{"id":83065,"date":"2026-04-04T23:28:28","date_gmt":"2026-04-05T04:28:28","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=83065"},"modified":"2026-04-20T20:56:47","modified_gmt":"2026-04-21T01:56:47","slug":"escenario-urbano-y-batalla-de-baile-animacion-no-lineal-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/04\/04\/escenario-urbano-y-batalla-de-baile-animacion-no-lineal-en-blender\/","title":{"rendered":"Escenario urbano y batalla de baile: Animaci\u00f3n no lineal en Blender"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"522\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-1024x522.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85728\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-1024x522.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-300x153.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-768x392.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253.png 1326w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Creditos<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=laura+vanessa+gutierrez+guzman\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=laura+vanessa+gutierrez+guzman\">Laura Vanessa Guti\u00e9rrez Guzm\u00e1n<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Editor:&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Magister+Ingeniero+Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3digo:&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-9\">UCMV-9<\/a><br><br><strong>Universidad:&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad central<\/a><\/h4>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Introducci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En este proyecto de animaci\u00f3n 3D, he desarrollado un entorno urbano detallado para un baile callejero. El objetivo principal fue integrar personajes animados de fuentes externas y gestionar sus movimientos mediante t\u00e9cnicas avanzadas de <strong>animaci\u00f3n no lineal<\/strong> en Blender.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Herramientas y recursos utilizados<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para lograr este resultado, utilic\u00e9 un ecosistema de herramientas digitales:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blender:<\/strong> Herramienta principal para el modelado, iluminaci\u00f3n, gesti\u00f3n de animaciones y renderizado final.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Avaturn:<\/strong> Utilizado para la creaci\u00f3n del avatar principal personalizado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sketchfab:<\/strong> Fuente de los modelos tridimensionales del entorno (basureros, tarimas y elementos urbanos).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mixamo:<\/strong> Plataforma para obtener los esqueletos (rigging) y las capturas de movimiento de danza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pixabay:<\/strong> Repositorio de donde obtuve la pista de audio Hip Hop (libre de derechos).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Paso a paso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p data-wp-context---core-fit-text=\"core\/fit-text::{&quot;fontSize&quot;:&quot;&quot;}\" data-wp-init---core-fit-text=\"core\/fit-text::callbacks.init\" data-wp-interactive data-wp-style--font-size=\"core\/fit-text::context.fontSize\" class=\"has-fit-text\">ADN Digital y Construcci\u00f3n del Mundo (World Building)<\/p>\n\n\n\n<p>Esta fase es cr\u00edtica porque es donde pasamos de una idea abstracta a un entorno tridimensional funcional. Para este proyecto, no usamos un modelo gen\u00e9rico. El objetivo era la<strong> <\/strong>personalizaci\u00f3n extrema. Se utiliz\u00f3 la tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de Avaturn para generar una malla (<em>mesh<\/em>) basada en rasgos reales. Esto garantiza que la topolog\u00eda facial sea \u00fanica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"513\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190235-1024x513.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85731\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190235-1024x513.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190235-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190235-768x384.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190235-1536x769.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190235.png 1898w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190303-1-1024x508.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85732\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190303-1-1024x508.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190303-1-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190303-1-768x381.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190303-1-1536x762.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190303-1.png 1910w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Configuraci\u00f3n de Exportaci\u00f3n:<\/strong> Al exportar en <code>.glb<\/code>, nos aseguramos de que el modelo incluyera los mapas de texturas b\u00e1sicos (Albedo\/Diffuse) y una estructura de huesos inicial compatible con est\u00e1ndares modernos. Se utiliz\u00f3 el importador de <em>glTF 2.0<\/em>. El primer paso t\u00e9cnico fue el <strong>&#8220;Scale Normalization&#8221;<\/strong>: ajustar la escala del avatar a metros reales (aprox. 1.70m) para que las leyes de f\u00edsica y luz de Blender funcionen correctamente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auto-Rigging:<\/strong> Subimos el modelo a Mixamo. El paso clave fue la alineaci\u00f3n de los <strong>LOD (Level of Detail)<\/strong> en las articulaciones. Se tuvo especial cuidado en las mu\u00f1ecas y rodillas para evitar el &#8220;efecto de estiramiento de goma&#8221; (<em>mesh tearing<\/em>) durante los pasos de baile.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190507-1024x508.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85733\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190507-1024x508.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190507-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190507-768x381.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190507-1536x762.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-190507.png 1910w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seleccionamos clips de Hip Hop. <strong>El detalle t\u00e9cnico:<\/strong> Descargamos la animaci\u00f3n principal con piel (<em>With Skin<\/em>) para que sirviera de base, y las siguientes solo como datos de animaci\u00f3n (<em>Without Skin<\/em> \/ <code>.fbx<\/code>). Esto evita que el archivo de Blender pese gigabytes innecesarios y mantiene la escena fluida (High Performance).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"475\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-184144-1-1024x475.