{"id":87538,"date":"2026-05-21T12:31:06","date_gmt":"2026-05-21T17:31:06","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=87538"},"modified":"2026-05-21T12:31:08","modified_gmt":"2026-05-21T17:31:08","slug":"juego-de-aventura-y-supervivencia-en-tercera-persona-unity-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/juego-de-aventura-y-supervivencia-en-tercera-persona-unity-6\/","title":{"rendered":"Juego de Aventura y Supervivencia en Tercera Persona &#8211; Unity 6"},"content":{"rendered":"\n<p>Tecnolog\u00eda Core: Unity 6 (v6000.0.33f1) | Universal Render Pipeline (URP)<br>Fecha de Referencia: Mayo de 2026<br>Integrantes: Esteban Sanabria y Omar Gaitan<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"963\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Logito-Mejorado-1-963x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87548\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Logito-Mejorado-1-963x1024.png 963w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Logito-Mejorado-1-282x300.png 282w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Logito-Mejorado-1-768x817.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Logito-Mejorado-1.png 1008w\" sizes=\"auto, (max-width: 963px) 100vw, 963px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>El presente documento define la arquitectura t\u00e9cnica y el planteamiento operacional de un videojuego de<br>aventura, recolecci\u00f3n y escape en tercera persona, dise\u00f1ado e implementado sobre el motor de \u00faltima<br>generaci\u00f3n Unity 6. Desde una perspectiva comercial, el proyecto capitaliza mec\u00e1nicas probadas de alta<br>retenci\u00f3n (retos de tiempo, plataformeo\/parkour y din\u00e1micas de persecuci\u00f3n de alta tensi\u00f3n) bajo un marco<br>de desarrollo \u00e1gil y eficiente, optimizado mediante el uso de assets modulares de alta calidad y sistemas de<br>renderizado modernos.<br>El n\u00facleo competitivo y la propuesta de valor radican en una experiencia escalonada de dificultad distribuida<br>en tres fases claramente diferenciadas (Tutorial, Parkour y Laberinto). El dise\u00f1o arquitect\u00f3nico est\u00e1<br>centralizado en un sistema de control inteligente denominado Nivel_Final, estructurado bajo patrones de<br>dise\u00f1o de software de alto rendimiento, permitiendo la reconfiguraci\u00f3n din\u00e1mica del juego en tiempo de<br>ejecuci\u00f3n. Esta versatilidad t\u00e9cnica reduce dr\u00e1sticamente el tiempo de salida al mercado (Time-to-Market) y<br>facilita futuras expansiones de contenido o monetizaci\u00f3n (tales como la venta de nuevos avatares o pases de<br>nivel).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Especificaciones T\u00e9cnicas y Requisitos de Ejecuci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Entorno de Desarrollo y Herramientas<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para garantizar la estabilidad del pipeline gr\u00e1fico y de c\u00f3digo, el entorno se encuentra estrictamente acotado<br>a las siguientes herramientas de desarrollo de software:<br>Editor Base: Unity 6 en su revisi\u00f3n espec\u00edfica 6000.0.33f1. Cualquier migraci\u00f3n de subversi\u00f3n<br>requerir\u00e1 validaci\u00f3n de regresi\u00f3n en las APIs del nuevo Input System y del paquete de AI Navigation.<br>Pipeline Gr\u00e1fico: Universal Render Pipeline (URP) versi\u00f3n 17.0.3 (identificado en el registro de paquetes<br>como com.unity.render-pipelines.universal). Proporciona optimizaci\u00f3n de llamadas de dibujo<br>(draw calls) y soporte avanzado de shaders mediante Scriptable Render Pipelines.<br>Entornos de Desarrollo Integrados (IDEs): Soporte directo preconfigurado en el manifiesto de paquetes<br>para JetBrains Rider y Microsoft Visual Studio, asegurando el tipado estricto y la depuraci\u00f3n eficiente de<br>hilos nativos de Unity.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n de Escenas en el Pipeline de Compilaci\u00f3n (Build Settings)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El orden secuencial de empaquetado es cr\u00edtico para la correcta invocaci\u00f3n del m\u00e9todo<br>SceneManager.LoadScene. Se establece la siguiente matriz de indexaci\u00f3n oficial:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"872\" height=\"473\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-440.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87541\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-440.png 872w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-440-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-440-768x417.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"372\" height=\"671\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-441.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87542\" style=\"aspect-ratio:0.554409702169788;width:222px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-441.png 372w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-441-166x300.png 166w\" sizes=\"auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ciclo de Vida y Flujo Operacional<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El flujo l\u00f3gico del videojuego opera de manera secuencial y persistente. A continuaci\u00f3n, se detalla la l\u00f3gica<br>de transici\u00f3n y los disparadores del sistema:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fase 1: Inicializaci\u00f3n en Men\u00fa Principal<\/strong><br>El usuario selecciona entre dos identidades gr\u00e1ficas (Omar o Esteban). El sistema realiza dos<br>operaciones at\u00f3micas en disco: setea la clave PersonajeElegido y purga los datos previos<br>inicializando ScoreTotal en 0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"539\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-442-1024x539.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87543\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-442-1024x539.