{"id":87519,"date":"2026-05-21T21:15:25","date_gmt":"2026-05-22T02:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=87519"},"modified":"2026-05-21T21:15:27","modified_gmt":"2026-05-22T02:15:27","slug":"pandora-protocol-desarrollo-de-un-videojuego-survival-horror-ambientado-en-un-laboratorio-cientifico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/pandora-protocol-desarrollo-de-un-videojuego-survival-horror-ambientado-en-un-laboratorio-cientifico\/","title":{"rendered":"Pandora\u00a0Protocol: Desarrollo de un videojuego\u00a0survival\u00a0horror ambientado en un laboratorio cient\u00edfico\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong>\u202f&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Game&nbsp;Design<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Informaci\u00f3n&nbsp;General<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nombre del videojuego:&nbsp;<\/strong> Pandora&nbsp;Protocol&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>G\u00e9nero:&nbsp;<\/strong> Aventura 3D + Supervivencia + Exploraci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plataforma:<\/strong>&nbsp; PC Windows (.exe) y WebGL&nbsp;(versi\u00f3n web)&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Motor gr\u00e1fico:<\/strong> &nbsp; Unity&nbsp;6000.1.11&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>P\u00fablico objetivo:<\/strong>&nbsp; J\u00f3venes y adultos (+12)&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>2.<\/strong> <strong>Concepto del Juego<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pandora&nbsp;Protocol&nbsp;es un videojuego 3D de aventura, exploraci\u00f3n y supervivencia desarrollado en Unity. El jugador deber\u00e1 escapar de un laboratorio cient\u00edfico de alta seguridad luego de un accidente biol\u00f3gico que desat\u00f3 una emergencia dentro de las instalaciones.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El juego combina exploraci\u00f3n, resoluci\u00f3n de objetivos, recolecci\u00f3n de objetos y evasi\u00f3n de enemigos en diferentes niveles conectados por sistemas de seguridad y zonas restringidas.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El jugador podr\u00e1 seleccionar entre dos personajes:&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Jenn&nbsp;L\u00f3pez, <\/strong>una cient\u00edfica especializada en neurobiolog\u00eda.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eli&nbsp;P\u00e9rez<\/strong>, una agente de seguridad transferida recientemente como practicante.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ambos personajes deber\u00e1n atravesar distintos sectores del laboratorio mientras desbloquean puertas, y sobreviven al protocolo de emergencia conocido como \u201cPandora&nbsp;Protocol\u201d.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La experiencia se enfoca en la tensi\u00f3n, el manejo del tiempo y la supervivencia sin combate directo, ya que los personajes no cuentan con armas y deber\u00e1n utilizar el entorno para escapar.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>3.<\/strong> <strong>Historia<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En el a\u00f1o 2026, la corporaci\u00f3n cient\u00edfica \u201cBioGen&nbsp;Labs\u201d desarroll\u00f3 un programa secreto de investigaci\u00f3n enfocado en encontrar una cura definitiva para el c\u00e1ncer cerebral.&nbsp;Los experimentos eran realizados dentro de un laboratorio subterr\u00e1neo de alta seguridad conocido como Sector Pandora.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La investigaci\u00f3n avanzaba r\u00e1pidamente gracias a un nuevo pat\u00f3geno modificado capaz de regenerar tejido neuronal.&nbsp;Sin embargo, las pruebas comenzaron a presentar efectos secundarios inestables en los sujetos humanos utilizados durante el proyecto.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Una noche, durante una jornada de pruebas rutinarias, un error humano provoc\u00f3 un accidente irreversible. Una practicante dej\u00f3 caer accidentalmente una muestra biol\u00f3gica dentro de la c\u00e1mara principal del laboratorio. En pocos segundos, el pat\u00f3geno se dispers\u00f3 por el sistema de ventilaci\u00f3n y contamin\u00f3 gran parte de las instalaciones.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Al detectar la amenaza, la inteligencia artificial del complejo activ\u00f3 autom\u00e1ticamente el protocolo de emergencia denominado Pandora&nbsp;Protocol.&nbsp;Todas las puertas fueron selladas y el personal qued\u00f3 encerrado dentro del laboratorio.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En medio del caos, dos sobrevivientes intentan escapar:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Jenn&nbsp;L\u00f3pez<\/strong>, una cient\u00edfica que conoce parte de la verdad detr\u00e1s de los experimentos.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eli&nbsp;P\u00e9rez<\/strong>, una agente de seguridad en pr\u00e1ctica que apenas comenzaba su primer d\u00eda dentro del complejo.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sin acceso a armas y rodeados de criaturas infectadas, sistemas averiados y zonas contaminadas, ambos deber\u00e1n atravesar diferentes sectores del laboratorio mientras buscan tarjetas de acceso y rutas de evacuaci\u00f3n.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El tiempo corre en su contra. El laboratorio ha iniciado una secuencia de autodestrucci\u00f3n para evitar que el pat\u00f3geno&nbsp;salga al exterior.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ahora, la \u00fanica misi\u00f3n es sobrevivir y escapar antes de que sea demasiado tarde.&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Objetivo Principal<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El jugador debe:&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Superar 4 niveles&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Evitar enemigos<\/li>\n\n\n\n<li>Recolectar objetos clave&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Activar&nbsp;puertas&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Escapar antes de que el tiempo termine&nbsp;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>5.