{"id":84292,"date":"2026-04-10T20:33:20","date_gmt":"2026-04-11T01:33:20","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=84292"},"modified":"2026-04-15T22:30:09","modified_gmt":"2026-04-16T03:30:09","slug":"reflejo-en-el-abandono-encuentro-con-el-doppelganger-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/reflejo-en-el-abandono-encuentro-con-el-doppelganger-en-blender\/","title":{"rendered":"Reflejo en el abandono: encuentro con el doppelg\u00e4nger en Blender"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-c6bd4e5c0353b39d8225433b9e023d34\"><strong>INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-775c6282d4b475f4b49a23b126596acb\">La animaci\u00f3n 3D se ha consolidado como una de las herramientas m\u00e1s poderosas dentro del desarrollo multimedia, permitiendo combinar narrativa, dise\u00f1o visual y tecnolog\u00eda para crear experiencias inmersivas. En este art\u00edculo se documenta el proceso de creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica desarrollada en<a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.blender.org\/\"> Blender<\/a> 5.0, en la que se plantea un concepto narrativo basado en el encuentro con el propio doppelg\u00e4nger dentro de un entorno abandonado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-b5eb0a0b15e8d70cc2f802c6db150731\">El proyecto integra tres herramientas fundamentales dentro del flujo de trabajo de animaci\u00f3n 3D: Avaturn para la creaci\u00f3n de personajes personalizados a partir de rasgos faciales reales, <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\">Mixamo<\/a> de Adobe para la aplicaci\u00f3n de animaciones autom\u00e1ticas mediante su sistema de <a href=\"https:\/\/filmora.wondershare.es\/animation-tips\/adobe-auto-rigger.html\" type=\"link\" id=\"https:\/\/filmora.wondershare.es\/animation-tips\/adobe-auto-rigger.html\">Auto-Rig<\/a>, y <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/22\/creacion-animacion-blender-mixamo-sketchfab\/\">Sketchfab<\/a> como repositorio de assets 3D que permiten enriquecer visualmente el escenario sin necesidad de modelado desde cero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-fa057e059d16cc469a0d70624fb113f8\">En esta cinem\u00e1tica en Blender se desarrolla en un escenario abandonado que transmite una atm\u00f3sfera de misterio y tensi\u00f3n. En esta escena participan tres personajes que representan distintas versiones del mismo individuo, generando una narrativa basada en la confusi\u00f3n, el asombro y la confrontaci\u00f3n consigo mismo. A trav\u00e9s del uso de iluminaci\u00f3n dram\u00e1tica, composici\u00f3n de c\u00e1mara y secuenciaci\u00f3n de animaciones, se construye una experiencia visual que busca generar impacto en el espectador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-272f428e72cb98d45156c5db062580cc\">Este proyecto fue desarrollado como parte del proceso formativo en el curso de Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central, bajo la direcci\u00f3n del Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero, integrando los conocimientos adquiridos en modelado, animaci\u00f3n y narrativa visual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-45193341c59a40df87b94a0678a315b8\"><strong>1 \u2014 OBJETIVOS<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-09761cb45df956299f4e622fa67c6e11\">Los objetivos de este proyecto fueron:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-2bad2da0cbfcc233b6764ddfae9d7378\">Crear un personaje personalizado utilizando Avaturn<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-7d47426b82e75ea331dc2cec07675316\">Aplicar animaciones autom\u00e1ticas mediante Mixamo de Adobe<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-b4631f5c80201d330845a7cc514573c2\">Construir un entorno abandonado en Blender<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-748085c8a1a797776bb885af4dbe6700\">Desarrollar una cinem\u00e1tica narrativa basada en el concepto de doppelg\u00e4nger<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-5f04ae48d81e8c3e637405799b4dce77\">Implementar iluminaci\u00f3n y c\u00e1maras cinematogr\u00e1ficas<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-4f2835fe851d26cc3abad6375969d97a\">Publicar el proceso como aporte educativo a la comunidad digital<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>2 \u2014 HERRAMIENTAS UTILIZADAS<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-44d5207274ff22fd103887f624ce63cb\">Para el desarrollo de este proyecto se utilizaron las siguientes herramientas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-c8b826dc1b52cf2998ce7acb58930a0e\">Blender 5.0 \u2014 software de modelado, animaci\u00f3n y renderizado 3D<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-e7538731d208e55aae03ceae9ccb4ec9\">Avaturn \u2014 plataforma para creaci\u00f3n de avatares personalizados<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-b9336936c8aebbabbee1bd9094de3aec\">Mixamo (Adobe) \u2014 librer\u00eda de animaciones y sistema de Auto-Rig<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-224f6e0fe10a4302eddf248b0ede3211\">Sketchfab \u2014 repositorio de modelos 3D gratuitos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-46ad2ce6f23f3c3421b7a21b44f09391\"><strong>3 \u2014 CONCEPTOS CLAVE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-d84012a5d115a222ee3256e305821bfa\">Durante el desarrollo del proyecto se aplicaron conceptos fundamentales de la animaci\u00f3n 3D:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-5e85ac128c3146ab3b5b781d35ff9c5e\">Rigging autom\u00e1tico mediante Mixamo<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-3e1834453a12b7fa835e8d30d5e616bc\">Uso del NLA Editor para secuenciar animaciones<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-a408e4a24e43848f93918a7333fe08b2\">Importaci\u00f3n de modelos en formato FBX<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-b05239cbd4d23f3b6e5168075602a1da\">Iluminaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica en entornos oscuros<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-c87643161ea147736be796c7e7f162bd\">Composici\u00f3n de c\u00e1mara y narrativa visual<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-62966654fc4c902e8d225b8c32a916cc\">Sincronizaci\u00f3n de m\u00faltiples personajes en escena<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-2dbbca126292dc98c47cb074d830b9b9\">Estos conceptos son esenciales para lograr una cinem\u00e1tica coherente, fluida y visualmente atractiva.