{"id":84047,"date":"2026-04-10T22:14:59","date_gmt":"2026-04-11T03:14:59","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=84047"},"modified":"2026-04-11T00:52:45","modified_gmt":"2026-04-11T05:52:45","slug":"creacion-de-cinematica-construccion-de-una-pesadilla-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/creacion-de-cinematica-construccion-de-una-pesadilla-en-blender\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: construcci\u00f3n de una pesadilla en Blender\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: En este proyecto se desarrolla la creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica en Blender. El proceso se presenta paso a paso para facilitar su comprensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, se trabajan modelos 3D propios junto con su texturizado. Luego, se integran recursos externos mediante plataformas como <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/search?type=models\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sketchfab<\/a>. Esto permite enriquecer la escena con elementos ya existentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se incorporan personajes creados en <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a>. Estos personajes se complementan con otros modelos importados. De esta forma, se construye una escena m\u00e1s completa.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, se configura la iluminaci\u00f3n. Este paso es clave para definir la atm\u00f3sfera de la cinem\u00e1tica. A continuaci\u00f3n, se integran animaciones generadas en <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se organiza un storytelling. Este sirve como gu\u00eda para estructurar la secuencia visual. Finalmente, se realiza el render del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado es una cinem\u00e1tica que combina <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=modelado\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=modelado\">modelado<\/a>, animaci\u00f3n e <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=iluminaci%C3%B3n\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=iluminaci%C3%B3n\">iluminaci\u00f3n<\/a> en un solo entorno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de Cinem\u00e1tica: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=storytelling\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=storytelling\">Storytelling<\/a><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una joven duerme en su habitaci\u00f3n durante la noche. La iluminaci\u00f3n es tenue y el ambiente se siente silencioso y tenso.<\/p>\n\n\n\n<p>De pronto, algo comienza a moverse debajo de la cama. Poco a poco, aparece el brazo de una figura aterradora. La inquietud crece mientras la escena avanza.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese momento, suena la alarma del reloj. La joven despierta sobresaltada y parece estar a salvo. Sin embargo, la calma dura muy poco.<\/p>\n\n\n\n<p>De repente, la figura aparece dentro del cuarto. Esto da inicio a una persecuci\u00f3n. La joven retrocede y busca una forma de escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, decide lanzarse por la ventana. Al caer, aterriza entre unos arbustos. All\u00ed ocurre un breve enfrentamiento lleno de tensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La escena se corta de forma abrupta. Todo parece reiniciarse con la joven nuevamente en su cama. Esto sugiere que todo fue un sue\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, al incorporarse lentamente, el terror se confirma. La figura aparece detr\u00e1s de ella. En ese momento se revela que nunca logr\u00f3 despertar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de Cinem\u00e1tica: Personaje principal<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Creaci\u00f3n de personaje en&nbsp;Avaturn&nbsp;<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Para la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica, primero, desde el navegador se accede a la p\u00e1gina de Avaturn. Luego, se inicia sesi\u00f3n en la plataforma. El sistema solicitar\u00e1 tomar algunas fotos del rostro para generar el avatar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"289\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-458.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: P\u00e1gina web Avaturn\" class=\"wp-image-84067\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-458.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-458-300x118.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de este proceso, se puede personalizar el avatar seg\u00fan las preferencias del usuario. Es posible ajustar rasgos, ropa y otros detalles visuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"370\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-459.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de Cinem\u00e1tica:  Personaje - Avaturn\" class=\"wp-image-84068\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-459.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-459-300x151.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez finalizada la personalizaci\u00f3n, se procede a descargar el modelo. Se recomienda elegir la opci\u00f3n en pose T (T-Pose). Este formato facilita su uso en animaciones posteriores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"286\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-457.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica:  Descarga de personaje Avaturn\" class=\"wp-image-84066\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-457.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-457-300x117.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El archivo descargado en formato .glb se guarda en el explorador de Windows. Luego, se importa en Blender para continuar el proceso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"389\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-461.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Guardar descarga de Avaturn en el Explorador de Archivos\" class=\"wp-image-84070\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-461.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-461-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-461-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dentro de Blender, primero se elimina el contenido de la escena por defecto. Despu\u00e9s, se accede a la opci\u00f3n Archivo, luego Importar, y se selecciona el archivo .glb del avatar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"339\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-465.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n Avatar en formato .glb a Blender\" class=\"wp-image-84074\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-465.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-465-300x138.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"375\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-462.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Selecci\u00f3n de archivo .glb a importar\" class=\"wp-image-84071\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-462.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-462-300x153.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al importar el modelo, aparecen algunas esferas adicionales. Estas deben eliminarse para dejar el personaje limpio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"390\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-463.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Eliminaci\u00f3n de esferas en el Avatar\" class=\"wp-image-84072\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-463.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-463-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-463-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para visualizar correctamente el modelo, se activa la opci\u00f3n de previsualizaci\u00f3n de materiales. Tambi\u00e9n se puede ocultar la armadura para una mejor visualizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, el modelo se exporta en formato .fbx. Este formato es necesario para trabajar con animaciones en Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"444\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-468.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Exportaci\u00f3n del Avatar en formato FBX\" class=\"wp-image-84078\" style=\"aspect-ratio:2.0743773456158308;width:737px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-468.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-468-300x145.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-468-768x370.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. B\u00fasqueda de animaciones para la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Luego, desde el navegador se accede a la plataforma Mixamo e inicia sesi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"455\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-469.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: P\u00e1gina web Mixamo\" class=\"wp-image-84079\" style=\"aspect-ratio:2.0242207332806195;width:739px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-469.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-469-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-469-768x379.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>All\u00ed, se selecciona la opci\u00f3n de cargar personaje y se sube el modelo en formato .fbx.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"354\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-464.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Carga de personaje a Mixamo\" class=\"wp-image-84073\" style=\"width:731px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-464.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-464-300x144.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/1231f9bd-0b5c-4ea7-b6d3-f43d82259f43\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Selecci\u00f3n de archivo .FBX para cargar a Mixamo\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/12be7d9c-91a3-4902-824e-b6e2963aa3a6\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Franja de espera de carga del Avatar en Mixamo\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez cargado, se presiona siguiente para continuar. Finalmente, se pueden buscar y aplicar animaciones seg\u00fan el storyboard planteado.<\/p>\n\n\n\n<p>En este caso, se seleccionan animaciones con tem\u00e1tica de terror. Estas est\u00e1n inspiradas en la pel\u00edcula <em>A Nightmare on Elm Street<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"472\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-472.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del Avatar cargado en Mixamo\" class=\"wp-image-84082\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-472.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-472-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"353\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-475.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: B\u00fasqueda de animaciones para el Avatar\" class=\"wp-image-84086\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-475.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-475-300x144.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A partir de este punto, se descargan las animaciones desde Mixamo en formato FBX.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"352\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-474.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Descarga de Animaciones para el Avatar\" class=\"wp-image-84084\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-474.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-474-300x143.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Primero, se debe descargar una animaci\u00f3n con la opci\u00f3n <em>With Skin<\/em>. Esta incluye la malla completa del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Las siguientes animaciones del mismo personaje pueden descargarse con la opci\u00f3n <em>Without Skin<\/em>. Esto permite trabajar sin duplicar la armadura.<\/p>\n\n\n\n<p>Este m\u00e9todo es \u00fatil cuando las animaciones forman parte de una secuencia. As\u00ed, se mantiene un flujo de trabajo m\u00e1s limpio y organizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"297\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-473.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Configuraci\u00f3n de descarga de Animaciones\" class=\"wp-image-84083\" style=\"aspect-ratio:2.481701360186368;width:638px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-473.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-473-300x121.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Desde Blender en la pesta\u00f1a archivo en la opci\u00f3n importar, seleccionamos el formato descargado de las animaciones y se van a\u00f1adiendo al proyecto<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"384\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-476.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n de animaciones de Mixamo a Blender\" class=\"wp-image-84085\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-476.