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85734\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-184144-1-1024x475.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-184144-1-300x139.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-184144-1-768x356.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-184144-1.png 1359w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Modelado procedural y geometr\u00eda: El muro de ladrillos, para darle un car\u00e1cter \u00fanico al callej\u00f3n, decid\u00ed no depender \u00fanicamente de texturas planas, sino modelar f\u00edsicamente parte de la estructura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Creaci\u00f3n de la Malla:<\/strong> Se parti\u00f3 de un objeto <em>Cube<\/em> escalado a las dimensiones est\u00e1ndar de un ladrillo. Utilic\u00e9 el modificador <strong>Array<\/strong> para generar las filas y columnas, permitiendo una alineaci\u00f3n matem\u00e1tica perfecta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233705-1024x480.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85741\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233705-1024x480.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233705-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233705-768x360.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233705-1536x720.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233705.png 1917w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233741-1-1024x480.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85742\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233741-1-1024x480.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233741-1-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233741-1-768x360.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233741-1-1536x720.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233741-1.png 1915w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Para no sobrecargar la memoria de video (VRAM) durante los 4 minutos de cinem\u00e1tica, los ladrillos que est\u00e1n fuera del foco de la c\u00e1mara se simplificaron, manteniendo el nivel de detalle m\u00e1ximo solo en la zona donde la bailarina realiza sus movimientos principales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233838-1-1024x479.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85743\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233838-1-1024x479.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233838-1-300x140.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233838-1-768x359.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233838-1-1536x719.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233838-1.png 1915w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Creaci\u00f3n de la Superficie Base:<\/strong> Se insert\u00f3 un objeto de tipo <strong>Plane<\/strong> (Plano) desde el men\u00fa de <em>Add > Mesh<\/em>. Para cubrir el \u00e1rea de la batalla de baile y el movimiento de c\u00e1mara de 4 minutos, el plano se escal\u00f3 en los ejes X e Y, asegurando que los bordes quedaran fuera del frustum de la c\u00e1mara para no romper la ilusi\u00f3n de profundidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"560\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233608-1-1024x560.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85744\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233608-1-1024x560.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233608-1-300x164.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233608-1-768x420.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233608-1-1536x840.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233608-1.png 1915w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Mapeo de Imagen (Image as Planes):<\/strong> En lugar de usar un material gen\u00e9rico, utilic\u00e9 la t\u00e9cnica de <strong>Import Images as Planes<\/strong> para traer una textura de asfalto urbano desgastado. Esto permiti\u00f3 que la imagen mantuviera su relaci\u00f3n de aspecto original y que Blender generara autom\u00e1ticamente un nodo de material con la informaci\u00f3n de color de la fotograf\u00eda<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"482\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233625-1-1024x482.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85745\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233625-1-1024x482.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233625-1-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233625-1-768x361.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233625-1-1536x722.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233625-1.png 1918w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para lograr que el escenario dejara de ser un plano vac\u00edo y se convirtiera en un callej\u00f3n urbano con historia, utilic\u00e9 la integraci\u00f3n directa de <strong>Sketchfab<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Se dise\u00f1\u00f3 la base del callej\u00f3n utilizando un <strong>Plano<\/strong> escalado con una textura de asfalto urbano, configurando nodos de <em>Roughness<\/em> para capturar los reflejos de las luces ne\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"499\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-1024x499.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85751\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-1024x499.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-300x146.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-768x374.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223.png 1026w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"499\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-1-1024x499.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85752\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-1-1024x499.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-1-300x146.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-1-768x374.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-03-145223-1.png 1026w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>B\u00fasqueda y Selecci\u00f3n T\u00e9cnica:<\/strong> * Utilic\u00e9 el buscador de Sketchfab para localizar objetos que reforzaran la est\u00e9tica de &#8220;batalla callejera&#8221;: contenedores de basura, cajas industriales, un barril met\u00e1lico y una radio antigua (<em>boombox<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"552\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-194017-1024x552.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85746\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-194017-1024x552.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-194017-300x162.