{"id":89760,"date":"2026-09-07T21:59:17","date_gmt":"2026-09-08T02:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=89760"},"modified":"2026-09-07T21:59:18","modified_gmt":"2026-09-08T02:59:18","slug":"cinematica-con-inteligencia-artificial-el-caso-de-sismo-academy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/09\/07\/cinematica-con-inteligencia-artificial-el-caso-de-sismo-academy\/","title":{"rendered":"Cinem\u00e1tica con inteligencia artificial: el caso de Sismo Academy"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Naci\u00f3 de la necesidad de presentar, de forma audiovisual, un videojuego educativo enfocado en la prevenci\u00f3n y respuesta ante terremotos. El proyecto est\u00e1 dirigido a estudiantes de secundaria entre 12 y 17 a\u00f1os, y busca ense\u00f1ar qu\u00e9 hacer antes, durante y despu\u00e9s de un sismo mediante una experiencia interactiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A diferencia de una producci\u00f3n <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Audiovisual\">audiovisual<\/a> tradicional, decid\u00ed crear la cinem\u00e1tica utilizando \u00fanicamente herramientas de inteligencia artificial. Esto permiti\u00f3 generar los elementos visuales, construir las escenas y editar el material final sin recurrir a c\u00e1maras, actores ni escenarios f\u00edsicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proceso se apoy\u00f3 en tres herramientas: Gemini, para la creaci\u00f3n de im\u00e1genes; Flow, para convertir esas im\u00e1genes en escenas <a href=\"https:\/\/concepto.de\/cinematografia\/\">cinematogr\u00e1ficas<\/a>; y CapCut, para organizar y editar el resultado final. El objetivo no era solo lograr un video atractivo, sino transmitir el prop\u00f3sito educativo de Sismo Academy y presentar con claridad una situaci\u00f3n de emergencia s\u00edsmica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conceptualizaci\u00f3n de<\/strong> <strong>la cinem\u00e1tica<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de generar cualquier imagen fue necesario comprender la propuesta del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/28\/videojuegos-serios-con-inteligencia-artificial\/\">videojuego<\/a>. Sismo Academy plantea una experiencia en la que el estudiante aprende mediante decisiones y acciones relacionadas con la seguridad s\u00edsmica, organizadas en tres momentos: antes, durante y despu\u00e9s del terremoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes del sismo se deben identificar zonas seguras, preparar una mochila de emergencia, reconocer objetos peligrosos y conocer las rutas de evacuaci\u00f3n. Durante el terremoto se aplica la regla de \u201cag\u00e1chate, c\u00fabrete y ag\u00e1rrate\u201d. Despu\u00e9s, se evac\u00faa de forma ordenada y se verifican las condiciones de seguridad. Esta estructura sirvi\u00f3 como base narrativa para la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El p\u00fablico objetivo tambi\u00e9n defini\u00f3 las decisiones visuales: al tratarse de estudiantes de secundaria, era necesario usar una representaci\u00f3n cercana y comprensible. El proyecto original propone un avatar con apariencia de estudiante y escenarios cotidianos como una casa, una escuela, un centro comercial y una calle, por lo que la cinem\u00e1tica se construy\u00f3 alrededor de situaciones reconocibles y una narrativa directa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Planeaci\u00f3n de la historia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de generar im\u00e1genes y videos, organic\u00e9 la historia para definir qu\u00e9 deb\u00eda suceder en cada momento. La estructura sigue una progresi\u00f3n sencilla: primero se presenta el escenario, luego ocurre el terremoto y finalmente se muestra la respuesta ante la emergencia. Esto coincide con el caso pr\u00e1ctico del proyecto, donde el jugador comienza en un sal\u00f3n de clases, identifica peligros, enfrenta el movimiento s\u00edsmico y realiza la evacuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de esta historia defin\u00ed las escenas, cada una con una funci\u00f3n espec\u00edfica: la primera etapa deb\u00eda transmitir normalidad; el terremoto deb\u00eda romper esa normalidad y generar sensaci\u00f3n de emergencia; y el cierre deb\u00eda mostrar una reacci\u00f3n adecuada. Esta divisi\u00f3n fue clave porque las herramientas de IA funcionan mejor cuando las instrucciones son espec\u00edficas y describen claramente qu\u00e9 sucede en cada toma.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de las im\u00e1genes con Gemini<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1024x572.png\" alt=\"Personaje principal de la cinem\u00e1tica\" class=\"wp-image-89908\" style=\"aspect-ratio:1.795275590551181;width:569px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1024x572.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-300x167.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-767x428.