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-476-300x156.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Banco de animaciones personaje principal<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se presentan algunas animaciones clave que permiten dar sentido a la historia y contribuir a la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica. Estas animaciones ayudan a construir la narrativa y aportan continuidad a la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>En total, se utilizaron 22 animaciones para el personaje principal. Cada una cumple una funci\u00f3n espec\u00edfica dentro de la secuencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/7436b33e-4b0a-4a76-b362-2af7c889c1f0\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n - Pose de dormir\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/e1326bb6-934f-4678-a5c1-9676d747a02e\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n - Dormir\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/c4d26557-8ae0-4628-964f-6044bf695b85\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n - Mirar al lado\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" style=\"\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/0279c27d-9de1-4f17-8949-81911d482d47\" alt=\"Animaci\u00f3n: Mirar al frente\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/d084d73b-eb59-4613-8171-41e84a1f05d9\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Sentada con apoyo\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/aff1fe26-259d-4bf8-9243-66aaee52a557\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Animaci\u00f3n: Sentada - rodillas\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/b46a050d-e83a-4804-bb02-9a7c260ae7c9\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Arrastrase\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/f541e545-ad8c-4952-bec5-42922b493aa0\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: De rodillas\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/f1f1982b-3f16-4287-8d23-c93530bf83e4\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Levantarse\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/e5403c81-925b-4948-8f0b-1caca17a67fe\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Correr\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/2fa39ec5-ac87-47de-8cc5-727bcaadf1ef\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Lanzarse\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/4ec396bd-3a5b-4015-b60e-498696f2d2f4\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Caer\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/10a0fd56-97f7-41ec-babd-0cf736040cd1\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Levantarse con dolor\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/2b198fc0-5597-479f-9e7d-f1e80d923a9b\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Caminar hacia atr\u00e1s\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/aceca2e7-3d8e-4c07-8a52-bb630cec9091\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Tropezarse\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/79f26e1d-4bec-4d3e-b302-bf848eb63e9b\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Arrastrarse hacia atr\u00e1s\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/3b85a378-53d6-40ca-8214-cf5dfa96f036\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Convulsionar\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/0ecdf2fc-89ff-466e-b94c-b5ef71c242b4\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Arrastrase\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de<strong> Cinem\u00e1tica:<\/strong> Personaje secundario \u201cFreddy Krueger\u201d<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. B\u00fasqueda de personaje en Sketchfab<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Primero, se realiza la b\u00fasqueda del personaje en la plataforma Sketchfab. Una vez encontrado, se procede a descargar el modelo en formato .glb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"521\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-494.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: B\u00fasqueda de personaje secundario\" class=\"wp-image-84105\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-494.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-494-300x212.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, se sigue el mismo proceso utilizado con el personaje principal. Esto permite mantener consistencia en el flujo de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>El archivo .glb se importa en Blender. Luego, se eliminan las esferas u objetos adicionales para dejar el modelo limpio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"322\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-496.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica:: Eliminaci\u00f3n de esferas del personaje secundario\" class=\"wp-image-84108\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-496.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-496-300x131.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez listo, el personaje se exporta en formato .fbx. Este formato es necesario para trabajar con animaciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"317\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-498.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Exportaci\u00f3n de modelo en formato FBX\" class=\"wp-image-84110\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-498.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-498-300x129.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, el modelo se carga en Mixamo. All\u00ed se generan las animaciones requeridas para la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, al cargar el modelo en Mixamo, se presentaron errores durante el proceso. Apareci\u00f3 un mensaje indicando un fallo en el rig. <strong>Este error estaba relacionado con la generaci\u00f3n del movimiento.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"436\" height=\"46\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-492.png\" alt=\"Error de animaci\u00f3n en Mixamo\" class=\"wp-image-84104\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-492.png 436w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-492-300x32.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 436px) 100vw, 436px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"470\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-493.png\" alt=\"Error para encontrar el esqueleto del modelo en Mixamo\" class=\"wp-image-84103\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-493.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-493-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para solucionarlo, se regres\u00f3 a Blender. All\u00ed, se elimin\u00f3 completamente la armadura del modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"317\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-498.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Eliminaci\u00f3n de armadura del personaje secundario\" class=\"wp-image-84107\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-498.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-498-300x129.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, el personaje se export\u00f3 nuevamente. Luego, se carg\u00f3 otra vez en Mixamo para repetir el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta ocasi\u00f3n, se realiz\u00f3 el auto-rigging de forma manual. Para ello, se ubicaron los puntos clave de las articulaciones. Esto permiti\u00f3 generar correctamente el movimiento del personaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/02cf6feb-e276-400a-a082-efd2eeef2932\" style=\"\" alt=\"Cargue de personaje secundario a Mixamo para asignaci\u00f3n de articulaciones\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/06a961b7-aefb-4aeb-af9e-2e902e964ca7\" style=\"\" alt=\"Asignaci\u00f3n de articulaciones en Mixamo del personaje secundario\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"472\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-497.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Cargue de personaje secundario a Mixamo\" class=\"wp-image-84109\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-497.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-497-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez completado este paso, se descargaron las animaciones seleccionadas en formato FBX. Estas animaciones se utilizaron para construir la secuencia del personaje secundario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"382\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-495.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Configuraci\u00f3n de descarga de animaciones del personaje secundario\" class=\"wp-image-84106\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-495.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-495-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Banco de animaciones &#8211; Personaje secundario \u201cFreddy Kruegger\u201d<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se presenta el conjunto de animaciones utilizadas para la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica y movimientos del personaje secundario. Estas permiten desarrollar su comportamiento dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>De las cuales se usaron un total de 9 animaciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/84e3db9b-785d-4df8-8ce1-99f16a8a8891\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Levantar la mano\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/4c21ad0a-bf15-4f7e-9928-e98ce5f4e01d\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Salto de ataque\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/657b269e-bf42-47fa-a264-9bc36a534e0c\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Correr\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/457e6682-23d0-4e28-8351-3d993b963c65\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Dejar de correr\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/357e5bf9-e961-42d6-a09f-479790afc6e9\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Pose inquietante\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/76f30993-cbf9-46ff-809f-abd5370d2465\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Caminar lento\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/90b6b57b-a3f2-477e-9800-ee94592b1b73\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Caminar r\u00e1pido\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/ce7d564e-f173-4759-9ccf-68260bdc33da\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Saltar\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/a03bdbbd-7e4c-4330-a34a-89c3a8db7318\" style=\"\" alt=\"Animaci\u00f3n: Sorpresa\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Preparaci\u00f3n del entorno de trabajo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Debido a la cantidad de elementos que se utilizan en el proyecto, es importante mantener una buena organizaci\u00f3n. Para ello, se recomienda trabajar con colecciones dentro de Blender.<\/p>\n\n\n\n<p>Las colecciones permiten agrupar objetos seg\u00fan su funci\u00f3n. Para crear una nueva, se hace clic derecho en el panel de escena y se selecciona la opci\u00f3n correspondiente. Luego, se organizan los elementos seg\u00fan las necesidades del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/688edbfc-f75f-420a-a023-f3da33e66851\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adiciones de nuevas colecciones\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/f11a52b7-c604-423e-a6d9-87071489a651\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Colecciones organizadas\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, es posible utilizar el plugin de Sketchfab para facilitar la importaci\u00f3n de modelos. Este complemento se descarga previamente desde GitHub.<\/p>\n\n\n\n<p>Para instalarlo, se accede a la pesta\u00f1a \u201cEditar\u201d y luego a \u201cPreferencias\u201d. Despu\u00e9s, se selecciona la opci\u00f3n \u201cInstalar desde disco\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-537.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n del complemento Sketchfab en Blender\" class=\"wp-image-84192\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-537.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-537-300x175.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-537-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"231\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-533.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Instalaci\u00f3n en el disco del complemento de Sketchfab\" class=\"wp-image-84186\" style=\"width:760px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-533.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-533-300x94.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se elige el archivo en formato .zip del complemento y se procede con la instalaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"522\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-538.