{"id":90589,"date":"2026-10-14T21:46:51","date_gmt":"2026-10-15T02:46:51","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=90589"},"modified":"2026-10-14T21:46:52","modified_gmt":"2026-10-15T02:46:52","slug":"cinematica-de-batalla-en-blender-con-mixamo-y-avaturn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/cinematica-de-batalla-en-blender-con-mixamo-y-avaturn\/","title":{"rendered":"CINEM\u00c1TICA DE BATALLA EN BLENDER CON MIXAMO Y AVATURN\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">BLENDER<\/h1>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aprende a crear una escena animada con personajes, c\u00e1maras, iluminaci\u00f3n y m\u00fasica<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Crear una cinem\u00e1tica en Blender permite combinar personajes, movimientos y escenarios para contar una historia. En este proyecto desarroll\u00e9 una secuencia de batalla ambientada en una ciudad medieval, utilizando animaciones de Mixamo y un avatar del estudiante creado con Avaturn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el proceso trabaj\u00e9 con modelos tridimensionales, armaduras, acciones de animaci\u00f3n, c\u00e1maras, iluminaci\u00f3n y edici\u00f3n de video. Tambi\u00e9n tuve que corregir problemas que afectaban la postura de los personajes, las sombras y la duraci\u00f3n de la exportaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este trabajo se realiz\u00f3 para la asignatura Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 vamos a crear?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una cinem\u00e1tica de batalla de un minuto que re\u00fane:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un escenario medieval con calles, edificios, torres y murallas.<\/li>\n\n\n\n<li>Los personajes Zhongli, Barbara, Arlecchino y Furina.<\/li>\n\n\n\n<li>Un avatar del estudiante.<\/li>\n\n\n\n<li>Movimientos de desplazamiento y combate.<\/li>\n\n\n\n<li>Siete c\u00e1maras para mostrar diferentes momentos de la historia.<\/li>\n\n\n\n<li>Iluminaci\u00f3n con una luz de tipo Sol.<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00fasica de fondo y una salida de video en formato MP4.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El escenario y varios personajes provienen de recursos externos. Mi trabajo consisti\u00f3 en integrarlos, organizar las animaciones y preparar la secuencia dentro de Blender<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Herramientas que utilizaremos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blender 5.2 LTS:<\/strong> organizaci\u00f3n de la escena, animaci\u00f3n, c\u00e1maras, iluminaci\u00f3n y montaje.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mixamo:<\/strong> selecci\u00f3n y descarga de animaciones humanoides.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Avaturn:<\/strong> creaci\u00f3n del avatar del estudiante.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sketchfab:<\/strong> obtenci\u00f3n de modelos y del escenario.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Editor de acciones y editor NLA:<\/strong> organizaci\u00f3n de los movimientos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Editor de video:<\/strong> combinaci\u00f3n de la escena con la m\u00fasica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunos atajos \u00fatiles son <strong>G<\/strong> para mover, <strong>R<\/strong> para rotar y <strong>S<\/strong> para escalar. <strong>F12<\/strong> permite renderizar un fotograma y <strong>Ctrl + F12<\/strong> procesa la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Organizar los archivos del proyecto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de comenzar, prepar\u00e9 carpetas para los modelos, las texturas, las animaciones, la m\u00fasica y los archivos de Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta organizaci\u00f3n facilita encontrar los recursos y conservar versiones del trabajo. Tambi\u00e9n ayuda a evitar que se pierdan las rutas de las texturas o del audio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Seleccionar el escenario y los personajes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la ambientaci\u00f3n utilic\u00e9 el escenario <strong>Old town<\/strong>, publicado por Pasha en Sketchfab. Sus calles y murallas ofrec\u00edan espacios para ubicar a los personajes y desarrollar la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n reun\u00ed los modelos de los personajes. Al descargar recursos externos es importante conservar su enlace, reconocer a sus autores y revisar sus condiciones de uso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01_recursos-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91908\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01_recursos-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01_recursos-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01_recursos-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01_recursos-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01_recursos.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 1. Consulta y selecci\u00f3n de recursos tridimensionales para el proyecto.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Preparar el avatar del estudiante<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Incorpor\u00e9 un avatar del estudiante creado con Avaturn para incluir una representaci\u00f3n personal dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llevar un personaje a Blender debemos revisar su escala, sus materiales y su armadura. La malla y el esqueleto deben conservar su relaci\u00f3n para que el movimiento se aplique correctamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Buscar animaciones en Mixamo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Mixamo seleccion\u00e9 movimientos adecuados para la historia, como desplazamientos y acciones de combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de descargar una animaci\u00f3n conviene reproducirla y revisar c\u00f3mo empieza y termina. Esto ayuda a elegir movimientos que despu\u00e9s puedan combinarse dentro de la secuencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02_mixamo-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91909\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02_mixamo-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02_mixamo-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02_mixamo-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02_mixamo-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02_mixamo.