{"id":8947,"date":"2021-04-24T14:09:48","date_gmt":"2021-04-24T19:09:48","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=8947"},"modified":"2021-04-24T14:09:51","modified_gmt":"2021-04-24T19:09:51","slug":"creando-y-aprendiendo-con-video-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/04\/24\/creando-y-aprendiendo-con-video-juegos\/","title":{"rendered":"Juegos de video: creando y aprendiendo"},"content":{"rendered":"\n<p>Los juegos constituyen una de las formas m\u00e1s importantes en las que los ni\u00f1os obtienen conocimientos y competencias esenciales para su desarrollo intelectual. De esta manera el juego y el aprendizaje pr\u00e1ctico constituyen el fundamento de los programas de educaci\u00f3n preescolar eficaces, es por esto que hablaremos de c\u00f3mo crear un juegos de video educativos para ni\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, encontraremos una detallada definici\u00f3n de todos los aspectos relacionados con el dise\u00f1o, desarrollo y pasos necesarios para elaboraci\u00f3n de un videojuego sobre los planetas del sistema solar en la plataforma de Unity.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Descripci\u00f3n general del juego<\/h3>\n\n\n\n<p>La finalidad del juego Lunar Territory es netamente acad\u00e9mica, por ello no tiene ninguna historia o trama como tal. El juego consiste en recorrer el territorio que simula estar en el espacio, espec\u00edficamente en la luna, en cual podr\u00e1 aprender acerca de cada uno de los planetas existentes en Sistema Solar ( Mercurio &#8211; Venus &#8211; Tierra &#8211; Marte &#8211; J\u00fapiter &#8211; Saturno &#8211; Urano \u2013 Neptuno).<\/p>\n\n\n\n<p>En un segundo nivel podr\u00e1 recorrer de igual manera, pero en esa ocasi\u00f3n podr\u00e1 tener conocimientos acerca de otro aspecto del sistema solar como los planetas enanos (Plut\u00f3n &#8211; Ceres \u00a0&#8211; Haumea &#8211; Makemake &#8211; Eris). \u00a0Al llegar al tercer nivel podr\u00e1 poner en pr\u00e1ctica los conocimientos adquiridos sobre cada uno de los planetas del Sistema Solar, en ese nivel se encontrar\u00e1 con una trivia, en la cual encontrar\u00e1 tres preguntas sencillas sobre los planetas vistos durante la ejecuci\u00f3n del videojuego.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Plataforma de desarrollo de los juegos de video<\/h4>\n\n\n\n<p>El videojuego fue desarrollado en el motor de juegos de video Unity, espec\u00edficamente la versi\u00f3n 2020.3.2f1, la cual es una versi\u00f3n final debido a su terminolog\u00eda \u201c1f\u201d. Esta herramienta permite crear un juegos f\u00e1cilmente y brinda las herramientas necesarias para su creaci\u00f3n. Adicionalmente cuenta con una amplia documentaci\u00f3n que ayuda a resolver las dudas que se puedan ir presentando en la marcha.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Jugabilidad<\/h4>\n\n\n\n<p>La esencia del juego radica en realizar un recorrido que permita ver los diferentes planetas, sus colores, sus texturas y algunos otros elementos del espacio. Para obtener informaci\u00f3n de cada planeta, el jugador deber\u00e1 recoger las diferentes cajas que encuentre dentro del escenario. Una vez encuentra una caja, el jugador interacciona con ella y puede ver la informaci\u00f3n del respectivo planeta, esto para los niveles 1 y 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el tercer y \u00faltimo nivel, el jugador pondr\u00e1 a prueba lo que pude observar en los niveles anteriores. Se encontrar\u00e1 con algunas preguntas en el escenario, donde deber\u00e1 seleccionar una caja para escoger la respuesta correcta entre tres posibles respuestas. Para movimiento del personaje, el jugador podr\u00e1 utilizar el teclado, ya sea con las flechas o con las teclas \u201cW (\u2191) | A (\u2190) | S (\u2193) | D (\u2192)\u201d, en caso de la versi\u00f3n para PC. Adicional a ello cuenta con una versi\u00f3n para celular, en el cual el jugador controlar\u00e1 el movimiento del personaje con un joystick en la parte izquierda de la pantalla.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Plataformas disponibles en los juegos<\/h4>\n\n\n\n<p>El juego ha sido dise\u00f1ado para las plataformas de Smartphone y PC. Estos dos tipos de plataformas son los m\u00e1s utilizados principalmente en los juegos por las personas , por lo cual no quisimos aferrarnos a uno solo, ambos permiten una gran experiencia para el usuario a la hora de jugar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Recorrido del juego<\/h4>\n\n\n\n<p>El recorrido del juego se basa, como se ha dicho anteriormente, en simular estar en la Luna, ya que esto permite que el usuario tenga m\u00e1s inter\u00e9s en conocer los diferentes escenarios. El escenario cuenta con varios elementos que son frecuentes en el espacio, adem\u00e1s de los planetas podr\u00e1 encontrar naves espaciales, algunos astronautas e incluso sat\u00e9lites, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Especificaciones del desarrollo de los juegos<\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se describen cada uno de los componentes m\u00e1s relevantes en el dise\u00f1o de juegos de video los cuales ser\u00e1n descritos detalladamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hierarchy<\/h4>\n\n\n\n<p>La jerarqu\u00eda que compone ese videojuego est\u00e1 conformada por cada \u201cGameObject\u201d presente en el juego, es decir, cada objeto que podemos encontrar dentro de la escena de juego. Algunos de estos objetos los incorporamos desde la opci\u00f3n de GameObjects disponibles y otros fueron importados desde p\u00e1ginas externas o desde el Asset Store descritos m\u00e1s adelante. A continuaci\u00f3n, veremos los elementos que componen el Hierarchy del videojuego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"235\" height=\"600\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-57.