{"id":9084,"date":"2021-04-24T15:59:17","date_gmt":"2021-04-24T20:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=9084"},"modified":"2021-04-24T15:59:19","modified_gmt":"2021-04-24T20:59:19","slug":"juego-de-recoleccion-en-unity-dodge-block","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/04\/24\/juego-de-recoleccion-en-unity-dodge-block\/","title":{"rendered":"Juego de Recolecci\u00f3n en Unity &#8211; (Dodge Block)"},"content":{"rendered":"\n<p>Este articulo esta orientado a mostrar como estructurar, y que conceptos debo tener en cuenta al momento de crear un un Juego de Recolecci\u00f3n en Unity.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Concepto Principal<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dodge Block, es un juego que consiste en esquivar obst\u00e1culos y recolectar monedas\/recompensas con el objetivo de completar indicadores del juego para alcanzar puntuaciones altas, de esta forma ir superando nuestra propia puntuaci\u00f3n registrada a lo largo del juego. A medida que avanza el juego, la complejidad comienza a subir y ser\u00e1 m\u00e1s emocionante para el jugador alcanzar un score alto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Caracter\u00edsticas Principales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong><br><\/strong>El juego es muy din\u00e1mico para el jugador, ya que este construido con Unity y debido a que tiene una visibilidad del escenario en tercera persona, de esta forma se tiene una perspectiva muy atractiva de los obst\u00e1culos y sus dise\u00f1os coloridos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Genero<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El genero de este videojuego es Arcade, ya que impone un ritmo r\u00e1pido y se requieren tiempos de reacci\u00f3n m\u00ednimos para perder el juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Prop\u00f3sito y Publico Objetivo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El publico objetivo para este videojuego es apto para todas las edades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"85\" height=\"81\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-63.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9098\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jugabilidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dentro del juego se pueden encontrar variedad de obst\u00e1culos que dificultaran el avance del jugador, se debe tener definido que en el momento de que el jugador choque con estos obst\u00e1culos, perder\u00e1 inmediatamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"484\" height=\"246\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-65.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9100\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-65.png 484w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-65-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 484px) 100vw, 484px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se encontrar\u00e1 con monedas y recompensas en el recorrido del juego, que asignaran un puntaje que se incrementa, entre m\u00e1s monedas y recompensas recolecte el jugador, mejor ser\u00e1 su puntuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"497\" height=\"228\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-72.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9107\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-72.png 497w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-72-300x138.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 497px) 100vw, 497px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La forma en que se podr\u00e1 mover el jugador son las teclas de flechas que encontramos en el teclado habitual, y sus funciones son:<br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Flecha hacia arriba: <\/strong>Saltar<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"114\" height=\"111\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-73.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9108\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Hacia abajo: <\/strong>Agacharse<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"111\" height=\"108\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-75.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9110\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Izquierda: <\/strong>Moverse a la izquierda<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"108\" height=\"114\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-77.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9112\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Derecha: <\/strong>Desplazarse a la derecha<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"103\" height=\"110\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-78.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9113\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Estilo Visual<\/strong> <strong>con Unity<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El estilo que se manejara para este juego es de tercera persona,  de esta manera se tenga una mejor perspectiva del campo de juego. Se basa en los juegos tradicionales de recolectar elementos a lo largo del camino. Este tipo de c\u00e1mara de tercera persona viene como prefab en Unity.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"589\" height=\"234\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-79.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9114\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-79.png 589w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-79-300x119.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Plataforma<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La plataforma usada para este videojuego es <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=unity\">Unity<\/a> en su versi\u00f3n 2018.4.32f1(64-bits).<\/li><li>El lenguaje de programaci\u00f3n utilizado es C#.<\/li><li>Disponibilidad de juego para PC<br><br><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mec\u00e1nicas del juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El tipo de visibilidad para este videojuego es de 3D, donde podremos encontrar trampas para el personaje en el camino que har\u00e1n que este pierda inmediatamente, el personaje tiene la capacidad de saltar, deslizarse y moverse hacia los lados con el fin de esquivar obst\u00e1culos y adquirir monedas y recompensas que subir\u00e1n su puntuaci\u00f3n que podr\u00e1 ser visualizada en la pantalla de juego.<br><br>El juego contara con un men\u00fa de ayuda para explica de manera breve y concisa los objetivos del juego y la permisibilidad del jugador en el escenario.<br><br>Se podr\u00e1 hacer uso del pause y play a medida que el juego avanza para una mejor comodidad para el usuario.<\/p>\n\n\n\n<p>En medida que el jugador recolecte m\u00e1s monedas y recompensas, la dificultad incrementara con velocidad y la aparici\u00f3n de nuevos obst\u00e1culos con trampas que dificultaran el progreso del jugador para agrega dinamismo y habilidad de reacci\u00f3n del jugador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Estados del Juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Pantalla de inicio: <\/strong>Se podr\u00e1 apreciar el nombre del juego el bot\u00f3n de inicio para iniciar a jugar.<\/li><li><strong>Pantalla de Pausa: <\/strong>Esta pantalla se podr\u00e1 observar el score acumulado hasta el momento y la posibilidad de reanudar o finalizar el juego.<\/li><li><strong>Bot\u00f3n de configuraciones: <\/strong>En el bot\u00f3n de configuraciones se seleccionar\u00e1 opciones para que el juego tenga sonido o no.<\/li><li><strong>Bot\u00f3n de ayuda: <\/strong>Para el bot\u00f3n de ayuda podremos apreciar una breve introducci\u00f3n del juego y de sus elementos que permitir\u00e1n asociar de una manera m\u00e1s eficaz al jugador con el videojuego.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Niveles del juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dodge Block, cuenta con un \u00fanico nivel de manera que el juego termina solamente cuando el jugador cae en alguna trampa o se estrella con alg\u00fan objeto, a lo largo del juego y mientras avanza su dificultad habr\u00e1 variaciones en las trampas y obstaculos como tambi\u00e9n en el dise\u00f1o del escenario general.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00fasica y Sonidos<\/strong> <strong>del juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El videojuego tendr\u00e1 a disposici\u00f3n distintas melod\u00edas que ser\u00e1n adaptadas de acuerdo a la situaci\u00f3n que se presente en el juego, tambi\u00e9n contara con sonidos que ser\u00e1n efectuados al momento de que el personaje salte, tome monedas y recompensa, cuando se estrelle con obst\u00e1culos o caiga en alguna trampa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>:\u00a0<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Javier+felipe+pinilla\">Javier Felipe Pinilla<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCMV-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ruben Soles Ferrer (2021) Gu\u00eda para crear un Game Design Document<br><a href=\"http:\/\/www.rubensolerferrer.com\/guia-para-crear-un-game-design-document\/\">http:\/\/www.rubensolerferrer.com\/guia-para-crear-un-game-design-document\/<\/a><br><br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Empantallados (2020) Tipolog\u00eda de videojuegos<br><a href=\"https:\/\/empantallados.com\/tipos-de-videojuegos\/\">https:\/\/empantallados.com\/tipos-de-videojuegos\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este articulo esta orientado a mostrar como estructurar, y que conceptos debo tener en cuenta al momento de crear un un Juego de Recolecci\u00f3n en Unity. 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