{"id":84572,"date":"2026-04-11T08:00:00","date_gmt":"2026-04-11T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=84572"},"modified":"2026-04-11T08:03:54","modified_gmt":"2026-04-11T13:03:54","slug":"creacion-de-una-cinematica-urbana-en-blender-animacion-de-un-personaje-esperando-un-bus-sitp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/11\/creacion-de-una-cinematica-urbana-en-blender-animacion-de-un-personaje-esperando-un-bus-sitp\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica urbana en Blender: animaci\u00f3n de un personaje esperando un bus SITP"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PASO 1 \u2013 Preparaci\u00f3n del proyecto y descarga de modelos<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Abrir Blender<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Abrimos <strong>Blender versi\u00f3n 5.0.1<\/strong> (o una versi\u00f3n 4.x\/5.x compatible).<\/li>\n\n\n\n<li>Al iniciar, creamos una escena nueva usando el preset <strong>General<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Activar el complemento Sketchfab<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En la barra superior vamos a: <strong>Editar \u2192 Preferencias<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Entramos a la secci\u00f3n <strong>Complementos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Descargamos de GitHub el complemento <strong>Sketchfab<\/strong> En .Zip, y lo instalamos.<\/li>\n\n\n\n<li>Activamos el complemento <strong>Sketchfab Importer<\/strong> marcando la casilla.<\/li>\n\n\n\n<li>Cerramos la ventana de Preferencias.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Este complemento permite importar modelos 3D directamente desde Sketchfab dentro de Blender.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Iniciar sesi\u00f3n en Sketchfab desde Blender<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En el panel derecho (barra lateral, tecla <strong>N<\/strong>), abrimos la pesta\u00f1a <strong>Sketchfab<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Iniciamos sesi\u00f3n con nuestra cuenta de Sketchfab usando el bot\u00f3n <strong>Login<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Verificamos que aparezca el estado de sesi\u00f3n activa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Descargar el modelo de la Iglesia de Lourdes<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Dentro del panel <strong>Sketchfab<\/strong>, buscamos: <strong>\u201cIglesia de Lourdes Bogot\u00e1\u201d<\/strong> (modelo fotogram\u00e9trico).<\/li>\n\n\n\n<li>Seleccionamos el modelo correspondiente.<\/li>\n\n\n\n<li>Revisamos que tenga textura incluida.<\/li>\n\n\n\n<li>Presionamos <strong>Import Model<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Esperamos a que el modelo se importe completamente a la escena.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Este modelo aparece como un objeto grande, con m\u00faltiples mallas y texturas, representando el entorno real.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"537\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-741.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84609\" style=\"width:714px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-741.png 537w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-741-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 537px) 100vw, 537px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Descargar el modelo del bus SITP<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En el mismo panel de Sketchfab, buscamos: <strong>\u201cSITP\u201d o \u201cColombian Bus SITP\u201d<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Seleccionamos el modelo del bus de bajo poligonaje.<\/li>\n\n\n\n<li>Importamos el modelo usando <strong>Import Model<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajustamos su escala si es necesario para que coincida con el entorno.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"916\" height=\"675\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-742.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84612\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-742.png 916w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-742-300x221.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-742-768x566.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 916px) 100vw, 916px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Organizaci\u00f3n b\u00e1sica de la escena<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Observamos en el <strong>Outliner<\/strong> que:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La iglesia y el entorno est\u00e1n agrupados como colecci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>El bus SITP aparece como un objeto independiente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Colocamos el bus sobre la v\u00eda frente a la iglesia usando:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>G<\/strong> para mover<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R<\/strong> para rotar<\/li>\n\n\n\n<li><strong>S<\/strong> para escalar<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>En la imagen se puede ver el bus alineado visualmente frente a la iglesia, listo para animaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"702\" height=\"633\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-743.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84614\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-743.png 702w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-743-300x271.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PASO 2 \u2013 Creaci\u00f3n del avatar en Avaturn<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Acceder a Avaturn<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abrimos el navegador web.<\/li>\n\n\n\n<li>Ingresamos a <strong>https:\/\/avaturn.me<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Iniciamos sesi\u00f3n con nuestra cuenta (Google, correo o cuenta creada previamente).<\/li>\n\n\n\n<li>Entramos al <strong>editor de personalizaci\u00f3n de avatar<\/strong>, como se observa en la imagen final.