{"id":83611,"date":"2026-04-10T00:05:48","date_gmt":"2026-04-10T05:05:48","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=83611"},"modified":"2026-04-10T02:31:23","modified_gmt":"2026-04-10T07:31:23","slug":"cinematica-3d-de-batalla-con-mi-avatar-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/10\/cinematica-3d-de-batalla-con-mi-avatar-en-blender\/","title":{"rendered":"Cinem\u00e1tica 3D de batalla con mi Avatar en Blender."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>INTRODUCCI\u00d3N&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para la creaci\u00f3n de contenido digital interactivo, permitiendo desarrollar escenas din\u00e1micas y realistas mediante el uso de diferentes tecnolog\u00edas. En este contexto, herramientas como <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Blender\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Blender\">Blender<\/a>, Avaturn y Mixamo facilitan la creaci\u00f3n de personajes, escenarios y <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=animaciones\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=animaciones\">animaciones<\/a> de manera eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>En este proyecto se desarroll\u00f3 una <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=cinem%C3%A1tica+3D\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=cinem%C3%A1tica+3D\">cinem\u00e1tica 3D<\/a> en la que se simula una escena de batalla, integrando un avatar personalizado dentro de un entorno construido con modelos tridimensionales. Para ello, se combinaron diferentes recursos digitales, incluyendo la creaci\u00f3n del <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Personaje\" type=\"link\" id=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Personaje\">personaje<\/a>, la aplicaci\u00f3n de animaciones de combate y la construcci\u00f3n de un escenario que permite dar contexto a la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo principal fue aplicar los conocimientos adquiridos en animaci\u00f3n digital, logrando la integraci\u00f3n de m\u00faltiples elementos como movimiento, iluminaci\u00f3n, c\u00e1mara y entorno, con el fin de generar una experiencia visual coherente y din\u00e1mica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso A Paso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Modelamos la&nbsp; casa para el escenario principal lo primero que se hizo fue la creaci\u00f3n del suelo a partir de una malla de plano. A partir de eso empezamos a modelar los postes a partir de cubos que llevaran una textura de madera que llevara toda la casa.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"565\" height=\"277\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Mallas-1.png\" alt=\"Primeras Mallas Blender\" class=\"wp-image-83613\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Mallas-1.png 565w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Mallas-1-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 565px) 100vw, 565px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pasto alrededor de la casa<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para tener algo alrededor de la casa en este caso el pasto, se cre\u00f3 un plano y se cambi\u00f3 el estilo de la superficie para dar el efecto del pasto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"488\" height=\"239\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cesped.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-83614\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cesped.png 488w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cesped-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, a partir de escalar y rotar piezas duplicadas, construimos el techo de la casa, aplicando las texturas correspondientes para darle un acabado m\u00e1s realista y coherente con el entorno de la escena dentro de Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"604\" height=\"419\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Estructura-cas.png\" alt=\"Estructura modelo Casa\" class=\"wp-image-83615\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Estructura-cas.png 604w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Estructura-cas-300x208.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Estructura-cas-392x272.png 392w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Estructura-cas-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como modelo final que da de la siguiente manera la casa un modelo tipo antiguo con mesas importadas desde <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/feed\" type=\"link\" id=\"https:\/\/sketchfab.com\/feed\">sketchfab<\/a> directamente desde blender lo veremos mas adelante, Para que toda la casa sea una sola malla u objeto se seleccion\u00f3 uno por uno los planos realizados en el modelado mostrado anteriormente y con CTRL J se unieron y la casa qued\u00f3 como un <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Objeto\" type=\"link\" id=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Objeto\">objeto<\/a> para poder trabajar con mayor facilidad.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"598\" height=\"371\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Modelo-Casa.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-83616\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Modelo-Casa.png 598w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Modelo-Casa-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 598px) 100vw, 598px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Las mesas para la escena se import\u00f3 desde&nbsp; sketchfab desde mismo blender instalando el plugin desde gitHub.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"753\" height=\"487\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Git.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84053\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Git.png 753w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Git-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 753px) 100vw, 753px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con esto accedemos al panel de preferencias de Blender, ubicado en la opci\u00f3n Editar &gt; Preferencias. Luego, nos dirigimos a la pesta\u00f1a de Complementos (Add-ons), donde seleccionamos la opci\u00f3n Instalar. A continuaci\u00f3n, buscamos el archivo en formato .zip previamente descargado y procedemos con su instalaci\u00f3n para habilitar el complemento en el entorno de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"752\" height=\"426\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/figura6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84055\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/figura6.png 752w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/figura6-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s procedemos a buscar nuestro segundo complemento \u201cDynamic Sky\u201d en la barra de b\u00fasqueda y procedemos a habilitar nuestros complementos marc\u00e1ndolos. y asi ya pude importar desde blender directamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"751\" height=\"408\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/figura-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84056\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/figura-7.png 751w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/figura-7-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escenario terminado<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para que toda la casa sea una sola malla u objeto se seleccion\u00f3 uno por uno los planos realizados en el modelado mostrado anteriormente y con CTRL J se unieron y la casa qued\u00f3 como un objeto para poder trabajar con mayor facilidad.