{"id":88267,"date":"2026-05-27T20:03:33","date_gmt":"2026-05-28T01:03:33","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=88267"},"modified":"2026-05-27T20:22:02","modified_gmt":"2026-05-28T01:22:02","slug":"como-crear-una-experiencia-de-realidad-aumentada-en-unity-con-easyar-guia-paso-a-paso-con-pyramid-head","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/27\/como-crear-una-experiencia-de-realidad-aumentada-en-unity-con-easyar-guia-paso-a-paso-con-pyramid-head\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear una experiencia de Realidad Aumentada en Unity con EasyAR: gu\u00eda paso a paso con Pyramid Head"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n: Unity, EasyAR y la Realidad Aumentada al alcance de todos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Realidad Aumentada ha dejado de ser una tecnolog\u00eda exclusiva de grandes estudios con presupuestos millonarios. Hoy, cualquier estudiante de Ingenier\u00eda de Sistemas o desarrollador independiente puede construir su propia experiencia de AR en Unity usando herramientas gratuitas y accesibles desde cualquier computador.<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo se vera,, paso a paso, c\u00f3mo configurar un proyecto de realidad aumentada con Unity 3D usando el SDK EasyAR Sense, importar un modelo 3D descargado de Sketchfab y aplicarle texturas para que se vea correctamente sobre una imagen de reconocimiento en tiempo real. Como modelo de ejemplo usaremos al ic\u00f3nico Pyramid Head de Silent Hill, pero el proceso es id\u00e9ntico para cualquier asset 3D.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Requisitos previos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Como recomendaci\u00f3n en base a experiencia propia antes de comenzar, se debe asegurar el tener instalado y disponible lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unity Hub con Unity 6.3 LTS o superior instalado (versi\u00f3n con Built-In Render Pipeline).<\/li>\n\n\n\n<li>Una cuenta de correo electr\u00f3nico activa (para registrarse en EasyAR y Sketchfab).<\/li>\n\n\n\n<li>Conexi\u00f3n a internet para descargar el plugin y los assets.<\/li>\n\n\n\n<li>Un computador con c\u00e1mara web (necesaria para la prueba final de reconocimiento de imagen).<\/li>\n\n\n\n<li>Conocimientos b\u00e1sicos de Unity: saber moverse por el editor, crear proyectos y usar la ventana de Assets.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1 \u2014 Instalaci\u00f3n de EasyAR Sense Unity Plugin<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>EasyAR Sense<\/strong> es el SDK que permite a Unity reconocer im\u00e1genes del mundo real a trav\u00e9s de la c\u00e1mara y superponer objetos 3D sobre ellas. Es una de las herramientas m\u00e1s accesibles del mercado para el desarrollo de AR en Unity, y su versi\u00f3n personal es completamente gratuita.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo descargar el plugin?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Abre tu navegador y ve a<a href=\"https:\/\/www.easyar.com\"> easyar.com<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>En el men\u00fa principal, haz clic en Download (Descargas).<\/li>\n\n\n\n<li>Dentro de la categor\u00eda Unity Dev, localiza la opci\u00f3n EasyAR Sense Unity Plugin y verifica que la versi\u00f3n sea la 4001.0.0.<\/li>\n\n\n\n<li>Haz clic en el bot\u00f3n Download. El archivo se descargar\u00e1 comprimido en formato .tgz.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"761\" height=\"800\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1074.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89045\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1074.png 761w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1074-285x300.png 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez descargado, <strong>no descomprimas el archivo <\/strong><strong>.tgz<\/strong>. Unity lo instalar\u00e1 directamente desde ese formato comprimido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2 \u2014 Activaci\u00f3n de la licencia EasyAR<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para que el SDK funcione dentro de tu proyecto, necesitas una <strong>Sense License Key<\/strong> gratuita. Esta clave se genera desde el panel de desarrollador de EasyAR y se vincula con tu proyecto espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Crear una cuenta en EasyAR<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En la p\u00e1gina oficial, haz clic en <strong>Sign Up<\/strong> (Registrarse).<\/li>\n\n\n\n<li>Completa el formulario con tu nombre de usuario, correo electr\u00f3nico y contrase\u00f1a.<\/li>\n\n\n\n<li>Acepta el Developer Agreement y haz clic en <strong>Sign Up<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Revisa tu bandeja de correo: recibir\u00e1s un mensaje de activaci\u00f3n. Haz clic en el enlace para confirmar tu cuenta.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"180\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1076-1024x180.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89049\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1076-1024x180.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1076-300x53.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1076-768x135.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1076-1536x270.