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Selecci\u00f3n del complemento a instalar\" class=\"wp-image-84193\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-538.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-538-300x170.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-538-768x435.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-534.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del complemento Sketchfab instalado en Blender\" class=\"wp-image-84188\" style=\"aspect-ratio:1.532258064516129;width:760px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-534.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-534-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez instalado, el plugin se puede visualizar presionando la tecla <strong>N<\/strong> dentro del visor 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"430\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-535.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del entorno Blender\" class=\"wp-image-84190\" style=\"width:760px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-535.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-535-300x175.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Desde este panel, es posible iniciar sesi\u00f3n en Sketchfab. Luego, se pueden importar modelos directamente a Blender de forma r\u00e1pida y sencilla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"428\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-536.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del complemento Sketchfab en Blender\" class=\"wp-image-84191\" style=\"width:758px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-536.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-536-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Lista de importaci\u00f3n de Objetos &#8211; Sketchfab<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/5708b8b8-46ff-43b3-9bb6-58476fc9680f\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Casa principal\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/9b37ccb7-316f-4ab0-a992-6a6cc3385370\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Escaleras\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/8e242d2f-5632-4eba-909b-5fda423cf1f4\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Puerta\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/2429f1dc-cd6d-42b2-b2d6-e1485e05aca9\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: TV\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/513e1940-297b-48c7-8305-411a533b4acf\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Planta\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/fa3c23b7-da91-4c37-9e5d-15c0351f38b2\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Planta\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/44131f60-3579-401c-b225-ed74873cbb1a\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Sof\u00e1\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/dda4a0cf-53d1-4393-947a-ad1f418e9922\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Sill\u00f3n\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/81ba88fa-f37b-48cc-8d1f-7758a6d5bae4\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Mesita\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/0366477d-6d7a-4646-944a-a4a43b927b6b\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Carretera\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/27cbc515-b3c6-4b9f-ba92-f5336be8b243\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Casa\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/8ce99ee3-8b3f-4b12-be35-8a9697e2013a\" style=\"\" alt=\"Descarga Sketchfab: Arbusto\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Secuencia de animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste de animaciones &#8211; Personaje principal<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Primero, se importan las animaciones seg\u00fan la secuencia previamente definida para la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica. Este orden es clave para mantener coherencia en la narrativa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"355\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-507.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n de animaciones personaje principal en Blender\" class=\"wp-image-84139\" style=\"width:759px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-507.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-507-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se puede iniciar desde la pose T. A partir de esta, se toman las texturas de la piel, la ropa y los accesorios del personaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"476\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-526.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n de Pose T del personaje principal\" class=\"wp-image-84166\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-526.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-526-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-526-768x397.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/40b9fd94-24b6-4c6d-a628-3b36915627c4\" style=\"\" alt=\"Importaci\u00f3n de animaciones personaje principal\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/7a5a3a6f-38e6-4f59-bd02-cfcd1db54c48\" style=\"\" alt=\"Banco de animaciones del personaje principal\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Asignaci\u00f3n de texturas<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para la primera animaci\u00f3n, se asignan las texturas correspondientes. Aunque los materiales ya est\u00e1n guardados, es necesario reasignarlos al modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"499\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-525.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Reasignaci\u00f3n de texturas a la primera animaci\u00f3n del personaje principal\" class=\"wp-image-84160\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-525.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-525-300x203.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"452\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-519.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Animaci\u00f3n del personaje principal texturizado\" class=\"wp-image-84144\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-519.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-519-300x184.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Depuraci\u00f3n de Materiales<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En la pesta\u00f1a de materiales, es posible que existan elementos sin uso. En ese caso, se recomienda depurar los materiales. Para hacerlo, se accede a Archivo, luego Limpiar, y finalmente Purgar datos no usados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-521.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica:  Purga de datos no usados\" class=\"wp-image-84161\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-521.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-521-300x224.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de este proceso, el modelo queda m\u00e1s organizado y limpio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/7423ab9c-ff30-4783-9a4c-5765ea342f79\" style=\"\" alt=\"Datos sin purgar\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/b06fc78e-5f21-4337-8725-0c8e305f9940\" style=\"\" alt=\"Datos purgados\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Para las animaciones siguientes, se debe tener en cuenta el control del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de la planilla de tiempo<\/strong> <strong>y el editor de acciones<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En la <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=planilla+de+tiempo\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=planilla+de+tiempo\">Planilla de tiempo<\/a><\/strong>, se selecciona el editor de acciones. All\u00ed se visualizan los keyframes de la armadura y de cada hueso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"341\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-528.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Editor de acciones\" class=\"wp-image-84170\" style=\"aspect-ratio:2.7010217681030655;width:737px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-528.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-528-300x111.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-528-768x284.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n, se ajustan aspectos como la velocidad, el movimiento y la ubicaci\u00f3n. Esto permite lograr una transici\u00f3n m\u00e1s fluida entre las animaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante guardar cada transformaci\u00f3n realizada en la armadura. Para ello, se deben marcar los keyframes modificados. De lo contrario, los cambios no se conservar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-522.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Marcado de keyframes\" class=\"wp-image-84163\" style=\"aspect-ratio:1.9344289371541827;width:735px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-522.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-522-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez realizados los ajustes, se selecciona la acci\u00f3n correspondiente. Luego, se utiliza la opci\u00f3n \u201c<strong>empujar acci\u00f3n hacia abajo<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"173\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-517.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Empuje de la acci\u00f3n hacia abajo\" class=\"wp-image-84153\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-517.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-517-300x71.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, se accede al editor de <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=animaci%C3%B3n+no+lineal\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=animaci%C3%B3n+no+lineal\">animaci\u00f3n no lineal<\/a><\/strong>. All\u00ed se puede visualizar la secuencia completa de la animaci\u00f3n aplicada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"216\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-530.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de la animaci\u00f3n en el NLA\" class=\"wp-image-84172\" style=\"aspect-ratio:4.264048391338652;width:740px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-530.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-530-300x70.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-530-768x180.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este proceso se repite con las siguientes animaciones. Cada una se ajusta seg\u00fan las necesidades de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, se mantiene la continuidad y fluidez en toda la secuencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"389\" height=\"101\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-509.png\" alt=\"Organizaci\u00f3n de armaduras del personaje principal\" class=\"wp-image-84142\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-509.png 389w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-509-300x78.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 389px) 100vw, 389px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-524.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Uso del NLA\" class=\"wp-image-84164\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-524.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-524-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso del editor de  Animaci\u00f3n no lineal<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para que una animaci\u00f3n herede las texturas de la anterior, es necesario realizar algunos ajustes. Primero, se elimina la pista actual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"365\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-523.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Borrado de pistas en el NLA\" class=\"wp-image-84157\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-523.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-523-300x149.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, se borran los datos de animaci\u00f3n que no est\u00e1n en uso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"264\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-515.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Eliminaci\u00f3n de datos vac\u00edos de animaci\u00f3n en el NLA\" class=\"wp-image-84151\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-515.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-515-300x107.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, se selecciona la primera animaci\u00f3n. A continuaci\u00f3n, se presiona <strong>Shift + A<\/strong> para agregar una nueva pista en el editor de animaci\u00f3n no lineal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"199\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-512.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n de Pista ANL\" class=\"wp-image-84162\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-512.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-512-300x81.