<br>Ya con el complemento instalado y con el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=escenario\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=escenario\">escenario<\/a> organizado se tiene completo el panorama de do donde va a ir cada personaje para poder realizar su posterior animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"595\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-453-1024x595.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84057\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-453-1024x595.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-453-300x174.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-453-768x446.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-453.png 1066w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de personajes y animaciones<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Luego, para crear mi personaje principal, utilic\u00e9 <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Avaturn\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Avaturn\">Avaturn<\/a>, desde donde descargu\u00e9 el modelo con sus texturas y en pose T. Esto permiti\u00f3 importarlo correctamente en Blender y posteriormente aplicar las animaciones desde Mixamo, facilitando el proceso de rigging y logrando movimientos m\u00e1s realistas dentro de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"752\" height=\"395\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-8.png\" alt=\"Avatar\" class=\"wp-image-84058\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-8.png 752w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-8-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-8-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"755\" height=\"392\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-454.png\" alt=\"Animaci\u00f3n de mixamo\" class=\"wp-image-84059\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-454.png 755w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-454-300x156.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 755px) 100vw, 755px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, importamos la primera animaci\u00f3n con el modelo completo (con piel) y las dem\u00e1s animaciones \u00fanicamente con el esqueleto (sin malla), descargadas desde Mixamo. Posteriormente, dentro de Blender unimos los elementos utilizando el comando CTRL + J, con el fin de consolidar el personaje en un solo objeto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"755\" height=\"453\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-10.png\" alt=\"Personaje animado \" class=\"wp-image-84060\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-10.png 755w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-10-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 755px) 100vw, 755px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se procede a trabajar en el editor de animaci\u00f3n de Blender, espec\u00edficamente en la secci\u00f3n Dope Sheet (Editor de Acciones), donde se gestionan los keyframes del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta etapa, como se observa en la imagen, se visualizan m\u00faltiples fotogramas clave distribuidos a lo largo de la l\u00ednea de tiempo, correspondientes a las diferentes partes del esqueleto (armature). Esto permite controlar y organizar los movimientos del personaje de manera precisa.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, se selecciona la animaci\u00f3n activa (Action) para poder editarla, ajustarla o combinarla con otras animaciones previamente importadas desde Mixamo. De esta forma, se logra una transici\u00f3n fluida entre movimientos, lo cual es fundamental para la construcci\u00f3n de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"746\" height=\"398\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-11.png\" alt=\"Editor de accion en blender\" class=\"wp-image-84061\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-11.png 746w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-11-300x160.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 746px) 100vw, 746px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se agregan las pistas utilizando la combinaci\u00f3n de teclas Shift + A por cada animaci\u00f3n en el modo de Animaci\u00f3n No Lineal (NLA) dentro de Blender. Posteriormente, se incorporan las animaciones seg\u00fan correspondan y se organizan en la l\u00ednea de tiempo, ajustando su duraci\u00f3n y posici\u00f3n para lograr una secuencia coherente.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se aplica la opci\u00f3n de fundido autom\u00e1tico (Auto Blend), lo que permite suavizar las transiciones entre cada animaci\u00f3n y obtener movimientos m\u00e1s fluidos y naturales en la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"751\" height=\"432\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84062\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-12.png 751w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-12-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para los dem\u00e1s personajes de la escena lo descargamos con sus animaciones desde mixamo.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"752\" height=\"390\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84063\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-13.png 752w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Figura-13-300x156.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\"><strong>Personajes a Usados:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Personaje propio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"246\" height=\"421\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-477.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84087\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-477.png 246w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-477-175x300.png 175w\" sizes=\"auto, (max-width: 246px) 100vw, 246px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"> Soldado tiene animaci\u00f3n de pelea y de ca\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"189\" height=\"339\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-478.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84088\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-478.png 189w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-478-167x300.png 167w\" sizes=\"auto, (max-width: 189px) 100vw, 189px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"> Caballero ataca con espada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"261\" height=\"386\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-479.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84089\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-479.png 261w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-479-203x300.png 203w\" sizes=\"auto, (max-width: 261px) 100vw, 261px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Caballero con animaci\u00f3n de golpe<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"242\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-480.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84090\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-480.png 242w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-480-191x300.png 191w\" sizes=\"auto, (max-width: 242px) 100vw, 242px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Modelo 5: Monstruo animaci\u00f3n de ataque<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"284\" height=\"337\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-481.