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-169a8ebdfe82f654ee1797968268c180\"><strong>4 \u2014 EXPLICACI\u00d3N DEL PROYECTO<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para iniciar el proceso de modelado y animaci\u00f3n, es fundamental contar con el software Blender correctamente instalado en el equipo. Se recomienda trabajar con la versi\u00f3n m\u00e1s reciente disponible, ya que esto permite acceder a herramientas actualizadas, mejoras de rendimiento y mayor estabilidad durante el desarrollo del proyecto. En este caso, el ejercicio fue realizado utilizando la versi\u00f3n 5.0.1.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez verificado el entorno de trabajo, se procede a abrir el software con el fin de iniciar la construcci\u00f3n de la escena y la posterior integraci\u00f3n de los elementos animados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Obtenci\u00f3n de modelos y animaciones mediante Mixamo y Avaturn<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En el desarrollo de una cinem\u00e1tica, el punto de partida consiste en la selecci\u00f3n del personaje principal, equivalente al proceso de \u201ccasting\u201d en producci\u00f3n audiovisual. En el entorno 3D, esto implica trabajar con un modelo que cuente con un sistema de rigging adecuado, es decir, un esqueleto que permita la correcta aplicaci\u00f3n de animaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Para este prop\u00f3sito, se utilizaron herramientas como Mixamo y Avaturn, las cuales facilitan la generaci\u00f3n y descarga de personajes listos para animar.<\/p>\n\n\n\n<p>En particular, Mixamo permite acceder a una amplia biblioteca de modelos y animaciones preconfiguradas. Durante la selecci\u00f3n del personaje, es importante verificar aspectos como la escala del modelo, la proporci\u00f3n corporal y la compatibilidad del rig, ya que estos factores influyen directamente en la correcta integraci\u00f3n dentro de la escena y en la calidad de la animaci\u00f3n final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"482\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-979-1024x482.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85623\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-979-1024x482.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-979-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-979-768x362.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-979-1536x723.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-979-2048x965.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-980-1024x479.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85624\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-980-1024x479.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-980-300x140.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-980-768x359.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-980-1536x718.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-980-2048x957.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Biblioteca de animaciones y configuraci\u00f3n de exportaci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Uno de los principales aportes de Mixamo es su biblioteca de animaciones basada en t\u00e9cnicas de captura de movimiento (<em>motion capture<\/em>), la cual permite aplicar movimientos realistas a los personajes sin necesidad de realizar animaci\u00f3n manual desde cero.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el desarrollo de este proyecto, se seleccionaron animaciones que permiten una transici\u00f3n fluida entre distintos estados del personaje, tales como caminar, permanecer en reposo o ejecutar movimientos m\u00e1s din\u00e1micos como el baile. La elecci\u00f3n de estas animaciones se realiz\u00f3 considerando la continuidad de la escena y la coherencia narrativa de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la exportaci\u00f3n, es fundamental descargar los modelos en formato <strong>.FBX Binary<\/strong>, configurados a una tasa de <strong>30 fotogramas por segundo (FPS)<\/strong>. Este formato garantiza una correcta compatibilidad con Blender y conserva la informaci\u00f3n del rig y la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, al importar los archivos en Blender, se debe verificar que las texturas del modelo se hayan cargado correctamente. En algunos casos, estas no se vinculan autom\u00e1ticamente, lo que puede resultar en personajes sin materiales visibles (apariencia gris). Para evitar este inconveniente, es recomendable comprobar y, de ser necesario, reconfigurar las rutas de las texturas o empaquetarlas dentro del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"428\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-981-1024x428.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85625\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-981-1024x428.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-981-300x125.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-981-768x321.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-981.png 1449w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"761\" height=\"923\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-982.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85626\" style=\"aspect-ratio:0.8244906261653727;width:477px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-982.png 761w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-982-247x300.png 247w\" sizes=\"auto, (max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Generaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n del avatar con Avaturn<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Como complemento al proceso de selecci\u00f3n de personajes, se utiliz\u00f3 Avaturn, una herramienta que permite la creaci\u00f3n de avatares tridimensionales a partir de una imagen de referencia (selfie) o mediante la configuraci\u00f3n manual de sus caracter\u00edsticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta herramienta resulta especialmente \u00fatil en flujos de trabajo de animaci\u00f3n, ya que genera modelos optimizados y compatibles con plataformas de rigging y animaci\u00f3n como Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta etapa, se definieron aspectos clave del personaje, incluyendo el estilo visual, la vestimenta y los rasgos faciales. Este proceso de personalizaci\u00f3n permiti\u00f3 construir una identidad coherente con la narrativa de la cinem\u00e1tica, asegurando que el personaje no solo fuera funcional a nivel t\u00e9cnico, sino tambi\u00e9n consistente desde el punto de vista est\u00e9tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez finalizada la configuraci\u00f3n del avatar, se procedi\u00f3 a su exportaci\u00f3n. Avaturn proporciona el modelo en un formato optimizado que incluye texturas de alta calidad y una estructura \u00f3sea (rig) previamente configurada, lo que facilita su integraci\u00f3n en etapas posteriores del flujo de trabajo, especialmente en procesos de animaci\u00f3n dentro de Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"469\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-985-1024x469.