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Generaci\u00f3n del avatar base<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Avaturn nos muestra un <strong>avatar humano 3D<\/strong> en vista completa sobre un entorno neutro.<\/li>\n\n\n\n<li>El sistema genera autom\u00e1ticamente un modelo base realista, optimizado para usar en motores 3D y Blender.<\/li>\n\n\n\n<li>El avatar aparece centrado, con iluminaci\u00f3n suave y vista en perspectiva.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Personalizaci\u00f3n del rostro<\/h3>\n\n\n\n<p>Dentro del editor de Avaturn ajustamos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Forma general del rostro<\/li>\n\n\n\n<li>Ojos (tama\u00f1o y posici\u00f3n)<\/li>\n\n\n\n<li>Nariz<\/li>\n\n\n\n<li>Boca<\/li>\n\n\n\n<li>Mand\u00edbula<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Estos ajustes permiten aproximar el avatar a una apariencia realista o deseada para la historia de la cinem\u00e1tica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Selecci\u00f3n de peinado<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Elegimos un peinado corto y ordenado desde el panel de cabello.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajustamos el color del cabello seg\u00fan necesidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Verificamos que el peinado no genere intersecciones extra\u00f1as con la cabeza (importante para la animaci\u00f3n).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Selecci\u00f3n de vestimenta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En el apartado <strong>Clothing<\/strong>, seleccionamos un <strong>traje formal<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Chaqueta negra<\/li>\n\n\n\n<li>Camisa blanca<\/li>\n\n\n\n<li>Corbata negra<\/li>\n\n\n\n<li>Pantal\u00f3n formal<\/li>\n\n\n\n<li>Zapatos negros<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Este vestuario es ideal para una escena urbana y profesional, como la ambientada frente a la Iglesia de Lourdes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>La ropa en Avaturn est\u00e1 pensada para ser compatible con rigs y animaciones.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Revisi\u00f3n del modelo 3D<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rotamos el avatar usando el mouse para revisar:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Correcta proporci\u00f3n del cuerpo<\/li>\n\n\n\n<li>Detalles del vestuario<\/li>\n\n\n\n<li>Calidad de las texturas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Confirmamos que el modelo se vea limpio y sin errores visuales.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7. Exportaci\u00f3n del avatar<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Hacemos clic en el bot\u00f3n <strong>Export \/ Download<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Seleccionamos el formato:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>GLB<\/strong> o <strong>FBX<\/strong> (recomendado para Blender).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Activamos opciones de:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Full body<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rig incluido<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Descargamos el archivo en el computador.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2705 <strong>Resultado del Paso 2:<\/strong><br>Tenemos un <strong>avatar 3D completamente personalizado<\/strong>, riggeado y listo para ser importado en Blender e integrado en la cinem\u00e1tica junto a la iglesia y el bus SITP.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-746-780x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84625\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-746-780x1024.png 780w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-746-228x300.png 228w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-746-768x1009.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-746.png 842w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PASO 3 \u2013 Descarga de animaciones desde Mixamo<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Acceder a Mixamo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abrimos el navegador web.<\/li>\n\n\n\n<li>Ingresamos a <strong>https:\/\/www.mixamo.com<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Iniciamos sesi\u00f3n con una cuenta de <strong>Adobe<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Entramos al panel principal de <strong>Characters \/ Animations<\/strong>, como se observa en la imagen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Subir el avatar creado en Avaturn<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En la parte superior derecha hacemos clic en <strong>Upload Character<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Seleccionamos el archivo del avatar exportado desde Avaturn (formato <strong>FBX<\/strong> o <strong>GLB<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Mixamo detecta autom\u00e1ticamente el modelo humanoide.<\/li>\n\n\n\n<li>Si es necesario, ajustamos los puntos de referencia:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ment\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Mu\u00f1ecas<\/li>\n\n\n\n<li>Codos<\/li>\n\n\n\n<li>Rodillas<\/li>\n\n\n\n<li>Ingles<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Confirmamos el proceso de <strong>auto-rigging<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Al finalizar, el avatar aparece en color gris\/blanco en posici\u00f3n neutral, listo para animaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Navegaci\u00f3n por la biblioteca de animaciones<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En el panel izquierdo se muestran las animaciones disponibles.