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-194017-768x414.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-194017-1536x828.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-02-194017.png 1913w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Muchos objetos de Sketchfab vienen en escalas aleatorias. Utilic\u00e9 la herramienta de escalado (<code>S<\/code>) tomando como referencia el tama\u00f1o de mi avatar de <strong>Avaturn<\/strong> para que la radio no pareciera m\u00e1s grande que una persona, manteniendo la proporci\u00f3n \u00e1urea de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"487\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233857-1-1024x487.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85753\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233857-1-1024x487.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233857-1-300x143.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233857-1-768x365.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233857-1-1536x730.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-233857-1.png 1914w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"482\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234157-1-1024x482.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85747\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234157-1-1024x482.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234157-1-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234157-1-768x362.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234157-1-1536x723.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234157-1.png 1916w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234320-1-1024x479.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85748\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234320-1-1024x479.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234320-1-300x140.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234320-1-768x359.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234320-1-1536x718.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234320-1.png 1915w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez que el entorno estuvo listo, el reto t\u00e9cnico fue integrar m\u00faltiples secuencias de movimiento en un solo flujo de 4 minutos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para evitar que el archivo de Blender colapsara por exceso de geometr\u00eda, aplicamos una estrategia de optimizaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Importaci\u00f3n de la base:<\/strong> Se import\u00f3 el primer archivo FBX con la malla completa (<em>With Skin<\/em>) para establecer la jerarqu\u00eda de huesos (<strong>Armature<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Extracci\u00f3n de datos:<\/strong> Las siguientes acciones (pasos de Hip Hop, giros y movimientos de victoria) se importaron sin piel (<em>Without Skin<\/em>). Esto permiti\u00f3 que Blender solo leyera los datos de rotaci\u00f3n y traslaci\u00f3n de los huesos, los cuales &#8220;anclamos&#8221; a nuestro avatar de <strong>Avaturn<\/strong> mediante la transferencia de datos de animaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-154115-1024x545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85755\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-154115-1024x545.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-154115-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-154115-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-154115.png 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1001\" height=\"640\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-160718.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85754\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-160718.png 1001w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-160718-300x192.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-26-160718-768x491.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este fue el cerebro de la operaci\u00f3n. En lugar de usar una l\u00ednea de tiempo tradicional, convertimos cada animaci\u00f3n en bloques modulares:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Push Down:<\/strong> Cada clip de Mixamo que aparec\u00eda en la parte superior del editor se &#8220;empuj\u00f3&#8221; hacia abajo (acci\u00f3n <em>Push Down<\/em>) para convertirlo en una <strong>Action Strip<\/strong> (tira naranja).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Organizaci\u00f3n por Pistas:<\/strong> Creamos pistas paralelas para organizar la secuencia de baile, permiti\u00e9ndonos mover, duplicar y reordenar los pasos de la batalla como si estuvi\u00e9ramos editando clips de video.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"472\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-185738-1024x472.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85756\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-185738-1024x472.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-185738-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-185738-768x354.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-185738.png 1363w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"627\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-193604-1024x627.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85757\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-193604-1024x627.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-193604-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-193604-768x471.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-03-25-193604.png 1123w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Utilizamos la funci\u00f3n de <strong>Split (tecla Y)<\/strong> para dividir las tiras naranjas justo en el momento en que el personaje terminaba un paso de baile. Esto nos permiti\u00f3 eliminar los cuadros de &#8220;congelaci\u00f3n&#8221; que Mixamo a\u00f1ade al final de sus archivos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ajuste de Action Clip:<\/strong> En el panel de propiedades (tecla N), ajustamos los valores de <em>Start<\/em> y <em>End<\/em> dentro de la secci\u00f3n <strong>Action Clip<\/strong> para que la animaci\u00f3n comenzara exactamente en el cuadro de movimiento y no en la pose est\u00e1tica inicial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"638\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-104435-1024x638.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85758\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-104435-1024x638.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-104435-300x187.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-104435-768x478.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-104435.png 1135w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234519-1-1024x479.