{"id":8886,"date":"2021-04-19T16:46:55","date_gmt":"2021-04-19T21:46:55","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=8886"},"modified":"2021-04-19T18:10:00","modified_gmt":"2021-04-19T23:10:00","slug":"unity-tutorial-videojuego-educativo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/04\/19\/unity-tutorial-videojuego-educativo\/","title":{"rendered":"Unity tutorial: videojuego educativo"},"content":{"rendered":"\n<p>En este tutorial aprender\u00e1s a crear el videojuego educativo que tiene como nombre \u201cDinosaurland\u201d, fue creado en\u00a0Unity, y consiste en un peque\u00f1o museo en el cual se muestran m\u00faltiples modelos de dinosaurios con su respectiva informaci\u00f3n, adem\u00e1s de la opci\u00f3n de escuchar su rugido, todo esto con el fin de ser un videojuego educativo orientado a cualquier tipo de audiencia. El proyecto fue creado en el motor de videojuegos multiplataforma llamado Unity, el cual brinda todas las herramientas necesarias para elaborar un videojuego, contemplando todos los aspectos y caracter\u00edsticas que debe contener un videojuego. La versi\u00f3n utilizada de este motor fue la 2019.4.13f1.<br>El juego ser\u00e1 desarrollado para la plataforma Android, dando toda la funcionalidad para que se pueda ejecutar en celulares, dando m\u00faltiples acciones sobre los dinosaurios, como escalarlos, moverlos, etc. adem\u00e1s, de brindar una experiencia m\u00e1s inmersiva al tener una vista en primera persona.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>P\u00fablico objetivo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El p\u00fablico al que est\u00e1 dirigido este videojuego es a todo p\u00fablico de cualquier edad, al ser un videojuego educativo cualquier persona lo puede usar sin restricciones de edad. De igual forma al no manejar luces estrobosc\u00f3picas, ni alg\u00fan efecto o personaje que pueda provocar alguna fobia, no tendr\u00e1 restricciones para personas que padezcan alguna enfermedad. Adem\u00e1s, aunque tenga texto informativo, al tener sonidos y modelos 3D, los ni\u00f1os que no sepan leer pueden relacionar la figura con un sonido que es el rugido de este, brindando as\u00ed m\u00e1s interactividad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Estilo visual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Localizaci\u00f3n\/mapas<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La localizaci\u00f3n del entorno del primer nivel ser\u00e1 en dos plataformas separadas por un puente, ambas plataformas est\u00e1n encima de un asset de agua para simular que fueran islas y diera un poco m\u00e1s de dinamismo al escenario, en vez de que fuera solo un pasillo con las exhibiciones. Otra de las razones para que sean islas, es para dar el contraste con los dinosaurios acu\u00e1ticos, haciendo que estos salgan de una peque\u00f1a piscina en cada sala. Cada nivel del videojuego se basar\u00e1 en dos plataformas unidas por alg\u00fan elemento para cumplir el mismo factor; no generalmente tendr\u00e1n que estar suspendidas sobre assets de agua.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"552\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND_JUAN_MARTINEZ_1-1-1024x552.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8892\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND_JUAN_MARTINEZ_1-1-1024x552.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND_JUAN_MARTINEZ_1-1-300x162.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND_JUAN_MARTINEZ_1-1-768x414.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND_JUAN_MARTINEZ_1-1-1536x828.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND_JUAN_MARTINEZ_1-1.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El segundo nivel se localiza en un acuario, en donde se encuentran m\u00faltiples dinosaurios acu\u00e1ticos que lo rodean, el escenario es circular, situado en una semiesfera, dando una visi\u00f3n m\u00e1s amplia de los dinosaurios y dando una mejor inmersi\u00f3n al usuario en el ambiente. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND2_JUAN_MARTINEZ_3-1024x572.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8893\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND2_JUAN_MARTINEZ_3-1024x572.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND2_JUAN_MARTINEZ_3-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND2_JUAN_MARTINEZ_3-768x429.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND2_JUAN_MARTINEZ_3-1536x858.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DINOSAURLAND2_JUAN_MARTINEZ_3.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El tercer nivel se localiza en un pasillo que simula una sala de un museo, en donde se exhiben f\u00f3siles de dinosaurios y en el centro de esta se encuentra un f\u00f3sil gigante de un T-Rex. Se propuso que este escenario fuera un museo ya que los f\u00f3siles son algo menos vistoso y representa algo m\u00e1s cercano a la historia de los dinosaurios, por lo tanto se escogi\u00f3 este ambiente m\u00e1s serio y acad\u00e9mico.