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta nueva pista se crea sobre la anterior. Luego, nuevamente con <strong>Shift + A<\/strong>, se busca el clip de animaci\u00f3n que se desea a\u00f1adir. En este caso, corresponde a la segunda animaci\u00f3n que fue eliminada previamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"191\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-513.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n de clips de animaci\u00f3n\" class=\"wp-image-84150\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-513.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-513-300x78.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De esta forma, ambas animaciones pueden integrarse correctamente dentro de la misma secuencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, desde la l\u00ednea de tiempo tambi\u00e9n es posible modificar la duraci\u00f3n de la animaci\u00f3n general. Esto permite ajustar el ritmo de la escena seg\u00fan lo requerido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"128\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-511.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del clips en el NLA\" class=\"wp-image-84145\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-511.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-511-300x52.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambien desde la Linea de tiempo podemos modificar la duracion de la animacion general<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"141\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-510.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del frame final de la cinem\u00e1tica general\" class=\"wp-image-84141\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-510.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-510-300x57.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-518.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica:  Selecci\u00f3n de la L\u00ednea de tiempo\" class=\"wp-image-84156\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-518.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-518-300x84.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"68\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-508.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajuste de frame final\" class=\"wp-image-84140\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-508.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-508-300x28.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la segunda animaci\u00f3n, es necesario modificar la extrapolaci\u00f3n. Esta debe configurarse en \u201cmantener hacia adelante\u201d. Si no se realiza este cambio, la primera animaci\u00f3n no se reproducir\u00e1 correctamente, ya que la siguiente quedar\u00e1 sobrepuesta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"221\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-531.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Cambio de la propiedad de extrapolaci\u00f3n a clip de animaci\u00f3n\" class=\"wp-image-84173\" style=\"aspect-ratio:4.167594893325337;width:739px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-531.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-531-300x72.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-531-768x184.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, para lograr transiciones m\u00e1s suaves, se puede activar la opci\u00f3n de fundido. Tambi\u00e9n es posible hacerlo desde la pesta\u00f1a \u201cAgregar\u201d, seleccionando la opci\u00f3n de transici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Ambos m\u00e9todos permiten generar una transici\u00f3n m\u00e1s fluida entre animaciones. De esta forma, se evita que los cambios se vean bruscos y se logra mayor continuidad en la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"178\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-516.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Selecci\u00f3n de herramienta de Fundido\" class=\"wp-image-84155\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-516.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-516-300x73.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"388\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-520.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica:  Ajuste de longitud del clip de animaci\u00f3n \" class=\"wp-image-84159\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-520.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-520-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-520-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este proceso se repite con todas las animaciones. En cada caso, se ajustan la posici\u00f3n, la velocidad y otros par\u00e1metros necesarios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/4beb8f20-d6fb-473f-8ff0-52b4135d8712\" style=\"\" alt=\"Adici\u00f3n de otra animaci\u00f3n del personaje principal\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/2ad74812-0190-4189-a6bf-c8975e808a7e\" style=\"\" alt=\"Procesos de transformaci\u00f3n a la armadura de la animaci\u00f3n\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"219\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-532.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Cambio de extrapolaci\u00f3n a &quot;Mantener hacia adelante&quot; y Selecci\u00f3n de la herramienta de Fundido\" class=\"wp-image-84174\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-532.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-532-300x71.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-532-768x183.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se presentan algunas im\u00e1genes de las animaciones trabajadas. En cada una se aplic\u00f3 el mismo proceso descrito anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas im\u00e1genes permiten observar c\u00f3mo las animaciones se integran en el editor de animaci\u00f3n no lineal. Adem\u00e1s, muestran la forma en que se van organizando dentro de la secuencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" colspan=\"2\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/efeee240-1594-47e7-8df4-5388ae53ae16\" style=\"\" alt=\"Adici\u00f3n de m\u00e1s animaciones del personaje principal\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" style=\"\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/9d54fb6b-b850-40ba-82cf-238429a96217\" alt=\"Adici\u00f3n de m\u00e1s animaciones del personaje principal\"><\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/1d699447-d44d-4229-ac40-d43e558d16fb\" style=\"\" alt=\"Adici\u00f3n de m\u00e1s animaciones del personaje principal\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" colspan=\"2\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/49a15f1c-8be8-4cfa-80f3-21eb1cf0433f\" style=\"\" alt=\"Adici\u00f3n de m\u00e1s animaciones del personaje principal\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>En este caso, el uso de transiciones no fue suficiente. Esto se debe a que se presentaban deformaciones en los huesos durante algunas posturas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por esta raz\u00f3n, fue necesario ajustar el rigging de forma manual. Estos ajustes se realizaron mediante keyframes en el <strong>Modo Pose<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, se logr\u00f3 corregir la deformaci\u00f3n y mejorar la calidad de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/f16f8702-0449-4461-88bc-f649d5ae90f3\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de deformaci\u00f3n de los hueso de la armadura\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/eb42c4ea-42f1-4b28-b364-baf9289bda88\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajuste de rigging a los huesos de la armadura\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Para las animaciones que implican desplazamiento en alg\u00fan eje, se aplican ajustes adicionales. Esto evita que el movimiento regrese a la posici\u00f3n inicial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"208\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-540.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Uso del Editor de curvas\" class=\"wp-image-84198\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-540.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-540-300x85.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para lograrlo, se utiliza el <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=editor+de+curvas\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=editor+de+curvas\">editor de curvas<\/a><\/strong>. Primero, se accede al <strong>Modo Pose<\/strong>. Luego, se presiona la tecla <strong>A<\/strong> para seleccionar todos los huesos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"481\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-544.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Selecci\u00f3n de todos los huesos de la armadura en Modo Pose\" class=\"wp-image-84203\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-544.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-544-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al hacerlo, se muestran las curvas de animaci\u00f3n de cada hueso. Despu\u00e9s, se seleccionan todos los puntos de la curva de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"174\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-541.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Selecci\u00f3n de keyframes de los hueso de la armadura\" class=\"wp-image-84200\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-541.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-541-300x71.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, en la pesta\u00f1a \u201c<strong>Canal<\/strong>\u201d, se elige la opci\u00f3n de <strong>modo de extrapolaci\u00f3n<\/strong>. Luego, se selecciona \u201c<strong>repetir con modificador (F)\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"478\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-542.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Aplicaci\u00f3n de modo de extrapolaci\u00f3n para repetici\u00f3n \" class=\"wp-image-84201\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-542.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-542-300x195.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con este ajuste, la animaci\u00f3n se repite de forma indefinida. Sin embargo, es necesario realizar una correcci\u00f3n adicional.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"178\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-543.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del cambio de la curva por repetici\u00f3n asignada\" class=\"wp-image-84202\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-543.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-543-300x72.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el hueso \u201cHips\u201d, se debe trabajar \u00fanicamente con la posici\u00f3n en el eje Z. Para ello, se accede a la secci\u00f3n de modificadores y se elimina el modificador de repetici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"173\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-547.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Selecci\u00f3n del eje Z en el hueso &quot;Hips&quot;\" class=\"wp-image-84208\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-547.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-547-300x71.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, sobre la curva del eje Z del \u201c<strong>Hips<\/strong>\u201d, se hace clic derecho y se selecciona el <strong>modo de extrapolaci\u00f3n lineal<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, el personaje se desplaza continuamente sobre el eje sin regresar a la posici\u00f3n inicial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"530\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-546.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajuste del modo de extrapolaci\u00f3n lineal al hueso &quot;Hips&quot;\" class=\"wp-image-84207\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-546.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-546-300x216.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"176\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-548.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de la curva por ajuste realizado\" class=\"wp-image-84209\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-548.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-548-300x72.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"483\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-549.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Animaci\u00f3n del personaje corriendo indefinidamente por un mismo eje\" class=\"wp-image-84210\" style=\"aspect-ratio:1.5259324931923248;width:737px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-549.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-549-300x197.