-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/09\/30\/como-creamos-una-experiencia-de-realidad-aumentada-para-alerta-sismica-con-pictarize-studio\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo creamos una experiencia de realidad aumentada para Alerta S\u00edsmica con Pictarize Studio"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La realidad aumentada permite complementar elementos del mundo real con contenidos digitales que aparecen a trav\u00e9s de la c\u00e1mara de un dispositivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el proyecto Alerta S\u00edsmica: Cada Decisi\u00f3n Cuenta desarrollamos una experiencia de realidad aumentada utilizando Pictarize Studio, con el objetivo de transformar el p\u00f3ster promocional del proyecto en una pieza interactiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La propuesta consisti\u00f3 en utilizar el p\u00f3ster como imagen de reconocimiento y hacer que, al ser detectado por la c\u00e1mara, apareciera una peque\u00f1a escena relacionada con un terremoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de esta escena se utilizaron diferentes recursos tridimensionales y animaciones para representar el movimiento s\u00edsmico y mostrar a un personaje perdiendo el equilibrio y cayendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La intenci\u00f3n fue crear una pieza promocional que llamara la atenci\u00f3n sobre algunos de los riesgos que pueden presentarse durante un terremoto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"347\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-29-1024x347.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-90913\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-29-1024x347.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-29-300x102.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-29-765x259.png 765w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-29-1536x520.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-29-2048x693.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es Pictarize Studio?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pictarize Studio es una plataforma que permite desarrollar experiencias de realidad aumentada utilizando im\u00e1genes como objetivos de reconocimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas im\u00e1genes funcionan como Targets.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando la c\u00e1mara reconoce el Target, Pictarize puede posicionar diferentes contenidos digitales sobre la imagen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre estos elementos pueden encontrarse:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>modelos 3D;<\/li>\n\n\n\n<li>im\u00e1genes;<\/li>\n\n\n\n<li>videos;<\/li>\n\n\n\n<li>audios;<\/li>\n\n\n\n<li>animaciones;<\/li>\n\n\n\n<li>textos;<\/li>\n\n\n\n<li>elementos interactivos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para nuestro proyecto, el Target utilizado fue el p\u00f3ster promocional de Alerta S\u00edsmica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/unnamed-683x1024.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-90936\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/unnamed-683x1024.webp 683w, 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class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/studio.pictarize.com\/project\/6ab204a2fc9b790012044199\">https:\/\/studio.pictarize.com\/project\/6ab204a2fc9b790012044199<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sketchfab<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para complementar la escena se utiliz\u00f3 un recurso tridimensional obtenido desde Sketchfab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El recurso utilizado fue Earthquake:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/earthquake-4bb99313cd744a59802bd9f5d058fe29\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/earthquake-4bb99313cd744a59802bd9f5d058fe29<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este modelo fue utilizado como parte de la representaci\u00f3n visual del terremoto dentro de la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Adobe Mixamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para obtener la animaci\u00f3n del personaje utilizamos Mixamo, plataforma de Adobe que cuenta con una biblioteca de movimientos para personajes tridimensionales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Biblioteca utilizada:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?type=Motion%2CMotionPack\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?type=Motion%2CMotionPack<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de Mixamo se busc\u00f3 una animaci\u00f3n que representara una ca\u00edda, con el objetivo de mostrar al personaje perdiendo el equilibrio durante el terremoto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso 1. Preparar el p\u00f3ster de Alerta S\u00edsmica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer elemento necesario fue el p\u00f3ster promocional de Alerta S\u00edsmica: Cada Decisi\u00f3n Cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este p\u00f3ster hab\u00eda sido desarrollado previamente como parte de la identidad visual del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la experiencia de realidad aumentada, la imagen tendr\u00eda una funci\u00f3n adicional: actuar como el elemento que deb\u00eda reconocer la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La l\u00f3gica de la experiencia ser\u00eda:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">P\u00f3ster \u2192 reconocimiento mediante c\u00e1mara \u2192 aparici\u00f3n del contenido de realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por esta raz\u00f3n, el p\u00f3ster se utiliz\u00f3 posteriormente como Target dentro de Pictarize Studio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"322\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-30-1024x322.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-90914\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-30-1024x322.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-30-300x94.