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"601\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-1024x601.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8894\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-1024x601.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-768x451.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0.png 1110w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><br>Ya que el entorno que recorrer\u00e1 el usuario es lineal y bastante aut\u00f3nomo, no se implementar\u00e1 un mapa de gu\u00eda al usuario en ninguno de los tres niveles.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recorrido del juego<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El recorrido del videojuego se basa en simular un museo, en donde el usuario pasar\u00e1 por salas que exhiben modelos de dinosaurios de diferentes clases con informaci\u00f3n relevante a estos que se mostrar\u00e1 en texto y en audio narrado. El jugador tendr\u00e1 la capacidad de moverse de una plataforma a otra a trav\u00e9s de un puente que las conectar\u00e1. El usuario no tendr\u00e1 la posibilidad de entrar en los cub\u00edculos de los dinosaurios ni tampoco de entrar a los lagos de los dinosaurios acu\u00e1ticos ni tampoco de entrar al terreno que est\u00e1 afuera de las salas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Hierarchy en Unity<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La jerarqu\u00eda utilizada para este proyecto en Unity se basa en una escena para cada nivel que contiene todos los elementos del juego, es decir, el escenario var\u00eda dependiendo de cada nivel. Para el primer nivel son dos plataformas simulando un zool\u00f3gico, para el segundo nivel es una plataforma rodeada por cuerpos de agua para que simule un acuario y por \u00faltimo el tercer nivel que es un pasillo hecho con objetos primitivos para simular un pasillo de un museo. Cada escenario se compone por modelos 3D de dinosaurios y cilindros que muestran informaci\u00f3n relevante de cada uno de estos y reproducen el rugido de cada uno. <\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s cada escenario conteniene elementos b\u00e1sicos como son la iluminaci\u00f3n, la c\u00e1mara y el First Person controller (personaje que se mueve por el mapa controlado por el usuario) que se maneja gracias a un canvas ubicado en la interfaz 2D de cada escena que se compone por varios elementos que se explicar\u00e1n m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"329\" height=\"685\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8896\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-1.png 329w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-1-144x300.png 144w\" sizes=\"auto, (max-width: 329px) 100vw, 329px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><br>La cantidad de modelos de dinosaurios que se utilizaron en la primera escena fue de ocho adem\u00e1s de ocho cercas de \u201cseguridad\u201d para dar la ambientaci\u00f3n de jaula. En el segundo nivel se utilizaron siete modelos de dinosaurios, y cinco cuerpos de agua que son esferas con textura de agua, esto para dar la ambientaci\u00f3n de que el usuario est\u00e1 dentro del agua en un acuario, adem\u00e1s de una semiesfera que es la plataforma principal en donde se ubica el usuario. Por \u00faltimo en el tercer nivel se utilizaron seis modelados de f\u00f3siles.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"328\" height=\"678\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8897\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-2.png 328w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-2-145x300.png 145w\" sizes=\"auto, (max-width: 328px) 100vw, 328px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Assets en Unity<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se manejaron m\u00faltiples assets en este proyecto, muchos de ellos sacados de la Asset store como el paquete de Standard Assets que brinda Unity gratuitamente, del cual se tomaron elementos como el agua, y figuras primitivas para realizar las colisiones y los muros que separan a los dinosaurios del primer nivel y a los f\u00f3siles del tercero.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"629\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-3-1024x629.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8909\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-3-1024x629.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-3-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-3-768x472.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-3.png 1094w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pasando a revisar los assets como tal, se debe revisar primeramente la jerarqu\u00eda de estos, en la cual se puede observar m\u00faltiples carpetas, en las cuales destacan la carpeta de los standard assets y las carpetas de los assets del proyecto como tal.