{"id":88395,"date":"2026-05-23T18:00:06","date_gmt":"2026-05-23T23:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=88395"},"modified":"2026-05-23T18:01:00","modified_gmt":"2026-05-23T23:01:00","slug":"realidad-aumentada-unity-easyar-cobran-vida-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/23\/realidad-aumentada-unity-easyar-cobran-vida-personajes\/","title":{"rendered":"Realidad Aumentada con Unity y EasyAR: As\u00ed construimos una app que cobra vida al escanear una imagen"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00bfAlguna vez imaginaste apuntar la c\u00e1mara de tu celular a una imagen y que un personaje 3D apareciera encima de ella, se moviera, sonara m\u00fasica y hasta te invitara a jugar? Eso es exactamente lo que logramos con este proyecto: una aplicaci\u00f3n de Realidad Aumentada (AR) para Android construida desde cero con Unity y EasyAR.<br><br>La idea naci\u00f3 como un proyecto acad\u00e9mico, pero el resultado fue algo mucho m\u00e1s interesante: dos personajes del mundo del anime y los videojuegos cobran vida al enfocar la c\u00e1mara sobre una imagen, cada uno con su propia personalidad, animaciones y un minijuego al que puedes acceder con solo tocarlo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es la Realidad Aumentada?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La Realidad Aumentada es una tecnolog\u00eda que superpone elementos digitales, modelos 3D, textos, sonidos sobre el mundo real, visible a trav\u00e9s de la c\u00e1mara de un dispositivo. A diferencia de la Realidad Virtual, que te sumerge en un mundo completamente digital, la AR complementa lo que ves con capas adicionales de informaci\u00f3n o entretenimiento.<br><br>Aplicaciones como Pok\u00e9mon GO popularizaron este concepto, pero hoy en d\u00eda cualquier desarrollador puede crear sus propias experiencias AR con herramientas accesibles como Unity y EasyAR.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Las herramientas que usamos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Unity 6 es el motor de videojuegos que sirvi\u00f3 como base de toda la aplicaci\u00f3n. Es gratuito para proyectos no comerciales y permite crear tanto juegos como apps interactivas para Android e iOS.<br><br>EasyAR Sense es un plugin que se instala dentro de Unity y se encarga de todo lo relacionado con el reconocimiento de im\u00e1genes: detecta cu\u00e1ndo la c\u00e1mara apunta a una imagen espec\u00edfica y activa los objetos 3D asociados a ella. Tiene una versi\u00f3n gratuita Personal con marca de agua, perfecta para proyectos acad\u00e9micos.<br><br>Mixamo es una plataforma gratuita de Adobe donde puedes descargar animaciones para personajes 3D. Solo necesitas subir tu modelo y elegir entre cientos de movimientos disponibles: caminar, bailar, saludar, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los personajes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El proyecto cuenta con dos personajes principales sacados de modelos 3D ya creados en la pagina de <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/feed\">Sketchfab<\/a>, cada uno vinculado a una imagen diferente:<br><br>Freddy Fazbear, el ic\u00f3nico animatr\u00f3nico del videojuego Five Nights at Freddy&#8217;s (FNAF). Al enfocar la c\u00e1mara sobre su imagen objetivo, Freddy aparece sobre ella con una animaci\u00f3n activa y suena m\u00fasica del juego.<br><br>Toji Fushiguro, personaje del anime Jujutsu Kaisen. Al aparecer en pantalla reproduce un clip de audio con su voz caracter\u00edstica creada con <a href=\"https:\/\/getvoices.ai\/es\/voices\/toji-fushiguro\">Voces Ai<\/a> un generado de voz en IA. Al tocarlo, la app carga directamente un minijuego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"667\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173228-1024x667.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88402\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173228-1024x667.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173228-300x196.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173228-768x501.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173228.png 1094w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo funciona por dentro?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El coraz\u00f3n de la app son los Image Target Controllers de EasyAR. Cada imagen f\u00edsica impresa en papel o mostrada en pantalla tiene asociado un objetivo virtual en Unity. Cuando la c\u00e1mara del celular reconoce esa imagen, EasyAR activa autom\u00e1ticamente los modelos 3D que est\u00e9n vinculados a ella.<br><br>Para manejar las reacciones de cada personaje escribimos scripts. El truco m\u00e1s importante fue detectar cu\u00e1ndo el personaje es visible en c\u00e1mara usando el componente Renderer de Unity:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>void Update()\n{\n    Renderer rend = GetComponentInChildren&lt;Renderer>();\n    if (rend == null) return;\n\n    bool isVisible = rend.isVisible;\n\n    if (isVisible &amp;&amp; !_wasVisible)\n    {\n        _wasVisible = true;\n        _audio.Play(); \/\/ suena el audio\n    }\n    else if (!isVisible &amp;&amp; _wasVisible)\n    {\n        _wasVisible = false;\n        _audio.Stop(); \/\/ para el audio\n    }\n}<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p>Este enfoque result\u00f3 m\u00e1s confiable que conectar eventos directamente en EasyAR, especialmente en Unity 6 donde el sistema de eventos tuvo algunos cambios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"539\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173325-1024x539.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88403\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173325-1024x539.