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-30-766x241.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-30-1536x483.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-30-2048x644.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 2. Buscar y descargar los recursos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de comenzar a organizar la escena dentro de Pictarize fue necesario reunir los recursos que aparecer\u00edan en la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para representar visualmente el terremoto se utiliz\u00f3 un modelo disponible en Sketchfab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El recurso utilizado fue:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Earthquake<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-sketchfab wp-block-embed-sketchfab\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" title=\"Earthquake.\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/4bb99313cd744a59802bd9f5d058fe29\/embed#?secret=QUJm6SFzMI\" data-secret=\"QUJm6SFzMI\" frameborder=\"0\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez obtenido el recurso, este pudo prepararse para ser incorporado posteriormente dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n necesit\u00e1bamos que un personaje reaccionara al movimiento s\u00edsmico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para resolver esta parte utilizamos Adobe Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.mixamo.com\/#\/?type=Motion%2CMotionPack\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mixamo permite aplicar animaciones predise\u00f1adas a personajes tridimensionales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de la biblioteca buscamos un movimiento de ca\u00edda que permitiera representar al personaje perdiendo la estabilidad durante el terremoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proceso de esta etapa fue:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Buscar recurso \u2192 descargar \u2192 preparar archivo \u2192 importar a Pictarize.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 3. Crear el proyecto en Pictarize Studio<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los recursos preparados, ingresamos a Pictarize Studio y comenzamos a construir la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto utilizado fue:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/studio.pictarize.com\/project\/6ab204a2fc9b790012044199\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de Pictarize se encuentra el panel destinado a los Targets.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este espacio cargamos el p\u00f3ster de Alerta S\u00edsmica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de ese momento, la plataforma comenz\u00f3 a utilizar esta imagen como referencia para determinar d\u00f3nde deb\u00edan aparecer los elementos digitales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 4. Configurar el Target<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez cargado el p\u00f3ster, fue necesario configurarlo correctamente como imagen de reconocimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Target funciona como una referencia visual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el usuario apunta la c\u00e1mara hacia el p\u00f3ster, Pictarize analiza la imagen y, al reconocerla, activa los elementos de realidad aumentada asociados con ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por esta raz\u00f3n, era importante comprobar que el p\u00f3ster pudiera reconocerse correctamente desde diferentes posiciones y distancias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El funcionamiento b\u00e1sico era:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00e1mara \u2192 reconocimiento del p\u00f3ster \u2192 activaci\u00f3n de la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 5. Importar los recursos descargados<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de configurar el Target se incorporaron los diferentes elementos que formar\u00edan la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El recurso tridimensional relacionado con el terremoto fue importado dentro del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n se incorpor\u00f3 el personaje con la animaci\u00f3n obtenida previamente mediante Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez dentro de Pictarize, fue necesario ajustar diferentes propiedades:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>posici\u00f3n;<\/li>\n\n\n\n<li>escala;<\/li>\n\n\n\n<li>rotaci\u00f3n;<\/li>\n\n\n\n<li>profundidad;<\/li>\n\n\n\n<li>orientaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos ajustes permitieron organizar los elementos alrededor del p\u00f3ster y construir la composici\u00f3n final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"388\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-31-1024x388.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-90915\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-31-1024x388.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-31-300x114.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-31-768x291.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-31-1536x582.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-31-2048x776.