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85759\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234519-1-1024x479.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234519-1-300x140.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234519-1-768x359.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234519-1-1536x718.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234519-1.png 1916w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"967\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-164510.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85764\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-164510.png 967w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-164510-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-164510-768x430.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 967px) 100vw, 967px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez definida la coreograf\u00eda principal, el proyecto evolucion\u00f3 hacia una producci\u00f3n coral, integrando m\u00faltiples elementos que reforzaron la narrativa urbana.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Importaci\u00f3n de Avatares Pre-animados:<\/strong> Importamos otros personajes (mu\u00f1ecos\/avatares) directamente desde la librer\u00eda de <strong>Mixamo<\/strong>. A diferencia del principal, estos ya tra\u00edan sus propias acciones horneadas (<em>baked<\/em>) de baile y animaci\u00f3n ambiental.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"801\" height=\"873\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234249-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85762\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234249-1.png 801w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234249-1-275x300.png 275w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-234249-1-768x837.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>provechamos que estos modelos ya ten\u00edan movimientos de &#8220;baile&#8221; o &#8220;reacci\u00f3n&#8221; integrados. En el <strong>NLA Editor<\/strong>, sincronizamos estas tiras de acci\u00f3n para que el grupo secundario reaccionara al ritmo de la m\u00fasica, creando una atm\u00f3sfera de &#8220;corro&#8221; o audiencia activa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"818\" height=\"474\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1003.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85763\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1003.png 818w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1003-300x174.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1003-768x445.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El audio fue el motor de la animaci\u00f3n. No fue solo poner una canci\u00f3n, sino realizar un montaje sonoro:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Importaci\u00f3n de Audio:<\/strong> Utilizamos el <strong>Video Sequencer<\/strong> para cargar el track <em>&#8220;Party &#8211; Party Music&#8221;<\/em> de <strong>The_Mountain<\/strong> (Pixabay).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sincronizaci\u00f3n de C\u00e1mara y Acci\u00f3n:<\/strong> Alineamos los <em>keyframes<\/em> del movimiento de c\u00e1mara y los cortes de las tiras de animaci\u00f3n con los <em>beats<\/em> de la m\u00fasica. Esto hizo que cada giro del avatar coincidiera con el ritmo, elevando el impacto visual de los 4 minutos de video.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-193431-1024x547.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85765\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-193431-1024x547.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-193431-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-193431-768x411.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-03-193431.png 1360w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La luz se trabaj\u00f3 para que los personajes de Mixamo y el escenario modelado se fundieran en una sola est\u00e9tica:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Focos de Contraste:<\/strong> Implementamos luces de tipo <strong>Point<\/strong> y <strong>Area<\/strong> con colores <strong>cian y fucsia<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Efecto de Ne\u00f3n:<\/strong> Posicionamos las luces de forma que los reflejos golpearan tanto el asfalto modelado como la textura del barril y los botes de basura, logrando que los colores vibrantes del grafiti se proyectaran sutilmente sobre la piel de los avatares.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"913\" height=\"365\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-141921.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85766\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-141921.png 913w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-141921-300x120.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-141921-768x307.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"539\" height=\"543\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-143618.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85768\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-143618.png 539w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-143618-298x300.png 298w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-143618-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 539px) 100vw, 539px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"297\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-190448-1024x297.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85771\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-190448-1024x297.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-190448-300x87.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-190448-768x222.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-190448.png 1357w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Ajuste de Lente:<\/strong> Utilizamos una c\u00e1mara con una distancia focal de <strong>35mm<\/strong> para obtener un \u00e1ngulo de visi\u00f3n natural, similar al del ojo humano, que permitiera ver tanto el detalle del avatar como la amplitud del callej\u00f3n con los grafitis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Profundidad de Campo (DoF):<\/strong> Activamos el <em>Depth of Field<\/em> y seleccionamos el avatar de <strong>Avaturn<\/strong> como objeto de enfoque. Esto gener\u00f3 un desenfoque sutil en el fondo (bokeh), haciendo que los personajes resaltaran y el video no se viera &#8220;plano&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"406\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-04-211910-1024x406.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85770\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-04-211910-1024x406.