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Adici\u00f3n de modelado de Sketchfab a la animaci\u00f3n del personaje<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s del complemento de Sketchfab, se importan algunos modelos directamente en Blender. Esto permite enriquecer la escena con elementos adicionales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"427\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-551.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importe de modelos de Sketchfab a trav\u00e9s del complemento\" class=\"wp-image-84216\" style=\"aspect-ratio:1.7260744985673353;width:742px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-551.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-551-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez importados, se realizan los ajustes de transformaci\u00f3n necesarios. Estos incluyen posici\u00f3n, escala y rotaci\u00f3n, con el fin de que coincidan con la animaci\u00f3n del personaje principal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-553.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de posici\u00f3n de la casa para que coincida con el Avatar\" class=\"wp-image-84219\" style=\"aspect-ratio:1.9344051446945338;width:744px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-553.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-553-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, se agregan progresivamente otros elementos visuales. Por ejemplo, se incluye un arbusto en la zona donde el personaje cae tras lanzarse por la ventana.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"371\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-550.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n del modelo de arbusto de Sketchfab\" class=\"wp-image-84215\" style=\"aspect-ratio:1.9865683865683865;width:748px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-550.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-550-300x151.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"735\" height=\"291\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-554.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de posici\u00f3n del arbusto\" class=\"wp-image-84218\" style=\"width:751px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-554.png 735w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-554-300x119.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"379\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-552.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajuste de animaci\u00f3n del Avatar en el NLA\" class=\"wp-image-84217\" style=\"width:753px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-552.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-552-300x154.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, en el <strong>editor de animaci\u00f3n no lineal<\/strong>, se puede visualizar la secuencia completa. All\u00ed se integra la animaci\u00f3n del personaje junto con el escenario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"312\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-566.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de todas las animaciones del personaje principal en el NLA\" class=\"wp-image-84231\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-566.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-566-300x102.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-566-768x260.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"255\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-565.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de todas las animaciones del personaje principal en el NLA\" class=\"wp-image-84230\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-565.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-565-300x83.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-565-768x213.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Antes de continuar con la animaci\u00f3n del siguiente personaje, es recomendable avanzar en el modelado del entorno. Esto permite administrar mejor el espacio y mantener una organizaci\u00f3n adecuada del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado y Texturizado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para continuar con la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica, se realizan ajustes al modelo de la casa importado desde Sketchfab. Esto se debe a que, en el interior, las ventanas no son visibles. Sin embargo, estas son necesarias para el desarrollo de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/7b026fac-e0d6-4bb8-884b-577be247a51e\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelo Sketchfab cubriendo las ventanas\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/fbcc11cf-2f6d-422f-bd63-6a84e1b282aa\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes en Modo Edici\u00f3n para visualizar las ventanas dentro de la casa\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Para solucionar esto, se modifican algunos elementos del modelo. Adem\u00e1s, se insertan mallas de tipo plano para crear el suelo en los dos pisos de la casa. A estas superficies se les aplica textura mediante el mapeo UV.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-555.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n de texturas al suelo y ajustes del mapa UV\" class=\"wp-image-84220\" style=\"aspect-ratio:1.9345023620786292;width:738px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-555.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-555-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se ajusta el modelo de las escaleras importado desde Sketchfab. En este caso, se incrementa el n\u00famero de escalones para mejorar la coherencia con la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"508\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-564.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de longitud de la escalera\" class=\"wp-image-84229\" style=\"aspect-ratio:1.8130311614730878;width:737px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-564.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-564-300x165.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-564-768x424.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, se a\u00f1aden texturas de alfombra en el pasillo. Esto ayuda a mejorar el detalle visual del entorno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-556.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes del mapa UV para la textura de la alfombra\" class=\"wp-image-84221\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-556.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-556-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado, se modelan las barandas de las escaleras. Para ello, se utiliza una malla de tipo cilindro, junto con procesos de extrusi\u00f3n y escalado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"323\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-560.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de barandas de la escalera con procesos de extrusi\u00f3n y escalado\" class=\"wp-image-84226\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-560.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-560-300x131.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"368\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-562.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Instanciaci\u00f3n de la baranda izquierda\" class=\"wp-image-84225\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-562.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-562-300x150.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, se aplican materiales para simular un acabado met\u00e1lico. Adem\u00e1s, se ubican correctamente los dem\u00e1s modelos importados dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-563.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Aplicaci\u00f3n de textura met\u00e1lica en la baranda de la escalera\" class=\"wp-image-84224\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-563.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-563-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se construye una pared divisoria entre el pasillo y la habitaci\u00f3n. Adem\u00e1s, se asigna la puerta correspondiente para conectar ambos espacios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"382\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-558.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de muro para simulaci\u00f3n de una pared y asignaci\u00f3n de su textura\" class=\"wp-image-84222\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-558.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-558-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, se modelan elementos importantes como el colch\u00f3n y la base de la cama. Estos objetos permiten dar mayor realismo a la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"348\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-559.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado del colch\u00f3n de la cama\" class=\"wp-image-84228\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-559.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-559-300x142.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se aplican texturas a modelos creados previamente. Entre ellos se encuentran el mug, el cascanueces y otros objetos decorativos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-561.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n de mug  y asignado de textura\" class=\"wp-image-84227\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-561.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-561-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"339\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-557.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importado del modelo del cascanueces y aplicaci\u00f3n de texturas\" class=\"wp-image-84223\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-557.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-557-300x138.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se modelan elementos adicionales. Estos incluyen almohadas, una mesita de noche, l\u00e1mparas y un televisor. Todo esto contribuye a mejorar el aspecto visual del entorno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/34bdb555-84c6-4809-8fb1-8323e01738e3\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de almohada\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/0fafbef1-0a86-4a14-90e5-f11e26cf0ddc\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de mesa de TV y TV\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/9e49f0d2-ee51-4441-ae56-88cfa80b5e4e\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de posters y asignaci\u00f3n de texturas con superficie de emisi\u00f3n\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/bef210a1-809c-475f-82f7-e549ea368017\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de mesa de noche y aplicaci\u00f3n de texturas\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/0493dbfc-af3f-4e48-89ab-d59a89c8244a\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de l\u00e1mpara\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, se modela un reloj utilizando modificadores de simetr\u00eda. Luego, se le aplican las texturas correspondientes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/3bdf7c9d-79ed-48fd-a208-78ad86aae609\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de mesa de reloj antiguo\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/20f11f26-00d1-41bf-8575-fc9e1a594cda\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de mesa de reloj antiguo\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"310\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-567.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de mesa de reloj antiguo y asignaci\u00f3n de textura met\u00e1lica\" class=\"wp-image-84233\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-567.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-567-300x126.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de sistema de part\u00edculas<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para las alfombras, se utiliza un sistema de part\u00edculas de tipo pelo. En este proceso, se ajustan par\u00e1metros como la densidad, la longitud, los mechones, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"382\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-568.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Uso de sistema de part\u00edculas para la alfombra\" class=\"wp-image-84232\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-568.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-568-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"427\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-569.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Asignaci\u00f3n de textura a la alfombra\" class=\"wp-image-84234\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-569.