{"id":87307,"date":"2026-05-21T17:49:16","date_gmt":"2026-05-21T22:49:16","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=87307"},"modified":"2026-05-21T17:49:18","modified_gmt":"2026-05-21T22:49:18","slug":"corre-corre-que-te-atrapo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/corre-corre-que-te-atrapo\/","title":{"rendered":"Corre corre que te atrapo"},"content":{"rendered":"\n<p>Corre corre que te atrapo es una experiencia 3D desarrollada en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/05\/21\/desarrollo-de-videojuego-3d-con-unity-universidad-central-2026\/\"><strong>Unity<\/strong> <\/a>que gira en torno a una idea tan simple como poderosa: la luz del jugador no solo ilumina el camino, tambi\u00e9n lo delata. A medida que avanzas recolectando estrellas para desbloquear la salida, tu brillo aumenta, dejando un rastro cada vez m\u00e1s visible que facilita tu detecci\u00f3n. Este sistema transforma cada decisi\u00f3n en un dilema constante entre avanzar r\u00e1pido o mantenerte oculto. M\u00e1s que un juego de acci\u00f3n, se trata de gestionar tensi\u00f3n, <a href=\"https:\/\/mi.tv\/co\/programacion\" type=\"link\" id=\"https:\/\/mi.tv\/co\/programacion\">exposici\u00f3n <\/a>y recursos en un entorno donde el peligro escala con tu propio progreso.<\/p>\n\n\n\n<p>El n\u00facleo del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/16\/youtubers-gamers\/\">gameplay <\/a>propone un ciclo claro: explorar, recolectar, exponerse y escapar, donde cada estrella recolectada incrementa tanto tu ventaja como tu vulnerabilidad. El enemigo no responde al combate, sino a tu firma de luz, intensificando la persecuci\u00f3n conforme te vuelves m\u00e1s brillante. Con sistemas como navegaci\u00f3n mediante <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/26\/afterschool-juego-unity\/\">NavMesh<\/a>, iluminaci\u00f3n din\u00e1mica y feedback <a href=\"https:\/\/bogota.gov.co\/que-hacer\/agenda-cultural\" type=\"link\" id=\"https:\/\/bogota.gov.co\/que-hacer\/agenda-cultural\">audiovisual<\/a>, el prototipo construye una atm\u00f3sfera de presi\u00f3n creciente. La experiencia se completa con m\u00faltiples niveles generables, HUD informativo y una direcci\u00f3n de dise\u00f1o centrada en riesgo versus recompensa, manteniendo siempre una pregunta clave: \u00bfavanzar m\u00e1s r\u00e1pido vale el peligro que conlleva?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recursos a usar <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El desarrollo de Light Chase Prototype se apoya en un conjunto de herramientas y recursos t\u00e9cnicos que permiten construir tanto la jugabilidad como la atm\u00f3sfera del proyecto. Se utiliz\u00f3 <strong>Unity 6000.4.3f1<\/strong> como motor principal, integrando sistemas de iluminaci\u00f3n, f\u00edsicas y renderizado mediante URP. Adem\u00e1s, la l\u00f3gica de comportamiento del enemigo se basa en navegaci\u00f3n inteligente con <strong>NavMeshAgent<\/strong>, mientras que la creaci\u00f3n y <a href=\"https:\/\/universidadean.edu.co\/noticias\/que-es-la-programacion-y-por-que-nos-ayuda-en-nuestro-dia-dia\" type=\"link\" id=\"https:\/\/universidadean.edu.co\/noticias\/que-es-la-programacion-y-por-que-nos-ayuda-en-nuestro-dia-dia\">edici\u00f3n <\/a>de modelos 3D se realiz\u00f3 con <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/23\/domina-la-animacion-3d-en-blender-crea-tu-avatar-con-avaturn-escenarios-en-sketchfab-iluminacion-cinematica-e-instanciacion-inteligente\/\">Blender<\/a><\/strong>. El avatar del jugador fue generado con <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=avaturn\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=avaturn\">Avaturn<\/a><\/strong>, asegurando compatibilidad con animaciones y texturas dentro del entorno del juego.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recursos utilizados:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Motor de desarrollo: Unity 6000.4.3f1<\/li>\n\n\n\n<li>Renderizado: Universal Render Pipeline (URP)<\/li>\n\n\n\n<li>Modelado 3D: Blender<\/li>\n\n\n\n<li>Avatar del jugador: Avaturn (formatos FBX para animaciones y OBJ para texturas)<\/li>\n\n\n\n<li>Navegaci\u00f3n enemiga: NavMeshAgent (Unity AI Navigation)<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de entrada: Unity Input System<\/li>\n\n\n\n<li>Controlador base: Starter Assets Third Person Controller<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de iluminaci\u00f3n din\u00e1mica y efectos visuales (Light + TrailRenderer)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Instalaci\u00f3n de proyecto<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se creo un GitHub para desarrollar el proyecto el cual se va guardando los nuevos cambios entonces se va a realizar la instalaci\u00f3n del proyecto en UnityHub, vamos a usar nuestra terminal del computador de preferencia <\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Como primer paso vamos a usar el comando <strong>&#8220;git clone &lt;Repositorio de github&gt;&#8221;<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Abrimos UnityHub y le damos al bot\u00f3n de <strong>&#8220;add&#8221;<\/strong>  &#8211;&gt; <strong>&#8220;add proyect from disk&#8221;<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Buscamos en el explorador de archivos el juego clonado de github<\/li>\n\n\n\n<li>Seleccionamos la versi\u00f3n que se usara <strong>6000.4.3f1<\/strong> y abrimos el juego<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de avatares<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nos dirigimos a la pagina Avaturn la cual es la pagina encargada de poner nuestro rostro en el avatar del video juego, nos tomamos la foto y seleccionamos que tipo de cuerpo queremos el cual se colocara la foto<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"781\" height=\"727\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-620.