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85630\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-985-1024x469.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-985-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-985-768x352.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-985-1536x704.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-985-2048x939.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"472\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-986-1024x472.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85631\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-986-1024x472.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-986-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-986-768x354.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-986-1536x708.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-986-2048x944.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"440\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-987-1024x440.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85632\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-987-1024x440.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-987-300x129.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-987-768x330.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-987-1536x660.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-987-2048x881.png 2048w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-987-1400x600.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Implementaci\u00f3n de animaciones en Blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez importado el modelo en Blender mediante la ruta <strong>Archivo &gt; Importar &gt; FBX<\/strong>, se inicia el proceso de organizaci\u00f3n y control de las animaciones dentro del entorno de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>En Blender, las animaciones se gestionan como unidades de datos denominadas <em>Acciones<\/em> (<em>Actions<\/em>), las cuales contienen la informaci\u00f3n de movimiento asociada al rig del personaje. Para manipular estas animaciones de manera eficiente, se utiliza el <strong>Editor de Animaci\u00f3n No Lineal (NLA Editor)<\/strong>, una herramienta que permite estructurar m\u00faltiples secuencias dentro de una misma l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de este editor, una de las funciones clave es la opci\u00f3n <strong>\u201cPush Down\u201d<\/strong>, representada por un \u00edcono de flecha hacia abajo. Al aplicar esta opci\u00f3n, una acci\u00f3n activa se convierte en una <strong>tira de animaci\u00f3n (NLA strip)<\/strong>, lo que permite tratarla como un bloque independiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas tiras pueden ser organizadas, desplazadas, duplicadas o superpuestas a lo largo de la l\u00ednea de tiempo, facilitando la construcci\u00f3n de secuencias m\u00e1s complejas. Para este proyecto, se defini\u00f3 una duraci\u00f3n total de <strong>1000 fotogramas<\/strong> en el campo <em>End<\/em> de la l\u00ednea de tiempo, lo que permiti\u00f3 combinar m\u00faltiples animaciones y generar transiciones progresivas entre diferentes estados del personaje, como cambios de ritmo o variaciones de movimiento, logrando as\u00ed una cinem\u00e1tica m\u00e1s fluida y coherente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"539\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-983-1024x539.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85628\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-983-1024x539.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-983-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-983-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-983-1536x809.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-983-2048x1078.png 2048w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-983-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"303\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-984-1024x303.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85629\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-984-1024x303.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-984-300x89.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-984-768x228.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-984-1536x455.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-984-2048x607.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"251\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-988-1024x251.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85633\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-988-1024x251.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-988-300x73.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-988-768x188.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-988-1536x376.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-988-2048x502.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-989-1024x538.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85634\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-989-1024x538.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-989-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-989-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-989-1536x807.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-989-2048x1076.png 2048w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-989-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-039846aa8bae63c14363b7910f54cc27\"><strong>Construcci\u00f3n del escenario abandonado<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-756526f51c6523a3ca8b4eebc6e6691c\">Implementaci\u00f3n y construcci\u00f3n del escenario<\/p>\n\n\n\n<p>El desarrollo de una cinem\u00e1tica no se limita al personaje; su credibilidad depende en gran medida de la interacci\u00f3n con el entorno. Por ello, en esta etapa se incorporaron elementos de ambientaci\u00f3n mediante el uso de modelos 3D externos, aplicando principios b\u00e1sicos de composici\u00f3n y coherencia visual.