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9088\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-57.png 235w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-57-118x300.png 118w\" sizes=\"auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"230\" height=\"387\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9090\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-58.png 230w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-58-178x300.png 178w\" sizes=\"auto, (max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"219\" height=\"277\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-59.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9091\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Objetos de la jerarqu\u00eda dentro del juego<\/h4>\n\n\n\n<p>El primer nivel cuenta con varios objetos de juego, donde como protagonista del juego encontramos le personaje Astronaut, el cual es el personaje 3D que recorre el videojuego en la versi\u00f3n para PC, los diferentes planetas y el Sol, las luces y algunos otros modelos que ambientan el escenario.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Astronaut &#8211; Personaje<\/h5>\n\n\n\n<p>El personaje fue descargado desde la tienda de Unity, Asset Store, el cual ven\u00eda con sus respectivas texturas y animaciones, las cuales no fue necesario tener que ajustar dentro del juego, simplemente basto con arrastrar el modelo a la escena del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"556\" height=\"273\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-60.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9093\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-60.png 556w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-60-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 556px) 100vw, 556px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Terreno<\/h5>\n\n\n\n<p>El terreno del videojuego es un objeto de juego tipo \u201cTerrain\u201d, el cual obteneos directamente desde la opci\u00f3n de GameObject. Para darle el aspecto claro y con impresi\u00f3n de ser el suelo lunar, fue necesario descargar una imagen la cual convertimos a textura desde el componente Inspector.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"219\" height=\"246\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-61.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9094\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Planetas<\/h5>\n\n\n\n<p>Todos los modelos de los planetas fueron descargados desde la p\u00e1gina de <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/feed\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sketchfab<\/a>, donde se pueden encontrar modelos infinitos del tema que deseemos, en donde muchos de ellos se pueden obtener de manera gratuita.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez se descargan los modelos, el archivo que genera la descarga nos ofrece dos carpetas (source y textures), en las cuales est\u00e1 el modelo 3D y las texturas respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"548\" height=\"204\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-62.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9096\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-62.png 548w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-62-300x112.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 548px) 100vw, 548px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Cajas sorpresa<\/h5>\n\n\n\n<p>Al igual que con los planetas, las cajas pertenecen a los modelos que nos ofrece \u00a0<a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/feed\">Sketchfab<\/a> y de igual manera se agregaron al proyecto y s\u00f3lo basto con agregar el objeto a la escena de juego y ya \u00e9ste contaba con sus respectivas texturas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"189\" height=\"172\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-66.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9101\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para implementar el movimiento en cada una de las cajas es necesario agregarle una etiqueta a cada una de las cajas y agregarles un script llamado Box. Para agregar el script, debemos arrastrarlo desde la ventana de Assets hacia el objeto como se observa a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"486\" height=\"264\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-67.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9102\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-67.png 486w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-67-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 486px) 100vw, 486px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Naves espaciales<\/h5>\n\n\n\n<p>Las dos naves espaciales presentes en el videojuego las obtuvimos desde Sketchfab, y del mismo modo que con los anteriores modelos, solo basto agregarlos al proyecto para luego de ellos agregarlos a la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"335\" height=\"279\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-69.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9104\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-69.png 335w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-69-300x250.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 335px) 100vw, 335px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Canvas y Text<\/h5>\n\n\n\n<p>Los Canvas son objetos de juego de tipo UI, los cuales nos permiten presentar en la pantalla de los juegos todo tipo de texto. Una vez creamos el Canvas, procedemos a crear los objetos de tipo Text que ser\u00e1n los que contienen la informaci\u00f3n de cada planeta, el conteo de los planetas visitados y los mensajes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"290\" height=\"377\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-70.