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 6. Construir la escena<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La experiencia fue dise\u00f1ada principalmente como una pieza promocional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No se buscaba construir una experiencia compleja, sino representar visualmente una situaci\u00f3n relacionada con los riesgos de un terremoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al reconocer el p\u00f3ster comienza la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El movimiento s\u00edsmico altera la situaci\u00f3n y el personaje pierde el equilibrio hasta caer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La secuencia puede resumirse de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">situaci\u00f3n inicial \u2192 comienza el terremoto \u2192 movimiento \u2192 p\u00e9rdida de equilibrio \u2192 ca\u00edda del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ca\u00edda ayuda a representar de manera sencilla algunos de los riesgos que pueden producirse cuando una persona no se encuentra preparada para reaccionar durante una emergencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 7. Ajustar posici\u00f3n, tama\u00f1o y perspectiva<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez colocados los elementos principales comenz\u00f3 un proceso de ajuste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos tridimensionales deb\u00edan mantenerse relacionados visualmente con el p\u00f3ster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por esta raz\u00f3n, fue necesario modificar diferentes valores hasta encontrar una composici\u00f3n adecuada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se revisaron principalmente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>tama\u00f1o de los elementos;<\/li>\n\n\n\n<li>posici\u00f3n con respecto al Target;<\/li>\n\n\n\n<li>orientaci\u00f3n;<\/li>\n\n\n\n<li>profundidad;<\/li>\n\n\n\n<li>relaci\u00f3n entre personaje y escenario.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cambios se realizaron observando tanto el editor como el resultado desde un dispositivo m\u00f3vil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 8. Configurar la animaci\u00f3n del personaje<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una parte importante de la experiencia fue la reacci\u00f3n del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La animaci\u00f3n obtenida mediante Mixamo permiti\u00f3 representar la ca\u00edda sin necesidad de crear manualmente cada movimiento desde cero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La animaci\u00f3n fue incorporada dentro de la escena y posteriormente sincronizada con el resto de los elementos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo era que el personaje no permaneciera est\u00e1tico, sino que reaccionara visualmente al terremoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esta manera, la experiencia comenz\u00f3 a tener una peque\u00f1a estructura narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 9. Realizar pruebas desde el dispositivo m\u00f3vil<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de organizar la escena fue necesario comprobar c\u00f3mo funcionaba fuera del editor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se realizaron pruebas desde un dispositivo m\u00f3vil para analizar el comportamiento del reconocimiento y de los elementos de realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante esta etapa se revisaron aspectos como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>reconocimiento del p\u00f3ster;<\/li>\n\n\n\n<li>estabilidad de los modelos;<\/li>\n\n\n\n<li>tama\u00f1o de los elementos;<\/li>\n\n\n\n<li>comportamiento desde diferentes \u00e1ngulos;<\/li>\n\n\n\n<li>distancia de la c\u00e1mara;<\/li>\n\n\n\n<li>reproducci\u00f3n de la animaci\u00f3n;<\/li>\n\n\n\n<li>ca\u00edda del personaje;<\/li>\n\n\n\n<li>iluminaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este proceso permiti\u00f3 encontrar errores que no necesariamente eran evidentes desde el editor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 10. Ajustar la experiencia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de realizar las primeras pruebas se realizaron diferentes modificaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En realidad aumentada es importante comprobar constantemente la experiencia desde el dispositivo final, ya que peque\u00f1os cambios de escala o posici\u00f3n pueden modificar considerablemente la percepci\u00f3n de los elementos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El flujo de trabajo fue:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Modificar \u2192 probar \u2192 observar \u2192 corregir \u2192 volver a probar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este proceso continu\u00f3 hasta obtener una versi\u00f3n suficientemente estable de la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paso 11. Publicar el proyecto<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez finalizadas las pruebas, Pictarize permite generar y publicar la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al publicarse, el proyecto puede disponer de una direcci\u00f3n web que permite abrir la experiencia desde un dispositivo compatible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el usuario accede a ella, el navegador solicita permiso para utilizar la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de autorizarla, puede apuntar hacia el p\u00f3ster utilizado como Target y visualizar los contenidos de realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resultado<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado fue una experiencia promocional de realidad aumentada para Alerta S\u00edsmica: Cada Decisi\u00f3n Cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proceso completo fue:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preparaci\u00f3n del p\u00f3ster \u2192 b\u00fasqueda de recursos \u2192 descarga desde Sketchfab \u2192 selecci\u00f3n de animaci\u00f3n en Mixamo \u2192 creaci\u00f3n del proyecto en Pictarize \u2192 configuraci\u00f3n del Target \u2192 importaci\u00f3n de recursos \u2192 organizaci\u00f3n de la escena \u2192 pruebas \u2192 ajustes \u2192 publicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada plataforma cumpli\u00f3 una funci\u00f3n espec\u00edfica dentro del proceso:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sketchfab \u2192 recurso tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mixamo \u2192 animaci\u00f3n del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pictarize Studio \u2192 construcci\u00f3n y publicaci\u00f3n de la experiencia de realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado final transforma un p\u00f3ster est\u00e1tico en una pieza promocional interactiva que utiliza la c\u00e1mara del dispositivo para a\u00f1adir informaci\u00f3n y movimiento sobre la imagen original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acceder a la experiencia de realidad aumentada<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La experiencia final puede abrirse desde la direcci\u00f3n p\u00fablica generada al publicar el proyecto en Pictarize.