<\/li>\n\n\n\n<li>Vemos animaciones como:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Body Block<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Double Dagger Stab<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zombie Stand Up<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hip Hop Dancing<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Cada animaci\u00f3n se puede previsualizar directamente sobre el avatar cargado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Selecci\u00f3n de animaciones para la cinem\u00e1tica<\/h3>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan la narrativa de la escena, seleccionamos las animaciones necesarias, por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Caminar (Walking)<\/li>\n\n\n\n<li>Pararse o estar en reposo (Idle)<\/li>\n\n\n\n<li>Girar o reaccionar<\/li>\n\n\n\n<li>Gestos corporales<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Las animaciones se reproducen en tiempo real sobre el avatar, permitiendo verificar que funcionen correctamente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Ajuste de par\u00e1metros de animaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Para cada animaci\u00f3n podemos modificar:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Speed<\/strong> (velocidad)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Overdrive<\/strong> (intensidad del movimiento)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trim<\/strong> (inicio y fin de la animaci\u00f3n)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>In Place<\/strong> (activar si no queremos desplazamiento)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Para Blender, suele ser recomendable activar \u201cIn Place\u201d si el movimiento se controlar\u00e1 dentro de la escena.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Descarga de las animaciones<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Hacemos clic en <strong>Download<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Configuramos las opciones:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Format:<\/strong> FBX<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Skin:<\/strong> Without Skin (si solo queremos la animaci\u00f3n)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frames per Second:<\/strong> 30 fps<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Keyframe Reduction:<\/strong> None<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Descargamos el archivo al computador.<\/li>\n\n\n\n<li>Repetimos el proceso con cada animaci\u00f3n que vayamos a usar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7. Organizaci\u00f3n de archivos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Guardamos todas las animaciones en una carpeta llamada, por ejemplo: <strong>\/Animaciones_Mixamo\/<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Esto facilita la importaci\u00f3n y el orden dentro de Blender m\u00e1s adelante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u2705  <strong>Resultado del Paso 3:<\/strong><br>Tenemos varias <strong>animaciones listas desde Mixamo<\/strong>, compatibles con nuestro avatar de Avaturn y preparadas para ser importadas y sincronizadas dentro de Blender para la cinem\u00e1tica.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"825\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-747-1024x825.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84630\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-747-1024x825.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-747-300x242.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-747-768x619.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-747.png 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2705 PASO 4 \u2013 Animar y organizar las escenas en un solo Armature<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Importaci\u00f3n de todas las animaciones en Blender<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abrimos el archivo principal del proyecto en Blender (<strong>.blend<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li>Importamos cada animaci\u00f3n descargada de Mixamo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Archivo \u2192 Importar \u2192 FBX (.fbx)<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Cada animaci\u00f3n entra como un <strong>Armature independiente<\/strong>, con su respectiva acci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>En la escena se observa que inicialmente hay varios personajes repetidos alineados horizontalmente, cada uno correspondiente a una animaci\u00f3n distinta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Identificaci\u00f3n del Armature principal<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En el <strong>Outliner<\/strong>, localizamos todos los objetos tipo <strong>Armature<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>Armature<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Armature.001<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Armature.002<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Elegimos uno como <strong>armature principal<\/strong>, normalmente el primero importado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Este ser\u00e1 el rig definitivo que controlar\u00e1 todas las animaciones del personaje.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Conservaci\u00f3n de las acciones (Actions)<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abrimos el <strong>Dope Sheet<\/strong> y lo cambiamos a modo <strong>Action Editor<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Para cada armature importado:\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Seleccionamos el armature.<\/li>\n\n\n\n<li>Entramos al <strong>Action Editor<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Renombramos la animaci\u00f3n (por ejemplo):\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>Idle<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Walk<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>LookAround<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Gesture<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Activamos el icono del <strong>escudo (Fake User)<\/strong> para que Blender no borre la acci\u00f3n al eliminar el armature.