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-569-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/f1c399bd-b23c-4787-8f36-4bd44fcfbb27\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajuste de propiedades del sistema de part\u00edculas\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/8936e52d-eda2-4f7e-a45c-5c0b02d9ff63\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajuste de propiedades del sistema de part\u00edculas\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importaci\u00f3n de carretera y casas para el vecindario<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, se importa una carretera desde Sketchfab. Esto permite simular un vecindario junto con casas alrededor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"314\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-570.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n y procesos de transformaci\u00f3n los modelos de carretera y casas\" class=\"wp-image-84235\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-570.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-570-300x128.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se modela el c\u00e9sped a partir de una malla de tipo plano. Al igual que las alfombras, se aplica un sistema de part\u00edculas tipo pelo para generar mayor realismo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"434\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-571.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n de una malla tipo plano par el c\u00e9sped\" class=\"wp-image-84236\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-571.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-571-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"432\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-572.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Asignaci\u00f3n de textura y sistema de part\u00edculas para el c\u00e9sped\" class=\"wp-image-84237\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-572.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-572-300x176.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n de Luces<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con ayuda de los nodos de sombreado, se crea una superficie de emisi\u00f3n para la pantalla del televisor. Luego, se aumenta la intensidad de la emisi\u00f3n para simular la luz que proyecta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/1f714886-db8e-4e03-993d-74b8d6499785\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Pantalla de TV con material de superficie BDSF\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/3eafcd45-9641-4ad3-bd87-eda72a942f97\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Pantalla de TV con material de superficie Emisi\u00f3n\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, con <strong>Shift + A<\/strong>, se inserta una luz de tipo \u00e1rea. En este punto, se ajustan par\u00e1metros como la potencia y la exposici\u00f3n para lograr el efecto deseado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"446\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-575.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Inserci\u00f3n de Luz tipo \u00c1rea\" class=\"wp-image-84240\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-575.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-575-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"324\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-574.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ubicaci\u00f3n de Luz tipo \u00c1rea en la pantalla del TV\" class=\"wp-image-84239\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-574.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-574-300x132.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De manera similar, se a\u00f1ade una superficie de emisi\u00f3n a los p\u00f3sters desde el apartado de materiales. Esto permite que emitan una leve iluminaci\u00f3n en la oscuridad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"353\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-580.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Cambio de la superficie del material de los posters a tipo Emisi\u00f3n\" class=\"wp-image-84245\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-580.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-580-300x144.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Asimismo, a la bombilla de la l\u00e1mpara se le asigna un material de emisi\u00f3n. Esto refuerza la fuente de luz dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"355\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-578.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Cambio de la superficie del material de la bombilla a tipo Emisi\u00f3n\" class=\"wp-image-84243\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-578.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-578-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, se aplica un material transl\u00facido al cono de la l\u00e1mpara. Esto permite que la luz se distribuya de forma m\u00e1s realista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"355\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-577.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Cambio de la superficie del material del cono de la l\u00e1mpara  a tipo translucido y adici\u00f3n de Luz tipo \u00c1rea\" class=\"wp-image-84242\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-577.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-577-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se a\u00f1ade una luz de tipo \u00e1rea con forma circular. Esta se utiliza para simular con mayor precisi\u00f3n la luz que emite la l\u00e1mpara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"443\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-579.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n del objeto L\u00e1mpara con las luces\" class=\"wp-image-84244\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-579.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-579-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se incorporan m\u00e1s luces de tipo \u00e1rea en las ventanas. Estas ayudan a mejorar la iluminaci\u00f3n general del entorno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"400\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-581.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Inserci\u00f3n de Luz tipo \u00c1rea\" class=\"wp-image-84246\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-581.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-581-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"432\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-576.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Asignaci\u00f3n de luces tipo \u00c1rea par las ventanas del segundo piso\" class=\"wp-image-84241\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-576.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-576-300x176.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado, se modelan los faroles del vecindario. A estos se les asigna un material de emisi\u00f3n en el bombillo. Adem\u00e1s, se agregan luces de tipo foco para reforzar el efecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"465\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-583.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Modelado de Farola\" class=\"wp-image-84247\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-583.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-583-300x190.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"433\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-582.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Cambio de la superficie del material de la bombilla a tipo Emisi\u00f3n\" class=\"wp-image-84248\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-582.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-582-300x176.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se a\u00f1aden m\u00e1s luces donde se considere necesario, modificando al mismo tiempo la intensidad y exposici\u00f3n de la luz<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"391\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-596.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n de m\u00e1s luces necesarias para aclarar la escena\" class=\"wp-image-84264\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-596.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-596-300x159.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, en el apartado de entorno, se configura un cielo nocturno. Para ello, se ajustan par\u00e1metros como la altitud, el aire y el tama\u00f1o del sol. Esto permite crear una atm\u00f3sfera oscura acorde con la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"474\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-584.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Adici\u00f3n de una superficie tipo Cielo al Entorno de Blender\" class=\"wp-image-84249\" style=\"aspect-ratio:1.943112815596037;width:739px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-584.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-584-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-584-768x395.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De esta manera, tenemos listas las luces para la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Secuencia de animaciones &#8211; Personaje secundario<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste de animaciones &#8211; Personaje secundario<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para el personaje secundario, se siguen los mismos pasos descritos anteriormente. Esto permite mantener coherencia en todo el proceso de animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"424\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-593.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Importaci\u00f3n de animaciones personaje secundario\" class=\"wp-image-84261\" style=\"aspect-ratio:2.1722043586995357;width:741px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-593.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-593-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-593-768x354.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Primero, se importan las animaciones desde Mixamo a Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"374\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-586.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Banco de animaciones del personaje secundario\" class=\"wp-image-84251\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-586.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-586-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, se realiza la reasignaci\u00f3n de texturas en el modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"389\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-594.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Asignaci\u00f3n de texturas \" class=\"wp-image-84262\" style=\"aspect-ratio:2.367716497103636;width:737px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-594.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-594-300x127.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-594-768x324.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, se ajustan la rotaci\u00f3n y la posici\u00f3n del personaje. Estos cambios permiten que cada animaci\u00f3n coincida correctamente con la anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento se repite en cada animaci\u00f3n. De esta manera, se logra una secuencia continua y fluida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"280\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-589.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ubicaci\u00f3n de la animaci\u00f3n en la escena\" class=\"wp-image-84255\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-589.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-589-300x114.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"380\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-591.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ubicaci\u00f3n de la armadura en la escena\" class=\"wp-image-84259\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-591.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-591-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez la animaci\u00f3n est\u00e1 lista y correctamente ajustada, se procede a empujar la acci\u00f3n. Este paso permite que quede disponible en el editor de animaci\u00f3n no lineal.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, la animaci\u00f3n puede organizarse y reutilizarse dentro de la secuencia general.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-588.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Empuje hacia abajo de la animaci\u00f3n para almacenarla en el NLA\" class=\"wp-image-84253\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-588.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-588-300x84.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"383\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-590.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de posici\u00f3n de la siguiente animaci\u00f3n\" class=\"wp-image-84258\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-590.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-590-300x156.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Algunas secuencias requieren ajustes en el editor de curvas. Esto permite repetir la animaci\u00f3n de forma continua.