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87803\" style=\"aspect-ratio:1.074299849810054;width:423px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-620.png 781w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-620-300x279.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-620-768x715.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 781px) 100vw, 781px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>ya despu\u00e9s de tener la base de el avatar uno puede comenzar a editarlo a gusto de uno con los atributos que est\u00e1n disponible en avaturn<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"510\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-621-1024x510.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87804\" style=\"aspect-ratio:2.007180291338258;width:544px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-621-1024x510.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-621-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-621-768x383.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-621-1536x765.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-621.png 1694w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de canvas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Teniendo nuestro Unity abierto vamos a crear el canva de el menu<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"511\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-432-1024x511.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87531\" style=\"aspect-ratio:2.0039551746868822;width:526px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-432-1024x511.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-432-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-432-768x384.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-432-1536x767.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-432.png 1918w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a darle click derecho en la carpeta de Assets para crear una nueva escena y lo llamaremos menu<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"645\" height=\"257\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-433.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87532\" style=\"width:462px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-433.png 645w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-433-300x120.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a la jerarqu\u00eda y le crearemos el canva <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"676\" height=\"141\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-434.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87533\" style=\"width:522px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-434.png 676w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-434-300x63.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 676px) 100vw, 676px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora le damos click derecho a canvas y vamos agregar un panel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"517\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-435.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87534\" style=\"width:432px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-435.png 720w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-435-300x215.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nos tiene que aparecer un rectangulo con un color blanco el cual es nuestro menu, vamos a ponerle una imagen de fondo el cual seleccionamos la opcion que dice Source Image<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"345\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-436-1024x345.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87535\" 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300w\" sizes=\"auto, (max-width: 732px) 100vw, 732px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya teniendo el paquete hay que asegurarse de tener la imagen con las siguientes caracter\u00edsticas, ya que si no  las tienen no dejara colocar la imagen sobre el panel del canva<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"103\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-438.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87539\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-438.png 450w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-438-300x69.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya colocando la imagen deben aumentar la opacidad para que se vea mejor <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"302\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-439-1024x302.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87540\" style=\"aspect-ratio:3.3867149422086062;width:550px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-439-1024x302.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-439-300x89.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-439-768x227.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-439.png 1341w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora vamos hacer los botones los cuales nos van a permitir Iniciar el juego, mostrar las reglas y salir del juego, vamos a dirigirnos al apartado de la jerarqu\u00eda y le damos click derecho<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"825\" height=\"696\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-445.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87547\" style=\"aspect-ratio:1.1853584832090462;width:427px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-445.png 825w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-445-300x253.