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u2705 Esto guarda todas las animaciones en el archivo sin perderlas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Eliminaci\u00f3n de armatures duplicados<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Una vez guardadas todas las acciones:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Eliminamos los armatures sobrantes (<code>Armature.001<\/code>, <code>Armature.002<\/code>, etc.).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nos quedamos <strong>solo con un personaje en escena<\/strong>, limpio y organizado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>Esto evita errores y mantiene la escena optimizada para la cinem\u00e1tica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Organizaci\u00f3n de animaciones en la l\u00ednea de tiempo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambiamos el editor inferior a <strong>NLA Editor<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1adimos cada acci\u00f3n al NLA del armature principal:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Empujamos la acci\u00f3n como <strong>NLA Strip<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Organizamos las animaciones de forma secuencial:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Animaci\u00f3n 1 \u2192 Frames 1\u2013120<\/li>\n\n\n\n<li>Animaci\u00f3n 2 \u2192 Frames 121\u2013240<\/li>\n\n\n\n<li>Animaci\u00f3n 3 \u2192 Frames 241\u2013360<\/li>\n\n\n\n<li>etc.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc <em>En la imagen se observa claramente esta organizaci\u00f3n por bloques en la l\u00ednea de tiempo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Control de escenas y cortes<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cada bloque de animaci\u00f3n representa una <strong>escena o momento narrativo<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>No es necesario crear m\u00faltiples escenas de Blender:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Toda la cinem\u00e1tica se controla desde <strong>una sola escena<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Usando la <strong>l\u00ednea de tiempo y la c\u00e1mara<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Esto facilita:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Render<\/li>\n\n\n\n<li>Edici\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Continuidad visual<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7. Verificaci\u00f3n final<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Reproducimos la animaci\u00f3n completa:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tecla <strong>Space<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Comprobamos:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Transiciones suaves entre animaciones<\/li>\n\n\n\n<li>Sin saltos extra\u00f1os de posici\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Escala y orientaci\u00f3n correctas del personaje<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u2705 <strong>Resultado del Paso 4:<\/strong><br>El proyecto queda completamente organizado con:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u2705 Un solo <strong>Armature<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>\u2705 Todas las animaciones de Mixamo correctamente guardadas<\/li>\n\n\n\n<li>\u2705 Animaci\u00f3n continua lista para c\u00e1maras, iluminaci\u00f3n y render final<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">PASO 5 \u2013 Creaci\u00f3n de la calle con cubo y texturizado propio<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfaf Objetivo<\/h2>\n\n\n\n<p>Sustituir visualmente la calle del modelo fotogram\u00e9trico por una <strong>calle modelada manualmente<\/strong>, usando:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un <strong>cubo<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escala correcta<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tu propia textura hecha en Paint<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Superficie limpia para animaci\u00f3n y render<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83e\uddca 1. Crear la geometr\u00eda base de la calle<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Aseg\u00farate de estar en <strong>Modo Objeto<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Presiona: <code>Shift + A \u2192 Mesh \u2192 Cube<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>Se crea un cubo en el centro de la escena<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udcd0 2. Escalar el cubo para forma de calle<\/h2>\n\n\n\n<p>Con el cubo seleccionado:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ancho de la v\u00eda<\/strong> <code>S + X<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Largo de la calle<\/strong> <code>S + Y<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Altura (muy delgada)<\/strong> <code>S + Z<\/code><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc La altura debe ser m\u00ednima, como una placa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"875\" height=\"442\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-762.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84659\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-762.png 875w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-762-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-762-768x388.