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 2. Selecci\u00f3n y previsualizaci\u00f3n de animaciones en Mixamo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Importar los modelos y las animaciones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Blender utilic\u00e9 <strong>Archivo \u2192 Importar \u2192 FBX<\/strong> para incorporar los archivos de animaci\u00f3n correspondientes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de importar, revis\u00e9 la armadura y la acci\u00f3n del personaje. Tambi\u00e9n comprob\u00e9 su ubicaci\u00f3n para evitar que la malla quedara separada del esqueleto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si se quiere reutilizar una acci\u00f3n en otra armadura, primero hay que comprobar que sus esqueletos sean compatibles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03_armadura-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91910\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03_armadura-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03_armadura-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03_armadura-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03_armadura-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03_armadura.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 3. Revisi\u00f3n de la armadura y los datos de animaci\u00f3n en Blender.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Organizar las acciones en el editor NLA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El editor de animaci\u00f3n no lineal, conocido como <strong>NLA<\/strong>, permite ordenar las acciones como bloques sobre una l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renombr\u00e9 los movimientos para identificar a qu\u00e9 personaje pertenec\u00edan y ajust\u00e9 su inicio y duraci\u00f3n. Despu\u00e9s revis\u00e9 las uniones entre acciones para detectar saltos de postura o cambios bruscos de posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los tutoriales de KRITZ STUDIO 3D y KYART TUTOS sirvieron como apoyo para comprender la combinaci\u00f3n de animaciones de Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04_nla-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91911\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04_nla-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04_nla-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04_nla-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04_nla-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04_nla.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 4. Organizaci\u00f3n de las acciones mediante pistas y bloques en el editor NLA.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. Ubicar y sincronizar a los personajes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Coloqu\u00e9 a los personajes dentro de las calles y plazas del escenario. Utilic\u00e9 diferentes vistas para comprobar su altura, orientaci\u00f3n y separaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n revis\u00e9 cu\u00e1ndo comenzaba cada acci\u00f3n. Para que una batalla se entienda, el movimiento de un personaje debe relacionarse con la posici\u00f3n y la reacci\u00f3n de los dem\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante reproducir el recorrido completo para comprobar que los personajes no atraviesen edificios o se desplacen fuera del espacio previsto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05_posicion-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91912\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05_posicion-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05_posicion-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05_posicion-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05_posicion-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05_posicion.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 5. Ubicaci\u00f3n de los personajes y revisi\u00f3n de sus movimientos dentro del escenario.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Revisar los materiales y las texturas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los modelos dentro de la escena, comprob\u00e9 las texturas del suelo, los edificios y los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vista de materiales permite revisar si las im\u00e1genes est\u00e1n vinculadas correctamente. Si una textura falta, es necesario localizar su archivo y volver a asignarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los materiales ayudan a reconocer los elementos de la ciudad y a dar coherencia visual al entorno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06_escenario-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91913\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06_escenario-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06_escenario-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06_escenario-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06_escenario-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06_escenario.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 6. Escenario Old town con los materiales y las texturas visibles.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9. Preparar las c\u00e1maras<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Organic\u00e9 siete c\u00e1maras para mostrar la presentaci\u00f3n del escenario, las llegadas de los personajes, la acci\u00f3n y el cierre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea fue combinar planos generales con encuadres que permitieran seguir la batalla. Revis\u00e9 que los edificios no ocultaran a los personajes y que los cambios de c\u00e1mara mantuvieran la continuidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tutorial de Xan Tips sobre seguimiento de recorridos se incluy\u00f3 como referencia para este trabajo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07_camaras-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91915\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07_camaras-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07_camaras-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07_camaras-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07_camaras-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07_camaras.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 7. Revisi\u00f3n de las c\u00e1maras y de los momentos de cambio de plano.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10. A\u00f1adir una luz de tipo Sol<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para iluminar el escenario agregu\u00e9 una luz desde <strong>Agregar \u2192 Luz \u2192 Sol<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este tipo de luz, la rotaci\u00f3n determina la direcci\u00f3n de los rayos. Por eso, para cambiar la direcci\u00f3n de la iluminaci\u00f3n debemos girar el Sol.