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"325\" height=\"297\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8910\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-4.png 325w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-4-300x274.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De las carpeta de Standard Assets se utiliz\u00f3 el prefab del agua para simular el oc\u00e9ano, adem\u00e1s del First Person Controller.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"738\" height=\"323\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8911\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-5.png 738w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-5-300x131.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 738px) 100vw, 738px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pasando a explorar a fondo el paquete de assets del proyecto se pueden encontrar siete carpetas: ASSETS AMBIENTES, ASSETS DINO TERCER NIVEL, ASSETS DINOSAURIOS PRIMER NIVEL, ASSETS DINOSAURIOS SEGUNDO NIVEL, INFO DINOSAURIOS, Scripts, Sonidos, en las que se encuentran todos los archivos, modelos, sonidos y c\u00f3digo que componen el juego como tal.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"194\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8913\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-6.png 311w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-6-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>ASSETS AMBIENTES<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Entrando en detalle a revisar cada una de las carpetas de los assets del proyecto, podemos encontrar la carpeta ASSETS AMBIENTES, la cual tiene los modelos, prefabs y texturas relacionadas con los elementos utilizados para dar ambientaci\u00f3n a los escenarios, estos son puentes, candelabros, techos, portales y una semiesfera para el segundo nivel simulando un acuario. Adem\u00e1s se encuentran todos los materiales y texturas de estos modelos y prefabs.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"169\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-7-1024x169.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8914\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-7-1024x169.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-7-300x50.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-7-768x127.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-7.png 1179w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>ASSETS DINOSAURIOS PRIMER NIVEL<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Pasando a la siguiente carpeta de ASSETS DINOSAURIOS PRIMER NIVEL, encontramos todos los modelos 3D utilizados en el primer nivel del videojuego, estos son todos los relacionados con dinosaurios terrestres y el megalod\u00f3n, y las texturas respectivas a cada uno de estos. Adem\u00e1s encontramos elementos como una cerca de protecci\u00f3n que ayuda a dar la ambientaci\u00f3n de que los dinosaurios est\u00e1n encerrados en jaulas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"227\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-9-1024x227.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8917\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-9-1024x227.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-9-300x67.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-9-768x170.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-9.png 1439w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>ASSETS DINOSAURIOS SEGUNDO NIVEL<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Siguiendo a la siguiente carpeta de ASSETS DINOSAURIOS SEGUNDO NIVEL, encontramos todos los modelos 3D utilizados en el segundo nivel del videojuego, estos son todos los relacionados con dinosaurios marinos, y las texturas respectivas a cada uno de estos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"232\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-10-1024x232.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8918\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-10-1024x232.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-10-300x68.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-10-768x174.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-10.png 1437w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>ASSETS DINO TERCER NIVEL<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Continuando con la carpeta de ASSETS DINO TERCER NIVEL, encontramos todos los modelos 3D utilizados en el tercer nivel del videojuego, estos son todos los relacionados con f\u00f3siles, y las texturas respectivas a cada uno de estos. Hay algunos modelos que no ten\u00edan una textura espec\u00edfica como el cr\u00e1neo del tigre dientes de sable y el stegosaurus, ya que son modelos hechos en color blanco y no necesitan texturas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"145\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-8-1024x145.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8915\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-8-1024x145.