{"id":88293,"date":"2026-05-23T08:14:28","date_gmt":"2026-05-23T13:14:28","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=88293"},"modified":"2026-05-23T08:14:30","modified_gmt":"2026-05-23T13:14:30","slug":"motor-unreal-engine-conociendo-un-poco-del-desarrollo-de-videojuegos-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/23\/motor-unreal-engine-conociendo-un-poco-del-desarrollo-de-videojuegos-2\/","title":{"rendered":"Aprendiendo de Unity para la creaci\u00f3n de juegos 2D."},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Se realizo un estudio previo al desarrollo del videojuego dado que se desconoc\u00eda las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/desarrollo-de-un-videojuego-tipo-fall-guys-en-unity-6\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/desarrollo-de-un-videojuego-tipo-fall-guys-en-unity-6\/\">funcionalidades de la herramienta<\/a>. Se observo los elementos internos de unity y sus caracter\u00edsticas. Como lo son el uso de jerarqu\u00edas, la f\u00e1cil adici\u00f3n de sprites a proyectos, y el uso de entornos como animator. Para generar par\u00e1metros que dar\u00e1n lugar a las distintas animaciones de los personajes. Se empleo una herramienta web llamada piskel para la creaci\u00f3n de los sprites de los personajes y del escenario mismo.<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/New-Piskel-1.png-3-1.png-2-1-1024x1024.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-88299\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/New-Piskel-1.png-3-1.png-2-1-1024x1024.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/New-Piskel-1.png-3-1.png-2-1-300x300.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/New-Piskel-1.png-3-1.png-2-1-150x150.webp 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/New-Piskel-1.png-3-1.png-2-1-768x768.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/New-Piskel-1.png-3-1.png-2-1.webp 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Guia Basica de la elaboracion del juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Desarrollo de los Sprites en Piskel:<\/strong> Usando Piskel se procedi\u00f3 a construir modelos de personajes en distintos sprites que permitieron observar el movimiento del personaje. Este personaje inicial se guard\u00f3 realizando determinada acci\u00f3n y posterior se modific\u00f3 sus sprites para generar nuevas animaciones la herramienta ofrece la visualizaci\u00f3n del movimiento permitiendo el cambio de la velocidad de los fotogramas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de las escenas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se procede a<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/desarrollo-de-videojuego-3d-con-unity-universidad-central-2026\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/desarrollo-de-videojuego-3d-con-unity-universidad-central-2026\/\"> generar un nuevo proyecto <\/a>ya dentro de este se crea una escena por defecto que ser\u00e1 nuestra escena principal donde estar\u00e1 el juego. en esta se agregan game objects que posterior podr\u00e1n ser ajustados con los sprites de nuestros personajes, de los escenarios mismo, para posterior generar animaciones y ajustes de caracter\u00edsticas como las f\u00edsicas que permitir\u00e1n la interacci\u00f3n del del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\" id=\"pueblo-medieval\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1040\" height=\"404\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/escena.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-88298\" title=\"Creaci\u00f3n escenario medieval en videojuego\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/escena.webp 1040w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/escena-300x117.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/escena-1024x398.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/escena-768x298.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1040px) 100vw, 1040px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Componentes de GameObject Player<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de Animator<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de haber configurado la animaci\u00f3n de nuestros game objects se procede a realizar el ajuste de par\u00e1metros en el Animator el cual permite conectar las distintas animaciones y por medio de transiciones de una animaci\u00f3n a otra general una atmosfera dentro del juego y un sentido del mismo.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"texturas-editor\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"531\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/animator-1024x531.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-88296\" title=\"Editor Unreal Engine Texturas\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/animator-1024x531.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/animator-300x156.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/animator-768x398.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/animator.webp 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animator del Game Object Player<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso del entorno 2D y 3D<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A pesar de que nuestro juego es 2D se procede a crear un <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/22\/empanada-rush-experiencia-desarrollando-un-videojuego-2d-en-unity\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/22\/empanada-rush-experiencia-desarrollando-un-videojuego-2d-en-unity\/\">escenario inmersivo<\/a> el cual debe tener profundidad. mediante la concentraci\u00f3n de distintos sprites de fondos coherentes entre ellos se ubican de tal forma que generen un sentido dentro del juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de GameObject tipo trigger<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Estos elementos ser\u00e1n importantes para que interact\u00faen con el jugador mas no con el entorno. Gracias a esto se evita buggeos y se permite una interacci\u00f3n m\u00e1s