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-04-211910-300x119.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-04-211910-768x305.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-04-211910.png 1359w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dado que ya ten\u00edamos la iluminaci\u00f3n de ne\u00f3n y los materiales configurados, utilizamos la t\u00e9cnica de <strong>Render Playblast<\/strong> para generar el video final de forma eficiente:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Encuadre:<\/strong> Presionamos <code>Numpad 0<\/code> para asegurar que lo que ve\u00edamos en pantalla era exactamente lo que la c\u00e1mara grabar\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Limpieza Visual:<\/strong> Para que el video saliera impecable, desactivamos los <strong>Overlays<\/strong> (apagando el icono de los dos c\u00edrculos), eliminando del visor los huesos de Mixamo, las l\u00edneas de relaci\u00f3n y las rejillas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Captura en Tiempo Real:<\/strong> Fuimos al men\u00fa <strong>View > Render Playblast Animation<\/strong>. Blender proces\u00f3 cuadro por cuadro a 60 FPS<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"330\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-174450.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85772\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-174450.png 330w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-19-174450-183x300.png 183w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"522\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-1-1024x522.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-85773\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-1-1024x522.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-1-300x153.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-1-768x392.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-20-165253-1.png 1326w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Video<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Explicaci\u00f3n del escenario de baile en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fRzw-hKsClU?start=75&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Animaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Animaci\u00f3n\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r8MCiesCHGY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Optimizaci\u00f3n de recursos:<\/strong> El uso de plataformas externas permiti\u00f3 un flujo de trabajo eficiente, logrando personajes realistas sin necesidad de modelado desde cero.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Control de animaci\u00f3n:<\/strong> El editor de animaci\u00f3n no lineal fue la herramienta clave para unificar las 5 acciones en una sola l\u00ednea de tiempo continua.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Calidad visual:<\/strong> Los ajustes de iluminaci\u00f3n y exposici\u00f3n en el panel de <strong>gesti\u00f3n de color<\/strong> fueron determinantes para resaltar los detalles de los grafitis urbanos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Integraci\u00f3n de escenarios:<\/strong> La combinaci\u00f3n de geometr\u00eda b\u00e1sica de Blender con modelos de Sketchfab permiti\u00f3 crear un entorno coherente y con narrativa visual.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sincronizaci\u00f3n multimedia:<\/strong> La exportaci\u00f3n final en formato <strong>MPEG-4<\/strong> garantiz\u00f3 que el video, la animaci\u00f3n y la pista de audio se mantuvieran sincronizados para YouTube.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Referencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para la realizaci\u00f3n de este proyecto acad\u00e9mico, se utilizaron los siguientes recursos y plataformas:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recursos Multimedia (Audio y Modelos)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Audio Principal (M\u00fasica):<\/strong> <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/music\/late-funny-boombap-reggae-old-school-rap-beat-prod-by-onesevenbeatxs-339287\/\">Funny Boombap-Reggae Old School Rap Beat (prod by onesevenbeatxs)<\/a>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fuente:<\/strong> <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pixabay<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Licencia:<\/strong> Libre de derechos para uso educativo y comercial.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modelos 3D del Entorno:<\/strong> * <strong>Plataforma:<\/strong><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sketchfab<\/a>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Recursos:<\/strong> Escenario de casa urbana, contenedores de basura y pallets de madera.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Personajes y Avatares:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Generaci\u00f3n de Avatar:<\/strong> <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rigging y Animaci\u00f3n:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Adobe Mixamo<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Software y Herramientas T\u00e9cnicas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blender 5.0.1:<\/strong> Motor principal para el modelado, <strong>Sombreado<\/strong>, <strong>Editor de Animaci\u00f3n No Lineal<\/strong> y renderizado final.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>YouTube:<\/strong> Plataforma de alojamiento para el video final de 4 minutos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Niixer:<\/strong> Referencia de estilo y estructura de art\u00edculo basada en publicaciones acad\u00e9micas previas de la comunidad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creditos Autor: Laura Vanessa Guti\u00e9rrez Guzm\u00e1n Editor:&nbsp;Ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero C\u00f3digo:&nbsp;UCMV-9 Universidad:&nbsp;Universidad central 1. Introducci\u00f3n En este proyecto de animaci\u00f3n 3D, he desarrollado un entorno urbano detallado para un baile callejero. El objetivo principal fue integrar personajes animados de fuentes externas y gestionar sus movimientos mediante t\u00e9cnicas avanzadas deSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[1144,4528,473,2639,4527,4285],"class_list":["post-83065","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-niixer","tag-animacion-3d","tag-animacion-no-lineal","tag-blender","tag-niixer","tag-proyecto-academico","tag-renderizado"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Escenario urbano y batalla de baile: Animaci\u00f3n no lineal en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y 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