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-8-300x43.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-8-768x109.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-8-1400x200.png 1400w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-8.png 1409w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>INFO DINOSAURIOS<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>En la carpeta de INFO DINOSAURIOS podemos encontrar im\u00e1genes de la interfaz de movimiento del usuario, estas im\u00e1genes se utilizaron en la pantalla de controles. Adem\u00e1s, se pueden observar tres subcarpetas fundamentales, que son: \u201cPRIMER NIVEL\u201d, \u201cSEGUNDO NIVEL\u201d y \u201cTERCER NIVEL\u201d, cada una de estas contiene im\u00e1genes con texto informativo que corresponden a los dinosaurios de cada uno de los niveles.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"236\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-11-1024x236.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8919\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-11-1024x236.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-11-300x69.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-11-768x177.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/pasted-image-0-11.png 1122w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Scripts \/ c\u00f3digos<\/strong> <strong>en Unity<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se crearon m\u00faltiples clases de C# en las que se modelan ciertos comportamientos de los objetos encontrados en el videojuego. Estas clases se especifican a continuaci\u00f3n:\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Cambiar Escena Nivel<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Esta clase se encarga de cargar las diferentes escenas seg\u00fan se cambie de nivel, es decir, cada vez que se ingrese por el portal a otro nivel. Se cre\u00f3 una funci\u00f3n llamada OnTriggerEnter pasandole un Collider, el cual identifica cuando el game object identificado con la tag \u201cPlayer\u201d toca el objeto que tiene asociado este c\u00f3digo, haciendo se cargue una nueva escena por medio de la funci\u00f3n Load Scene que est\u00e1 implementada gracias a la librer\u00eda SceneManagement que es la encargada de administrar todas las funcionalidades de las escenas. Para esta funcionalidad se crearon tres clases que realizan la misma funci\u00f3n, pero se cambia \u00fanicamente el nombre de la escena que se quiere cargar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Disable Items<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>En cada escena hay m\u00faltiples planos que contienen im\u00e1genes con la informaci\u00f3n de cada dinosaurio o f\u00f3sil, estos planos predeterminadamente est\u00e1 activos en las escenas, pero el concepto original de este videojuego es que el usuario interact\u00fae con los botones establecidos de informaci\u00f3n para que estos planos aparezcan y haya m\u00e1s interactividad con el usuario. Por lo tanto, se cre\u00f3 esta clase que hace que todos estos planos inicialmente cuando se cargue cada escena aparezcan desactivados.&nbsp; Para ello se utiliz\u00f3 el m\u00e9todo Start() que se realiza siempre que se cargue una escena o un objeto como es en este caso, luego, dentro de este m\u00e9todo se implement\u00f3 la funci\u00f3n asociada al game object de cada plano \u201cSetActive\u201d que permite determinar el estado de un objeto, si se quiere poner activo se pone true y si se quiere desactivar como es el caso se pone false.Iniciar juego: <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Iniciar juego<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Esta clase se compone de cuatro m\u00e9todos, que se expondr\u00e1n a continuaci\u00f3n:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>LoadScene: Este m\u00e9todo recibe una cadena de texto (String) con el nombre de la escena que se quiere cargar, esto con el objetivo de ser usado en el men\u00fa de incio del juego, para que se cargue la primera escena, para ello se utiliza el comando de SceneManager \u201cLoadScene\u201d que recibe el nombre de la escena espec\u00edfica.&nbsp;<\/li><li>Exit: Este m\u00e9todo se encarga de cerrar la aplicaci\u00f3n cuando se toque el bot\u00f3n de salir de la interfaz del men\u00fa principal, esto se hace por medio de los comandos Applicattion.Exit().<\/li><li>pausar: Este m\u00e9todo es el encargado de mostrar el men\u00fa de pausa en cada uno de los tres niveles, este m\u00e9todo se activa cuando el usuario presiona el bot\u00f3n de pausa que se encuentra en cada nivel. Lo que activa este m\u00e9todo es una interfaz de pausa que contiene multiples opciones que se ver\u00e1n en el apartado de pantallas. Esto se hace por medio del comando setActive del objeto que se est\u00e9 pasando, en este caso ese objeto es un canvas que contiene todos los elementos gr\u00e1ficos de la pausa.