{"id":8801,"date":"2021-04-15T19:41:16","date_gmt":"2021-04-16T00:41:16","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=8801"},"modified":"2021-04-15T21:35:15","modified_gmt":"2021-04-16T02:35:15","slug":"la-realidad-virtual-en-un-oculus-rift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/04\/15\/la-realidad-virtual-en-un-oculus-rift\/","title":{"rendered":"La realidad virtual en un Oculus Rift"},"content":{"rendered":"\n<p>A lo largo de la historia del <em>Casco de Realidad Virtual <\/em>o HMD como se le conoce popularmente, ha venido en evoluci\u00f3n. Desde el 2016 que ocurri\u00f3 su introducci\u00f3n al mercado. Este acontecimiento fue hace 5 a\u00f1os entre marzo y abril del 2016.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda, <em>Oculus <\/em>se define m\u00e1s que un dispositivo como una empresa dedicada al dise\u00f1o, producci\u00f3n y comercializaci\u00f3n de este dispositivo, Empresa fundad por Palmer Luckey, quien tiene como reconocimiento especial el poseer la mayor colecci\u00f3n de <em>Head-mounted display HDM<\/em>, del planeta, incluyendo los m\u00e1s antiguos y ex\u00f3ticos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La metamorfosis del Oculus Rift<\/h3>\n\n\n\n<p>A lo largo de la historia se ha venido evolucionando desde los a\u00f1os 60 del siglo XIX, con ilusiones visuales en espect\u00e1culos teatrales, que se fueron mejorando y haciendo m\u00e1s extensos a lo largo del tiempo. Para los a\u00f1os 50&nbsp; ya hubo elementos m\u00e1s cercanos a lo que hoy conocemos del <em>Oculus<\/em> <em>Rift <\/em>con la introducci\u00f3n de <em>Sensorama, <\/em>con la implementaci\u00f3n de un espacio cerrado para la proyecci\u00f3n de grabaciones hologr\u00e1ficas acompa\u00f1adas de aroma y sensaciones t\u00e1ctiles.<\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, para poder hablar del principio del elemento como lo conocemos hoy, debemos remitirnos definitivamente a 1968 cuando Ivan Shuterland crea el m\u00e1s representativo, y considerado como el dispositivo pionero de la realidad virtual: el primer <em>casco de realidad virtual, <\/em>base fundamental del dise\u00f1o y aspecto actual.<\/p>\n\n\n\n<p>En adelante, cada marca y dise\u00f1ador han puesto su avance o rasgo personal en este tipo de dispositivos, sin embargo, el <em>Oculus Rift <\/em>es hoy un dispositivo representativo dentro de las m\u00faltiples formas y elementos a trav\u00e9s del cual podemos tener en la Realidad Virtual y Aumentada, principalmente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Que nos propone hoy el Oculus Rift<\/h3>\n\n\n\n<p>Catalogada hoy como una de las mejores herramientas de inmersi\u00f3n en la realidad virtual, el <em>Oculus Rift <\/em>y el <em>Oculus Rift S<\/em> son dispositivos dotados de las m\u00e1s avanzadas prestaciones ergon\u00f3micas, sensoriales y tecnol\u00f3gicas. Definitivamente, considerada como una de las mejores experiencias de la Realidad Virtual. Dota de visi\u00f3n externa, sensores de movimiento, visi\u00f3n de 180\u00ba y sonido envolvente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la capacidad de interconexi\u00f3n con nuestro computador personal, m\u00e1s all\u00e1 de solo un juego interactivo. Una nueva visi\u00f3n de la inform\u00e1tica e innumerable n\u00famero de aplicaciones sobre la plataforma y visi\u00f3n de la realidad virtual. En definitiva, se est\u00e1n alejando los l\u00edmites de la imaginaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El futuro est\u00e1 aqu\u00ed y ahora, y se podr\u00eda decir que el mundo est\u00e1 al alcance de la mano, en la realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autores: <\/strong>Fernando Rafael Roa Mart\u00ednez, Carlos Cortes<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong>UCRV-7 &#8211; UCRV-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Oculus Rift. (2021, 5 de marzo). En Wikipedia, <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Oculus_Rift\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Oculus_Rift<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">\u00a9&nbsp; Facebook Technologies, LLC. (2021) Oculus\u23aaVR Headsets &amp; Equipment. Oculus Rift. <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/\">https:\/\/www.oculus.com<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Sin Autor. 2016. cascosutherland.jpg.[imagen]. Fotografia. <a href=\"https:\/\/unalrealidadvirtual.wordpress.com\/2016\/04\/26\/un-breve-repaso-de-la-historia-de-la-realidad-virtual\/\">https:\/\/unalrealidadvirtual.wordpress.com\/2016\/04\/26\/un-breve-repaso-de-la-historia-de-la-realidad-virtual\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Sin Autor. 2013. sensorama01.jpg [imagen].Afiche publicitario. <a href=\"http:\/\/proyectoidis.org\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/sensorama01.jpg\">http:\/\/proyectoidis.org\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/sensorama01.jpg<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A lo largo de la historia del Casco de Realidad Virtual o HMD como se le conoce popularmente, ha venido en evoluci\u00f3n. Desde el 2016 que ocurri\u00f3 su introducci\u00f3n al mercado. 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