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Revis\u00e9 la intensidad y la orientaci\u00f3n mediante renders de prueba. Una intensidad demasiado alta puede dejar los muros casi blancos y hacer que se pierdan detalles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08_sol-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91916\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08_sol-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08_sol-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08_sol-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08_sol-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08_sol.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 8. Revisi\u00f3n de la luz Sol y de la iluminaci\u00f3n del escenario.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">11. Corregir el objeto que bloqueaba la luz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante las pruebas, la ciudad se ve\u00eda oscura aunque el Sol estuviera activo. La geometr\u00eda que rodeaba el escenario estaba interfiriendo con la iluminaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fue necesario distinguir entre ocultar un objeto en la vista de trabajo y cambiar su participaci\u00f3n en el render. Ocultarlo en pantalla no garantiza que desaparezca o deje de afectar la imagen final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n revis\u00e9 si la superficie del domo compart\u00eda objeto con partes de la ciudad. La correcci\u00f3n deb\u00eda concentrarse en la geometr\u00eda responsable del bloqueo para conservar las sombras de los edificios y los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cont\u00e9 con asistencia de ChatGPT para analizar este problema y orientar las correcciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09_domo-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91917\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09_domo-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09_domo-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09_domo-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09_domo-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09_domo.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 9. Inspecci\u00f3n de la geometr\u00eda del escenario durante la revisi\u00f3n del bloqueo de luz.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">12. Comprender la instanciaci\u00f3n y los tipos de luz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gu\u00eda tambi\u00e9n propone comparar la duplicaci\u00f3n y la instanciaci\u00f3n de objetos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Shift + D<\/strong> permite crear una copia con datos independientes, mientras que <strong>Alt + D<\/strong> crea una copia vinculada. En una luz vinculada, cambiar un dato compartido, como el color, afecta a las instancias que utilizan ese mismo bloque de datos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las posiciones y rotaciones de esas luces pueden seguir siendo diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s del Sol, Blender permite utilizar luces <strong>\u00c1rea<\/strong>, <strong>Foco<\/strong> y <strong>Punto<\/strong>. Una luz \u00c1rea emite desde una superficie, un Foco concentra la iluminaci\u00f3n dentro de un cono y una luz Punto emite en todas las direcciones desde una posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este an\u00e1lisis permite elegir una fuente seg\u00fan el efecto que se busca. En la escena final del proyecto se utiliz\u00f3 principalmente una luz Sol.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">13. Agregar la m\u00fasica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el editor de video a\u00f1ad\u00ed una tira de escena y una pista de sonido en un canal separado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aline\u00e9 sus inicios y revis\u00e9 que la m\u00fasica acompa\u00f1ara el tramo de la animaci\u00f3n. Tambi\u00e9n comprob\u00e9 que el montaje tuviera imagen durante toda la secuencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El audio debe conservarse junto con los recursos del proyecto y sus cr\u00e9ditos correspondientes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10_montaje-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91918\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10_montaje-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10_montaje-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10_montaje-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10_montaje-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10_montaje.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 10. Montaje de la tira de escena y la pista musical en el editor de video.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">14. Configurar la duraci\u00f3n y exportar el video<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para obtener una cinem\u00e1tica de un minuto configur\u00e9:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resoluci\u00f3n:<\/strong> 1920 \u00d7 1080 p\u00edxeles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocidad:<\/strong> 30 fotogramas por segundo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inicio:<\/strong> fotograma 1.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fin:<\/strong> fotograma 1800.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Intervalo:<\/strong> 1.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Contenedor:<\/strong> MPEG-4.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Video:<\/strong> H.264.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Audio:<\/strong> AAC est\u00e9reo, con muestreo de 48000 Hz.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un rango de 1800 fotogramas a 30 fps equivale a 60 segundos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera exportaci\u00f3n dur\u00f3 unos diez segundos. Para corregirlo fue necesario revisar el rango de fotogramas de la escena exportada; cambiar \u00fanicamente el formato del video no modifica su duraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los ajustes preparados, utilic\u00e9 <strong>Procesar animaci\u00f3n<\/strong>, mediante <strong>Ctrl + F12<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">15. Revisar el resultado<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al terminar el render abr\u00ed el MP4 para revisar el inicio, los cambios de c\u00e1mara, los movimientos y el cierre. Tambi\u00e9n comprob\u00e9 la m\u00fasica y la duraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reproducir el video completo ayuda a encontrar errores que pueden pasar desapercibidos al observar un solo fotograma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11_resultado-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-91919\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11_resultado-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11_resultado-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11_resultado-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11_resultado-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11_resultado.