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1076.png 1848w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Generar la licencia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez dentro de tu cuenta, sigue estos pasos:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En el <strong>Developer Center<\/strong>, localiza la secci\u00f3n <strong>Sense Authorization<\/strong> y haz clic en el bot\u00f3n <strong>&#8220;Create a new Sense License Key&#8221;<\/strong> (o <strong>&#8220;I need a new Sense License Key&#8221;<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>En la pantalla siguiente, selecciona la edici\u00f3n <strong>EasyAR Sense 4.x Personal Edition<\/strong> (gratuita y sin marca de agua para uso acad\u00e9mico).<\/li>\n\n\n\n<li>En la secci\u00f3n <strong>Create an Application<\/strong>, completa:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Application Name<\/strong>: el nombre de tu proyecto (ej. UC_Easy_AR).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bundle ID (iOS)<\/strong>: un identificador como UC_Easy_AR.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Package Name (Android)<\/strong>: igual al Bundle ID o similar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Supported Platforms<\/strong>: selecciona <strong>Android<\/strong> y\/o <strong>Windows<\/strong> seg\u00fan tu caso.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>En <strong>SpatialMap Database<\/strong>, elige Don&#8217;t create temporarily.<\/li>\n\n\n\n<li>Verifica que el campo <strong>Fee<\/strong> diga $0 y haz clic en <strong>Confirm<\/strong>, luego en <strong>Create<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"789\" height=\"303\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1071.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89042\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1071.png 789w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1071-300x115.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1071-768x295.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>En la pantalla de confirmaci\u00f3n, haz clic en <strong>View<\/strong> para ver tu licencia generada.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"341\" height=\"524\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1073.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89050\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1073.png 341w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1073-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Copia toda la cadena de texto<\/strong> de la Sense License Key. La necesitar\u00e1s m\u00e1s adelante en Unity.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3 \u2014 Configuraci\u00f3n del entorno de Unity<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Con el plugin descargado y la licencia en mano, es momento de preparar el proyecto en Unity.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Crear el proyecto 3D<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Abre <strong>Unity Hub<\/strong> y haz clic en <strong>New Project<\/strong> (o el bot\u00f3n +).<\/li>\n\n\n\n<li>En la lista de plantillas, selecciona <strong>3D (Built-In Render Pipeline)<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Asigna un nombre a tu proyecto (ej. UC_Easy_AR_2026) y elige una ubicaci\u00f3n en tu disco.<\/li>\n\n\n\n<li>Haz clic en <strong>Create project<\/strong> y espera a que Unity cargue el entorno.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"651\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-1024x651.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89054\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-1024x651.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-300x191.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-768x488.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079.png 1305w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4 \u2014 Importaci\u00f3n del plugin de EasyAR en Unity<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Con el proyecto abierto, procede a instalar el plugin:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ve al men\u00fa <strong>Window \u2192 Package Management \u2192 Package Manager<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>En la ventana del Package Manager, haz clic en el bot\u00f3n <strong>+<\/strong> (esquina superior izquierda).<\/li>\n\n\n\n<li>Selecciona la opci\u00f3n <strong>&#8220;Install package from tarball\u2026&#8221;<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Navega hasta la carpeta donde descargaste el archivo .tgz de EasyAR y selecci\u00f3nalo.<\/li>\n\n\n\n<li>Unity mostrar\u00e1 una advertencia: <em>&#8220;This package is missing a signature&#8221;<\/em>. Haz clic en <strong>Install Anyway<\/strong> para continuar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"581\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1075-1024x581.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89044\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1075-1024x581.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1075-300x170.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1075-768x436.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1075.png 1140w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"388\" height=\"430\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1072.