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-442-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-442-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-442-1536x809.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-442-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-442.png 1611w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-443-1024x540.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87544\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-443-1024x540.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-443-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-443-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-443-1536x811.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-443-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-443.png 1605w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fase 2: Nivel Tutorial (Escena 1)<\/strong><br>Bucle de recolecci\u00f3n activo. El mapa instancia 6 objetos del tipo estrella. Al capturar la totalidad de los<br>\u00edtems antes de 240 segundos, el flag de transici\u00f3n automatizada invoca la carga inmediata de la escena<br>con \u00edndice 2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"395\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-446-1024x395.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87549\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-446-1024x395.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-446-300x116.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-446-768x296.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-446-1536x592.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-446.png 1678w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"272\" height=\"225\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-447.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87550\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"642\" height=\"465\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-448.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87551\" style=\"width:424px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-448.png 642w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-448-300x217.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"713\" height=\"493\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-450.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87553\" style=\"width:430px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-450.png 713w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-450-300x207.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-450-392x272.png 392w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-450-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fase 3: Nivel de Habilidad &#8211; Parkour (Escena 2)<\/strong><br>Incremento de la complejidad espacial. El jugador debe recolectar 7 estrellas en un entorno vertical en<br>menos de 200 segundos. La compleci\u00f3n exitosa realiza un bypass directo hacia la escena 3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"417\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-451-1024x417.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87554\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-451-1024x417.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-451-300x122.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-451-768x312.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-451-1536x625.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-451.png 1541w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"527\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-452.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87555\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-452.png 936w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-452-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-452-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fase 4: Nivel Cr\u00edtico &#8211; Laberinto (Escena 3)<\/strong><br>Se despliegan 8 estrellas con un tiempo l\u00edmite de 240 segundos. Al recolectar la octava estrella, se<br>desactiva el comportamiento est\u00e1ndar de carga de nivel y se ejecuta la Fase Final de Persecuci\u00f3n<br>(Modificaci\u00f3n en tiempo real del agente de Inteligencia Artificial: velocidad ajustada a 8 m\/s y factor de<br>da\u00f1o multiplicado por dos). La victoria se valida \u00fanicamente si el jugador pisa el trigger de la zona de<br>salida poseyendo el inventario completo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"401\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-453-1024x401.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87556\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-453-1024x401.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-453-300x117.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-453-768x301.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-453-1536x601.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-453.png 1668w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"504\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-454-1024x504.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87557\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-454-1024x504.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-454-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-454-768x378.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-454.png 1202w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Estructura Arquitect\u00f3nica del Repositorio<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El c\u00f3digo fuente y los recursos art\u00edsticos se organizan bajo una jerarqu\u00eda estricta para mitigar conflictos de<br>merge en el control de versiones y optimizar los tiempos de compilaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"831\" height=\"420\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-455.