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9105\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-70.png 290w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-70-231x300.png 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego de crear el canvas debemos crear los objetos tipo Text, que son los que contienen el texto informativo de cada uno de los planetas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"324\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-71.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9106\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-71.png 232w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-71-215x300.png 215w\" sizes=\"auto, (max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Project: Assets<\/h4>\n\n\n\n<p>En esta ventana se podr\u00e1 acceder y gestionar los Assets que pertenecen al proyecto. En el panel izquierdo del navegador muestra la estructura de carpetas del proyecto como una lista de jerarqu\u00eda y al costado derecho se muestran los Assets individuales. La jerarqu\u00eda que compone ese videojuego est\u00e1 conformada por cada \u201cGameObject\u201d presente en el juego, es decir, cada objeto que podemos encontrar dentro de la escena de juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"522\" height=\"331\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-74.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9109\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-74.png 522w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-74-300x190.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"522\" height=\"331\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-76.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9111\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-76.png 522w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-76-300x190.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Character: <\/strong>esta carpeta hace referencia al personaje principal del videojuego, el cual es un astronauta que se obtuvo desde la tienda de Unity.<\/li><li><strong>Joystick Pack:<\/strong> este paquete de joystick tambi\u00e9n fue obtenido del Asset Store y se utiliz\u00f3 para la implementaci\u00f3n de los controles para m\u00f3vil.<\/li><li><strong>Materials:<\/strong> dentro de esta carpeta encontramos los distintos materiales utilizados en el videojuego.<\/li><li><strong>Objects:<\/strong> en esta carpeta encontramos todos los modelos de los planetas, las naves espaciales y los sat\u00e9lites, cada uno cuenta con su respectiva carpeta.<\/li><li><strong>Scenes:<\/strong> en esta carpeta se encuentran almacenadas cada uno de las escenas del videojuego.<\/li><li><strong>Scripts:<\/strong> en esta carpeta est\u00e1n ubicados los diferentes scripts que se utilizan en el juego.<\/li><li><strong>Standard Assets:<\/strong> es un paquete gratuito que se obtiene desde la tienda de Unity.<\/li><li><strong>Terrains:<\/strong> all\u00ed se encuentran los terrenos creados para el videojuego.<\/li><li><strong>Textures:<\/strong> en esta carpeta encontramos algunas de las texturas utilizadas en el videojuego.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Scripts del juego <\/h3>\n\n\n\n<p>Dentro de los scripts que utilizamos para este proyecto encontramos 3 los cuales se describir\u00e1n a continuaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Box<\/strong>: este script cumple \u00fanicamente con la funci\u00f3n de hacer girar las cajas de sorpresa.<\/li><li><strong>ShowText<\/strong>: este script cumple la funci\u00f3n de llevar el tiempo que tarda el usuario en recorrer el juego y habilitar algunos Text dentro de la escena de juego.<\/li><li><strong>Player<\/strong>: este script tiene varias funciones, una de ellas es permitir que el personaje se mueva, es por lo que es uno de los m\u00e1s importantes. Otra funci\u00f3n es habilitar los textos informativos con los que cuenta cada planeta o mensajes de ingreso a cada nivel. Por otro lado, tambi\u00e9n permite que evidenciar al jugador si responde correctamente o no. Dentro de sus funciones principales est\u00e1 tambi\u00e9n manipular la interacci\u00f3n entre una escena y otra, de esta manera se logra decidir a qu\u00e9 escena del juego ir\u00e1 el jugador en determinado tiempo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ejecuci\u00f3n del videojuego<\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se podr\u00e1 observar la ejecuci\u00f3n del videojuego desde un PC, donde se logra captar lo interesante y llamativo que puede llegar a ser aprender desde los juegos de video.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"446\" height=\"298\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-80.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9115\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-80.png 446w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-80-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 446px) 100vw, 446px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"444\" height=\"296\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-81.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9116\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-81.png 444w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-81-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"445\" height=\"295\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-82.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9117\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-82.png 445w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-82-300x199.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 445px) 100vw, 445px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Generaci\u00f3n del Build para juegos de video<\/h3>\n\n\n\n<p>Para generar el archivo ejecutable de nuestro videojuego se explicar\u00e1n a continuaci\u00f3n, cada uno de los pasos.