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89046\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1072.png 388w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1072-271x300.png 271w\" sizes=\"auto, (max-width: 388px) 100vw, 388px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez instalado, ver\u00e1s que aparecen nuevas carpetas relacionadas con EasyAR en el panel de <strong>Project<\/strong> de Unity.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importar las escenas de ejemplo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En el <strong>Package Manager<\/strong>, con EasyAR Sense Unity Plugin seleccionado, haz clic en la pesta\u00f1a <strong>Samples<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Haz clic en <strong>Import<\/strong> junto a <strong>**All Samples**<\/strong> para importar todas las escenas de ejemplo de una vez<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/efcd3bf7-baf3-4c4d-843b-3e9fc8fe1a93\" width=\"602\" height=\"241\">.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto puede tardar varios minutos dependiendo de la velocidad de tu equipo. Una vez completado, encontrar\u00e1s las escenas en: Assets\/Samples\/EasyAR Sense Unity Plugin\/4001.0.0+&#8230;\/.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5 \u2014 Rellenar la licencia en Unity<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de ejecutar cualquier escena, debes ingresar tu licencia:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En Unity, ve al men\u00fa <strong>EasyAR \u2192 Sense \u2192 Configuration<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se abrir\u00e1 el panel de <strong>Project Settings<\/strong> con la secci\u00f3n de EasyAR activa.<\/li>\n\n\n\n<li>En el campo <strong>License Key<\/strong>, pega la cadena de texto que copiaste desde el portal de EasyAR.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"163\" height=\"190\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1069.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89040\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con esto, el SDK queda completamente activado y listo para usarse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6 \u2014 Ejecuci\u00f3n de los ejemplos y prueba de reconocimiento de im\u00e1genes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de trabajar con tu propio modelo, vale la pena verificar que todo est\u00e9 bien instalado usando las escenas de ejemplo que trae EasyAR.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configurar Build Settings<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Abre <strong>Build Settings<\/strong> (o <strong>Build Profiles<\/strong> en Unity 6).<\/li>\n\n\n\n<li>Arrastra las escenas de ejemplo a la <strong>Scene List<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Coloca la escena AllSamplesLauncher en la <strong>primera posici\u00f3n<\/strong> de la lista.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&nbsp;<strong>Importante:<\/strong> No incluyas en la lista las escenas Combination_BasedOn_AppleVisionPro ni Combination_BasedOn_Xreal. Estas est\u00e1n dise\u00f1adas para hardware de AR especializado y provocar\u00e1n errores de compilaci\u00f3n si se incluyen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"388\" height=\"430\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1072.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89043\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1072.png 388w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1072-271x300.png 271w\" sizes=\"auto, (max-width: 388px) 100vw, 388px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"589\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1077-1024x589.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89047\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1077-1024x589.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1077-300x173.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1077-768x442.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1077.png 1413w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>se tienen que agregar todas las escenas y luego en la lista de escenas se descativan<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"766\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-1024x766.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89052\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-1024x766.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-300x224.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-768x575.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080.png 1207w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Probar el reconocimiento de imagen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>se abre la&nbsp; escena AllSamplesLauncher desde el panel de <strong>Project<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Haz clic en el bot\u00f3n <strong>Play<\/strong> en la parte superior del editor.<\/li>\n\n\n\n<li>En la pantalla de la aplicaci\u00f3n, navega hasta <strong>ImageTracking \u2192 Targets<\/strong> para ingresar a la escena de prueba.<\/li>\n\n\n\n<li>Descarga la imagen de referencia <strong>namecard<\/strong> (disponible en la documentaci\u00f3n oficial de EasyAR) e impr\u00edmela o \u00e1brela en pantalla.