<\/p>\n\n\n\n<p>Para la integraci\u00f3n de escenarios, se utiliz\u00f3 el complemento de Sketchfab dentro de Blender, el cual permite explorar y descargar modelos directamente desde la interfaz del software.<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso inici\u00f3 con la instalaci\u00f3n del complemento desde un archivo comprimido (.zip), el cual fue agregado y activado desde el panel de <em>Add-ons<\/em> en las preferencias de Blender. Una vez habilitado, se accedi\u00f3 a la biblioteca de modelos disponibles en Sketchfab para su exploraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la selecci\u00f3n del entorno, se opt\u00f3 por un escenario tipo <strong>abandoned warehouse (almac\u00e9n abandonado)<\/strong>, debido a su est\u00e9tica industrial y su capacidad de aportar profundidad visual a la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>El modelo fue descargado en formato <strong>.glb (GL Transmission Format Binary)<\/strong>, el cual resulta especialmente eficiente para este tipo de proyectos, ya que integra en un solo archivo la geometr\u00eda, las texturas, los materiales y, en algunos casos, animaciones. Esto facilita su importaci\u00f3n en Blender y reduce problemas relacionados con la p\u00e9rdida de texturas o enlaces externos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-67abe424193b8a63c9a5de3b4ab722dc\">Finalmente, el entorno fue importado en la escena y ajustado en t\u00e9rminos de escala, posici\u00f3n y orientaci\u00f3n, con el fin de integrarlo correctamente con el personaje y mantener la coherencia espacial de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"785\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-631-1024x785.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84346\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-631-1024x785.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-631-300x230.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-631-768x589.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-631-1536x1178.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-631.png 1539w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"365\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-990-1024x365.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85635\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-990-1024x365.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-990-300x107.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-990-768x274.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-990-1536x547.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-990-2048x730.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"360\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-991-1024x360.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85636\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-991-1024x360.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-991-300x105.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-991-768x270.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-991-1536x539.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-991-2048x719.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"312\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-992-1024x312.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85637\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-992-1024x312.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-992-300x91.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-992-768x234.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-992-1536x468.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-992-2048x625.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"537\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1001-1024x537.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85646\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1001-1024x537.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1001-300x157.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1001-768x403.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1001-1536x806.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1001-2048x1075.png 2048w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1001-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-d8af49bfda9c55bc99dc6f152d05d943\"><strong>Uso del plugin de Sketchfab<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-2a1e9e4b9874382bac7d0e0d7bf272c0\">Una de las herramientas m\u00e1s importantes durante el desarrollo fue el plugin de Sketchfab integrado en Blender. Este complemento permite buscar e importar modelos 3D directamente desde la plataforma sin salir del entorno de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-873652c35302f96f7c0d9886d306ef05\">El proceso consiste en iniciar sesi\u00f3n, buscar los assets deseados y seleccionarlos para importaci\u00f3n directa. Esto facilita enormemente la construcci\u00f3n del escenario, permitiendo probar diferentes elementos de manera r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"600\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-632.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84347\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-632.png 819w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-632-300x220.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-632-768x563.