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Imagen 11. Vista de la cinem\u00e1tica reproducida en la grabaci\u00f3n final.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videos del proyecto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Video explicativo del proceso:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Aprende a crear una escena animada con personajes, c\u00e1maras, iluminaci\u00f3n y m\u00fasica\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qc1LMOSqU00?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cinem\u00e1tica final:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"CINEM\u00c1TICA DE BATALLA EN BLENDER CON MIXAMO Y AVATURN\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/voLpj4RB7aw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 aprend\u00ed con este proyecto?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aprend\u00ed que una cinem\u00e1tica necesita coordinaci\u00f3n entre animaci\u00f3n, c\u00e1mara e iluminaci\u00f3n. Un movimiento puede funcionar de forma aislada y requerir ajustes al combinarlo con otro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n comprend\u00ed la importancia de revisar la visibilidad de los objetos en el render y de comprobar la duraci\u00f3n del archivo exportado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Organizar los recursos y guardar versiones del proyecto facilit\u00f3 retomar el trabajo despu\u00e9s de los errores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La creaci\u00f3n de esta cinem\u00e1tica permiti\u00f3 integrar personajes, un escenario texturizado, animaciones, c\u00e1maras y m\u00fasica en Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los problemas de postura, iluminaci\u00f3n y duraci\u00f3n exigieron revisar la configuraci\u00f3n y corregir las causas antes de continuar. El proyecto reforz\u00f3 el manejo de archivos FBX, acciones y pistas NLA, adem\u00e1s de la preparaci\u00f3n de una salida audiovisual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos y agradecimientos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor de la implementaci\u00f3n y del art\u00edculo:<\/strong> Sergio Castillo Rodr\u00edguez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Docente:<\/strong> Magister Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Asignatura:<\/strong> Modelado 3D y Videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Instituci\u00f3n:<\/strong> Universidad Central, Programa de Ingenier\u00eda de Sistemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Periodo:<\/strong> 2026-2S.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Recursos externos:<\/strong> escenario y modelos obtenidos de Sketchfab, animaciones de Mixamo y avatar de Avaturn. Sus fuentes se relacionan a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Agradecimientos:<\/strong> al docente por el acompa\u00f1amiento acad\u00e9mico y a los autores de los recursos y tutoriales consultados. Se utiliz\u00f3 ChatGPT como apoyo para analizar problemas y orientar correcciones de animaci\u00f3n e iluminaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adobe. (s. f.). <em>Mixamo<\/em> [Aplicaci\u00f3n web]. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\">https:\/\/www.mixamo.com\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avaturn. (s. f.). <em>Avaturn<\/em> [Aplicaci\u00f3n web]. <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\">https:\/\/avaturn.me\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Great anime fan. (2025, 24 de mayo). <em>Barbara Genshin impact<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/barbara-genshin-impact-9741b7b719534ccc9c94a1b698106d8e\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/barbara-genshin-impact-9741b7b719534ccc9c94a1b698106d8e<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">KRITZ STUDIO 3D. (2023, 26 de julio). <em>Combinar animaciones de Mixamo en Blender: Tutorial b\u00e1sico y simplificado<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">KYART TUTOS. (2022, 18 de marzo). <em>Combinar diferentes animaciones de Mixamo en Blender f\u00e1cil<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MXCE_WGDk20\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MXCE_WGDk20<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasha. (2025, 25 de agosto). <em>Old town<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/old-town-15a5d476f79d467992655683a9a56009\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/old-town-15a5d476f79d467992655683a9a56009<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2026). <em>Animaci\u00f3n Blender 3D Mixamo: Pr\u00e1ctica de animaci\u00f3n<\/em> [Gu\u00eda de pr\u00e1ctica de Modelado 3D y Videojuegos, 2026-2S]. Universidad Central.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SLDDL. (2021, 7 de noviembre). <em>Zhongli from Genshin impact<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/zhongli-from-genshin-impact-aac0ffcadd6948b1800aa5b26360dcc2\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/zhongli-from-genshin-impact-aac0ffcadd6948b1800aa5b26360dcc2<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">X9_YT. (2023, 8 de noviembre). <em>Genshin impact &#8211; Furina<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/genshin-impact-furina-8270f6dcb8c34f77b586d6c7c39afc27\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/genshin-impact-furina-8270f6dcb8c34f77b586d6c7c39afc27<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xan Tips. (2026, 22 de enero). <em>Animar personaje siguiendo recorrido en Blender<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eLceRyXRUh8\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eLceRyXRUh8<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BLENDER Aprende a crear una escena animada con personajes, c\u00e1maras, iluminaci\u00f3n y m\u00fasica Crear una cinem\u00e1tica en Blender permite combinar personajes, movimientos y escenarios para contar una historia. 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