<\/li>\n\n\n\n<li>Apunta la c\u00e1mara de tu computador hacia esa imagen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Si todo est\u00e1 correctamente configurado, <strong>EasyAR reconocer\u00e1 la imagen y superpondr\u00e1 un objeto 3D sobre ella<\/strong> en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7 \u2014 Descargar e importar el modelo 3D de Pyramid Head<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Con el entorno funcionando, es momento de agregar el propio modelo 3D. En este tutorial usamos el personaje <strong>Pyramid Head de Silent Hill<\/strong>, descargado gratuitamente desde <strong>Sketchfab<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Crear una cuenta en Sketchfab<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ve a<a href=\"https:\/\/www.sketchfab.com\"> sketchfab.com<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Haz clic en <strong>Sign Up<\/strong> y completa el formulario con tu usuario, correo y contrase\u00f1a.<\/li>\n\n\n\n<li>Confirma tu cuenta desde el correo de verificaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Descargar el modelo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En Sketchfab, busca el modelo <strong>&#8220;Pyramid Head &#8211; Silent Hill Fan Art&#8221;<\/strong> (autor: KANATA).<\/li>\n\n\n\n<li>En la p\u00e1gina del modelo, haz clic en <strong>Download 3D Model<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Selecciona el formato <strong>FBX<\/strong> para asegurar compatibilidad con Unity.<\/li>\n\n\n\n<li>El archivo se descargar\u00e1 en formato .zip. <strong>Descompr\u00edmelo<\/strong> antes de continuar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"766\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-1024x766.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89056\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-1024x766.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-300x224.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080-768x575.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1080.png 1207w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importar el modelo a Unity<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En el panel de <strong>Assets<\/strong> de Unity, crea una nueva carpeta. Puedes llamarla pyramid o models.<\/li>\n\n\n\n<li>Dentro de esa carpeta, crea dos subcarpetas: source (para el archivo FBX) y textures (para las im\u00e1genes de textura).<\/li>\n\n\n\n<li>Arrastra el archivo FBX a la carpeta source y las im\u00e1genes de textura a la carpeta textures.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/fd9e5efd-35a7-41e7-99f4-57c72de227dc\" width=\"602\" height=\"191\"><br><em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Abre la escena de ejemplo ImageTracking_Targets.<\/li>\n\n\n\n<li>Desde la carpeta source, arrastra el modelo FBX al panel <strong>Hierarchy<\/strong>, posicion\u00e1ndolo como hijo del objeto <strong>EasyARPanda<\/strong> (que es el objeto de tracking de imagen).<\/li>\n\n\n\n<li>En el <strong>Inspector<\/strong>, ajusta la escala del modelo a X: 0.1 \/ Y: 0.1 \/ Z: 0.1 para que quede proporcionado al tama\u00f1o de la imagen objetivo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"341\" height=\"524\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1073.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89051\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1073.png 341w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1073-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"557\" height=\"286\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1070.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89041\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1070.png 557w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1070-300x154.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 557px) 100vw, 557px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 8 \u2014 Configuraci\u00f3n de texturas en Unity<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Es posible que al importar el modelo en Unity, este aparezca co<\/p>\n\n\n\n<p>mpletamente gris o blanco, sin colores. Esto ocurre porque Unity no aplica los materiales autom\u00e1ticamente en todos los casos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para solucionar esto, debes crear y asignar <strong>Materiales<\/strong> manualmente:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Crear un Material nuevo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En el panel <strong>Assets<\/strong>, haz clic derecho dentro de tu carpeta del modelo.<\/li>\n\n\n\n<li>Ve a <strong>Create \u2192 Material<\/strong> y as\u00edgnale un nombre descriptivo (ej. mat_pyramidhead_body).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"761\" height=\"800\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1074.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89055\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1074.png 761w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1074-285x300.png 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Asignar las texturas al Material<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con el material seleccionado, ver\u00e1s en el <strong>Inspector<\/strong> los campos de textura. As\u00edgnalos as\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Campo del Material<\/strong><\/td><td><strong>Textura a asignar<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Albedo<\/strong><\/td><td>Color Base (mapa de color principal)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Metallic<\/strong><\/td><td>Metallic (mapa de met\u00e1lico)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Normal Map<\/strong><\/td><td>Normal (da profundidad a la superficie)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Height Map<\/strong><\/td><td>Height (detalle de relieve)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Para asignar cada textura, haz doble clic sobre el campo correspondiente y selecciona la imagen correcta de tu carpeta textures.