{"id":88148,"date":"2026-05-22T16:36:54","date_gmt":"2026-05-22T21:36:54","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=88148"},"modified":"2026-05-22T16:36:57","modified_gmt":"2026-05-22T21:36:57","slug":"como-crear-una-experiencia-de-realidad-aumentada-en-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/22\/como-crear-una-experiencia-de-realidad-aumentada-en-unity\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear una experiencia de Realidad Aumentada en Unity"},"content":{"rendered":"\n<p>La Realidad Aumentada (RA) es una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s fascinantes del mundo del desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas. A diferencia de la Realidad Virtual, que te sumerge en un mundo completamente digital, la RA superpone elementos virtuales sobre el mundo real, creando una combinaci\u00f3n que puede resultar tan impresionante como inquietante. Durante a\u00f1os, este tipo de tecnolog\u00eda parec\u00eda exclusiva de grandes estudios con presupuestos millonarios, pero hoy en d\u00eda, gracias a herramientas gratuitas y accesibles, cualquier estudiante o desarrollador independiente puede crear su propia experiencia de RA desde cero. En este art\u00edculo te mostramos exactamente c\u00f3mo hacerlo, paso a paso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es la Realidad Aumentada y por qu\u00e9 aprenderla?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Antes de entrar en el proceso t\u00e9cnico, vale la pena entender qu\u00e9 hace especial a la Realidad Aumentada. Cuando hablamos de RA, hablamos de sistemas que son capaces de reconocer el entorno f\u00edsico a trav\u00e9s de una c\u00e1mara y colocar sobre \u00e9l objetos, informaci\u00f3n o animaciones digitales en tiempo real. El ejemplo m\u00e1s conocido del p\u00fablico general es Pok\u00e9mon GO, pero las aplicaciones reales van mucho m\u00e1s all\u00e1: arquitectura, medicina, educaci\u00f3n, industria y entretenimiento son solo algunos de los campos donde la RA est\u00e1 transformando la forma en que interactuamos con la informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Aprender a crear experiencias de RA no solo es una habilidad valiosa en el mercado laboral actual, sino que tambi\u00e9n abre la puerta a una forma completamente diferente de pensar el dise\u00f1o digital. Ya no se trata solo de crear algo que se vea bien en una pantalla, sino de dise\u00f1ar experiencias que convivan con el mundo f\u00edsico.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 herramientas usamos?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para este proyecto utilizamos tres herramientas principales, todas accesibles de forma gratuita:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unity 6.3 LTS<\/strong> es el motor de videojuegos sobre el que construimos toda la experiencia. Adem\u00e1s de videojuegos, Unity permite desarrollar aplicaciones de RA, simulaciones y entornos interactivos de todo tipo. Es uno de los motores m\u00e1s usados en la industria y cuenta con una comunidad enorme que facilita encontrar soluciones a cualquier problema.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EasyAR Sense<\/strong> es un SDK especializado en Realidad Aumentada que se integra directamente en Unity. Su funci\u00f3n principal es el reconocimiento de im\u00e1genes: el sistema identifica una imagen del mundo real a trav\u00e9s de la c\u00e1mara y superpone objetos 3D sobre ella en tiempo real. Ofrece una versi\u00f3n personal gratuita que es m\u00e1s que suficiente para proyectos acad\u00e9micos y prototipos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sketchfab<\/strong> es una plataforma en l\u00ednea donde artistas de todo el mundo publican y comparten modelos 3D. Tiene una enorme biblioteca de modelos gratuitos listos para descargar en formatos compatibles con Unity, lo que elimina la necesidad de modelar desde cero y permite enfocarse en el desarrollo de la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1: Configurar EasyAR y obtener la licencia<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El primer paso es crear una cuenta en easyar.com y descargar el <strong>EasyAR Sense Unity Plugin versi\u00f3n 4001.0.0<\/strong>. Una vez registrado, la plataforma permite generar una <strong>Sense License Key<\/strong> gratuita para uso personal, que es la clave que autoriza el uso del SDK dentro del proyecto de Unity.<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso de obtenci\u00f3n de la licencia es sencillo: dentro del panel de desarrollador de EasyAR se selecciona la opci\u00f3n para crear una nueva licencia, se elige la edici\u00f3n <strong>Personal 4.x<\/strong>, se asigna un nombre y un identificador al proyecto, y en cuesti\u00f3n de segundos el sistema genera una cadena de texto larga que funciona como la llave de acceso. Esta cadena se copiar\u00e1 m\u00e1s adelante directamente en Unity.