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al ingresar desde un tel\u00e9fono compatible, el navegador solicitar\u00e1 permiso para utilizar la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, el usuario debe apuntar hacia el p\u00f3ster de Alerta S\u00edsmica para activar la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El enlace p\u00fablico definitivo puede incorporarse directamente en esta secci\u00f3n del art\u00edculo para facilitar el acceso al lector.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 aprendimos durante el proceso?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los principales aprendizajes fue comprobar que una experiencia de realidad aumentada puede construirse utilizando diferentes herramientas especializadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No fue necesario desarrollar todos los recursos desde cero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cambio, cada plataforma se utiliz\u00f3 para resolver una necesidad espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sketchfab permiti\u00f3 encontrar un recurso tridimensional relacionado con el terremoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mixamo permiti\u00f3 encontrar una animaci\u00f3n adecuada para el personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pictarize permiti\u00f3 reunir estos elementos, relacionarlos con una imagen f\u00edsica y transformarlos en una experiencia de realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El flujo termin\u00f3 siendo:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recursos \u2192 animaci\u00f3n \u2192 integraci\u00f3n \u2192 realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n fue importante comprobar que gran parte del trabajo ocurre durante las pruebas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una escena puede funcionar correctamente dentro del editor y comportarse de manera diferente cuando se observa desde una c\u00e1mara real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por esta raz\u00f3n, probar continuamente desde el dispositivo final fue una parte fundamental del proceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclusi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La creaci\u00f3n de esta experiencia permiti\u00f3 experimentar con la realidad aumentada como una herramienta de comunicaci\u00f3n para Alerta S\u00edsmica: Cada Decisi\u00f3n Cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pictarize Studio permiti\u00f3 transformar el p\u00f3ster en una imagen reconocible por la c\u00e1mara y posteriormente posicionar diferentes contenidos digitales sobre ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sketchfab facilit\u00f3 la obtenci\u00f3n de uno de los recursos tridimensionales utilizados en la escena, mientras que Mixamo permiti\u00f3 incorporar movimiento al personaje mediante una animaci\u00f3n previamente desarrollada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado demuestra c\u00f3mo una pieza gr\u00e1fica tradicional puede convertirse en una experiencia interactiva al combinar dise\u00f1o, recursos tridimensionales, animaci\u00f3n y realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cr\u00e9ditos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autores: Andr\u00e9s P\u00e9rez Ponce y Lina Palacios<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Editor: Mg. Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Proyecto: Alerta S\u00edsmica: Cada Decisi\u00f3n Cuenta<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2e3b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuentes y recursos utilizados<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pictarize Studio. Plataforma utilizada para desarrollar la experiencia de realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Proyecto de desarrollo:<br><a href=\"https:\/\/studio.pictarize.com\/project\/6ab204a2fc9b790012044199\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/studio.pictarize.com\/project\/6ab204a2fc9b790012044199<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sketchfab. Earthquake. Recurso tridimensional utilizado durante la construcci\u00f3n de la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-sketchfab wp-block-embed-sketchfab\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" title=\"Earthquake.\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/4bb99313cd744a59802bd9f5d058fe29\/embed#?secret=QUJm6SFzMI\" data-secret=\"QUJm6SFzMI\" frameborder=\"0\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adobe Mixamo. Biblioteca de animaciones utilizada durante el desarrollo del movimiento del personaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.mixamo.com\/#\/?type=Motion%2CMotionPack\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pictarize. Documentaci\u00f3n de Pictarize Studio y funcionamiento de experiencias WebAR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alerta S\u00edsmica: Cada Decisi\u00f3n Cuenta. Proyecto y materiales de elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n La realidad aumentada permite complementar elementos del mundo real con contenidos digitales que aparecen a trav\u00e9s de la c\u00e1mara de un dispositivo. Para el proyecto Alerta S\u00edsmica: Cada Decisi\u00f3n Cuenta desarrollamos una experiencia de realidad aumentada utilizando Pictarize Studio, con el objetivo de transformar el p\u00f3ster promocional del proyectoSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2125,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[91,4712,65,1348,228],"class_list":["post-90911","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-niixer","tag-innovacion","tag-pictarize","tag-realidad-aumentada","tag-sketchfab","tag-tecnologia-2"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>C\u00f3mo creamos una experiencia de realidad aumentada para Alerta S\u00edsmica con Pictarize Studio 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