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"163\" height=\"190\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1069.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89039\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicar el Material al modelo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En el panel <strong>Hierarchy<\/strong>, haz clic en el modelo (ej. Pyramid_all_05) para expandirlo.<\/li>\n\n\n\n<li>Ver\u00e1s las diferentes partes del modelo (body, Head2, Nata3, Sukart2, etc.).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arrastra el material<\/strong> que creaste sobre cada una de las partes del modelo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"493\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1078-1024x493.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89048\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1078-1024x493.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1078-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1078-768x370.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1078.png 1033w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Repite este proceso creando materiales espec\u00edficos para cada parte del modelo si tienen texturas distintas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 9 \u2014 Prueba final de la experiencia de Realidad Aumentada<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Con el modelo importado, escalado y texturizado, es momento de ver el resultado:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Aseg\u00farate de que la escena ImageTracking_Targets est\u00e9 abierta.<\/li>\n\n\n\n<li>Haz clic en el bot\u00f3n <strong>Play<\/strong> en la parte superior del editor de Unity.<\/li>\n\n\n\n<li>Apunta la c\u00e1mara de tu computador hacia la imagen <strong>namecard<\/strong> (o la imagen personalizada que hayas configurado como target).<\/li>\n\n\n\n<li>En pocos instantes, <strong>Pyramid Head aparecer\u00e1 superpuesto sobre la imagen<\/strong> en tiempo real, respondiendo a los movimientos de la c\u00e1mara.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"651\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-1024x651.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89053\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-1024x651.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-300x191.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079-768x488.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1079.png 1305w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Realizaci\u00f3n del Proyecto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hacer que la c\u00e1mara reconociera el p\u00f3ster<\/h4>\n\n\n\n<p>El primer reto fue elegir bien la imagen target. Probamos con solo el logo de BMW y el sistema de tracking fallaba constantemente porque el logo es demasiado simple, no tiene suficientes detalles visuales para que la c\u00e1mara lo ubique con precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La soluci\u00f3n fue entrar directamente a la p\u00e1gina oficial de BMW, tomar una de sus fotos de producto y usarla como imagen target. Al ser una fotograf\u00eda de alta calidad con muchos detalles, colores y contrastes, el sistema de reconocimiento la detecta de forma inmediata y con mucha m\u00e1s estabilidad. Un detalle importante: la imagen se descarg\u00f3 originalmente en formato .webp, que Unity no soporta, as\u00ed que se convirti\u00f3 a .jpg antes de importarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n hubo que ajustar un par\u00e1metro llamado Scale, que le dice al sistema qu\u00e9 tan grande es el p\u00f3ster en el mundo real. Estaba configurado en 2 cent\u00edmetros cuando deber\u00eda ser 15, lo que hac\u00eda que el auto apareciera en proporciones completamente incorrectas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"843\" height=\"518\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1081.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89062\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1081.png 843w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1081-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1081-768x472.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 843px) 100vw, 843px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El panel de informaci\u00f3n flotante<\/h4>\n\n\n\n<p>Una vez que el auto aparec\u00eda correctamente, el siguiente paso fue agregar la interacci\u00f3n. Se program\u00f3 un sistema que detecta cuando el usuario toca el auto en la pantalla y responde mostrando un panel con los datos t\u00e9cnicos.<\/p>\n\n\n\n<p>El panel se construy\u00f3 como un Canvas en modo World Space, que es la forma en que Unity permite pegar interfaces directamente en el espacio 3D en lugar de en la pantalla. El resultado es que el panel aparece como si fuera un holograma flotando sobre el auto.<\/p>\n\n\n\n<p>Los datos que muestra el panel son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Motor: 1.5L TwinPower + Motor El\u00e9ctrico<\/li>\n\n\n\n<li>Potencia: 374 hp<\/li>\n\n\n\n<li>Torque: 570 Nm<\/li>\n\n\n\n<li>Aceleraci\u00f3n: 0-100 km\/h en 4.4 segundos<\/li>\n\n\n\n<li>Velocidad m\u00e1xima: 250 km\/h<\/li>\n\n\n\n<li>Autonom\u00eda el\u00e9ctrica: 37 km<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"476\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1082-1024x476.