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 875px) 100vw, 875px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udccd 3. Posicionar correctamente la calle<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Mueve el cubo: <code>G + Z<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>Col\u00f3calo <strong>ligeramente por encima<\/strong> del modelo fotogram\u00e9trico<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2705 Esto evita:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Parpadeos<\/li>\n\n\n\n<li>Manchas negras<\/li>\n\n\n\n<li>Conflictos visuales<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd27 4. Ajuste fino de la forma (si es necesario)<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Presiona <code>TAB<\/code> \u2192 <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Usa selecci\u00f3n de v\u00e9rtices (<code>1<\/code>)<\/li>\n\n\n\n<li>Ajusta los bordes para:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Encajar con los andenes<\/li>\n\n\n\n<li>Seguir la forma real de la calle<\/li>\n\n\n\n<li>Mantener la superficie plana<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfaf Resultado: una calle <strong>limpia y controlable<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfa8 5. Aplicar tu textura hecha en Paint<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.1 Crear el material<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Selecciona el cubo<\/li>\n\n\n\n<li>Ve a <strong>Material Properties<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Clic en <strong>New<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Nombra el material: <code>Calle_Personalizada<\/code><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.2 Conectar la textura<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ve al <strong>Shader Editor<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1ade: <code>Add \u2192 Texture \u2192 Image Texture<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>Carga la imagen que hiciste en <strong>Paint<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Conecta:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>Color<\/code> \u2192 <code>Base Color<\/code> del <strong>Principled BSDF<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83e\udded 6. UV Mapping correcto (MUY IMPORTANTE)<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Selecciona el cubo<\/li>\n\n\n\n<li><code>TAB<\/code> \u2192 Modo Edici\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li><code>A<\/code> (seleccionar todo)<\/li>\n\n\n\n<li>Presiona: <code>U \u2192 Cube Projection<\/code><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2705 Esto hace que la textura:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>No se estire<\/li>\n\n\n\n<li>Se vea uniforme<\/li>\n\n\n\n<li>Coincida bien con la calle<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd01 7. Ajustar escala de la textura<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la textura se ve:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Muy grande<\/li>\n\n\n\n<li>Muy peque\u00f1a<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Haz esto:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En el Shader Editor:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A\u00f1ade: <code>Add \u2192 Vector \u2192 Mapping Add \u2192 Input \u2192 Texture Coordinate<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Conecta:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>UV<\/code> \u2192 <code>Mapping<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Mapping<\/code> \u2192 <code>Image Texture<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Ajusta los valores de <strong>Scale<\/strong> (X \/ Y)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc Ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>X: 2<\/li>\n\n\n\n<li>Y: 2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\ude8d 8. Comprobar con el bus animado<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Selecciona el bus<\/li>\n\n\n\n<li>Ajusta: <code>G + Z<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>Aseg\u00farate de que:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las ruedas toquen la calle<\/li>\n\n\n\n<li>No atraviese la geometr\u00eda<\/li>\n\n\n\n<li>No flote<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"366\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-774.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84675\" style=\"width:760px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-774.png 640w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-774-300x172.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2705 Resultado final del PASO 5<\/h2>\n\n\n\n<p>Con este proceso logras:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2705 Calle limpia<br>\u2705 Textura propia bien aplicada<br>\u2705 Superficie perfecta para animaci\u00f3n<br>\u2705 Integraci\u00f3n visual con el entorno<br>\u2705 Mejor iluminaci\u00f3n y render<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">PASO 6 \u2013 Agregar y aplicar la animaci\u00f3n al personaje en Blender<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfaf Objetivo<\/h2>\n\n\n\n<p>Asignar una animaci\u00f3n (de Mixamo u otra) al <strong>personaje principal<\/strong>, para que:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se mueva correctamente sobre la calle<\/li>\n\n\n\n<li>Quede integrado con el bus y el entorno<\/li>\n\n\n\n<li>Funcione dentro de la cinem\u00e1tica<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83e\uddcd\u200d\u2642\ufe0f 1. Seleccionar el Armature correcto<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En la <strong>Vista 3D<\/strong>, selecciona el personaje.<\/li>\n\n\n\n<li>En el <strong>Outliner<\/strong>, aseg\u00farate de seleccionar: <code>Armature<\/code> (no la malla del cuerpo, sino el esqueleto).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc Esto es fundamental: <strong>las animaciones se aplican al Armature<\/strong>, no al mesh.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udf9e\ufe0f 2. Abrir el Action Editor<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En la zona inferior (l\u00ednea de tiempo):<\/li>\n\n\n\n<li>Cambia el editor a: <code>Dope Sheet<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>En la esquina izquierda del Dope Sheet, cambia a: <code>Action Editor<\/code><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed es donde se cargan las animaciones.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfac 3. Cargar tu animaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Con el Armature seleccionado:<\/li>\n\n\n\n<li>En el desplegable de acciones, selecciona tu animaci\u00f3n:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Por ejemplo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>Animation<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Animation.001<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Walk<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><code>Idle<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>etc.