<\/strong> <strong>Mec\u00e1nicas Principales<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El jugador controla a su personaje con el teclado y el rat\u00f3n:<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Acci\u00f3n<\/strong><\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Tecla<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Movimiento del Personaje<\/td><td>WASD<\/td><\/tr><tr><td>Mirar (mover c\u00e1mara)<\/td><td>Mouse<\/td><\/tr><tr><td>Correr<\/td><td>Shift<\/td><\/tr><tr><td>Saltar<\/td><td>Space<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proceso de Creaci\u00f3n de Personajes con Avaturn<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"352\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-601.png\" alt=\"Ingreso de Cuenta Avaturn\" class=\"wp-image-87782\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-601.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-601-300x117.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-601-768x300.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Selecci\u00f3n de l personaje previamente creado para el trabajo de la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/creacion-de-cinematica-construccion-de-una-pesadilla-en-blender\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/creacion-de-cinematica-construccion-de-una-pesadilla-en-blender\/\">cinem\u00e1tica en Blender<\/a><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"430\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-602.png\" alt=\"Personaje previamente hecho en Blender\" class=\"wp-image-87783\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-602.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-602-300x143.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-602-768x367.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Descargamos en modelo en pose T<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"355\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-603.png\" alt=\"Descargar Personaje en Pose T\" class=\"wp-image-87784\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-603.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-603-300x118.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-603-768x303.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y luego lo importamos a Blender para poder modificar y generar la vestimenta de cient\u00edfica<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"769\" height=\"801\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-606.png\" alt=\"Importaci\u00f3n modelo a Blender\" class=\"wp-image-87787\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-606.png 769w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-606-288x300.png 288w\" sizes=\"auto, (max-width: 769px) 100vw, 769px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"444\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-607.png\" alt=\"Importaci\u00f3n modelo a Blender en formato glTF 2.0\" class=\"wp-image-87788\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-607.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-607-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-607-768x378.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"528\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-608.png\" alt=\"Personaje correctamente importado a Blender\" class=\"wp-image-87789\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-608.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-608-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-608-768x450.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Importaci\u00f3n del modelo del que tomaremos la ropa para nuestro personaje<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"610\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-609.png\" alt=\"Importaci\u00f3n del modelo del que tomaremos la ropa para nuestro personaje\" class=\"wp-image-87790\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-609.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-609-300x203.png 300w, 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srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-611.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-611-300x175.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-611-768x448.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seleccionamos y dejamos solo las prendas que le vamos a poner a nuestro personaje, borrando lo dem\u00e1s<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"528\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-612.png\" alt=\"Selecci\u00f3n de las prendas de nuestro personaje\" class=\"wp-image-87793\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-612.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-612-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-612-768x450.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"528\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-613.png\" alt=\"Personaje ya con las prendas puestas\" class=\"wp-image-87794\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-613.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-613-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-613-768x450.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"528\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-614.png\" alt=\"Personaje con las prendas puestas\" class=\"wp-image-87795\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-614.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-614-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-614-768x450.