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-44f07ab161572950a37c9aff2b47ffb9\"><strong>Ambientaci\u00f3n del escenario<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-e30d1942146a88ff6f439625153956be\">Para enriquecer visualmente el entorno se incorporaron diversos elementos descargados desde Sketchfab, tales como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-da8b31e3dba88572c099c5fe99e322e9\">Escombros<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-f29b9ea4ef71785d47a20aca04c2b7de\">Muebles deteriorados<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-9559609ac18acfb55b66cecede0e74ce\">Estructuras oxidadas<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-b3698b9664ec3c772414b842e5bbe2b9\">Elementos arquitect\u00f3nicos da\u00f1ados<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-cfcedbe9e46c4bcb7298e09ec2a9ed18\">Estos objetos aportan realismo y ayudan a construir la atm\u00f3sfera de abandono necesaria para la narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-30efda3a997b81846078480812893b8b\">A medida que se integran estos elementos, el escenario evoluciona desde una estructura b\u00e1sica hacia un entorno m\u00e1s complejo y detallado, logrando una est\u00e9tica cinematogr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Implementaci\u00f3n de la m\u00fasica y sincronizaci\u00f3n visual<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El componente sonoro desempe\u00f1a un papel fundamental en la construcci\u00f3n de una cinem\u00e1tica, ya que define el ritmo y refuerza la intenci\u00f3n narrativa de la animaci\u00f3n. En este sentido, Blender ofrece herramientas integradas que permiten trabajar de manera precisa con pistas de audio dentro del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Para incorporar la m\u00fasica, se cambi\u00f3 el espacio de trabajo al <strong>Video Sequencer<\/strong>, donde se import\u00f3 la pista de audio mediante la ruta <strong>Shift + A &gt; Sound<\/strong>. Una vez cargado el archivo, Blender permite visualizar la forma de onda, lo que facilita identificar los cambios de intensidad, ritmos y puntos clave dentro de la pista.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de esta referencia visual, se realiz\u00f3 la sincronizaci\u00f3n entre audio y animaci\u00f3n. Este proceso consisti\u00f3 en ajustar las tiras de animaci\u00f3n en el <strong>NLA Editor<\/strong>, desplaz\u00e1ndolas en la l\u00ednea de tiempo para alinear movimientos espec\u00edficos del personaje \u2014como giros, cambios de postura o acentos de movimiento\u2014 con los picos m\u00e1s relevantes del audio.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta relaci\u00f3n entre imagen y sonido permite construir una secuencia m\u00e1s din\u00e1mica y coherente, donde la animaci\u00f3n responde directamente al ritmo musical, generando una experiencia m\u00e1s inmersiva y atractiva para el espectador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1528\" style=\"aspect-ratio: 2878 \/ 1528;\" width=\"2878\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260416-0304-53.9360996.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"254\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-993-1024x254.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85638\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-993-1024x254.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-993-300x74.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-993-768x190.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-993-1536x381.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-993-2048x508.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Implementaci\u00f3n de iluminaci\u00f3n y efectos visuales<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La iluminaci\u00f3n es uno de los elementos m\u00e1s determinantes en la construcci\u00f3n de una escena tridimensional, ya que define la atm\u00f3sfera, la profundidad y el estilo visual de la cinem\u00e1tica. En entornos como un <strong>abandoned warehouse<\/strong>, la correcta configuraci\u00f3n de luces resulta clave para resaltar el car\u00e1cter industrial y generar contraste dram\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Para este proyecto, la iluminaci\u00f3n fue configurada dentro de Blender utilizando fuentes de luz tipo <strong>\u00c1rea (Area Light)<\/strong>, las cuales permiten simular iluminaci\u00f3n m\u00e1s suave y realista en superficies amplias.<\/p>\n\n\n\n<p>La creaci\u00f3n de estas luces se realiz\u00f3 mediante la ruta <strong>Shift + A &gt; Light &gt; Area<\/strong>. Posteriormente, en el panel de propiedades de la luz (\u00edcono de foco), se ajustaron par\u00e1metros como la <strong>potencia (Power)<\/strong>, estableciendo valores entre <strong>500W y 1000W<\/strong>, con el fin de iluminar adecuadamente la escena sin perder detalles en sombras.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, la ubicaci\u00f3n y orientaci\u00f3n de las luces fueron cuidadosamente ajustadas para generar volumen sobre el personaje y destacar elementos del entorno, contribuyendo as\u00ed a una composici\u00f3n m\u00e1s cinematogr\u00e1fica. Este proceso permiti\u00f3 equilibrar zonas de luz y sombra, reforzando la percepci\u00f3n de profundidad dentro del escenario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"537\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-994-1024x537.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85639\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-994-1024x537.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-994-300x157.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-994-768x403.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-994-1536x806.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-994-2048x1074.png 2048w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-994-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"542\" height=\"833\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-995.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85640\" style=\"width:226px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-995.png 542w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-995-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 542px) 100vw, 542px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"531\" height=\"1004\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-996.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85641\" style=\"aspect-ratio:0.528894619622553;width:239px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-996.png 531w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-996-159x300.png 159w\" sizes=\"auto, (max-width: 531px) 100vw, 531px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"954\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-997.