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87558\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-455.png 831w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-455-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-455-768x388.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 831px) 100vw, 831px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Matriz de Progresi\u00f3n y Balance de Niveles<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El balance del juego est\u00e1 parametrizado para inducir una curva de aprendizaje fluida pero con un pico de<br>tensi\u00f3n hacia el final del trayecto. Los valores econ\u00f3micos y de rendimiento se resumen a continuaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"853\" height=\"326\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-456.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87559\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-456.png 853w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-456-300x115.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-456-768x294.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El l\u00edmite te\u00f3rico m\u00e1ximo acumulable para una partida perfecta se define mediante la suma de las<br>progresiones parciales, resultando en un ScoreMax = 4,400 puntos. Sin embargo, debido a la naturaleza del<br>almacenamiento local, si el usuario repite niveles de forma consecutiva sin realizar un cambio de avatar en el<br>men\u00fa de inicio, la puntuaci\u00f3n continuar\u00e1 acumul\u00e1ndose de forma lineal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ingenier\u00eda de Mec\u00e1nicas y Sistemas T\u00e9cnicos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Subsistema de Movimiento y Control de C\u00e1mara<\/strong><br>El sistema hereda y extiende el paquete Starter Assets Third Person Controller. Opera acoplado a un<br>componente CharacterController, abstrayendo el c\u00e1lculo f\u00edsico de fuerzas mediante un modelo<br>cinem\u00e1tico directo.<br><strong>Locomoci\u00f3n<\/strong>: Soporta estados combinados de caminata, sprint y salto mediante interpolaci\u00f3n de vectores<br>de movimiento en el plano bidimensional (X, Z).<br><strong>F\u00edsica de Gravedad Custom:<\/strong> Se implementa un c\u00e1lculo manual de aceleraci\u00f3n de ca\u00edda libre para evitar<br>las fluctuaciones de la simulaci\u00f3n por defecto, permitiendo un control preciso en las fases de parkour.<br><strong>Control \u00d3ptico:<\/strong> Gestionado por Cinemachine. La c\u00e1mara se acopla de manera virtual a las<br>coordenadas del jugador mediante un rig de seguimiento que previene colisiones con la geometr\u00eda<br>est\u00e1tica del escenario mediante raycasting en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"467\" height=\"203\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-458.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87561\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-458.png 467w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-458-300x130.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 467px) 100vw, 467px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"598\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-459.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87562\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-459.png 900w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-459-300x199.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-459-768x510.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u00f3gica de Recolecci\u00f3n y Arquitectura de Eventos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><br>Las estrellas act\u00faan como triggers est\u00e1ticos volum\u00e9tricos. <br>Al detectarse la colisi\u00f3n f\u00edsica con el objeto que ostenta el Tag Player, se dispara el siguiente protocolo secuencial de ejecuci\u00f3n:<br>Invocaci\u00f3n a la base de datos de sesi\u00f3n persistente para incrementar el marcador global.<br>Llamada de actualizaci\u00f3n al patr\u00f3n estructural singleton de Nivel_Final.RecolectarEstrella().<br>Destrucci\u00f3n at\u00f3mica del objeto en escena mediante Destroy(), liberando la memoria de transformaci\u00f3n<br>asignada en el \u00e1rbol relacional.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-460-1024x538.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87563\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-460-1024x538.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-460-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-460-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-460-1536x807.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-460-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-460.png 1610w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"605\" height=\"665\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-461.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87564\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-461.png 605w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-461-273x300.png 273w\" sizes=\"auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sistema de Gesti\u00f3n de Salud y Algoritmo de Da\u00f1o Cin\u00e9tico<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La salud del personaje est\u00e1 acotada en un rango cerrado de 0 a 100 unidades, gestionada por la clase<br>PlayerVida. El sistema procesa el da\u00f1o entrante desde dos fuentes diferenciadas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-462-1024x550.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87565\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-462-1024x550.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-462-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-462-768x413.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-462-1536x825.