fluida. Estos trigger pueden ser recompensas u otros elementos que ser\u00e1n vitales para que el player complete los objetivos dentro del juego<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de otros escenarios<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Aparte del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/22\/desarrollo-cyberguardian-videojuego-2d-ciberseguridad-python-pygame\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/22\/desarrollo-cyberguardian-videojuego-2d-ciberseguridad-python-pygame\/\">escenario principal<\/a> se procede a la construcci\u00f3n de otros escenarios que permiten generar ventanas muy relevantes para el juego como en el caso de una portada y un men\u00fa de opciones. Que ayuden a un nuevo jugador acoplarse a la din\u00e1mica del mismo. posterior el uso de estos escenarios ayudara a generar la transici\u00f3n entre uno a otro escenario. As\u00ed haciendo posible el paso de jugador por distintos niveles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de componentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Interactuar con los game object es muy relevante para la configuraci\u00f3n de todo el juego esto permite adicionar <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/zombie-day-como-creamos-un-videojuego-3d-de-zombies-en-unity\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/zombie-day-como-creamos-un-videojuego-3d-de-zombies-en-unity\/\">caracter\u00edsticas \u00fanicas<\/a> a cada uno de los elementos del juego. Para posterior expandir las caracter\u00edsticas del mismo como la adici\u00f3n de nuevas habilidades o caracter\u00edsticas de jugabilidad como temas de sonido, velocidad de los personajes, rebotes cuando colisionan distintos gameobject como un personaje que se e obstruido por un muro<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"498\" height=\"619\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/componente-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-88297\" title=\"Videojuego binocular\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/componente-1.webp 498w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/componente-1-241x300.webp 241w\" sizes=\"auto, (max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Videojuego Robo Recall: Unplugged binocular<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video del juego 2D Tesoro Ind\u00edgena<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tesoro Ind\u00edgena\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UuUUnRYAlks?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Video Generado con generador de IA denominado Fliki acerca del art\u00edculo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Edward+Camilo+Bonilla+Cardenas\">Edward Camilo Bonilla Cardenas<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=C%C3%A1rlos+Ivan+Pinz%C3%B3n+Romero+\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=C%C3%A1rlos+Ivan+Pinz%C3%B3n+Romero+\">Mg.Ing.C\u00e1rlos Ivan Pinz\u00f3n Romero <\/a>&#8211; <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Samuel+Fernely+Arias+Gomez\">Samuel Fernely Arias Gomez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG-10\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG-10\">UCCG-10<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Instituci\u00f3n: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>KanarianDev. (2024, abril 5). \"\u00a1COMO INSTALAR UNITY! 2025\" &#91;Video]. YouTube. https:\/\/youtu.be\/0_hNfFfXhCY\n<\/code><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Omel Pixela. (2023, diciembre 13). \"COMO HACER PERSONAJES PIXEL ART (Personajes 32x32 para un videojuego)\" &#91;Video]. YouTube. https:\/\/youtu.be\/g9eqGhus59Q\n<\/code><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Piskel. (s.f.). \"Editor de sprites gratuito en l\u00ednea\" [Aplicaci\u00f3n web]. Recuperado el 23 de mayo de 2025 de https:\/\/www.piskelapp.com\/p\/create\/sprite\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Garcia Becerra, Y. E., &amp; Casta\u00f1eda Reina, L. A. (2026, mayo 22). Empanada Rush: experiencia desarrollando un videojuego 2D en Unity. Web. Editor: C. I. Pinz\u00f3n Romero.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Rodriguez Lopez, E. F. (2026, mayo 22). CyberGuardian, un videojuego 2D de ciberseguridad con Python y Pygame. Web. Editor: C. I. Pinz\u00f3n Romero.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Vega Mendoza, L. M., &amp; Lugo Hernandez, T. (2026, mayo 22). Zoombie Day: C\u00f3mo Creamos un Videojuego 3D de Zombies en Unity. Web. Editor: C. I. Pinz\u00f3n Romero.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Garc\u00eda Calvo, A. (2026, mayo 22). Desarrollo de Videojuego 3D con Unity \u2013 Universidad Central. Web. Editor: C. I. Pinz\u00f3n Romero.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Leal Rueda, A. F. (2026, mayo 22). PSeInt: El software para principiantes. Web. Editor: C. I. Pinz\u00f3n Romero.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br><\/h2>\n\n\n\n<p><br><br><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se realizo un estudio previo al desarrollo del videojuego dado que se desconoc\u00eda las funcionalidades de la herramienta. Se observo los elementos internos de unity y sus caracter\u00edsticas. 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ParaSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1986,"featured_media":88299,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1309],"tags":[4096,4620,4622,4621,214],"class_list":["post-88293","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-computacion-grafica","tag-creacion-de-videojuegos","tag-juego-2d","tag-piskel","tag-sprites","tag-unity"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Aprendiendo de Unity para la creaci\u00f3n de juegos 2D.<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Comprende poco a poco como el motor de Unreal Engine catapulto la producci\u00f3n 3D en la industria del Cine y los Videojuegos.\" \/>\n<meta name=\"robots\" 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