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84091\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-481.png 284w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-481-253x300.png 253w\" sizes=\"auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Durante la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica en Blender, se trabaj\u00f3 en el editor de Animaci\u00f3n No Lineal (NLA), donde se organizaron las diferentes animaciones del personaje en pistas independientes.<\/p>\n\n\n\n<p>Como se observa en la imagen, cada animaci\u00f3n se representa como un bloque dentro de la l\u00ednea de tiempo, lo que permite visualizar y controlar la secuencia de movimientos. Estas pistas fueron a\u00f1adidas y organizadas estrat\u00e9gicamente para simular una escena de batalla, donde el personaje ejecuta diferentes acciones de forma continua.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, se ajustaron las posiciones y duraciones de cada animaci\u00f3n para lograr una transici\u00f3n coherente entre movimientos. Gracias al uso del sistema de fundido autom\u00e1tico de Blender, se consigui\u00f3 suavizar los cambios entre animaciones, evitando cortes bruscos y mejorando la fluidez de la escena.<br>Este proceso permiti\u00f3 integrar m\u00faltiples acciones en una sola secuencia, dando como resultado una cinem\u00e1tica m\u00e1s din\u00e1mica, organizada y visualmente atractiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"751\" height=\"404\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-482.png\" alt=\"Animacion No lineal\" class=\"wp-image-84093\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-482.png 751w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-482-300x161.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Personajes acomodados con su animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"714\" height=\"614\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-484.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84095\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-484.png 714w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-484-300x258.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 714px) 100vw, 714px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"651\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-485.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84096\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-485.png 750w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-485-300x260.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sonido<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La escena va a tener tres pistas de sonido, correspondientes a la pelea del monstruo, a la pelea de la animaci\u00f3n propia y posteriormente al baile de victoria, estos sonidos se buscan en la pagina <a href=\"https:\/\/www.sonidosmp3gratis.com\/pelea\">https:\/\/www.sonidosmp3gratis.com\/pelea<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"534\" height=\"174\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-486.png\" alt=\"Sonido gratis\n\" class=\"wp-image-84097\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-486.png 534w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-486-300x98.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 534px) 100vw, 534px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se descarga el sonido y se guarda en la carpeta del proyecto para posteriormente poderlo agregar a la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Agregaci\u00f3n sonido en blender&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"439\" height=\"287\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-487.png\" alt=\"Agregaci\u00f3n de Sonido\" class=\"wp-image-84098\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-487.png 439w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-487-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 439px) 100vw, 439px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Desde el editor de video se selecciona la escena con la que se esta trabajando y se le agrega la pista anteriormente descargada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"748\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-488.png\" alt=\"Editor Video\" class=\"wp-image-84099\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-488.png 960w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-488-300x234.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-488-768x598.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya con eso al reproducir la cinem\u00e1tica queda con el sonido, si se quieren agregar m\u00e1s sonidos se sigue el mismo procedimiento y se agregan al final de la pista anterior.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"563\" height=\"199\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-489.png\" alt=\"Editar Sonido\n\" class=\"wp-image-84100\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-489.png 563w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-489-300x106.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tres sonidos agregados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"580\" height=\"175\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-490.png\" alt=\"Tres sonidos\n\" class=\"wp-image-84101\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-490.png 580w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-490-300x91.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00e1maras y luces<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se crea la c\u00e1mara y se acomoda de manera que enfoque la escena que se quiera ver.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"639\" height=\"240\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-491.png\" alt=\"Camara\n\" class=\"wp-image-84102\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-491.png 639w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-491-300x113.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vista de la c\u00e1mara de la c\u00e1mara acomodada para la escena <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"447\" height=\"331\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-499.png\" alt=\"Vista Camara\n\" class=\"wp-image-84111\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-499.png 447w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-499-300x222.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 447px) 100vw, 447px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"317\" height=\"462\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-500.png\" alt=\"Camara activa\n4\" class=\"wp-image-84112\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-500.png 317w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-500-206x300.png 206w\" sizes=\"auto, (max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para obtener m\u00e1s perspectivas, se crean dos c\u00e1maras adicionales y se posicionan de manera adecuada para enfocar los distintos elementos de la escena. Para cambiar la vista a una c\u00e1mara espec\u00edfica, se hace clic derecho sobre ella, se despliegan las opciones y se selecciona \u201cdefinir como c\u00e1mara activa\u201d. Adem\u00e1s, las c\u00e1maras se nombran como c\u00e1mara 1, 2 y 3 con el fin de facilitar su identificaci\u00f3n y ajuste final dentro de la escena.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"272\" height=\"394\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-501.