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85642\" style=\"width:260px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-997.png 530w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-997-167x300.png 167w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Implementaci\u00f3n de c\u00e1mara cinematogr\u00e1fica<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En una cinem\u00e1tica, la c\u00e1mara cumple un rol activo en la narrativa, ya que no solo registra la escena, sino que dirige la atenci\u00f3n del espectador y refuerza la intenci\u00f3n visual del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de Blender, se accede a la vista de c\u00e1mara presionando la tecla <strong>0<\/strong> del teclado num\u00e9rico, lo que permite encuadrar la escena desde la perspectiva final de renderizado. A partir de este punto, se defini\u00f3 un recorrido de c\u00e1mara mediante la inserci\u00f3n de <em>keyframes<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso de animaci\u00f3n consisti\u00f3 en ubicar la c\u00e1mara en una posici\u00f3n inicial y registrar su transformaci\u00f3n mediante la tecla <strong>I<\/strong>, seleccionando la opci\u00f3n <strong>Location &amp; Rotation (LocRot)<\/strong>. Posteriormente, al desplazarse en la l\u00ednea de tiempo, se modific\u00f3 la posici\u00f3n y orientaci\u00f3n de la c\u00e1mara, insertando nuevos <em>keyframes<\/em> para generar un movimiento progresivo a lo largo de la secuencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Como recurso final para reforzar el enfoque visual, se activ\u00f3 la opci\u00f3n de <strong>Profundidad de Campo (Depth of Field)<\/strong> en las propiedades de la c\u00e1mara. Utilizando la herramienta de selecci\u00f3n (<em>cuentagotas<\/em>), se defini\u00f3 como punto de enfoque el personaje principal. Adem\u00e1s, se ajust\u00f3 el valor de <strong>F-Stop a 2.8<\/strong>, lo que permiti\u00f3 generar un desenfoque de fondo (<em>bokeh<\/em>), destacando al personaje dentro del entorno y guiando la atenci\u00f3n del espectador de manera efectiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Este conjunto de ajustes contribuye a una composici\u00f3n m\u00e1s cinematogr\u00e1fica, donde el movimiento de c\u00e1mara y el control del enfoque trabajan en conjunto para enriquecer la narrativa visual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-998-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85643\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-998-1024x431.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-998-300x126.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-998-768x323.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-998-1536x646.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-998-2048x861.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"522\" height=\"905\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-999.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85644\" style=\"width:156px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-999.png 522w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-999-173x300.png 173w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Renderizado final, exportaci\u00f3n y configuraci\u00f3n de salida<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El proceso de renderizado constituye la etapa final del flujo de trabajo, en la cual todos los elementos previamente configurados \u2014modelos, animaciones, iluminaci\u00f3n, c\u00e1mara y audio\u2014 se integran para generar el producto audiovisual definitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>En Blender, esta configuraci\u00f3n se realiza desde el panel de <strong>Output Properties<\/strong> (\u00edcono de impresora), donde se define la ruta de almacenamiento del archivo final. En este caso, se configur\u00f3 una ruta de salida personalizada y se activ\u00f3 la opci\u00f3n <strong>File Extensions<\/strong>, lo que permite a Blender asignar autom\u00e1ticamente el formato correcto al archivo exportado.<\/p>\n\n\n\n<p>Se seleccion\u00f3 el tipo de medio como <strong>Video<\/strong>, trabajando en modo de color <strong>RGB<\/strong>, lo cual garantiza una correcta representaci\u00f3n crom\u00e1tica del render final.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, en la secci\u00f3n de <strong>Encoding<\/strong>, se ajustan los par\u00e1metros de exportaci\u00f3n, definiendo el contenedor en <strong>MPEG-4<\/strong> y el c\u00f3dec de video en <strong>H.264<\/strong>, logrando un equilibrio adecuado entre calidad y tama\u00f1o del archivo. Para el audio, es importante establecer el c\u00f3dec en <strong>AAC<\/strong>, asegurando que el video final incluya correctamente la pista sonora.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, durante el proceso se consideraron aspectos de optimizaci\u00f3n. En caso de presentarse limitaciones de rendimiento, se ajustaron los valores de muestreo (<em>samples<\/em>), reduci\u00e9ndolos de <strong>128 a 32<\/strong>, con el fin de disminuir la carga computacional sin afectar significativamente la calidad visual.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, el renderizado se ejecut\u00f3 mediante la opci\u00f3n <strong>Render &gt; Render Animation<\/strong>, permitiendo procesar la secuencia completa hasta el fotograma final (<strong>1557<\/strong>), obteniendo como resultado el video final de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"550\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1000-550x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85645\" style=\"width:272px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1000-550x1024.png 550w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1000-161x300.png 161w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1000-768x1429.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1000.png 819w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"646\" height=\"383\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1002.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85647\" style=\"width:382px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1002.png 646w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1002-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-6852d90b406eb0a0a0e7f6f20911a432\"><strong>Resultado del entorno<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-ecfe7e7ebd95bffa0cdacda23fa4d81f\">En la etapa final del escenario se logra una composici\u00f3n completa donde todos los elementos est\u00e1n integrados de manera coherente. La iluminaci\u00f3n tenue, los objetos distribuidos estrat\u00e9gicamente y el espacio vac\u00edo contribuyen a generar una sensaci\u00f3n de aislamiento y suspenso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-2e2336022552a70cb396f2bd09b4b6b3\">Este entorno se convierte en el escenario ideal para el encuentro entre los personajes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"418\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-633-1024x418.