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89063\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1082-1024x476.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1082-300x139.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1082-768x357.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1082-1536x714.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1082.png 1906w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Tenemos que agregar un SCRIPT en donde vamos a poner todo lo relacionado con el SCRIPT en extension .cs para que todo se comunique, el formato es el siguiente:<\/p>\n\n\n\n<p>SCRIPT:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"932\" height=\"950\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1084.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89065\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1084.png 932w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1084-294x300.png 294w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1084-768x783.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 932px) 100vw, 932px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El sonido del motor<\/h4>\n\n\n\n<p>El \u00faltimo detalle fue agregar audio. Se integr\u00f3 un clip de sonido del motor del i8 que se reproduce cuando el usuario toca el bot\u00f3n dentro del panel de informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e9cnicamente, esto funciona con un componente de Unity llamado Audio Source, que act\u00faa como el parlante del objeto. El bot\u00f3n le dice al script que reproduzca el clip, y el sistema de audio de Android se encarga del resto. En el celular, el sonido sale por el altavoz inferior o por aud\u00edfonos si est\u00e1n conectados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"503\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1087-1024x503.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89068\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1087-1024x503.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1087-300x147.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1087-768x378.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1087-1536x755.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-1087.png 1916w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Crear una experiencia de Realidad Aumentada en Unity con EasyAR Sense es un proceso m\u00e1s accesible de lo que parece. se logran aprender o reforzar muchos conceptos como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Configurar y licenciar el SDK EasyAR dentro de Unity.<\/li>\n\n\n\n<li>Usar la plantilla 3D Built-In Render Pipeline para m\u00e1xima compatibilidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Descargar e importar un modelo 3D desde Sketchfab en formato FBX.<\/li>\n\n\n\n<li>Crear y asignar materiales con texturas PBR (Albedo, Metallic, Normal, Height).<\/li>\n\n\n\n<li>Ejecutar y probar una experiencia de AR con reconocimiento de im\u00e1genes en tiempo real.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 del resultado visual, lo m\u00e1s valioso de este proceso es el conjunto de habilidades que construyes: manejo del ciclo de trabajo de Unity 3D, comprensi\u00f3n de materiales y shaders, integraci\u00f3n de SDKs de terceros y fundamentos del desarrollo de AR para videojuegos y aplicaciones interactivas.<\/p>\n\n\n\n<p>La barrera de entrada para la Realidad Aumentada ya no es t\u00e9cnica ni econ\u00f3mica. Las herramientas est\u00e1n disponibles, son gratuitas y la comunidad es enorme. El siguiente paso es tuyo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos y fuentes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>EasyAR. (2026). <em>EasyAR Sense Unity Plugin Documentation<\/em>.<a href=\"https:\/\/www.easyar.com\"> https:\/\/www.easyar.com<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Sketchfab \/ KANATA. (2021). <em>Pyramid Head &#8211; Silent Hill Fan Art<\/em>.<a href=\"https:\/\/sketchfab.com\"> https:\/\/sketchfab.com<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Unity Technologies. (2026). <em>Unity Manual<\/em>.<a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\"> https:\/\/docs.unity3d.com<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>OpenWebinars. (2019). <em>Qu\u00e9 es Unity<\/em>.<a href=\"https:\/\/openwebinars.net\/blog\/que-es-unity\/\"> https:\/\/openwebinars.net\/blog\/que-es-unity\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n: Unity, EasyAR y la Realidad Aumentada al alcance de todos La Realidad Aumentada ha dejado de ser una tecnolog\u00eda exclusiva de grandes estudios con presupuestos millonarios. Hoy, cualquier estudiante de Ingenier\u00eda de Sistemas o desarrollador independiente puede construir su propia experiencia de AR en Unity usando herramientas gratuitas ySeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1984,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-88267","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-niixer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>C\u00f3mo crear una experiencia de Realidad Aumentada en Unity con EasyAR: gu\u00eda paso a paso con Pyramid Head &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" 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