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-462.png 1621w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br><strong>A) Da\u00f1o por Combate Melee:<\/strong> Originado por el componente Ataque_Enemigo. Aplica una deducci\u00f3n<br>constante de 20 unidades de salud con un tiempo de enfriamiento (cooldown) riguroso de 1.5 segundos,<br>validando que el jugador se encuentre dentro de un radio de acci\u00f3n inferior o igual a 1.5 metros. En la fase<br>final del laberinto, este valor sufreuna modificaci\u00f3n por multiplicaci\u00f3n escalar neta (\u00d72), infligiendo 40<br>unidades de da\u00f1o por impacto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"882\" height=\"468\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-463.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87566\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-463.png 882w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-463-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-463-768x408.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 882px) 100vw, 882px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>B) Da\u00f1o Din\u00e1mico por Ca\u00edda Libre:<\/strong> El sistema eval\u00faa el vector de velocidad vertical en el instante preciso<br>del impacto con una superficie firme. Si dicha velocidad supera el umbral cr\u00edtico de 13 unidades por segundo,<br>la magnitud del da\u00f1o aplicado se calcula bajo la siguiente expresi\u00f3n matem\u00e1tica:<br>Da\u00f1odeCa\u00edda = (VelocidadVertical &#8211; 13) \u00d7 8<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"898\" height=\"332\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-464.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87567\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-464.png 898w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-464-300x111.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-464-768x284.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 898px) 100vw, 898px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Protocolo de Muerte y Respawn:<\/strong> A diferencia del temporizador, el agotamiento de la salud (Vida \u2264 0) no<br>penaliza al jugador con la recarga completa de la escena. El software captura el evento, restaura la salud al<br>100% de su capacidad y reubica la posici\u00f3n del objeto de manera instant\u00e1nea en coordenadas<br>seleccionadas aleatoriamente a partir de una matriz preconfigurada de componentes de transformaci\u00f3n<br>(puntosSpawn[]).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"727\" height=\"675\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-465.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87568\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-465.png 727w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-465-300x279.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 727px) 100vw, 727px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Inteligencia Artificial de Persecuci\u00f3n (NavMesh)<\/strong><br>El componente EnemigoPro gobierna la entidad hostil a trav\u00e9s de la API de AI Navigation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"399\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-466-1024x399.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87569\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-466-1024x399.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-466-300x117.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-466-768x299.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-466-1536x598.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-466.png 1623w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"642\" height=\"465\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-448.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87551\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-448.png 642w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-448-300x217.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Optimizaci\u00f3n de Ruta:<\/strong> El agente recalcula la ruta \u00f3ptima hacia las coordenadas del jugador cada 0.2<br>segundos exactos. Esto mitiga la sobrecarga del procesador central, evitando llamadas continuas en el<br>ciclo Update().<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"867\" height=\"721\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-467.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87570\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-467.png 867w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-467-300x249.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-467-768x639.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 867px) 100vw, 867px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"282\" height=\"201\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-468.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87571\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Rotaci\u00f3n Cinem\u00e1tica<\/strong>: Se anula la rotaci\u00f3n por defecto del sistema de navegaci\u00f3n artificial para aplicar<br>una interpolaci\u00f3n angular manual (Lerp\/Slerp), resultando en giros org\u00e1nicos y fluidos durante la<br>persecuci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"941\" height=\"193\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-469.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87572\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-469.png 941w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-469-300x62.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-469-768x158.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 941px) 100vw, 941px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Dise\u00f1o de Audio Inmersivo:<\/strong> Se integra un modulador de audio que ajusta la amplitud del sonido de<br>tensi\u00f3n ambiental en funci\u00f3n de la distancia euclidiana entre el perseguidor y el objetivo, acotado entre un<br>radio de acci\u00f3n m\u00e1ximo de 20 metros y un m\u00ednimo absoluto de 1.5 metros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"447\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-470-1024x447.