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2705 En cuanto la eliges, <strong>el personaje empieza a moverse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc Esto confirma que la animaci\u00f3n est\u00e1 bien vinculada.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd52 4. Ajustar la animaci\u00f3n en el tiempo<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Observa cu\u00e1ntos frames dura la animaci\u00f3n<br>(por ejemplo, de frame 1 a 120).<\/li>\n\n\n\n<li>Ajusta el rango de la l\u00ednea de tiempo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Start:<\/strong> 1<\/li>\n\n\n\n<li><strong>End:<\/strong> duraci\u00f3n de la animaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Presiona: <code>Space<\/code> para reproducir.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2705 Revisa que el movimiento sea fluido.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd01 5. (Opcional) Pasar la animaci\u00f3n al NLA Editor<\/h2>\n\n\n\n<p>Esto es recomendable si tu cinem\u00e1tica tiene varias acciones.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambia el editor inferior a: <code>NLA Editor<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>Con la animaci\u00f3n activa:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Presiona <strong>Push Down<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\u2705 La animaci\u00f3n se convierte en un <strong>NLA Strip<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora puedes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Moverla en el tiempo<\/li>\n\n\n\n<li>Combinarla con otras<\/li>\n\n\n\n<li>Controlar inicio y fin<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udcd0 6. Ajustar posici\u00f3n del personaje en la escena<\/h2>\n\n\n\n<p>Con la animaci\u00f3n ya aplicada:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Selecciona el <strong>Armature<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Ajusta: <code>G + X \/ Y<\/code> para colocarlo correctamente en la calle.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajusta: <code>G + Z<\/code> para que los pies:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>No floten<\/li>\n\n\n\n<li>No atraviesen el suelo<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc En la imagen se ve el personaje bien alineado con la v\u00eda, esto es correcto.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\ude8d 7. Comprobaci\u00f3n con el bus y el entorno<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Reproduce la animaci\u00f3n completa<\/li>\n\n\n\n<li>Verifica:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escala correcta del personaje vs bus<\/li>\n\n\n\n<li>Que no atraviese la calle<\/li>\n\n\n\n<li>Que el movimiento tenga sentido narrativo<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u2705 Esto le da <strong>credibilidad cinematogr\u00e1fica<\/strong> a la escena.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2705 Resultado del PASO 6<\/h2>\n\n\n\n<p>En este punto ya tienes:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2705 Personaje animado<br>\u2705 Animaci\u00f3n integrada al Armature<br>\u2705 Posici\u00f3n correcta sobre la calle nueva<br>\u2705 Escena lista para c\u00e1mara e iluminaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"725\" height=\"411\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-793.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84707\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-793.png 725w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-793-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 725px) 100vw, 725px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udcd8 PASO 7 &#8211; Animaci\u00f3n del movimiento del bus Sitp en Blender<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Objetivo del procedimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>El objetivo de este proceso es <strong>animar el movimiento del bus SITP<\/strong> dentro de una escena 3D en Blender, logrando un desplazamiento realista sobre la v\u00eda modelada, para su uso en una cinem\u00e1tica urbana.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Selecci\u00f3n correcta del objeto a animar<\/h2>\n\n\n\n<p>Primero, se identifica el objeto principal del bus en el <strong>Outliner<\/strong>.<br>En este caso, el objeto utilizado es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>Cylinder.002<\/code><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Este objeto representa la estructura completa del bus. No se animan partes internas como ruedas individuales ni materiales, ya que el movimiento debe aplicarse al cuerpo principal del veh\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Configuraci\u00f3n inicial de la animaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Se accede al espacio de trabajo <strong>Animar<\/strong>, lo que permite visualizar la l\u00ednea de tiempo y los controles necesarios para la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En la <strong>L\u00ednea de tiempo<\/strong> se configuran los valores:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fotograma inicial: <code>1<\/code><\/li>\n\n\n\n<li>Fotograma final: <code>240<\/code><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Este rango de tiempo permite un desplazamiento suave y continuo del bus a lo largo de la calle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"515\" height=\"581\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-820.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84760\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-820.png 515w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-820-266x300.png 266w\" sizes=\"auto, (max-width: 515px) 100vw, 515px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Creaci\u00f3n del fotograma clave inicial<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ubica el cabezal de la l\u00ednea de tiempo en el <strong>fotograma 1<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Con el objeto <code>Cylinder.002<\/code> seleccionado, se posiciona el bus al inicio de la v\u00eda utilizando la herramienta mover (<code>G<\/code>).