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173325-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173325-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173325-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173325.png 1311w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><br><strong>Las animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para que los personajes se vean vivos y no como estatuas, importamos animaciones desde Mixamo en formato FBX. El proceso es sencillo: subes el modelo del personaje a la web de Mixamo, eliges una animaci\u00f3n, la descargas y la importas a Unity.<br><br>Lo clave es configurar el Animation Type como Generic tanto en el modelo como en la animaci\u00f3n, y asegurarse de que el Avatar del personaje est\u00e9 correctamente asignado en el componente Animator. Con esto, Unity sabe c\u00f3mo aplicar los movimientos al esqueleto del personaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"229\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-849-1024x229.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88427\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-849-1024x229.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-849-300x67.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-849-768x172.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-849.png 1527w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El minijuego: Fruit Ninja<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al tocar a Toji en la vista AR, la aplicaci\u00f3n carga una escena completamente diferente: un minijuego estilo Fruit Ninja donde el jugador desliza el dedo por la pantalla para cortar frutas que aparecen desde abajo.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego tiene sistema de puntaje, vidas y pantalla de Game Over. Cuenta con un bot\u00f3n de &#8220;Volver&#8221; que regresa a la escena AR principal, manteniendo la experiencia conectada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"624\" data-id=\"88408\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173618-1024x624.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88408\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173618-1024x624.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173618-300x183.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173618-768x468.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Captura-de-pantalla-2026-05-23-173618.png 1129w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Las frutas se generan con un <code>FruitSpawner<\/code> que las instancia en posiciones aleatorias con una fuerza hacia arriba. La detecci\u00f3n del corte usa <code>Physics2D.OverlapCircleAll<\/code> para identificar qu\u00e9 frutas se intersectan con el movimiento del dedo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"730\" height=\"690\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-850.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88429\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-850.png 730w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-850-300x284.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>using UnityEngine;\n\npublic class FruitSpawner : MonoBehaviour\n{\n    public GameObject&#91;] fruitPrefabs;\n    public float spawnInterval = 1.5f;\n    public float minX = -8f;\n    public float maxX = 8f;\n    public float spawnY = -6f;\n    public float minForce = 10f;\n    public float maxForce = 15f;\n\n    private float _timer;\n    private bool _active = true;\n\n    void Update()\n    {\n        if (!_active) return;\n\n        _timer += Time.deltaTime;\n        if (_timer >= spawnInterval)\n        {\n            _timer = 0;\n            SpawnFruit();\n        }\n    }\n\n    void SpawnFruit()\n    {\n        if (fruitPrefabs.Length == 0) return;\n\n        int index = Random.Range(0, fruitPrefabs.Length);\n        float x = Random.Range(minX, maxX);\n\n        GameObject fruit = Instantiate(fruitPrefabs&#91;index],\n            new Vector3(x, spawnY, 0), Quaternion.identity);\n\n        Rigidbody2D rb = fruit.GetComponent&lt;Rigidbody2D>();\nif (rb != null)\n{\n    float forceY = Random.Range(minForce, maxForce);\n    float forceX = Random.Range(-2f, 2f);\n    rb.AddForce(new Vector2(forceX, forceY), ForceMode2D.Impulse);\n}\n    }\n\n    public void StopSpawning() => _active = false;\n}<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Juan+Angel+Hernandez+Moreno\">Juan Angel Hernandez Moreno<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong>Carlos Ivan Pinzon Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCCG-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Llc, F. T. (2025, 4 septiembre). Toji Fushiguro AI Voice Sample. <a href=\"https:\/\/getvoices.ai\/es\/voices\/toji-fushiguro\">https:\/\/getvoices.ai\/es\/voices\/toji-fushiguro<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mixamo. (s.\u00a0f.). <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\">https:\/\/www.mixamo.com\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Sketchfab. (s.\u00a0f.-a). Freddy fazbear fnaf 1 - Download Free 3D model by Tgames (@brandonmartinleon). <a href=\"https:\/\/skfb.ly\/oDoFC\">https:\/\/skfb.ly\/oDoFC<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Sketchfab. (s.\u00a0f.-b). <em>Jujutsu_Kaisen_Toji_Fushiguro - Download Free 3D model by 20062020year<\/em>. <a href=\"https:\/\/skfb.ly\/pytLp\">https:\/\/skfb.ly\/pytLp<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Technologies, U. (s.\u00a0f.). <em>Unity - Manual: Unity 6.0 User Manual<\/em>. <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/6000.0\/Documentation\/Manual\/\">https:\/\/docs.unity3d.com\/6000.0\/Documentation\/Manual\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00bfAlguna vez imaginaste apuntar la c\u00e1mara de tu celular a una imagen y que un personaje 3D apareciera encima de ella, se moviera, sonara m\u00fasica y hasta te invitara a jugar? 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