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, se evita que el personaje regrese a la posici\u00f3n inicial. As\u00ed, se mantiene la fluidez del movimiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"477\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-592.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes en el editor de curvas\" class=\"wp-image-84260\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-592.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-592-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"185\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-587.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Empuje de la animaci\u00f3n para almacenarla en el NLA\" class=\"wp-image-84254\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-587.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-587-300x75.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"235\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-585.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Asignaci\u00f3n de clips en el NLA\" class=\"wp-image-84250\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-585.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-585-300x96.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, en el editor de animaci\u00f3n no lineal se pueden seguir realizando ajustes. All\u00ed es posible modificar los frames de inicio y fin de cada animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, se deben ajustar estos par\u00e1metros hasta lograr una transici\u00f3n fluida. Esto permite que toda la secuencia se vea continua y natural<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" colspan=\"2\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/7857b144-75d8-44cb-ada0-16c63ff304dc\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ubicaci\u00f3n de la animaci\u00f3n del personaje secundario en los frames correspondientes\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"> <img decoding=\"async\" style=\"\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/1554a57b-e303-4ce4-ac02-698e5d491baf\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de los clips en el NLA\"><\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/011ff0ff-7c93-474a-9de2-cadb5eaa0961\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Inserci\u00f3n de m\u00e1s secuencias de animaci\u00f3n a la escena\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" colspan=\"2\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/c7fd84c3-60c7-4c9e-948d-e862d2613011\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ubicaci\u00f3n de la animaci\u00f3n en la escena\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"476\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-595.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Correcciones y ajustes de ubicaci\u00f3n de las armaduras y clips del personaje secundario\" class=\"wp-image-84263\" style=\"aspect-ratio:1.9349192457633861;width:737px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-595.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-595-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-595-768x397.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Movimientos de c\u00e1mara<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para algunas tomas, como la que enfoca las escaleras, fue necesario ajustar manualmente los keyframes. Estos se organizaron con espacios adecuados para controlar la velocidad. De esta forma, se evita que el movimiento de la c\u00e1mara se vea brusco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"477\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-598.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Movimientos de c\u00e1mara manejado con keyframes\" class=\"wp-image-84278\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-598.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-598-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, se contin\u00faa con las tomas posteriores al ascenso por la escalera. En esta parte, se ajustan los keyframes para mostrar el pasillo antes de entrar a la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"477\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-602.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Movimientos de c\u00e1mara manejado con keyframes para el pasillo\" class=\"wp-image-84283\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-602.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-602-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-599.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Animaci\u00f3n de rotaci\u00f3n de la puerta\" class=\"wp-image-84279\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-599.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-599-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, se realiza una animaci\u00f3n independiente para la puerta. En esta, se ajusta la rotaci\u00f3n para simular que se abre mientras la c\u00e1mara se acerca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"476\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-600.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Animaci\u00f3n de la puerta para que se abra cuando se acerca la c\u00e1mara\" class=\"wp-image-84280\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-600.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-600-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dentro de la habitaci\u00f3n, se incorpora la acci\u00f3n del reloj. Para ello, se crea una animaci\u00f3n del martillo, ajustando los keyframes para que se mueva de lado a lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se anima el segundero del reloj. Esto permite dar la sensaci\u00f3n de movimiento continuo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"380\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-603.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Animaci\u00f3n del martillo del reloj antiguo\" class=\"wp-image-84284\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-603.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-603-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"422\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-597.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de los grupos de animaciones en el NLA\" class=\"wp-image-84277\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-597.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-597-300x172.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"476\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-605.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de los movimientos de la c\u00e1mara\" class=\"wp-image-84286\" style=\"aspect-ratio:1.9349192457633861;width:739px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-605.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-605-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-605-768x397.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De esta manera, se siguen ajustando los keyframes, la posici\u00f3n y el enfoque de la c\u00e1mara. As\u00ed, se logra una transici\u00f3n fluida y una atm\u00f3sfera de terror m\u00e1s efectiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"380\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-601.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de la secuencia completa de la cinem\u00e1tica en la Planilla de tiempos\" class=\"wp-image-84281\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-601.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-601-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"473\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-606.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Visualizaci\u00f3n de la toma final de la cinem\u00e1tica\" class=\"wp-image-84287\" style=\"aspect-ratio:1.9472356779694944;width:737px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-606.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-606-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-606-768x394.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de Cinem\u00e1tica : Renderizado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes a la propiedad de Salida<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para finalizar con la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica, se considera mejorar la eficiencia del renderizado, se realizan ajustes en la propiedad de salida. En este apartado, se define el formato del archivo a exportar.<\/p>\n\n\n\n<p>En este caso, se selecciona el formato de imagen. Adem\u00e1s, se desactiva la opci\u00f3n de sobrescribir. Esto permite continuar el render desde el \u00faltimo frame guardado, sin reiniciar desde cero.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se activa la opci\u00f3n de procesar regi\u00f3n. De esta forma, solo se renderiza el \u00e1rea visible desde la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, se ajusta la codificaci\u00f3n a formato MPEG-4. Esto facilita la exportaci\u00f3n final del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/9ba27d0a-5f44-4521-9278-72c7a8a7c467\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de salida - Tipo de medio\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/9d4d3a02-e5c7-425d-b73f-4c5e9c60dbf2\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de salida - Codificaci\u00f3n\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" colspan=\"2\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/84a300f8-40ee-4d0f-82d2-0bc6e93ec6ab\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de renderizado - Formato\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes a la propiedad de Procesamiento<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En la configuraci\u00f3n de procesamiento, se cambia el motor de render a Cycles. Este motor permite obtener resultados m\u00e1s realistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, en la secci\u00f3n de muestras, se reduce la cantidad de samples. Este ajuste se aplica tanto en la vista previa como en el render final.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a la alta carga de la escena, tambi\u00e9n fue necesario ajustar la iluminaci\u00f3n. La gran cantidad de luces influye directamente en el tiempo de renderizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Por esta raz\u00f3n, en algunos casos se reduce la calidad de la iluminaci\u00f3n. Esto permite obtener un proceso m\u00e1s r\u00e1pido y eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, se activa la opci\u00f3n de simplificar. Esto ayuda a optimizar el uso de recursos.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se ajusta el tama\u00f1o de memoria para mejorar el rendimiento. De esta manera, se logra un equilibrio entre calidad visual y eficiencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/c0c75823-f414-4e7f-a8b7-f565fa3b65b2\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de salida - Motor del procesador\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/449f2f0b-c080-48d6-95e3-2329f273b041\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de salida - Muestras m\u00e1ximas en Procesar\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/f972b67a-96b7-43e1-bd68-216260287aeb\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de salida - Selecci\u00f3n de Simplificar y ajuste de cantidad de subdivisiones\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/875e287c-18b0-4202-931f-7000a36b2441\" style=\"\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Ajustes de salida - Rendimiento\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez listas las configuraciones preliminares, se selecciona un conjunto peque\u00f1o de frames para renderizar. Esto permite evitar bloqueos en Blender durante el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, en la pesta\u00f1a \u201c<strong>Procesar<\/strong>\u201d, se elige la opci\u00f3n de renderizar animaci\u00f3n. De esta forma, se inicia la generaci\u00f3n de los fotogramas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"391\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-607.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Proceso inicial de renderizado de un solo frame\" class=\"wp-image-84293\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-607.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-607-300x159.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este proceso puede tardar varios minutos, dependiendo de la complejidad de la escena. Por esta raz\u00f3n, se recomienda realizar pruebas con diferentes configuraciones.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, es posible encontrar un equilibrio entre calidad y velocidad de renderizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"391\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-608.png\" alt=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Proceso final de renderizado de un solo frame\" class=\"wp-image-84295\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-608.png 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-608-300x159.