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-445-768x648.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya nos importara el bot\u00f3n pero nos dir\u00e1 que debemos importar otro paquete asi que le damos importar<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"786\" height=\"337\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-444.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87546\" style=\"aspect-ratio:2.332406252997027;width:552px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-444.png 786w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-444-300x129.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-444-768x329.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya teniendo el bot\u00f3n ustedes lo modificaran a su gusto y as\u00ed mismo como hicimos este haremos los otros dos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"417\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-449-1024x417.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87552\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-449-1024x417.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-449-300x122.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-449-768x313.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-449.png 1205w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>ya teniendo los 3 botones vamos a crear otro men\u00fa para el selector de personajes los cuales ser\u00e1n los avatares de Camilo Plaza y Nicolas Fonseca<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Selector de Avatares<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Vamos a crear un objeto vac\u00edo el cual ser\u00e1 nuestro MainMenu (menu principal) el cual va a tener los 3 botones ya que necesitamos que se deshabiliten para las siguientes acciones del juego<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"353\" height=\"83\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-457.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87560\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-457.png 353w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-457-300x71.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 353px) 100vw, 353px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Usamos la misma t\u00e9cnica de como creamos el canva pero ahora con el selector deber\u00eda  ustedes lo ponen a su gusto <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"320\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-565-1024x320.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87697\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-565-1024x320.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-565-300x94.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-565-768x240.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-565.png 1512w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El script PlayerAvatarSelection gestiona la selecci\u00f3n de personajes del juego, permitiendo definir m\u00faltiples avatares, almacenando la elecci\u00f3n del usuario y cargando el modelo correspondiente en tiempo de ejecuci\u00f3n. Adem\u00e1s, genera vistas previas de los personajes para la interfaz y garantiza un comportamiento seguro mediante mecanismos de respaldo en caso de errores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de niveles<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con la fase de creaci\u00f3n de niveles comenzamos con el primer nivel el cual se realizo solo con el paquete de The Starter Assets\u00a0el cual es gratuito en la pagina de unity el cual se descargan <a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/essentials\/starter-assets-thirdperson-urp-196526\">Ingrese Aqui<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Ya importado el Starter lo \u00fanico que se debe hacer es arrastrar los objetos y crear la escena en este caso le agregamos otros \u00edtems como las bombillas de luz ya que son los objetos que debe ir a buscar nuestro avatar<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"962\" height=\"476\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-600.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87774\" style=\"aspect-ratio:2.021108617967257;width:492px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-600.png 962w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-600-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-600-768x380.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 962px) 100vw, 962px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para los niveles 2,3,4 se realizaron escenas con la herramienta low poly <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"449\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-616-1024x449.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-87797\" style=\"aspect-ratio:2.2827107189787874;width:509px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-616-1024x449.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-616-300x131.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-616-768x336.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-616.png 1066w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo funciona el Low Poly en URP?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Low poly funciona mediante la simplificaci\u00f3n geom\u00e9trica. Mientras que un modelo est\u00e1ndar busca ocultar sus pol\u00edgonos mediante t\u00e9cnicas de suavizado, el low poly los expone. En URP, esto se potencia mediante el procesamiento eficiente de mallas con normales planas (flat shading). Al importar un modelo, el motor interpreta cada cara de forma independiente, permitiendo que la luz rebote de manera angular, lo que genera ese caracter\u00edstico aspecto facetado y minimalista.