<\/li>\n\n\n\n<li>Una vez ubicado correctamente, se inserta el fotograma clave presionando: <code>I \u2192 Ubicaci\u00f3n<\/code><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Este fotograma define la <strong>posici\u00f3n inicial<\/strong> del bus en la escena.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Creaci\u00f3n del fotograma clave final<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Se mueve el cabezal de la l\u00ednea de tiempo al <strong>fotograma 240<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se desplaza el bus hasta el final de la calle, manteniendo la misma altura respecto al suelo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se inserta un nuevo fotograma clave usando: <code>I \u2192 Ubicaci\u00f3n<\/code><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Este fotograma define la <strong>posici\u00f3n final<\/strong> del recorrido del bus.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Visualizaci\u00f3n del recorrido<\/h2>\n\n\n\n<p>Al insertar los fotogramas clave, Blender muestra una <strong>l\u00ednea punteada<\/strong> que representa el trayecto del movimiento del objeto.<br>Esta l\u00ednea es solo una ayuda visual (trayectoria de movimiento) y confirma que la animaci\u00f3n est\u00e1 correctamente creada.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. Ajuste de interpolaci\u00f3n del movimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Para que el bus se mueva a velocidad constante, se realiza el siguiente ajuste:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Se abre el <strong>Editor de gr\u00e1ficos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se seleccionan las curvas de <strong>Ubicaci\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se cambia la interpolaci\u00f3n a: <code>T \u2192 Lineal<\/code><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Esto evita aceleraciones o frenados bruscos, logrando un movimiento uniforme y realista.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Verificaci\u00f3n del movimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Finalmente, se reproduce la animaci\u00f3n presionando la barra espaciadora (<code>Espacio<\/code>) para verificar que:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El bus inicia el movimiento desde el fotograma 1.<\/li>\n\n\n\n<li>El desplazamiento es continuo.<\/li>\n\n\n\n<li>No existen saltos ni \u201cteletransportes\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>El veh\u00edculo se mantiene alineado con la v\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9. Resultado final<\/h2>\n\n\n\n<p>Como resultado, se obtiene un <strong>bus SITP animado correctamente<\/strong>, desplaz\u00e1ndose de forma estable y realista sobre la calle modelada, listo para integrarse con animaci\u00f3n de c\u00e1mara, iluminaci\u00f3n y render final de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"284\" style=\"aspect-ratio: 244 \/ 284;\" width=\"244\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Grabacion-2026-04-10-223128.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfac PASO 8 \u2013 Creaci\u00f3n y exportaci\u00f3n del video final<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8.1 Objetivo del paso final<\/h2>\n\n\n\n<p>El objetivo de este paso es <strong>generar el video final de la cinem\u00e1tica<\/strong>, integrando correctamente la animaci\u00f3n del personaje, el movimiento del bus SITP, los cambios de c\u00e1mara, la m\u00fasica de fondo y los ajustes de render, obteniendo como resultado un archivo de video funcional y reproducible.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8.2 Configuraci\u00f3n de salida del proyecto<\/h2>\n\n\n\n<p>Para la exportaci\u00f3n del video, se accedi\u00f3 al panel <strong>Propiedades de salida<\/strong> en Blender, donde se configuraron los siguientes par\u00e1metros:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Formato de archivo:<\/strong> FFmpeg video<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Contenedor:<\/strong> MPEG\u20114<\/li>\n\n\n\n<li><strong>C\u00f3dec de video:<\/strong> H.264<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resoluci\u00f3n:<\/strong> 1920 \u00d7 1080 p\u00edxeles (Full HD)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fotogramas por segundo:<\/strong> 30 fps<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rango de fotogramas:<\/strong> desde el fotograma 1 hasta el fotograma final de la animaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esta configuraci\u00f3n permite obtener un video de buena calidad y compatible con la mayor\u00eda de reproductores y plataformas digitales.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8.3 Configuraci\u00f3n del audio<\/h2>\n\n\n\n<p>Para asegurar la correcta inclusi\u00f3n de la m\u00fasica de fondo, se configur\u00f3 el audio de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>C\u00f3dec de audio:<\/strong> AAC<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocidad de bits:<\/strong> 192 kb\/s<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>El audio fue previamente importado y sincronizado mediante el <strong>Editor de Secuencias de Video<\/strong>, garantizando que la m\u00fasica se reproduzca durante toda la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8.4 Verificaci\u00f3n de la c\u00e1mara activa<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de realizar el render final, se verific\u00f3 que la <strong>c\u00e1mara activa<\/strong> correspondiera a la secuencia deseada y que los cambios de c\u00e1mara se ejecutaran correctamente mediante el uso de <strong>marcadores<\/strong>, permitiendo la transici\u00f3n autom\u00e1tica entre planos a lo largo del video.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8.5 Renderizaci\u00f3n de la animaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Con todos los elementos configurados correctamente, se procedi\u00f3 a crear el video final utilizando la opci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Render \u2192 Renderizar animaci\u00f3n\n<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p>Durante este proceso, Blender gener\u00f3 cada fotograma de la animaci\u00f3n y los integr\u00f3 en un solo archivo de video, incluyendo la imagen y el sonido.