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84348\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-633-1024x418.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-633-300x122.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-633-768x313.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-633-1536x627.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-633-2048x836.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-4d308a6437e27a1ac0a9c5c06a5aa35c\"><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-35269bad2098d233465939f204d60e46\"><strong>Animaci\u00f3n con Mixamo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-087de782a6886ecaf8d51bdd0b226f78\">Una vez creado el personaje, se export\u00f3 en formato FBX y se subi\u00f3 a Mixamo. En esta plataforma se aplic\u00f3 el sistema de Auto-Rig, que genera autom\u00e1ticamente la estructura \u00f3sea del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-7a4986a01b7f18700aaa122bfe98835e\">Posteriormente se seleccionaron animaciones clave para la narrativa:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-e92788b217009381bcb8478457853758\">Caminar<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-4b284ebb210973b924f39449476af169\">Mirar alrededor<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-5a02740681d29b1fccf3dda7ee0de1f1\">Sorpresa<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-3fcb2938c5da1274486fe990ee2a65c4\">Retroceso<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-b0f45708ead70c7df7ffd7c543985c6d\">Estas animaciones fueron descargadas e importadas nuevamente en Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"860\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-634-1024x860.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84349\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-634-1024x860.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-634-300x252.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-634-768x645.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-634.png 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"903\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-635-1024x903.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84351\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-635-1024x903.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-635-300x265.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-635-768x677.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-635.png 1323w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-e3a1cd1c0c7efc772fac226b6af54b51\"><strong>Importaci\u00f3n en Blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-e29b66bda5935cf5dd3542579d4d2b3c\">Al importar el personaje en Blender se pueden visualizar correctamente sus texturas y materiales. A partir de este punto comienza la construcci\u00f3n de la secuencia animada utilizando el NLA Editor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-82b985b13902dc9cb348ade6b9bfaefc\"><strong>Implementaci\u00f3n de m\u00faltiples personajes (Doppelg\u00e4nger)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-fdd94cdf86281819a28475ea20ee1ed8\">Para desarrollar la idea del doppelg\u00e4nger se duplic\u00f3 el personaje original, creando tres versiones del mismo individuo dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-f102f253755c71fefbb50359494c2da5\">Cada uno fue posicionado estrat\u00e9gicamente para generar un efecto de confrontaci\u00f3n visual. Aunque son el mismo modelo, la narrativa los presenta como entidades distintas.<strong>Implementaci\u00f3n de m\u00faltiples personajes (Doppelg\u00e4nger)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-fdd94cdf86281819a28475ea20ee1ed8\">Para desarrollar la idea del doppelg\u00e4nger se duplic\u00f3 el personaje original, creando tres versiones del mismo individuo dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-5acc210792e14bbdc379fc723fb8893f\">Cada uno fue posicionado estrat\u00e9gicamente para generar un efecto de confrontaci\u00f3n visual. Aunque son el mismo modelo, la narrativa los presenta como entidades distintas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"517\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-636-1024x517.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84353\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-636-1024x517.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-636-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-636-768x388.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-636.png 1041w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-d4345d7c542abb6b015b8f5a18e6c22c\"><strong>Selecci\u00f3n de animaciones<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-86d38f374fe9fcc3ed798279a5eb1455\">Las animaciones fueron elegidas cuidadosamente para representar la interacci\u00f3n entre los personajes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-697a647bbbf6eafd6fe8c163411d6f4c\">Exploraci\u00f3n del entorno<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-f0ea0fb8a9c2d309397535f75e75ceb0\">Encuentro visual<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-c6fde7d0b23ceb38bea0695142a60b75\">Reacci\u00f3n de sorpresa<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-3fcb2938c5da1274486fe990ee2a65c4\">Retroceso<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-af814ed026a82b2ae569745def43d0ca\">La coherencia entre estas animaciones es clave para que la escena sea cre\u00edble.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"716\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-652-1024x716.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84373\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-652-1024x716.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-652-300x210.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-652-768x537.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-652-130x90.png 130w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-652.png 1046w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"556\" style=\"aspect-ratio: 964 \/ 556;\" width=\"964\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260416-0301-39.4328373.