<\/p>\n\n\n\n<p>1.Seleccionar Build settings.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"324\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-83.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9118\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-83.png 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-83-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>2. Se debe verificar que el logo de Unity est\u00e9 en la plataforma de PC, Mac &amp; Linux Standalone, en caso de no estarlo se debe hacer clic sobre el texto y darle en la opci\u00f3n de Switch plataforma que sale al lado izquierdo en la zona inferior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"548\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-85.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9120\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-85.png 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-85-300x285.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>3. Para iniciar el proceso seleccionaremos Build y a continuaci\u00f3n, seleccionaremos una ubicaci\u00f3n dentro del equipo para el archivo ejecutable que genera el juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones durante el desarrollo de juegos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La formaci\u00f3n para dise\u00f1ar videojuegos en casos futuros se ha enriquecido de manera que se podr\u00e1n desarrollar con mucha m\u00e1s facilidad.<\/li><li>El ambiente de los videojuegos es un gran campo en el que no s\u00f3lo se pueden divertir los usuarios sino al tiempo pueden aprender.<\/li><li>La implementaci\u00f3n de nuevas t\u00e9cnicas genera un gran inter\u00e9s tanto para el dise\u00f1ador de este como para el usuario.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Autores:\u00a0<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Jenny+Catalina+Sua+Quimbayo\">Jenny Catalina Sua Quimbayo<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinzon\">Carlos Pinz\u00f3n<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCMV-9<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<pre id=\"block-e90e85a5-efd0-4d0c-bb43-c565f3a8712f\" class=\"wp-block-preformatted\">Sistema solar. (16 de Marzo del 2021). En Wikipedia.<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sistema_solar\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sistema_solar<\/a>\n\nPlaneta enano. (9 abril del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Planeta_enano\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Planeta_enano<\/a>\n\nSol. (9 de Abril del 2021). En Wikipedia.  <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sol\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sol<\/a>\n\nMercurio (planeta). (8 de Abril del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mercurio_(planeta)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mercurio_(planeta)<\/a>\n\nVenus (planeta). (9 de Abril del 2021). En Wikipedia <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Venus_(planeta)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Venus_(planeta)<\/a>\n\nTierra. (7 de Abril del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tierra\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tierra<\/a>\n\nMarte (planeta). (10 de Abril del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Marte_(planeta)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Marte_(planeta)<\/a>\n\nCeres (planeta enano). (26 de Marzo del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ceres_(planeta_enano)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ceres_(planeta_enano)<\/a>\n\nJ\u00fapiter (planeta). (5 de Marzo del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/J%C3%BApiter_(planeta)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/J%C3%BApiter_(planeta)<\/a>\n\nNeptuno (planeta). (6 de Abril del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Neptuno_(planeta)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Neptuno_(planeta)<\/a>\n\nPlut\u00f3n (planeta). (30 de Marzo del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Plut%C3%B3n_(planeta_enano)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Plut%C3%B3n_(planeta_enano)<\/a>\n\nHaumea (planeta enano). (21 de Febrero del 2021). <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Haumea_(planeta_enano)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Haumea_(planeta_enano)<\/a>\n\nMakemake (planeta enano). (19 de Marzo del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Makemake_(planeta_enano)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Makemake_(planeta_enano)<\/a>\n\nEris (planeta enano). (9 de Marzo del\u00a0 2021). <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Eris_(planeta_enano)\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Eris_(planeta_enano)<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los juegos constituyen una de las formas m\u00e1s importantes en las que los ni\u00f1os obtienen conocimientos y competencias esenciales para su desarrollo intelectual. De esta manera el juego y el aprendizaje pr\u00e1ctico constituyen el fundamento de los programas de educaci\u00f3n preescolar eficaces, es por esto que hablaremos de c\u00f3mo crearSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":65,"featured_media":9153,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[77],"tags":[269,84,836],"class_list":["post-8947","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-aprendizaje","tag-modelos-3d","tag-unity-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Juegos de video: creando y aprendiendo &#8211; Niixer.com Portal de Noticias<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Una de las formas importantes para obtener conocimientos en los ni\u00f1os son los juegos. 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