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84113\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-501.png 272w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-501-207x300.png 207w\" sizes=\"auto, (max-width: 272px) 100vw, 272px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ajuste segunda c\u00e1mara para el cambio de camara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"423\" height=\"302\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-502.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84114\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-502.png 423w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-502-300x214.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ajuste tercera c\u00e1mara para ultima toma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"375\" height=\"248\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-503.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84115\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-503.png 375w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-503-300x198.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uni\u00f3n y ajuste de los tres planos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se abre la l\u00ednea del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"253\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-504.png\" alt=\"Linea de tiempo\" class=\"wp-image-84116\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-504.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-504-300x74.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-504-768x190.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la l\u00ednea de tiempo se selecciona el fotograma hasta el punto donde se necesita la c\u00e1mara. Luego, se elige la siguiente c\u00e1mara que se desea activar y se presiona Ctrl + B para aplicar el cambio dentro de la animaci\u00f3n. Este procedimiento se repite en caso de contar con m\u00faltiples c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"752\" height=\"76\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/camras.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84117\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/camras.png 752w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/camras-300x30.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ponemos algunas luces para renderizar y no quede la escena oscura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"751\" height=\"501\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Casa-luces.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84118\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Casa-luces.png 751w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Casa-luces-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pasos de Renderizado.<\/h3>\n\n\n\n<p>Se configur\u00f3 el formato de salida en <strong>MPEG-4 (divx)<\/strong> para la exportaci\u00f3n del video. Adem\u00e1s, en la secci\u00f3n de audio se seleccion\u00f3 el c\u00f3dec <strong>MP3<\/strong>, estableciendo la salida en est\u00e9reo y con una frecuencia adecuada para garantizar una buena calidad de sonido en el archivo final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"278\" height=\"535\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-505.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-84119\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-505.png 278w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-505-156x300.png 156w\" sizes=\"auto, (max-width: 278px) 100vw, 278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para iniciar el proceso de renderizado de la animaci\u00f3n, se accede al men\u00fa superior en la opci\u00f3n Render y se selecciona Render Animation (o se utiliza el atajo Ctrl + F12). Al ejecutar esta opci\u00f3n, el programa comienza a procesar cada uno de los fotogramas de la animaci\u00f3n de manera secuencial, aplicando las configuraciones de salida previamente definidas. Durante este proceso, se genera autom\u00e1ticamente el archivo final en formato de video, incluyendo tanto la imagen como el audio, hasta completar la exportaci\u00f3n del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-506-1024x546.png\" alt=\"Rederizado\n\" class=\"wp-image-84120\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-506-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-506-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-506-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-506-1536x819.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-506.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Creaci\u00f3n de cinem\u00e1tica en blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xMA1GmBDLD0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g_OCJL0_nmM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n.<\/h2>\n\n\n\n<p>El desarrollo de esta cinem\u00e1tica permiti\u00f3 aplicar de manera pr\u00e1ctica los conocimientos adquiridos en animaci\u00f3n 3D, integrando diferentes herramientas como Blender, Avaturn y Mixamo. A trav\u00e9s de este proceso, se logr\u00f3 crear un personaje personalizado, implementar m\u00faltiples animaciones y construir un escenario que aporta contexto a la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, el uso del sistema de animaci\u00f3n no lineal (NLA) permiti\u00f3 organizar y combinar diferentes acciones, logrando transiciones m\u00e1s fluidas y una secuencia coherente dentro de la simulaci\u00f3n de batalla. Esto evidenci\u00f3 la importancia de la planificaci\u00f3n y la correcta gesti\u00f3n de animaciones en proyectos de este tipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, este proyecto demuestra c\u00f3mo la integraci\u00f3n de diversas plataformas y recursos digitales facilita la creaci\u00f3n de contenido visual din\u00e1mico, fortaleciendo habilidades en modelado, animaci\u00f3n y composici\u00f3n de escenas en 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Oscar+Eduardo+Pacheco+Sanchez\">Oscar Eduardo Pacheco Sanchez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister ingeniero Carlos Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\">UCMV-10<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Referencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lelush Producciones (25 Nov 2023). <em>COMBINAR diferentes animaciones de MIXAMO en BLENDER<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YxfNfLW5frM\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YxfNfLW5frM<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>KRITZ STUDIO 3D<\/em> (26 Julio 2023). Combinar animaciones de MIXAMO en BLENDER Tutorial b\u00e1sico y simplificado[Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YxfNfLW5frM<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Blender Life (26 Julio 2023). Como hacer una animaci\u00f3n con cambios de c\u00e1mara en Blender [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/FspNArIiBlg\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YxfNfLW5frM<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pepinadas (26 Julio 2023).Usar AUDIO en BLENDER para animaci\u00f3n 2D &#8211; Tutorial [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Q3D7KNG_KXg\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YxfNfLW5frM<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3N&nbsp; La animaci\u00f3n 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para la creaci\u00f3n de contenido digital interactivo, permitiendo desarrollar escenas din\u00e1micas y realistas mediante el uso de diferentes tecnolog\u00edas. 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