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87573\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-470-1024x447.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-470-300x131.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-470-768x336.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-470.png 1293w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Arquitectura del Software y Patrones de Dise\u00f1o<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><br>El desarrollo de los scripts se rige bajo principios de alta cohesi\u00f3n y bajo acoplamiento, estructurando los<br>componentes bajo responsabilidades at\u00f3micas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"861\" height=\"718\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-471.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87574\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-471.png 861w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-471-300x250.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-471-768x640.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 861px) 100vw, 861px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Persistencia de Datos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El almacenamiento inter-esc\u00e9nico de informaci\u00f3n se implementa a trav\u00e9s de la API nativa de PlayerPrefs,<br>centralizando las siguientes claves de registro:<br>PersonajeElegido (Tipo: Integer): Almacena los \u00edndices binarios 0 (para el perfil de Omar) o 1 (para el<br>perfil de Esteban).<br><\/p>\n\n\n\n<p>ScoreTotal (Tipo: Integer): Registra el valor num\u00e9rico acumulado del puntaje del jugador. Su<br>persistencia se garantiza mediante la invocaci\u00f3n expl\u00edcita de la operaci\u00f3n de escritura en disco<br>PlayerPrefs.Save() tras cada evento exitoso de recolecci\u00f3n de estrellas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"603\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-472-1024x603.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87575\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-472-1024x603.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-472-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-472-768x452.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-472.png 1292w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"juego Unity\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EWfW2wEJuXk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Link Unity web juego<\/strong>:<a href=\"https:\/\/play.unity.com\/en\/games\/f17109dd-b05b-43ed-8791-9b9d35ac44d1\/red-terror\">https:\/\/play.unity.com\/en\/games\/f17109dd-b05b-43ed-8791-9b9d35ac44d1\/red-terror<\/a><\/h4>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos:<\/h3>\n\n\n\n<p>Autor:\u00a0<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Esteban+Sanabria+Cortes\">Esteban Sanabria Cortes<\/a>, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=omar+gaitan+porras\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=omar+gaitan+porras\">Omar Daniel Gaitan Porras<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Ivan+Pinzon+Romero\">Carlos Ivan Pinzon Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMVG1-9\">UCMVG1-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Morion Tutoriales [Morion VO]. (2020, 24 de mayo). IA para enemigos en Unity - Cap 1 [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pKMp_MKIamc&amp;list=PLjCKKt9GhZuK7mSzeecIeANnjrt7YEqi8\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pKMp_MKIamc&amp;list=PLjCKKt9GhZuK7mSzeecIeANnjrt7YEqi8<\/a><br><br>Programaci\u00f3n Videojuegos. (2020, 11 de agosto). UNITY Desde 0\/Tutorial\/UI-HUD Canvas\/ 3-Capitulo\/Programaci\u00f3n Videojuegos [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rXMeDUJGsOo\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rXMeDUJGsOo<\/a><br><br>Imphenzia. (s.f.). Maze Modular Puzzle Kit [Asset de Unity]. Unity Asset Store. <a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/3d\/environments\/maze-modular-puzzle-kit-302221\">https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/3d\/environments\/maze-modular-puzzle-kit-302221<\/a><br><br>Synty Studios. (s.f.). POLYGON Starter Pack - Art by Synty [Asset de Unity]. Unity Asset Store. <a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/3d\/environments\/polygon-starter-pack-art-by-synty-156819\">https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/3d\/environments\/polygon-starter-pack-art-by-synty-156819<\/a><br><br>Unity Technologies. (s.f.). Starter Assets - Third Person Character Controller [Asset de Unity]. Unity Asset Store. <a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/essentials\/starter-assets-thirdperson-urp-196526\">https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/essentials\/starter-assets-thirdperson-urp-196526<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tecnolog\u00eda Core: Unity 6 (v6000.0.33f1) | Universal Render Pipeline (URP)Fecha de Referencia: Mayo de 2026Integrantes: Esteban Sanabria y Omar Gaitan El presente documento define la arquitectura t\u00e9cnica y el planteamiento operacional de un videojuego deaventura, recolecci\u00f3n y escape en tercera persona, dise\u00f1ado e implementado sobre el motor de \u00faltimageneraci\u00f3n UnitySeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2053,"featured_media":87545,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-87538","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Juego de Aventura y Supervivencia en Tercera Persona - Unity 6 &#8211; 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