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez obtenidas todas las im\u00e1genes de los frames renderizadas podemos proceder a utilizar cualquier editor de video para agregar la secuencia de im\u00e1genes asi como musicarla y dar por terminada la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Preguntas de la gu\u00eda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con los objetos cuando se instancia la luz y se cambian sus propiedades de color?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Cuando se a\u00f1ade una fuente de luz en la escena, los objetos comienzan a reflejar dicha iluminaci\u00f3n. Esto afecta directamente su apariencia visual.<\/p>\n\n\n\n<p>Si se modifican las propiedades de color de la luz, los objetos adoptan tonalidades acordes a ese color. Por ejemplo, una luz roja genera un ambiente c\u00e1lido y altera los materiales hacia ese tono.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el cambio de color influye en las sombras y en la percepci\u00f3n de profundidad. De esta manera, la iluminaci\u00f3n no solo afecta la visibilidad, sino tambi\u00e9n la atm\u00f3sfera de la escena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 podemos concluir acerca de los fen\u00f3menos de la luz asociados en la escena?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La luz en una escena 3D simula fen\u00f3menos del mundo real. Entre ellos se encuentran la reflexi\u00f3n, la refracci\u00f3n y la absorci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos fen\u00f3menos permiten que los materiales reaccionen de forma diferente seg\u00fan su tipo. Por ejemplo, una superficie met\u00e1lica refleja m\u00e1s luz que una superficie opaca.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, la iluminaci\u00f3n es fundamental para lograr realismo. Tambi\u00e9n es clave para transmitir emociones y reforzar la narrativa visual.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo afecta la luz a los personajes?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La luz influye directamente en la apariencia de los personajes. Afecta aspectos como el volumen, las sombras y los detalles del modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una iluminaci\u00f3n frontal resalta las caracter\u00edsticas del personaje. En cambio, una iluminaci\u00f3n lateral o trasera genera sombras m\u00e1s marcadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el tipo de luz puede cambiar la percepci\u00f3n emocional. Por ejemplo, una luz tenue puede generar misterio, mientras que una luz intensa puede transmitir claridad o tensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diferentes tipos de luz: observaciones y diferencias<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En Blender existen varios tipos de luces. Cada una tiene un comportamiento espec\u00edfico dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Luz tipo Sol:<\/strong><br>Simula la luz solar. Ilumina de forma uniforme y no depende de la distancia. Es \u00fatil para exteriores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luz tipo \u00c1rea:<\/strong><br>Emite luz desde una superficie. Genera sombras suaves y realistas. Es ideal para interiores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luz tipo Punto:<\/strong><br>Emite luz en todas las direcciones desde un solo punto. Su intensidad disminuye con la distancia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luz tipo Foco (Spot):<\/strong><br>Proyecta luz en una direcci\u00f3n espec\u00edfica. Permite controlar el \u00e1ngulo y crear efectos dram\u00e1ticos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video explicativo del proceso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: construcci\u00f3n de una pesadilla en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5ibId_X8oKU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Durante el desarrollo de creaci\u00f3n de esta cinem\u00e1tica en Blender se logr\u00f3 integrar de manera pr\u00e1ctica distintos conocimientos relacionados con el modelado, la animaci\u00f3n y la iluminaci\u00f3n en entornos 3D. A lo largo del proceso, se evidenci\u00f3 la importancia de planificar cada etapa, desde la creaci\u00f3n del storytelling hasta la organizaci\u00f3n del flujo de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, el uso de herramientas externas como Mixamo, Avaturn y Sketchfab facilit\u00f3 la incorporaci\u00f3n de personajes y recursos, optimizando tiempos de producci\u00f3n. Sin embargo, tambi\u00e9n se presentaron desaf\u00edos t\u00e9cnicos, como errores en el rigging, ajustes de keyframes y optimizaci\u00f3n del render, los cuales fueron solucionados mediante la experimentaci\u00f3n y el an\u00e1lisis del comportamiento de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, la configuraci\u00f3n de la iluminaci\u00f3n y los movimientos de c\u00e1mara resultaron fundamentales para transmitir la atm\u00f3sfera de terror propuesta. Estos elementos permitieron reforzar la narrativa y mejorar la calidad visual del proyecto final.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, este proyecto demuestra c\u00f3mo la combinaci\u00f3n de diferentes herramientas y t\u00e9cnicas permite la creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica completa. Adem\u00e1s, resalta la importancia de la optimizaci\u00f3n y el detalle para lograr un equilibrio entre calidad visual y rendimiento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos:&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Jennifer+L%C3%B3pez+Vanegas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jennifer L\u00f3pez Vanegas<\/a><\/strong><br><strong>Editor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Magister Ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/strong><br><strong>C\u00f3digo:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">UCMV-9<\/a><\/strong><br><strong>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Poly_Hustle. (2025). \u00a1Mueve tu c\u00e1mara en Blender como en un videojuego! [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/dH_jqASOLOc<br><br>BlenderSecrets. (2020). Mixamo walk cycle and how to create an action from keyframes [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/znLU_ippJ5E<br><br>aeonnect. (2024). El truco definitivo para crear alfombras en Blender r\u00e1pido [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/QR0PmbQeE0g<br><br>Medios Inform\u00e1ticos. (2025). C\u00f3mo renderizar una animaci\u00f3n en Blender y que tu ordenador no muera en el intento [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aGxGghJ1otA<br><br>KRITS STUDIO 3D. (2024). Combinar animaciones de Mixamo en Blender: Tutorial b\u00e1sico y simplificado [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE<br><br>Unair Online. (s.f.). Sonido de alarma de reloj [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=y1bRuXAVagc<br><br>KennyPhases. (2023). Blender: C\u00f3mo hacer que una imagen o video parezca una pantalla de televisi\u00f3n que emite luz [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OPaYIEqDEZE<br><br>Serol Games. (2023). Blender: C\u00f3mo hacer un cielo nocturno [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TJFzeBuczb4<br><br>Movieclips. (2013). A Nightmare on Elm Street (1984): Glen\u2019s bloody death scene (6\/10) [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0OqXqd_s0ho<br><br>Movieclips. (2013). A Nightmare on Elm Street (1984): Back to fight Freddy scene (7\/10) [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5aegHe2iS8w<br><br>DECODED. (s.f.). Get the fastest renders in Blender Cycles [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=I8DRp10cGWg<br><br><strong>Modelos 3D (Sketchfab)<\/strong><br><br>photon (that one larry). (s.f.). Freddy Krueger [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/pvzPo<br><br>JCastle. (s.f.). Nightmare House [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/oLuLO<br><br>Ceju. (s.f.). Puerta de madera [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/66QIN<br><br>Fab3D123X. (s.f.). Escalera 3D [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/otAN6<br><br>Hroshko, D. (s.f.). TV, Old TV, Retro TV [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/ozB6N<br><br>Dom\u00ednguez, R. (s.f.). IKEA Clusia Planta [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/pwNTG<br><br>PlantCatalog. (s.f.). Yellow bush lupine [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/oACuy<br><br>Dom\u00ednguez, R. (s.f.). IKEA Fejka Planta Artificial [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/pwP98<br><br>afernandezdelara. (s.f.). Sofa Web [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/6toLI<br><br>tjddn1985. (s.f.). Sofa Single [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/6Vwut<br><br>cactusstudio. (s.f.). Mesa de centro [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/6WWLU<br><br>99.Miles. (s.f.). City Road Layout Mockup [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/oQNqL<br><br>AleixoAlonso. (s.f.). American House [Modelo 3D]. Sketchfab. https:\/\/skfb.ly\/oCWVR<br><br><strong>Texturas<\/strong><br><br>Pinterest. (s.f.). Textura de superficie [Imagen]. https:\/\/i.pinimg.com\/1200x\/48\/ef\/4a\/48ef4af5f87a170ca40c22f058456de7.jpg<br><br>Pinterest. (s.f.). Textura de superficie [Imagen]. https:\/\/i.pinimg.com\/1200x\/8c\/d0\/16\/8cd016ca91920d43bcd14fbb40d89fcd.jpg<br><br>Pinterest. (s.f.). Textura de superficie [Imagen]. https:\/\/i.pinimg.com\/1200x\/98\/50\/fc\/9850fc52899cf92bcacc6ccde3fb682e.jpg<br><br>Pinterest. (s.f.). Textura de superficie [Imagen]. https:\/\/i.pinimg.com\/736x\/df\/6f\/3a\/df6f3af69c32b4d45292edc9caf12053.jpg<br><br>iStock. (s.f.). Chocolat chaud et des truffes [Imagen]. https:\/\/www.istockphoto.com\/fr\/photo\/chocolat-chaud-et-des-truffes-gm102743834-12624525<br><br>Adobe Stock. (s.f.). Mahogany wood texture [Imagen]. https:\/\/stock.adobe.com\/es\/search?k=mahogany+wood<br><br>Reflekta. (s.f.). Mesa de noche Otom Rovere blanco [Imagen]. https:\/\/www.reflekta.co\/cdn\/shop\/files\/MBR-6077-Mesa-de-noche-Otom_Rovere-blanco_Frontal-cerrado_a7f5056d-6cbd-4a5b-b021-9472950d84cb.png<br><br>Luz Vintage. (s.f.). L\u00e1mpara de mesa vintage cl\u00e1sica [Imagen]. https:\/\/luzvintage.es\/12314-thickbox_default\/lampara-mesa-vintage-clasica-pantalla-seda-chaka.jpg<br><br>Amazon. (s.f.). Despertador anal\u00f3gico silencioso [Imagen]. https:\/\/www.amazon.es\/despertador-Despertador-anal%C3%B3gico-silencioso-dormitorio\/dp\/B07RP9W5G8<br><br>Freepik. (s.f.). Textura de alfombra persa marr\u00f3n [Imagen]. https:\/\/img.freepik.com\/fotos-premium\/textura-alfombra-persa-marron-antiguo-ornamento-abstracto_266247-2383.jpg<br><br>Dreamstime. (s.f.). Tela con estampado de flores [Imagen]. https:\/\/thumbs.dreamstime.com\/b\/tela-del-estampado-de-flores-49483972.jpg<br><br>Europosters. (s.f.). Poster decorativo [Imagen]. https:\/\/cdng.europosters.eu\/pod_public\/750\/141749.jpg<br><br>ArtPal. (s.f.). Ilustraci\u00f3n art\u00edstica [Imagen]. https:\/\/img.artpal.com\/569661\/30-20-5-12-18-58-56m.jpg<br><br>Amazon. (s.f.). Imagen decorativa [Imagen]. https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/71Fkv0NQbPL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg<br><br>Europosters. (s.f.). Poster decorativo [Imagen]. https:\/\/cdng.europosters.eu\/pod_public\/750\/251699.jpg<br><br>Pinterest. (s.f.). Referencia visual [Imagen]. https:\/\/mx.pinterest.com\/pin\/437623288813407791\/<br><br>Pinterest. (s.f.). Textura adicional [Imagen]. https:\/\/i.pinimg.com\/474x\/b0\/63\/f0\/b063f0ff883c6f136ccf7e03cea9fdcb.jpg<br><br><strong>Recursos adicionales<\/strong><br><br>SigmaMusivArt. (s.f.). Horror.  Pixabay. https:\/\/pixabay.com\/es\/music\/search\/terror\/  <br><br>NikitaKondrashev  (s.f.). Horror music box. Pixabay. https:\/\/pixabay.com\/es\/music\/search\/terror\/  <br><br>MagiaZ. (s.f.). Grito de horror. Pixabay. https:\/\/pixabay.com\/es\/sound-effects\/search\/chicas%20gritando\/  <br><br>Fesliyan, D. (s.f.). Horror chase chapter 1. Fesliyan Studios. https:\/\/www.fesliyanstudios.com\/royalty-free-music\/download\/horror-chase-chapter-1\/1703 <br><br>Avaturn. (s.f.). https:\/\/avaturn.me\/<br><br>Mixamo. (s.f.). https:\/\/www.mixamo.com\/<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: En este proyecto se desarrolla la creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica en Blender. El proceso se presenta paso a paso para facilitar su comprensi\u00f3n. Primero, se trabajan modelos 3D propios junto con su texturizado. Luego, se integran recursos externos mediante plataformas como Sketchfab. Esto permite enriquecer la escenaSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2057,"featured_media":84048,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[4539],"tags":[4531,473,1963,1156,1324,1352,1348,4214],"class_list":["post-84047","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cinematica","tag-avaturn","tag-blender","tag-cinematica","tag-iluminacion-2","tag-mixamo","tag-modelado-3d","tag-sketchfab","tag-texturizado"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: construcci\u00f3n de una pesadilla en Blender\u00a0<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica: Aprender\u00e1s a construir 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