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ahora Exportamos el modelo en formato FBX a Unity<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"433\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-615.png\" alt=\"Exportaci\u00f3n del modelo a Unity\" class=\"wp-image-87796\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-615.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-615-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-615-768x369.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Importante, para poder pasar el modelo a Unity con sus respectivas texturas es&nbsp;imprescindible&nbsp;guardar las texturas en una carpeta una por una&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"487\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-617.png\" alt=\"Texturas del Personaje\" class=\"wp-image-87798\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-617.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-617-300x162.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-617-768x415.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"513\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-618.png\" alt=\"guardar cada una de las texturas creadas\" class=\"wp-image-87799\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-618.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-618-300x171.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-618-768x437.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Repetimos este proceso para el segundo personaje<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"543\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-725.png\" alt=\"Repetimos el proceso anterior para Personaje Eli\" class=\"wp-image-87972\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-725.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-725-300x181.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-725-768x463.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En este caso como el personaje es una polic\u00eda se busca el modelo  de un policia <\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"661\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-726.png\" alt=\"Personaje de Policia para el personaje de Eli\" class=\"wp-image-87973\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-726.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-726-300x220.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-726-768x563.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reemplazamos la cabeza del modelo con la est\u00e9tica que queremos por la de nuestro personaje<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-727.png\" alt=\"Reemplazamos el cuerpo del modelo por el nuestro\" class=\"wp-image-87975\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-727.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-727-300x182.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-727-768x465.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Imagen Final de los modelos de los personajes ya implementados<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-728.png\" alt=\"Imagen Final de los modelos a usar en el juego\" class=\"wp-image-87976\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-728.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-728-300x182.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-728-768x465.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n del Proyecto en Unity<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Con los personajes y animaciones listos, lleg\u00f3 el momento de abrir\u00a0<strong>Unity Hub<\/strong>\u00a0y crear el proyecto. Se seleccion\u00f3 la plantilla\u00a0<strong>Universal 3D (URP)<\/strong>\u00a0\u2014Universal Render Pipeline\u2014 que es la opci\u00f3n recomendada para proyectos 3D modernos que buscan buen rendimiento en m\u00faltiples plataformas. El proyecto fue nombrado &#8220;Protocolo Pandora&#8221;.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para agilizar la construcci\u00f3n de niveles, se importaron desde la\u00a0<strong>Unity Asset Store<\/strong>\u00a0los\u00a0<strong>Starter Assets &#8211; ThirdPerson | URP<\/strong>\u00a0(versi\u00f3n 1.1.7, Unity Technologies), un paquete gratuito que incluye controladores de personaje en tercera persona, scripts de movimiento, c\u00e1mara con Cinemachine y assets de entorno. Este paquete fue esencial para implementar los controles de movimiento del jugador de forma r\u00e1pida y profesional.<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"442\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-729.png\" alt=\"Configuraci\u00f3n Inicial del Entorno\" class=\"wp-image-87980\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-729.png 750w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-729-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Configuraci\u00f3n de los Assets del Proyecto<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"760\" height=\"552\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-730.png\" alt=\"Configuraci\u00f3n Assets del Proyecto\" class=\"wp-image-87981\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-730.png 760w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-730-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"748\" height=\"807\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-731.png\" alt=\"Importaci\u00f3n e implementaci\u00f3n del tema de Assets\" class=\"wp-image-87982\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-731.png 748w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-731-278x300.png 278w\" sizes=\"auto, (max-width: 748px) 100vw, 748px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n del Proyecto en Unity<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Con los personajes y animaciones listos, lleg\u00f3 el momento de abrir\u00a0<strong>Unity Hub<\/strong>\u00a0y crear el proyecto. Se seleccion\u00f3 la plantilla\u00a0<strong>Universal 3D (URP)<\/strong>\u00a0\u2014Universal Render Pipeline\u2014 que es la opci\u00f3n recomendada para proyectos 3D modernos que buscan buen rendimiento en m\u00faltiples plataformas. El proyecto fue nombrado &#8220;Protocolo Pandora&#8221;.