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2.png 1376w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para generar los recursos visuales utilic\u00e9 Gemini, que permite crear personajes y escenarios a partir de instrucciones escritas y modificar im\u00e1genes ya generadas. Google recomienda dar descripciones visuales detalladas, incluyendo el estilo y las caracter\u00edsticas deseadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto result\u00f3 esencial porque una instrucci\u00f3n general como \u201ccrear una escuela durante un terremoto\u201d no era suficiente: hab\u00eda que describir el ambiente, los personajes, la acci\u00f3n y el estilo visual. Los prompts especificaban el personaje, el lugar, la iluminaci\u00f3n, la situaci\u00f3n y la acci\u00f3n, de modo que los resultados se relacionaran entre s\u00ed. Por ejemplo, para la escena escolar era necesario indicar que se trataba de un sal\u00f3n de clases con estudiantes, y que la situaci\u00f3n evolucionar\u00eda hacia un terremoto. El objetivo era obtener im\u00e1genes que sirvieran como materia prima para las siguientes etapas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de las escenas con Flow<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-1024x576.png\" alt=\"Logo de google flow para generar im\u00e1genes con inteligencia artificial\" class=\"wp-image-89909\" style=\"aspect-ratio:1.7772020725388602;width:519px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez generados los recursos visuales, utilic\u00e9 Flow para producir las escenas de la cinem\u00e1tica.<a href=\"https:\/\/labs.google\/fx\/tools\/flow\"> Flow <\/a>es una herramienta de creaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Google que genera clips utilizando modelos como Veo, Imagen y Gemini, y permite describir las tomas mediante lenguaje natural. Fue fundamental porque permiti\u00f3 transformar una imagen est\u00e1tica en una escena con movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Flow defin\u00ed qu\u00e9 deb\u00eda suceder en cada toma: el movimiento del personaje, la acci\u00f3n de la escena y el comportamiento de la c\u00e1mara. Una ventaja importante de esta herramienta es que permite mantener elementos visuales consistentes entre distintos clips, lo cual ayuda a conservar coherencia visual a lo largo de la historia, permitiendo que el espectador reconozca el mismo universo a medida que avanza la narrativa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Representaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica con Inteligencia Artificial<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4-1024x559.png\" alt=\"Escena creada con inteligencia artificial del videojuego del terremoto\" class=\"wp-image-89911\" style=\"aspect-ratio:1.8351063829787233;width:606px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4-1024x559.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4-300x164.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4-766x418.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-4.png 1408w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los momentos centrales de la cinem\u00e1tica era la representaci\u00f3n del terremoto, que deb\u00eda diferenciarse claramente de la introducci\u00f3n. Para lograrlo, las escenas incorporaron movimiento, cambios en el espacio y acciones de los personajes que representaran visualmente la emergencia. La intenci\u00f3n no era solo mostrar \u201cque est\u00e1 temblando\u201d, sino representar una situaci\u00f3n en la que el personaje necesita reaccionar correctamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto original establece que, durante el terremoto, el jugador debe ejecutar r\u00e1pidamente acciones como agacharse, cubrirse y agarrarse, adem\u00e1s de mantenerse alejado de ventanas y objetos peligrosos. Por eso, la cinem\u00e1tica deb\u00eda comunicar la importancia de actuar bien frente al peligro.<a><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La respuesta despu\u00e9s del sismo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s del momento de mayor tensi\u00f3n, la historia pasa a una segunda fase: la respuesta posterior al terremoto. El proyecto establece que el estudiante debe revisar si hay personas lesionadas, seguir una ruta de evacuaci\u00f3n y dirigirse al punto de encuentro, adem\u00e1s de contemplar la posibilidad de r\u00e9plicas para comprobar si el aprendizaje se mantiene. Estos elementos sirvieron de referencia para construir el cierre de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia no se limita a mostrar un desastre; su finalidad es transmitir que conocer las acciones correctas ayuda a responder mejor ante una emergencia, en l\u00ednea con la filosof\u00eda del videojuego: cuando el jugador se equivoca, recibe una explicaci\u00f3n y tiene oportunidad de corregir sus decisiones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Edici\u00f3n en CapCut<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez generadas las escenas mediante IA, el siguiente paso fue llevar el material a CapCut, donde organic\u00e9 los clips seg\u00fan el orden narrativo establecido. CapCut ofrece herramientas de edici\u00f3n que permiten trabajar con distintos elementos dentro de una misma l\u00ednea de tiempo, lo que permiti\u00f3 unir las escenas y construir una pieza audiovisual continua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un aspecto clave de la edici\u00f3n fue definir la duraci\u00f3n de cada escena y su conexi\u00f3n con la siguiente. La introducci\u00f3n tiene un ritmo m\u00e1s tranquilo para que el espectador comprenda el contexto; al aparecer el terremoto, el ritmo aumenta para transmitir urgencia. As\u00ed, el montaje ayud\u00f3 a crear una progresi\u00f3n narrativa sin recursos externos.