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8.6 Resultado final<\/h2>\n\n\n\n<p>Como resultado se obtuvo un <strong>video final en formato MP4<\/strong>, el cual presenta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un entorno urbano coherente<\/li>\n\n\n\n<li>Un personaje animado esperando el bus<\/li>\n\n\n\n<li>El movimiento continuo del bus SITP<\/li>\n\n\n\n<li>Cambios de c\u00e1mara cinematogr\u00e1ficos<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00fasica de fondo integrada<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Este video representa la cinem\u00e1tica completa planteada inicialmente y cumple con los objetivos propuestos para el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"480\" style=\"aspect-ratio: 544 \/ 480;\" width=\"544\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Animacion-de-un-personaje-esperando-un-bus-SITP.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong> Andr\u00e9s Garc\u00eda Calvo <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong> Magister Ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero <\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong> UCMV-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udcda REFERENCIAS<\/h1>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n se listan las plataformas, recursos y herramientas utilizadas para el desarrollo del proyecto de animaci\u00f3n 3D y cinem\u00e1tica del bus SITP en Blender.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd39 Software de modelado y animaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Blender Foundation.<\/strong><br>Blender (versi\u00f3n 5.0.1). Software de c\u00f3digo abierto para modelado, animaci\u00f3n, renderizado y composici\u00f3n 3D.<br>Disponible en:<br>https:\/\/www.blender.org\/<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd39 Recursos de modelos 3D<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Sketchfab.<\/strong><br>Plataforma web utilizada para la descarga de modelos 3D, incluyendo el entorno urbano (Iglesia de Lourdes) y el modelo del bus SITP.<br>Disponible en:<br>https:\/\/sketchfab.com\/<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sketchfab Blender Add-on.<\/strong><br>Complemento oficial para importar modelos directamente desde Sketchfab a Blender.<br>Disponible en:<br>https:\/\/github.com\/sketchfab\/blender-plugin<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd39 Creaci\u00f3n de personajes 3D<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Avaturn.<\/strong><br>Plataforma web utilizada para la creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n de avatares humanos 3D con rig autom\u00e1tico, compatibles con Blender.<br>Disponible en:<br>https:\/\/avaturn.me\/<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd39 Animaciones de personajes<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Mixamo.<\/strong><br>Servicio en l\u00ednea de Adobe utilizado para la auto-rigging y descarga de animaciones para personajes 3D.<br>Disponible en:<br>https:\/\/www.mixamo.com\/<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd39 Texturizado<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Microsoft Paint.<\/strong><br>Herramienta utilizada para la creaci\u00f3n manual de texturas personalizadas aplicadas a la calle modelada en Blender.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd39 Recursos educativos y tutoriales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>CG Cookie.<\/strong><br>Plataforma educativa especializada en Blender. Se utiliz\u00f3 como referencia general para comprender flujos de trabajo de proyectos sencillos y animaci\u00f3n b\u00e1sica.<br>Art\u00edculo consultado:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>9 Simple Blender Projects for Beginners<\/em><br>Disponible en:<br>https:\/\/cgcookie.com\/posts\/9-simple-blender-projects-for-beginners<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Blender Documentation.<\/strong><br>Documentaci\u00f3n oficial de Blender, utilizada como referencia para conceptos de animaci\u00f3n, keyframes, interpolaci\u00f3n y editor de gr\u00e1ficos.<br>Disponible en:<br>https:\/\/docs.blender.org\/<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udd39 Conceptos t\u00e9cnicos aplicados<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Animaci\u00f3n por fotogramas clave (Keyframes)<\/li>\n\n\n\n<li>Interpolaci\u00f3n lineal de movimiento<\/li>\n\n\n\n<li>Uso de la l\u00ednea de tiempo y editor de gr\u00e1ficos<\/li>\n\n\n\n<li>Organizaci\u00f3n de escenas para cinem\u00e1tica<\/li>\n\n\n\n<li>Sustituci\u00f3n de geometr\u00eda fotogram\u00e9trica por geometr\u00eda limpia<\/li>\n\n\n\n<li>Integraci\u00f3n de modelos externos y texturas personalizadas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2705 Nota final<\/h2>\n\n\n\n<p>Todos los recursos mencionados fueron utilizados con fines <strong>educativos y acad\u00e9micos<\/strong>, como apoyo para el aprendizaje de modelado, animaci\u00f3n y creaci\u00f3n de cinem\u00e1ticas en Blender.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PASO 1 \u2013 Preparaci\u00f3n del proyecto y descarga de modelos 1. Abrir Blender 2. Activar el complemento Sketchfab \ud83d\udccc Este complemento permite importar modelos 3D directamente desde Sketchfab dentro de Blender. 3. Iniciar sesi\u00f3n en Sketchfab desde Blender 4. Descargar el modelo de la Iglesia de Lourdes \ud83d\udccc Este modeloSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2064,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-84572","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-niixer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica urbana en Blender: animaci\u00f3n de un personaje esperando un bus SITP &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los 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