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo funciona el URP?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El <strong>Universal Render Pipeline (URP)<\/strong> es un canal de renderizado preconstruido por Unity que prioriza la eficiencia y la escalabilidad. A diferencia del antiguo <em>Built-in Pipeline<\/em>, el URP est\u00e1 dise\u00f1ado para optimizar el rendimiento en una amplia gama de hardware, desde m\u00f3viles hasta consolas de gama media.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de Villanos y portal<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para los otro niveles usamos una IA para crear los villanos y el portal del juego, lo que se hizo fue crear prompt distintos para los villanos en GPT para tener una base y para crear el modelo 3D usamos Meshy con sus texturas como el siguiente ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"413\" height=\"483\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/coleciconista-convert.io_-2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-87779\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/coleciconista-convert.io_-2.webp 413w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/coleciconista-convert.io_-2-257x300.webp 257w\" sizes=\"auto, (max-width: 413px) 100vw, 413px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/El-Coleccionista-convert.io_-2-819x1024.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-87781\" style=\"aspect-ratio:0.800299024771484;width:344px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/El-Coleccionista-convert.io_-2-819x1024.webp 819w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/El-Coleccionista-convert.io_-2-240x300.webp 240w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/El-Coleccionista-convert.io_-2-768x960.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/El-Coleccionista-convert.io_-2.webp 1122w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Lo que hacemos despu\u00e9s de tener nuestros villanos es que el sistema adversario responda de acuerdo con la luz del jugador. En otras palabras, cuanto m\u00e1s iluminado est\u00e9 el jugador, mayor ser\u00e1 la probabilidad de detecci\u00f3n por parte del enemigo. Es m\u00e1s dif\u00edcil localizar al jugador si se encuentra en la oscuridad.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, hay un detalle relevante: la luz no incrementa el riesgo de manera normal, sino que lo hace a un ritmo m\u00e1s acelerado de lo que aparenta. Esto implica que un incremento ligero de luz puede permitir que el enemigo te detecte desde una distancia m\u00e1s lejana. Por ello, el juego promueve que se muevan con precauci\u00f3n y no malgasten la luz.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el brillo del jugador se convierte en un valor entre 0 y 1. Esto ayuda a que el juego pueda usar ese dato f\u00e1cilmente para ajustar cosas como la velocidad del enemigo, sonidos o efectos visuales, manteniendo todo equilibrado.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, el sistema calcula qu\u00e9 tan cerca est\u00e1s de ser detectado. Dependiendo de la distancia, el juego empieza a avisarte poco a poco (por ejemplo, con sonidos o cambios en el enemigo), en lugar de detectarte de golpe. Esto hace que el jugador sienta la tensi\u00f3n y tenga tiempo de reaccionar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Referencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Obeidi, A. (2020). The low poly art guide: Create 3D art with a minimalist aesthetic. Independent Publishing.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity Technologies. (s. f.). Universal Render Pipeline (URP) overview. Unity Documentation. Recuperado el 23 de mayo de 2024, de unity3d.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Heroe Dev. (23 de agosto de 2022). Men\u00fa Selecci\u00f3n de Personajes - Unity 3D \/ Tutorial Espa\u00f1ol [Video]. YouTube. youtube.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Zigurous. (21 de marzo de 2021). Character Selection System in Unity [Video]. YouTube. youtube.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Comp-3 Interactive. (30 de junio de 2020). Character Selection - Scriptable Objects - Unity Tutorial [Video]. YouTube. youtube.com<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">YouTube. (s. f.). Resultados de b\u00fasqueda para: selector de personajes unity 3d [P\u00e1gina de resultados de b\u00fasqueda]. Recuperado el 23 de mayo de 2024, de youtube.com<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=nicolas+fonseca\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=nicolas+fonseca\">Nicolas Fonseca Fagua<\/a>, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=andres+camilo+plaza\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=andres+camilo+plaza\">Andres Camilo Plaza<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCMV -10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Corre corre que te atrapo es una experiencia 3D desarrollada en Unity que gira en torno a una idea tan simple como poderosa: la luz del jugador no solo ilumina el camino, tambi\u00e9n lo delata. A medida que avanzas recolectando estrellas para desbloquear la salida, tu brillo aumenta, dejando unSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1942,"featured_media":87316,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[4332],"tags":[4217,4531,326,4608,214],"class_list":["post-87307","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-unity","tag-3d","tag-avaturn","tag-modelado","tag-navmeshagent","tag-unity"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Corre corre que te atrapo &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, 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