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para agilizar la construcci\u00f3n de niveles, se importaron desde la\u00a0<strong>Unity Asset Store<\/strong>\u00a0los\u00a0<strong>Starter Assets &#8211; ThirdPerson | URP<\/strong>\u00a0(versi\u00f3n 1.1.7, Unity Technologies), un paquete gratuito que incluye controladores de personaje en tercera persona, scripts de movimiento, c\u00e1mara con Cinemachine y assets de entorno. Este paquete fue esencial para implementar los controles de movimiento del jugador de forma r\u00e1pida y profesional.<\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dise\u00f1o del Nivel y Construcci\u00f3n del Escenario<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Con los personajes configurados, el siguiente paso fue construir el nivel del laboratorio. El escenario fue armado utilizando los\u00a0<strong>Prefabs de entorno<\/strong>\u00a0incluidos en el paquete Starter Assets, que proveen elementos arquitect\u00f3nicos como cajas, rampas, escaleras, muros y estructuras de laboratorio listos para colocar.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En el visor de escena de Unity se fue ensamblando el nivel, posicionando y escalando los prefabs para crear los pasillos, habitaciones y zonas del Sector Pandora. A cada objeto del escenario se le asign\u00f3 un\u00a0<strong>Mesh Collider<\/strong>\u00a0para garantizar que los personajes interactuaran f\u00edsicamente con el entorno (colisiones, piso, paredes), lo cual es fundamental para que el juego sea funcional.<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"855\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-732.png\" alt=\"Modelado y Dise\u00f1o del 1er nivel de nuestro juego\" class=\"wp-image-87983\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-732.png 750w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-732-263x300.png 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Configuraci\u00f3n del elemento de nuestro entorno<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"782\" height=\"560\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-733.png\" alt=\"Configuraci\u00f3n e implementaci\u00f3n elementos de nuestro entorno\" class=\"wp-image-87985\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-733.png 782w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-733-300x215.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-733-768x550.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 782px) 100vw, 782px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"757\" height=\"751\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-734.png\" alt=\"Introducci\u00f3n de las texturas a Usar\" class=\"wp-image-87986\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-734.png 757w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-734-300x298.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-734-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaciones con Mixamo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Las animaciones son el alma de cualquier personaje en un videojuego. Para este proyecto se utiliz\u00f3\u00a0<a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a>, el servicio gratuito de Adobe que permite aplicar animaciones de movimiento capturadas mediante motion capture a cualquier modelo 3D humanoide, con solo subir el archivo y hacer clic.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El flujo de trabajo con Mixamo fue el siguiente: cada personaje fue subido como archivo FBX a la plataforma, donde Mixamo realiz\u00f3 autom\u00e1ticamente el proceso de\u00a0<strong>rigging<\/strong>\u00a0(asignaci\u00f3n del esqueleto). Una vez procesado, fue posible seleccionar animaciones de la extensa biblioteca disponible: caminar, correr, saltar, idle (reposo), entre otras. Cada animaci\u00f3n seleccionada fue descargada de forma independiente como un archivo FBX con el esqueleto incluido, y posteriormente importada a Unity.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Este paso es fundamental porque\u00a0<strong>Unity necesita que cada animaci\u00f3n llegue como un archivo separado<\/strong>\u00a0para poder organizarlas dentro del Animator Controller y transitar entre ellas seg\u00fan las acciones del jugador.<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Integraci\u00f3n de los Personajes en la Escena de Unity<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El \u00faltimo paso del proceso fue insertar los personajes en la escena y conectarlos con el sistema de control del jugador. Cada personaje fue importado como un\u00a0<strong>Prefab<\/strong>\u00a0en Unity y arrastrado a la jerarqu\u00eda de la escena. Para vincularlos con los controles del Starter Assets, se sigui\u00f3 el proceso de\u00a0<strong>Unpack del Prefab<\/strong>\u00a0(clic derecho > Prefab > Unpack), lo que permiti\u00f3 acceder y modificar los componentes internos del personaje.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Al personaje activo del jugador se le asign\u00f3 el\u00a0<strong>Animator Controller<\/strong>\u00a0del Starter Assets (StarterAssets ThirdPersonController) como fuente de animaciones, y el componente\u00a0<strong>Character Controller<\/strong>\u00a0configur\u00f3 los par\u00e1metros f\u00edsicos: slope limit 45\u00b0, step offset 0.25, skin width 0.02, min move distance 0 y altura 1.8. Con esto, el personaje pudo moverse, correr, saltar y responder a las animaciones del Animator de manera cohesionada.