&nbsp;<\/li><li>reanudar: Este m\u00e9todo se encarga de desactivar la pantalla de pausa si es que esta est\u00e1 activa, eso se da cuando el usuario en el men\u00fa de pausa presione el bot\u00f3n de \u201creanudar\u201d, para que la interfaz de pausa se desactive, esto se hace por medio de el comando setActive del objeto que se est\u00e9 pasando, en este caso ese objeto es un canvas que contiene todos los elementos gr\u00e1ficos de la pausa.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Mostrar Texto Dino \/ Marino \/ F\u00f3sil<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Esta clase es la encargada de mostrar todos los planos que contienen la informaci\u00f3n de los dinosaurios, esta informaci\u00f3n se debe mostrar cuando se presione sobre un cilindro espec\u00edfico que est\u00e1 cerca de cada uno de los dinosaurios. Para realizar esta funci\u00f3n primeramente se cre\u00f3 una lista de game objects en la que ir\u00e1n guardados los planos informativos, luego en la funci\u00f3n update se valida si el usuario est\u00e1 presionando sobre algo, si lo est\u00e1 haciendo, se valida por medio de la clase RayCast si lo que est\u00e1 tocando el usuario es un objeto con un tag espec\u00edfico, si lo est\u00e1 haciendo se debe validar si el tag que est\u00e1 tocando est\u00e1 embebido en el c\u00f3digo para mostrar as\u00ed el plano asociado a ese dinosaurio y debe activar el texto asociado a ese dinosaurio. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mec\u00e1nicas del videojuego<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Controles<\/strong> <strong>propios de Unity<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Ya que el videojuego ser\u00e1 para la plataforma de Android y dispositivos m\u00f3viles, los controles que se manejan en este son t\u00e1ctiles, en donde la parte izquierda de la pantalla se use para moverse en las cuatro direcciones: adelante, atr\u00e1s, izquierda, derecha, y la parte derecha de la pantalla sirva para mover la direcci\u00f3n de la visi\u00f3n del jugador en 360 grados. Adem\u00e1s, habr\u00e1 la funcionalidad de presionar botones, esto se har\u00e1 simplemente tocando en la pantalla del dispositivo el elemento gr\u00e1fico espec\u00edfico.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"626\" height=\"626\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/iconos-gestos-interfaz-tactil_1284-3903.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8890\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/iconos-gestos-interfaz-tactil_1284-3903.jpg 626w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/iconos-gestos-interfaz-tactil_1284-3903-300x300.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/iconos-gestos-interfaz-tactil_1284-3903-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00fasica y efectos visuales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00fasica<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para ambientar al videojuego se utilizar\u00e1 m\u00fasica sinf\u00f3nico de uso gratuito, con el fin de permitir al usuario sentirse m\u00e1s c\u00f3modo con el ambiente. Estas sinf\u00f3nicas tendr\u00e1n canciones de Mozart, Beethoven, Bach, Vivaldi, Debussy, Brahms, Handel, Chopin, Schubert, Haydn, Dvorak, Schumann, Tchaikovsky y muchos m\u00e1s. La banda sonora se tomar\u00e1 del video \u201cM\u00fasica cl\u00e1sica para la relajaci\u00f3n, M\u00fasica para Reducir Estres, Bach, \u266bE115\u201d del canal de YouTube \u201c YellowBrickCinema&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Efectos de sonido<\/strong> <strong>propios de Unity<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Los efectos de sonido que se utilizar\u00e1n son los predeterminados de los assets de Unity, que son los sonidos del movimiento del FirstPersonController que suenan cuando el asset se mueve, estos son sonidos de pasos e impacto al saltar. Adem\u00e1s, se implementan los efectos de sonido de los rugidos de cada uno de los dinosaurios utilizados en el recorrido, cada uno hallado de m\u00faltiples videos en YouTube.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=juan+sebastian+martinez\">Juan Sebasti\u00e1n Mart\u00ednez Mart\u00ednez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCMV-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Informaci\u00f3n tomada de:<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">macrovector. (2018). Iconos de gestos de interfaz t\u00e1ctil vector gratuito [Imagen]. freepik<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.freepik.es\/vector-gratis\/iconos-gestos-interfaz-tactil_1530441.htm\">https:\/\/www.freepik.es\/vector-gratis\/iconos-gestos-interfaz-tactil_1530441.htm<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Triceratops. (2020, 26 de octubre). En Wikipedia:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Triceratops\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Triceratops<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tyrannosaurus rex. (2020, 18 de noviembre). En Wikipedia:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tyrannosaurus_rex\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tyrannosaurus_rex<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Prehist\u00f3rico Fandom. (2008). Velociraptor. Prehist\u00f3rico Fandom. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/prehistorico.fandom.com\/es\/wiki\/Velociraptor\">https:\/\/prehistorico.fandom.com\/es\/wiki\/Velociraptor<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">S\u00e1nchez, R. (2020). Curiosidades del Brachiosaurus. muyinteresante. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.muyinteresante.es\/naturaleza\/articulo\/curiosidades-del-brachiosaurus-69160235\">https:\/\/www.muyinteresante.es\/naturaleza\/articulo\/curiosidades-del-brachiosaurus-69160235<\/a>8332&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Dinomania. (2020). ANQUILOSAURIO. Dinomania. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.dinomania.com.mx\/Dinosaurios\/ANQUILOSAURIO-MEDIANO-748\">https:\/\/www.dinomania.com.mx\/Dinosaurios\/ANQUILOSAURIO-MEDIANO-748<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Prehist\u00f3rico Fandom. (2008). Spinosaurus. Prehist\u00f3rico Fandom. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/prehistorico.fandom.com\/es\/wiki\/Spinosaurus\">https:\/\/prehistorico.fandom.com\/es\/wiki\/Spinosaurus<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Prehist\u00f3rico Fandom. (2008). Megalodon. Prehist\u00f3rico Fandom. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/prehistorico.fandom.com\/es\/wiki\/Megalodon\">https:\/\/prehistorico.fandom.com\/es\/wiki\/Megalodon<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Animal Wiki. (2018). Pterod\u00e1ctilo.buscafauna. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/buscafauna.fandom.com\/es\/wiki\/Pterod\u00e1ctilo\">https:\/\/buscafauna.fandom.com\/es\/wiki\/Pterod\u00e1ctilo<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">cronicasdefauna. (2018). Los mosasaurios. Terror de los mares cret\u00e1cicos. cronicasdefauna. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"http:\/\/cronicasdefauna.blogspot.com\/2018\/11\/los-mosasaurios-terror-de-los-mares.html\">http:\/\/cronicasdefauna.blogspot.com\/2018\/11\/los-mosasaurios-terror-de-los-mares.html<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">playmedusa. (2016, septiembre, 12). C\u00f3mo a\u00f1adir m\u00fasica y sonidos en Unity (Curso de Unity, 21\/22) [Archivo de video]. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XthsOXzjmro&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=1\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XthsOXzjmro&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=1<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Fantasy &amp; World Music by the Fiechters. (2016, abril, 13). African Jungle Music - Monkey Rainforest [Archivo de video].&nbsp; Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=h6Cv77MYilo&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=23\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=h6Cv77MYilo&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=23<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Fledermaus1990. (2011, julio, 14). Saint-Sa\u00ebns - The Carnival of the Animals - VII. Aquarium [Archivo de video]. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XCBDlC0N8Rc&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=24\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XCBDlC0N8Rc&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=24<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Cologne Chamber Orchestra. (2018, agosto, 16). Oboe d'amore Concerto in A Major, BWV 1055: I. Allegro [Archivo de video]. Recuperado de:<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PXZSOHn-LAg&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=25\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PXZSOHn-LAg&amp;list=PLZwTcAUvTX_GtzRMaH_dyVdkK7J7WgtvI&amp;index=25<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este tutorial aprender\u00e1s a crear el videojuego educativo que tiene como nombre \u201cDinosaurland\u201d, fue creado en\u00a0Unity, y consiste en un peque\u00f1o museo en el cual se muestran m\u00faltiples modelos de dinosaurios con su respectiva informaci\u00f3n, adem\u00e1s de la opci\u00f3n de escuchar su rugido, todo esto con el fin deSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":54,"featured_media":8887,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[77],"tags":[780,66],"class_list":["post-8886","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-tutorial","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Unity tutorial: videojuego educativo &#8211; Dinosaurland - Niixer<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En este tutorial aprender\u00e1s a crear el videojuego educativo que tiene como nombre \u201cDinosaurland\u201d, fue creado en Unity, y consiste en un...\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, 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