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante guardar bien esta licencia, ya que sin ella el SDK no funcionar\u00e1 y la c\u00e1mara de RA no podr\u00e1 inicializarse correctamente dentro del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2: Crear el proyecto en Unity e instalar el plugin<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Con Unity Hub instalado, el siguiente paso es crear un nuevo proyecto usando la plantilla <strong>3D (Built-In Render Pipeline)<\/strong>. Esta plantilla es la m\u00e1s compatible con EasyAR y la m\u00e1s estable para proyectos de RA en Unity 6.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez abierto el proyecto, la instalaci\u00f3n del plugin de EasyAR se realiza desde el <strong>Package Manager<\/strong>, al que se accede desde el men\u00fa <strong>Window &gt; Package Management &gt; Package Manager<\/strong>. Desde ah\u00ed, usando el bot\u00f3n <strong>+<\/strong> y la opci\u00f3n <em>Install package from tarball<\/em>, se selecciona el archivo .tgz descargado desde la p\u00e1gina oficial de EasyAR. El sistema pedir\u00e1 confirmaci\u00f3n para instalar un paquete sin firma digital, a lo que simplemente se responde con <strong>Install Anyway<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez instalado el plugin, el siguiente paso es importar las muestras incluidas. Desde el mismo Package Manager, en la pesta\u00f1a <strong>Samples<\/strong> del plugin de EasyAR, se importan todas las escenas de ejemplo de una sola vez. Estas escenas son fundamentales porque sirven como base de trabajo y demuestran las distintas capacidades del SDK.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, la licencia obtenida en el paso anterior se ingresa en Unity desde el men\u00fa <strong>EasyAR &gt; Sense &gt; Configuration<\/strong>, en el campo <strong>License Key<\/strong>. A partir de este momento, el SDK est\u00e1 completamente activo y listo para usarse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-807-1024x541.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88149\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-807-1024x541.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-807-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-807-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-807-1536x811.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-807-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-807.png 1917w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3: Configurar las escenas y probar el reconocimiento de im\u00e1genes<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>[PONER FOTO \u2014 Escena ImageTracking_Targets funcionando con la imagen namecard detectada]<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>EasyAR incluye una escena de ejemplo llamada <strong>ImageTracking_Targets<\/strong> que permite ver en acci\u00f3n el reconocimiento de im\u00e1genes antes de agregar ning\u00fan modelo personalizado. El funcionamiento es el siguiente: al ejecutar la escena en modo Play y apuntar la c\u00e1mara hacia una imagen de referencia llamada <em>namecard<\/em> (disponible en la documentaci\u00f3n oficial de EasyAR), el sistema la detecta autom\u00e1ticamente y superpone un objeto 3D sobre ella en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta prueba es un paso clave en el proceso, ya que confirma que todo est\u00e1 correctamente instalado y configurado antes de avanzar. Si el reconocimiento funciona con el ejemplo base, significa que el proyecto est\u00e1 listo para recibir cualquier modelo 3D personalizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante tener en cuenta que algunas escenas del paquete de ejemplos est\u00e1n dise\u00f1adas exclusivamente para dispositivos de RA espec\u00edficos como Apple Vision Pro o Xreal, por lo que deben excluirse del proyecto para evitar errores en la compilaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4: Descargar e importar un modelo 3D personalizado<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Una de las partes m\u00e1s interesantes del proceso es elegir el modelo 3D que se quiere usar en la experiencia. Para este proyecto usamos un modelo descargado desde <strong>Sketchfab<\/strong>, una plataforma que cuenta con miles de modelos gratuitos de todo tipo: personajes, veh\u00edculos, objetos, escenarios y m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso de importaci\u00f3n en Unity es directo: despu\u00e9s de descargar el modelo en formato <strong>FBX<\/strong> y descomprimirlo, se crea una carpeta dentro de los Assets del proyecto donde se colocan tanto el archivo del modelo como sus texturas. Desde ah\u00ed, el modelo simplemente se arrastra al panel <strong>Hierarchy<\/strong> de la escena, posicion\u00e1ndolo dentro del objeto correspondiente al target de reconocimiento de imagen. La escala se ajusta a <strong>0.1<\/strong> para que el objeto quede proporcionado al tama\u00f1o de la imagen objetivo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5: Aplicar texturas al modelo<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"740\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-808-1024x740.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88150\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-808-1024x740.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-808-300x217.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-808-768x555.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-808.png 1088w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dependiendo del modelo descargado, puede que al importarlo en Unity aparezca completamente gris o blanco, sin ninguna textura visible. Esto sucede porque Unity no aplica los materiales autom\u00e1ticamente en todos los casos y es necesario configurarlos manualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para solucionar esto se crean nuevos activos de tipo <strong>Material<\/strong> dentro del proyecto. Cada material se configura asignando las im\u00e1genes de textura a sus campos correspondientes: <strong>Albedo<\/strong> recibe el mapa de color base, <strong>Metallic<\/strong> recibe el mapa de met\u00e1lico, <strong>Normal Map<\/strong> recibe el mapa de normales que da sensaci\u00f3n de profundidad a la superficie, y <strong>Height Map<\/strong> recibe el mapa de altura. Una vez configurado el material, se arrastra sobre las diferentes partes del modelo en la jerarqu\u00eda de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Este proceso, aunque puede parecer t\u00e9cnico al principio, es en realidad una introducci\u00f3n pr\u00e1ctica a uno de los conceptos m\u00e1s importantes del desarrollo 3D: la relaci\u00f3n entre geometr\u00eda y materiales, y c\u00f3mo las texturas PBR (Physically Based Rendering) logran que un objeto digital se vea convincentemente real.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultado final<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Al presionar <strong>Play<\/strong> en Unity y apuntar la c\u00e1mara hacia la imagen de referencia, el modelo 3D aparece superpuesto sobre ella en tiempo real, respondiendo a los movimientos de la c\u00e1mara y manteni\u00e9ndose anclado a la imagen sin importar el \u00e1ngulo desde el que se mire. El resultado es una experiencia de Realidad Aumentada completamente funcional, desarrollada con herramientas gratuitas y sin necesidad de hardware especializado.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s valioso de este proceso no es solo el resultado visual, sino todo lo que se aprende en el camino: configuraci\u00f3n de SDKs, manejo de modelos 3D, aplicaci\u00f3n de materiales y texturas, y fundamentos del reconocimiento de im\u00e1genes. Son habilidades que se pueden aplicar en proyectos mucho m\u00e1s ambiciosos y que tienen una demanda real en la industria.<\/p>\n\n\n\n<p>La Realidad Aumentada no es el futuro, ya es el presente. Y como demuestra este proyecto, la barrera de entrada para comenzar a crearla es mucho m\u00e1s baja de lo que muchos imaginan.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Fabio Alejandro Hern\u00e1ndez Torres <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Mg. Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Programa:<\/strong> Ingenier\u00eda de Sistemas \u2014 Computaci\u00f3n Gr\u00e1fica<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>EasyAR. (2026). <em>EasyAR Sense Unity Plugin Documentation<\/em>.<a href=\"https:\/\/www.easyar.com\"> https:\/\/www.easyar.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sketchfab. (2026). <em>Free 3D Models<\/em>.<a href=\"https:\/\/www.sketchfab.com\"> https:\/\/www.sketchfab.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Unity Technologies. (2026). <em>Unity Manual<\/em>.<a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\"> https:\/\/docs.unity3d.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Realidad Aumentada (RA) es una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s fascinantes del mundo del desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas. 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