<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"752\" height=\"482\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-735.png\" alt=\"Integraci\u00f3n del Personaje en el juego\" class=\"wp-image-87987\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-735.png 752w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-735-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"797\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-736.png\" alt=\"Configuracion de nuestro personaje y su armadura\" class=\"wp-image-87992\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-736.png 763w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-736-287x300.png 287w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"762\" height=\"862\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-737.png\" alt=\"Ground Mesh de nuestro peronsaje\" class=\"wp-image-87994\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-737.png 762w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-737-265x300.png 265w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reflexi\u00f3n Final: Lo Que Aprendimos Construyendo un Videojuego desde Cero<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Desarrollar\u00a0<strong>Pandora Protocol<\/strong>\u00a0fue mucho m\u00e1s que un ejercicio t\u00e9cnico: fue un proceso de aprendizaje integral que atraves\u00f3 disciplinas tan diversas como el dise\u00f1o narrativo, el modelado 3D, la gesti\u00f3n de texturas, la animaci\u00f3n por motion capture y el desarrollo de niveles en un motor de videojuegos profesional.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Herramientas como Avaturn democratizan la creaci\u00f3n de personajes hiperrealistas sin necesidad de modelar desde cero. Sketchfab pone a disposici\u00f3n de los creadores un ecosistema de modelos 3D de alta calidad bajo licencias abiertas. Mixamo elimina la barrera t\u00e9cnica del rigging y la animaci\u00f3n manual. Y Unity, con su ecosistema de assets y su potente motor de render, permite llevar todos estos elementos a un producto jugable y funcional.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El proyecto demuestra que hoy en d\u00eda es posible desarrollar un videojuego 3D completo con herramientas gratuitas o de bajo costo, siempre que se domine el flujo de trabajo que conecta cada una de ellas. La integraci\u00f3n Blender \u2192 Mixamo \u2192 Unity es un pipeline consolidado en la industria independiente, y proyectos como este prueban que puede producir resultados profesionales incluso en contextos acad\u00e9micos.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Si est\u00e1s interesado en profundizar m\u00e1s en el modelado 3D para videojuegos, te recomendamos explorar los recursos de la\u00a0<a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unity Asset Store<\/a>, los tutoriales oficiales de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.blender.org\/support\/tutorials\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a>\u00a0y la documentaci\u00f3n de animaci\u00f3n de\u00a0<a href=\"https:\/\/helpx.adobe.com\/es\/creative-cloud\/faq\/mixamo-faq.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a>.<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Agradecimientos <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Agradecemos profundamente a nuestros padres pues es la raz\u00f3n de porque hemos llegado hasta ac\u00e1, agradecemos al docente por su ense\u00f1anza e instrucci\u00f3n en la introducci\u00f3n de modelado, ense\u00f1anzas en blender y por las bases de Unity que nos dio para poder realizar nuestro juego, a la universidad por darnos la oportunidad de poder ver la materia y tener estas ense\u00f1anzas y a todos los j\u00f3venes adultos que jueguen nuestro juego y le den la oportunidad de divertirse y pasar un buen rato<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Autor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Elizabeth+P%C3%A9rez+Gonz%C3%A1lez\">Elizabeth P\u00e9rez Gonz\u00e1lez<\/a> y<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+Jennifer+L%C3%B3pez+Vanegas\"> Jennifer L\u00f3pez Vanegas<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Mg%2C+Ing.+Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Mg, Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-09\">UCMV-09<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Referencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Foundation. (2025). Blender 5.0 \u2014 Manual oficial. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/<br>Unity Technologies. (2026). Unity 6000 \u2014 Documentation. https:\/\/docs.unity3d.com\/6000.0\/Documentation\/Manual\/<br>Adobe Inc. (2025). Mixamo \u2014 Frequently Asked Questions. https:\/\/helpx.adobe.com\/es\/creative-cloud\/faq\/mixamo-faq.html<br>Avaturn. (2026). Create 3D avatars for games and metaverses. https:\/\/avaturn.me\/<br>Sketchfab. (2026). REORC Annette Birkin \u2014 Karl.Borlaza (CC-BY). https:\/\/sketchfab.com\/<br>Unity Technologies. (2026). Starter Assets - ThirdPerson | URP (v1.1.7). https:\/\/assetstore.unity.com\/<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n\u202f&nbsp; Game&nbsp;Design 1. Informaci\u00f3n&nbsp;General&nbsp; 2. Concepto del Juego&nbsp; Pandora&nbsp;Protocol&nbsp;es un videojuego 3D de aventura, exploraci\u00f3n y supervivencia desarrollado en Unity. El jugador deber\u00e1 escapar de un laboratorio cient\u00edfico de alta seguridad luego de un accidente biol\u00f3gico que desat\u00f3 una emergencia dentro de las instalaciones.&nbsp; El juego combina exploraci\u00f3n, resoluci\u00f3n deSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2063,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[77],"tags":[4531,473,1324,1352,1348,214,342],"class_list":["post-87519","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-videojuegos","tag-avaturn","tag-blender","tag-mixamo","tag-modelado-3d","tag-sketchfab","tag-unity","tag-videojuego"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pandora\u00a0Protocol: Desarrollo de un 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