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-5ecd6c367138789d22f4f2de9c3d73de\"><strong>Uso del NLA Editor<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-912e2dc9f9913624a6c97f50c9e07f70\">El <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/estetica-neon-al-ritmo-del-hip-hop-animacion-cinematografica-con-blender-avaturn-y-mixamo\/\">NLA Editor <\/a>de Blender fue fundamental para organizar las animaciones. Cada acci\u00f3n se convirti\u00f3 en un bloque independiente mediante la opci\u00f3n de Push Down.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-66dca6cba65ac94fcd47444511e5f818\">Estos bloques fueron organizados en la l\u00ednea de tiempo para construir la secuencia narrativa completa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-96dcebdb52f62e10a4c9ac2efe18fde8\"><strong>Editor de curvas y movimiento<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-17d793d0bbabc5526cc1e023b4d622a9\">Para mejorar la calidad del movimiento se utilizaron curvas de interpolaci\u00f3n tipo Bezier. Esto permite que los desplazamientos de los personajes sean suaves y naturales, evitando movimientos rob\u00f3ticos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-1d672315ead62f365a1f764d3efb43d7\"><strong>Organizaci\u00f3n de la escena<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-e8d552e3454b2c4d4b80ea59e6f406b9\">El panel de colecci\u00f3n permiti\u00f3 organizar todos los elementos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-09f8b0a487d8f4a988235a8a18869105\">Personajes<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-c858e06b8cecc8c550e09802c6260dfe\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/13\/batman-en-accion-animacion-en-blender-desde-cero\/\">Armatures<\/a><\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-d98bd82e6cf558861381522c2f7ef22a\">Objetos del escenario<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-87a9a641530df01ecb695ddbe4bf81b5\">C\u00e1maras<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-6fab3c7d5b6ce521dc46d32c8445abb0\">Luces<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-24cd3302591df4eb4025c79310fe4ca2\">Una correcta organizaci\u00f3n facilita el manejo del proyecto y evita errores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-84078ddd6949920deaee35c809907bfa\"><strong>Iluminaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-ad4d211e857954fa448f1987c79b8559\">La iluminaci\u00f3n juega un papel clave en la narrativa. Se utilizaron luces tipo Spot y Point con intensidades bajas y tonos fr\u00edos para generar una atm\u00f3sfera de misterio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-8212bd239759d735637456dd2bff40fb\">El uso de sombras marcadas ayuda a reforzar el concepto de incertidumbre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"570\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-956-1024x570.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85394\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-956-1024x570.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-956-300x167.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-956-768x428.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-956-800x445.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-956.png 1056w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-e497c3d70527a52181954aecaf4df218\"><strong>Cinem\u00e1tica<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-de48047ede0cf9f3d2e86931908706a0\">La cinem\u00e1tica presenta el encuentro de un personaje consigo mismo dentro de un entorno abandonado, utilizando m\u00faltiples versiones del mismo avatar para representar el concepto de doppelg\u00e4nger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-c57c7c7a3f0eb105ead7ad1d80990897\">Herramientas utilizadas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-5ca091cd7046747f1de9062f8c20a033\">Blender 5.0<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-8979f8fc94c9efdf7734e49b46dd4cf9\">Mixamo<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-c9781f4c78d459da37d66e8f13427a89\">Avaturn<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-f7771031d1eac5227d8b3976554c511e\">Sketchfab<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Animaci\u00f3n doppelganger Angelica Monsalve\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/peEu2-NozlM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Animacion-doppelganger-Angelica-Monsalve.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proceso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-cm-color-6-color has-text-color has-link-color wp-elements-14d555b9dfd025dc00be37970b5b7929\">El proceso incluy\u00f3 la creaci\u00f3n del personaje, aplicaci\u00f3n de animaciones, construcci\u00f3n del escenario, iluminaci\u00f3n y render final, integrando todos los conceptos de animaci\u00f3n 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Explicaci\u00f3n Cinem\u00e1tica\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/z-_SbxeHNbY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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(2024). Mixamo: Plataforma de animaci\u00f3n 3D. https:\/\/www.mixamo.com<br><br>Avaturn Inc. (2024). Avaturn: Creaci\u00f3n de avatares 3D. https:\/\/avaturn.com<br><br>Blender Foundation. (2024). Blender 5.0. https:\/\/www.blender.org<br><br>Sketchfab Inc. (2024). Sketchfab: Plataforma de assets 3D. https:\/\/sketchfab.com<br><br>Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2026). Modelado 3D y Videojuegos. Universidad Central.<br><br>Niixer. (2021). Modelo de animaci\u00f3n 3D Blender.<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3N La animaci\u00f3n 3D se ha consolidado como una de las herramientas m\u00e1s poderosas dentro del desarrollo multimedia, permitiendo combinar narrativa, dise\u00f1o visual y tecnolog\u00eda para crear experiencias inmersivas. En este art\u00edculo se documenta el proceso de creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica desarrollada en Blender 5.0, en la que se planteaSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2058,"featured_media":85393,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1938],"tags":[1144,473,1963,1324,1352],"class_list":["post-84292","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blender","tag-animacion-3d","tag-blender","tag-cinematica","tag-mixamo","tag-modelado-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Reflejo en el abandono: encuentro con el doppelg\u00e4nger en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, 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