<a><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Integraci\u00f3n de la Inteligencia Artificial <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La caracter\u00edstica principal de esta cinem\u00e1tica es que todo el proceso creativo se apoy\u00f3 en herramientas de inteligencia artificial: Gemini gener\u00f3 los recursos visuales, Flow desarroll\u00f3 las escenas cinematogr\u00e1ficas y CapCut realiz\u00f3 el montaje final. Ninguna plataforma resolvi\u00f3 el proyecto por s\u00ed sola; cada una cumpli\u00f3 una funci\u00f3n espec\u00edfica y complementaria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los prompts se convirtieron en una parte fundamental del proceso. En lugar de dibujar cada escenario o grabar cada escena, fue necesario aprender a describir con precisi\u00f3n lo que se quer\u00eda obtener. Google recomienda usar instrucciones detalladas en Flow para lograr mayor control creativo sobre las escenas generadas, por lo que buena parte del trabajo consisti\u00f3 en experimentar con las instrucciones hasta encontrar resultados alineados con la narrativa.<a><\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultado de crear una cinem\u00e1tica con Inteligencia Artificial<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado es una cinem\u00e1tica creada completamente con inteligencia artificial, desde la generaci\u00f3n de los recursos visuales hasta la construcci\u00f3n de las escenas y su edici\u00f3n final. El proceso permiti\u00f3 transformar el concepto de Sismo Academy en una pieza audiovisual que presenta una situaci\u00f3n de terremoto y muestra la importancia de responder adecuadamente, funcionando como una extensi\u00f3n visual del proyecto acad\u00e9mico: mientras el videojuego propone que el estudiante explore, decida y aprenda de sus errores, la cinem\u00e1tica introduce al espectador en ese mismo universo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta experiencia confirm\u00f3 que la inteligencia artificial puede utilizarse como una herramienta de producci\u00f3n audiovisual completa cuando se combina con planificaci\u00f3n y criterio creativo. El mayor reto no estuvo en generar im\u00e1genes o videos, sino en lograr que todos los resultados cumplieran una funci\u00f3n dentro de la historia: la IA facilit\u00f3 la creaci\u00f3n de los recursos, pero decidir qu\u00e9 mostrar, c\u00f3mo organizarlo y qu\u00e9 mensaje deb\u00eda recibir el espectador sigui\u00f3 siendo una tarea humana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/25\/domina-google-gemini-manual-maestro-para-crear-video-con-ia\/#google_vignette\">Gemini<\/a>, Flow y CapCut cumplieron funciones distintas y complementarias dentro del proceso: generaci\u00f3n de im\u00e1genes, construcci\u00f3n de escenas y montaje final, respectivamente. Finalmente, la decisi\u00f3n de no utilizar m\u00fasica permiti\u00f3 mantener el enfoque en la situaci\u00f3n representada y en los elementos audiovisuales propios de la emergencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En conclusi\u00f3n, esta cinem\u00e1tica demuestra que es posible desarrollar una propuesta audiovisual educativa utilizando la inteligencia artificial como parte central del proceso creativo. M\u00e1s que reemplazar la creatividad, estas herramientas permitieron explorar nuevas formas de producir im\u00e1genes, escenas y narrativas, mientras que la planificaci\u00f3n humana determin\u00f3 c\u00f3mo utilizar cada resultado para comunicar el prop\u00f3sito de Sismo Academy.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video tutorial<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Video tutorial Cinem\u00e1tica \" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UPwi7Mg5G2A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Mar%C3%ADa+Fernanda+Malaver+Bayona\">Mar\u00eda Fernanda Malaver Bayona<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Editor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Magister+ingeniero+Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f3digo: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCVS-8#google_vignette\">UCVS-8<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Universidad: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Abt, C. C. (1987). Serious games. University Press of America.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Botella, D., Lopes, R., &amp; Bidarra, R. (2020). Treme-treme: A serious game to teach children earthquake preparedness. En Proceedings of the 15th International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 1\u20138). Association for Computing Machinery. https:\/\/doi.org\/10.1145\/3402942.3409595<br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">CapCut. (2026). AI video editor. CapCut. https:\/\/www.capcut.com<br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Djaouti, M., Mitgoune, A., &amp; Nahal, P. (2021). Serious games in education: A systematic review. Journal of Educational Technology Systems, 49(3), 323\u2013345. https:\/\/doi.org\/10.1177\/0047239520968045<br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Google. (2025a, 20 de mayo). Conoce Flow: Cinematograf\u00eda potenciada por IA con Veo 3. Google Blog. https:\/\/blog.google<br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Google. (2026). Genera y edita im\u00e1genes con las Apps con Gemini. Ayuda de Google Gemini. https:\/\/support.google.com<br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Prensky, M. (2011). Digital game-based learning. En M. Khosrow-Pour (Ed.), Handbook of research on improving learning and motivation through educational games: Multidisciplinary approaches (pp. 1\u201320). IGI Global.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">U.S. Geological Survey. (2024). Earthquake preparedness: What to do before, during, and after an earthquake. U.S. Department of the Interior.<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n Naci\u00f3 de la necesidad de presentar, de forma audiovisual, un videojuego educativo enfocado en la prevenci\u00f3n y respuesta ante terremotos. 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